The Inventors Board Game Recension

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hur man spelar

Hur man spelar

Sätt ihop patentmaskinen och placera slumpmässigt patentmarkerna inuti med siffrorna nedåt. Blanda Eureka-korten och ge varje spelare tre kort. Spelaren väljer sin bonde och placerar den på hörnplatsen till höger om sig. Alla spelare får 125 000 dollar i spelpengar.

När en spelare är på tur väljer denne att göra något av följande:

  1. De kan sätta in tärningarna i patentmaskinen för att kasta tärningarna. Spelaren flyttar motsvarande antal rutor runt spelplanen.
  2. De kan spela ett Eureka-kort och följa dess anvisningar medan de är på uppfinningsspåret. Ett nytt Eureka-kort dras för att ersätta det spelade kortet.
  3. Spelaren kan kasta alla sina Eureka-kort och dra tre nya kort.

När en spelare rör sig runt uppfinningsbanan kan han eller hon landa på olika typer av ytor.

  • Om en spelare landar på utrymmet för en specifik uppfinning kan de köpa den om den inte ägs av en annan spelare. Om den ägs av en annan spelare måste de slå båda tärningarna och betala ägaren $1 000 gånger tärningssumman. Om en spelare landar på sitt eget uppfinningsutrymme slår de tärningarna och får $1 000 gånger tärningssumman som betalas av banken.
  • Om spelaren landar på en av hörnrutorna genom exakt räkning kan han välja att följa instruktionerna på rutan eller flytta till royaltyspåret vid nästa tur.
  • Om en spelare landar på ett "Uh-Oh"-fält betalar de avgiften genom att placera motsvarande summa av sina pengar under brädet under "Law Office"-hörnet. När en spelare landar på "Law Office"-fältet genom exakt räkning kan de antingen ta alla pengar som placerats under brädet eller så kan de gå in på royaltyspåret.
  • Om en spelare landar på ett "Stjäl en uppfinning"-område kan han stjäla en uppfinning från en spelare som inte befinner sig på royaltyspåret eller på ingången till det.

Under spelets gång kan spelarna förvärva patentklämmor för sina uppfinningar. Dessa kan förvärvas genom att antingen spela ett Eureka-kort eller genom att landa på ett motsvarande fält. När spelaren förvärvar en patentklämma skjuter han kortet i patentmaskinen och fäster en av klämmorna på kortet. Klämman har ett tryckt nummer (0-3). Ägaren kan titta på numret medan den andra spelaren tittar på det.Varje uppfinning kan bara ha ett patentklammer och ett patentklammer får inte tas bort från en uppfinning för att få ett nytt patentklammer.

När en spelare går in på royaltybanan måste han bestämma vilken eller vilka uppfinningar han ska använda på banan. Spelaren får använda så många uppfinningar med en bokstav (A, B, C) som han vill. När en spelare förklarar vilka uppfinningar han vill använda får alla spelare som har ett kort "Tyst partner" spela det för att investera i en av spelarens uppfinningar. Den tysta partnern kommer att betala investeringenpris som anges på baksidan av uppfinningskortet. Som tyst partner kommer den spelaren att få hälften av alla pengar som tjänas av den uppfinningen under dess resa genom royaltybanan. Om flera personer vill vara en tyst partner på samma uppfinning slår de en tärning för att avgöra vem som får vara den tysta partnern. Om innehavaren av den uppfinning som är föremål för en tyst partner har en"Eliminera din tysta partner"-kortet, kan de spela det och den tysta partnern förlorar sin rätt till uppfinningen. Om den tysta partnern redan har betalat investeringsavgiften får de inte tillbaka den.

I exemplet ovan har den vänstra uppfinningen en "0"-klämma, den mellersta en "1"-klämma och den högra en "2"-klämma. Den gröna spelaren skulle få 28 000 dollar från den vänstra uppfinningen, 50 000 dollar från den mellersta och 70 000 dollar från den högra. Om den blå spelaren valde royalties skulle de få 12 000 dollar från den vänstra, 20 000 dollar från den mellersta och 30 000 dollar från den högra. Om de valde att säljauppfinningarna skulle de få 40 000 dollar från vänster, 72 000 dollar från mitten och 100 000 dollar från höger.

När spelaren färdas genom royaltyspåret slår han en tärning. Om spelaren landar på ett royaltyfält samlar han in motsvarande summa pengar som anges på baksidan av kortet från banken. Numret längst till vänster på kortet motsvarar numret på royaltyspåret. Spelaren tittar sedan på sitt patentklipp (om det finns ett) och hittar motsvarande nummer. Om spelaren haren tyst partner delar de på pengarna (kontrollera kolumnen för tyst partner på baksidan av kortet). Om spelaren landar på utrymmet "3 gånger royalty eller sälj för dubbla värdet" kan han antingen ta tre gånger motsvarande royalty eller sälja uppfinningen till banken för dubbla dess värde. Om spelaren väljer att sälja måste han sälja alla sina uppfinningar som han använder påOm en spelare säljer sina uppfinningar återgår de till nästa hörnfält på uppfinningsspåret. Uppfinningarna återförs till banken och patentklämmorna tas bort från spelet.

Om en spelare slår tärningen och når ett av hörnen på royaltybanan måste de lämna royaltybanan om de inte landar på ett av dollarteckenrutorna med exakt antal. Om de landar på dollartecknet med exakt antal kan de fortsätta på royaltybanan för nästa segment. Spelaren behåller samma uppfinningar i spelet och alla tysta partners är fortfarande i spelet. Om de inte gör detlandar på dollarfältet med exakt antal återlämnar de alla sina uppfinningskort som de använde på royaltyspåret till banken och patentklämmorna tas bort från spelet.

Se även: The Crew: The Quest for Planet Nine - Kortspelsrecension och regler

Spelet avslutas när det sista patentklippet har tagits i anspråk. Då räknar alla sina pengar i handen plus värdet på de uppfinningar som de äger. Den som har mest pengar har vunnit.

Mina tankar

1974 gjorde Parker Brothers The Inventors. The Inventors är ett rull- och flyttspel i samma anda som de flesta av Parker Brothers spel. I The Inventors flyttar spelarna runt spelplanen och förvärvar olika uppfinningar och försöker tjäna pengar på dem genom royalties och försäljning. Innan jag spelade The Inventors förväntade jag mig bara ett helt genomsnittligt rull- och flyttspel. Efter att ha spelat The Inventorsspel blev jag lite förvånad.

Jämförelserna med Monopol är oundvikliga och de är helt berättigade. Människors åsikter om Monopol skiljer sig avsevärt med vissa människor som älskar spelet medan andra föraktar det. Jag personligen står någonstans i mitten där jag lätt kan se Monopols fel men jag tycker att vissa människor är lite för hårda mot det. Jag tycker att spelet kan vara roligt ibland men det förlitar sig också för mycket på tur ochhar ett betydande dödläge om spelarna inte är villiga att kompromissa och göra affärer.

The Inventors har en mycket liknande känsla som Monopol. De delar båda rulla och flytta-mekaniken. Båda kräver att spelarna köper fastigheter / uppfinningar för att göra vinst. De förlitar sig båda mycket på tur.

Samtidigt finns det vissa skillnader mellan de två spelen.

First The Inventors fixar det enskilt största problemet med Monopol, slutet. I Monopol kan det ta evigheter för spelet att sluta. Om spelarna inte är villiga att göra några affärer börjar spelet verkligen dra ut mot slutet av spelet. Detta är vanligtvis ett stort problem i de spel som jag spelar eftersom ingen vill göra en handel om de inte får rättvist värde eller mer än rättvist värde. Detta problem ärFast i The Inventors. När alla patentklämmor har använts är spelet över. Det finns ingen handel och spelet har inte Monopols oändliga problem.

En annan sak jag gillade mer med The Inventors är att det är mer av ett risk/reward-element än Monopol. I Monopol är i princip det enda beslut du måste fatta om du ska köpa en fastighet eller inte. Generellt sett om du har tillräckligt med pengar för att köpa fastigheten, bör du förmodligen köpa den. I The Inventors har du samma beslut om du ska köpa en fastighet eller inte. Du kan ocksåhar möjlighet att fatta beslut om vilka uppfinningar du vill använda i royaltyspåret, vilka uppfinningar du vill sätta patentklämmor på och om du vill sälja din uppfinning medan du är i royaltyspåret eller om du vill ta ut svängarna och riskera att inte kunna sälja uppfinningen.

En sak som jag tycker är bättre i Monopol än i Uppfinnarna är mängden saker att köpa. I Monopol finns det många valmöjligheter och variation i vad du kan köpa. I Uppfinnarna finns det bara tolv saker som kan köpas när som helst. Dessa uppfinningar går snabbt och spelare kommer regelbundet att stöta på situationer där det inte finns några uppfinningar tillgängliga för försäljning förrän någon går igenom royaltyDetta saktar ner spelet eftersom vissa spelare i princip måste slösa bort varv på att vänta på att en uppfinning ska säljas igen. Uppfinningarna är också ganska knäppa/unika så det skulle ha varit intressant att se vad mer spelet kunde ha kommit fram till.

Se även: Ticket to Ride Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Uppfinnarna delar också sitt största problem med Monopol genom att spelets resultat är mycket beroende av tur. Om du inte kastar bra, får dåliga patentklipp, inte får möjlighet att få patentklipp eller komma in i royaltybanan, eller gör dåligt ifrån dig när du kastar i royaltybanan; kommer du troligen inte att göra särskilt bra ifrån dig i spelet. Detta problem är ganska typiskt för de flesta rulla och flytta-spel.

Den bästa delen av hela spelet är förmodligen patentmaskinen. Jag vet inte vad det är men patentmaskinen är ganska cool. Av någon anledning är det så tillfredsställande att släppa tärningarna i toppen av maskinen, trycka på knappen, höra den snabba ringen och sedan se resultatet av din tärning. Maskinen lägger till ytterligare tid till spelet men jag kände att det var värt det eftersom det tillförde något uniktÄven om du har en bra tärningsspelare i gruppen kommer detta att mildra deras fördel.

En annan sak som jag gillade ganska mycket var patentklämmorna. De är starka och robusta och av någon anledning är det tillfredsställande att placera dem på uppfinningskorten. Ibland är de dock lite svåra att få på uppfinningskorten, vilket skadar kanterna på uppfinningskorten.

De andra komponenterna är vad du vanligtvis kan förvänta dig av ett äldre Parker Brothers-spel. Konstverket på spelbrädet och uppfinningskorten har den här gamla tiden att uppfinna dem som jag gillar. Spelpengarna och korten är din typiska kvalitet.

Slutlig bedömning

The Inventors är ett typiskt rulla och flytta-spel. Det är långt ifrån ett strategiskt spel och har mycket tur i sig. Enligt min mening är det dock förmodligen bättre än många andra, inklusive Monopol. Spelet är ganska roligt och enkelt att spela så det borde fungera bra i familjesituationer. Om du inte gillar rulla och flytta-spel kommer The Inventors inte att vara något för dig. Om du gillar rulla och flytta-spel tror jag dock att det är ett bra spel.kommer du att gilla The Inventors.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.