Das Erfinder-Brettspiel Rezension

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Wie man spielt

Wie man spielt

Bauen Sie die Patentmaschine zusammen und legen Sie die Patentchips mit den Zahlen nach unten hinein. Mischen Sie die Eureka-Karten und geben Sie jedem Spieler drei Karten. Der Spieler wählt seine Spielfigur und stellt sie auf das Eckfeld zu seiner Rechten. Alle Spieler erhalten 125.000 Dollar Spielgeld.

Wenn ein Spieler am Zug ist, wählt er eine der folgenden Aktionen:

  1. Sie können die Würfel in die Patentmaschine stecken, um zu würfeln. Der Spieler zieht die entsprechende Anzahl von Feldern auf dem Spielplan.
  2. Sie können eine Heureka-Karte ausspielen und deren Anweisungen befolgen, während sie sich auf dem Erfindungsweg befinden. Eine neue Heureka-Karte wird gezogen, um die ausgespielte Karte zu ersetzen.
  3. Der Spieler kann alle seine Heureka-Karten abwerfen und drei neue Karten ziehen.

Während der Bewegung auf der Erfindungsstrecke kann ein Spieler auf verschiedenen Arten von Feldern landen.

  • Wenn ein Spieler auf dem Feld für eine bestimmte Erfindung landet, kann er sie kaufen, sofern sie nicht einem anderen Spieler gehört. Wenn sie einem anderen Spieler gehört, muss er mit beiden Würfeln würfeln und dem Besitzer das 1.000-fache der Würfelsumme zahlen. Wenn ein Spieler auf seinem eigenen Erfindungsfeld landet, würfelt er und erhält das 1.000-fache der Würfelsumme von der Bank bezahlt.
  • Wenn der Spieler durch genaues Zählen auf einem der Eckfelder landet, kann er entscheiden, ob er die Anweisungen auf dem Feld befolgt oder ob er in seinem nächsten Zug auf die Honorarschiene zieht.
  • Wenn ein Spieler auf einem "Uh-Oh"-Feld landet, bezahlt er die Gebühr, indem er den entsprechenden Geldbetrag unter die Tafel unterhalb der "Law Office"-Ecke legt. Wenn ein Spieler durch genaues Abzählen auf dem "Law Office"-Feld landet, kann er entweder das gesamte unter die Tafel gelegte Geld nehmen oder er kann in die Honorarschiene gehen.
  • Wenn ein Spieler auf einem Feld "Erfindung stehlen" landet, kann er eine Erfindung von einem beliebigen Spieler stehlen, der sich nicht auf der Honorarschiene oder am Eingang zu ihr befindet.

Im Laufe des Spiels können die Spieler Patentanspruchsclips für ihre Erfindungen erwerben. Diese können entweder durch das Ausspielen einer Eureka-Karte oder durch die Landung auf einem entsprechenden Feld erworben werden. Beim Erwerb eines Patentclips schiebt der Spieler die Karte in die Patentmaschine und befestigt einen der Clips an der Karte. Auf dem Clip ist eine Nummer aufgedruckt (0-3). Der Besitzer kann sich die Nummer ansehen, während die anderenJede Erfindung kann nur eine Patentklammer haben und eine Patentklammer darf nicht von einer Erfindung entfernt werden, um eine neue Patentklammer zu erhalten.

Wenn ein Spieler die Honorarschiene betritt, muss er sich entscheiden, welche Erfindung(en) er auf der Schiene verwenden möchte. Der Spieler darf so viele Erfindungen eines Buchstabens (A, B, C) verwenden, wie er möchte. Wenn ein Spieler erklärt, welche Erfindungen er verwenden möchte, kann jeder Spieler, der eine Karte "Stiller Partner" besitzt, diese ausspielen, um in eine der Erfindungen des Spielers zu investieren. Der stille Partner zahlt die InvestitionAls stiller Teilhaber erhält der Spieler die Hälfte des Geldes, das mit der Erfindung während ihrer Reise durch die Lizenzgebührenskala verdient wird. Wenn mehrere Personen stiller Teilhaber an derselben Erfindung sein wollen, würfeln sie, um zu bestimmen, wer stiller Teilhaber wird. Wenn der Inhaber der Erfindung, auf die ein stiller Teilhaber abzielt, einenWenn Sie die Karte "Eliminieren Sie Ihren stillen Teilhaber" ausspielen, verliert der stille Teilhaber seinen Anspruch auf die Erfindung. Wenn der stille Teilhaber die Investitionsgebühr bereits bezahlt hat, erhält er sie nicht zurück.

Im obigen Beispiel hat die linke Erfindung einen "0"-Clip, die mittlere einen "1"-Clip und die rechte einen "2"-Clip. Der grüne Spieler würde 28.000 $ für die linke Erfindung, 50.000 $ für die mittlere Erfindung und 70.000 $ für die rechte Erfindung erhalten. Wenn der blaue Spieler die Lizenzgebühren wählt, würde er 12.000 $ für die linke, 20.000 $ für die mittlere und 30.000 $ für die rechte Erfindung erhalten.die Erfindungen, würden sie 40.000 $ von der linken Seite, 72.000 $ von der mittleren Seite und 100.000 $ von der rechten Seite erhalten.

Auf dem Weg durch die Lizenzgebührenleiste würfelt der Spieler mit einem Würfel. Wenn er auf einem Lizenzgebührenfeld landet, sammelt er den entsprechenden Geldbetrag, der auf der Rückseite der Karte angegeben ist, von der Bank ein. Die Nummer ganz links auf der Karte entspricht der Nummer auf der Lizenzgebührenleiste. Der Spieler schaut dann auf seine Patentklammer (falls es eine gibt) und findet die entsprechende Nummer. Wenn der Spielereinen stillen Teilhaber, so teilen sie sich das Geld (siehe Spalte "stiller Teilhaber" auf der Rückseite der Karte). Wenn der Spieler auf dem Feld "Dreifache Lizenzgebühr oder Verkauf für doppelten Wert" landet, kann er entweder die dreifache Lizenzgebühr nehmen oder die Erfindung für den doppelten Wert an die Bank verkaufen. Wenn der Spieler sich für den Verkauf entscheidet, muss er alle seine Erfindungen verkaufen, die er auf der KarteVerkauft ein Spieler seine Erfindungen, kehrt er auf das nächste Eckfeld der Erfindungsleiste zurück. Die Erfindungen kommen zurück in die Bank und die Patentklammern werden aus dem Spiel genommen.

Wenn ein Spieler würfelt und eine der Ecken der Honorarschiene erreicht, muss er die Honorarschiene verlassen, es sei denn, er landet bei exakter Zählung auf einem der Felder mit dem Dollarzeichen. Wenn er bei exakter Zählung auf dem Dollarzeichen landet, kann er die Honorarschiene für das nächste Segment fortsetzen. Der Spieler behält dieselben Erfindungen im Spiel und alle stillen Teilhaber sind weiterhin im Spiel. Wenn sie nichtauf dem Dollarfeld landen, geben sie alle ihre Erfindungskarten, die sie auf der Honorarschiene benutzt haben, an die Bank zurück und die Patentclips werden aus dem Spiel genommen.

Das Spiel endet, wenn die letzte Patentklammer beansprucht wurde. Zu diesem Zeitpunkt zählt jeder sein vorhandenes Geld und den Wert der Erfindungen, die er besitzt. Wer das meiste Geld hat, ist der Gewinner.

Meine Überlegungen

1974 brachte Parker Brothers The Inventors heraus. The Inventors ist ein Würfel- und Zugspiel, wie die meisten Spiele von Parker Brothers. In The Inventors bewegen sich die Spieler auf dem Spielbrett, um verschiedene Erfindungen zu erwerben und zu versuchen, durch Lizenzgebühren und den Verkauf davon zu profitieren. Bevor ich The Inventors spielte, erwartete ich nur ein weiteres ganz durchschnittliches Würfel- und Zugspiel. Nachdem ich dasSpiel war ich ein wenig überrascht.

Die Vergleiche mit Monopoly sind unvermeidlich, und sie sind durchaus gerechtfertigt. Die Meinungen über Monopoly gehen weit auseinander: Die einen lieben das Spiel, die anderen verachten es. Ich persönlich stehe irgendwo in der Mitte, wo ich die Fehler von Monopoly leicht erkennen kann, aber ich denke, dass einige Leute etwas zu hart mit dem Spiel umgehen. Ich denke, das Spiel kann manchmal Spaß machen, aber es ist auch zu sehr auf Glück undhat ein erhebliches Patt-Problem, wenn die Akteure nicht bereit sind, Kompromisse einzugehen und Tauschgeschäfte zu tätigen.

The Inventors fühlt sich sehr ähnlich an wie Monopoly. Beide haben die gleiche Würfel- und Zugmechanik. Bei beiden müssen die Spieler Grundstücke/Erfindungen kaufen, um einen Gewinn zu erzielen. Beide sind stark vom Glück abhängig.

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Gleichzeitig gibt es aber auch einige Unterschiede zwischen den beiden Spielen.

Erstens behebt The Inventors das größte Problem von Monopoly, nämlich das Ende. Bei Monopoly kann es ewig dauern, bis das Spiel zu Ende ist. Wenn die Spieler nicht bereit sind, einen Handel einzugehen, zieht sich das Spiel gegen Ende wirklich in die Länge. Das ist normalerweise ein großes Problem in den Spielen, die ich spiele, da niemand einen Handel eingehen will, wenn er nicht einen fairen Wert oder mehr als einen fairen Wert erhält. Dieses Problem istSobald alle Patentclips aufgebraucht sind, ist das Spiel vorbei. Es gibt keinen Handel und das Spiel hat nicht die endlosen Ausgaben von Monopoly.

Eine weitere Sache, die mir an The Inventors besser gefallen hat, ist, dass es ein größeres Chancen-Risiko-Element gibt als bei Monopoly. Bei Monopoly ist die einzige Entscheidung, die man treffen muss, ob man eine Immobilie kaufen soll oder nicht. Wenn man genug Geld hat, um die Immobilie zu kaufen, sollte man sie wahrscheinlich kaufen. Bei The Inventors muss man dieselbe Entscheidung treffen, ob man eine Immobilie kaufen soll oder nicht. Man muss auchSie haben die Möglichkeit zu entscheiden, welche Erfindungen Sie in der Lizenzspur nutzen möchten, welche Erfindungen Sie mit Patentclips versehen möchten und ob Sie Ihre Erfindung während der Lizenzspur verkaufen möchten oder ob Sie Ihr Glück herausfordern und riskieren möchten, dass Sie die Erfindung nicht verkaufen können.

Eine Sache, die ich Monopoly gegenüber The Inventors vorziehe, ist die Menge der Dinge, die man kaufen kann. In Monopoly gibt es eine große Auswahl und Vielfalt an Dingen, die man kaufen kann. In The Inventors gibt es nur zwölf Gegenstände, die jederzeit gekauft werden können. Diese Erfindungen gehen schnell weg und die Spieler werden regelmäßig in Situationen geraten, in denen es keine Erfindungen zu kaufen gibt, bis jemand die Lizenzgebühren bezahlt hatDadurch wird das Spiel verlangsamt, da einige Spieler ihre Runden damit verbringen müssen, darauf zu warten, dass eine Erfindung wieder zum Verkauf angeboten wird. Die Erfindungen sind außerdem ziemlich verrückt/einzigartig, so dass es interessant gewesen wäre, zu sehen, was das Spiel sonst noch hätte einfallen lassen können.

The Inventors hat auch sein größtes Problem mit Monopoly gemeinsam, nämlich dass der Ausgang des Spiels in hohem Maße vom Glück abhängt. Wenn man nicht gut würfelt, schlechte Patentclips erhält, keine Gelegenheit bekommt, Patentclips zu erhalten oder in die Lizenzgebührenspur einzutreten, oder beim Würfeln in der Lizenzgebührenspur schlecht abschneidet, wird man höchstwahrscheinlich nicht sehr gut im Spiel abschneiden. Dieses Problem ist ziemlich typisch für die meisten Würfel- und Zugspiele.

Der wahrscheinlich beste Teil des ganzen Spiels ist die Patentmaschine. Ich weiß nicht, was es ist, aber die Patentmaschine ist ziemlich cool. Aus irgendeinem Grund ist es so befriedigend, die Würfel oben in die Maschine fallen zu lassen, den Knopf zu drücken, das schnelle Klingeln zu hören und dann das Ergebnis deines Würfelwurfs zu sehen. Die Maschine verlängert das Spiel, aber ich hatte das Gefühl, dass es das wert war, da es etwas Einzigartiges brachteAuch wenn ihr einen guten Würfelspieler in der Gruppe habt, wird dies seinen Vorteil schmälern.

Eine weitere Sache, die ich mochte ziemlich viel waren die Patent-Clips. Sie sind stark und robust und aus irgendeinem Grund ist es befriedigend, sie auf die Erfindung Karten zu platzieren. Manchmal sind sie etwas schwer zu bekommen auf die Erfindung Karten jedoch, die die Kanten der Erfindung Karten beschädigt werden.

Die anderen Komponenten sind, was Sie typischerweise aus einem älteren Parker Brothers Spiel erwarten können. Das Artwork auf dem Spielbrett und Erfindungskarten haben diese alten timey Erfindung Blick zu ihnen, die ich irgendwie mag. Das Spiel Geld und Karten sind Ihre typische Qualität.

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Endgültiges Urteil

The Inventors ist ein typisches Würfel- und Bewegungsspiel. Es ist weit davon entfernt, ein strategisches Spiel zu sein und hat viel mit Glück zu tun. Meiner Meinung nach ist es aber wahrscheinlich besser als viele andere Spiele, einschließlich Monopoly. Das Spiel ist ziemlich lustig und einfach zu spielen, so dass es gut in Familiensituationen funktionieren sollte. Wenn Sie keine Würfel- und Bewegungsspiele mögen, ist The Inventors nichts für Sie. Wenn Sie jedoch Würfel- und Bewegungsspiele mögen, denke ichwerden Sie Die Erfinder mögen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.