ສໍາລັບການຂາຍບັດການທົບທວນຄືນແລະຄໍາແນະນໍາ

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore
ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດບັດ​ສໍາ​ລັບ​ມັນ). ຖ້າທ່ານສາມາດອ່ານ opponents ຂອງທ່ານໄດ້ດີ (ແລະຄາດຄະເນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຈະເຮັດ) ແລະຄວາມຊົງຈໍາທີ່ດີ, ທ່ານມີປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນໃນຂັ້ນຕອນທີສອງ.

ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ເຢັນແທ້ໆກ່ຽວກັບການຂາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າ ການປະສົມປະສານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຄຸນສົມບັດແລະບັດສະກຸນເງິນຈະອອກມາ, ແຕ່ລະຮອບແລະເກມທີ່ທ່ານຫລິ້ນຈະຕ້ອງໃຊ້ກົນລະຍຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບາງຮອບຈະມີຄຸນສົມບັດທີ່ໃກ້ຄຽງກັນຫຼາຍໃນແງ່ຂອງມູນຄ່າດັ່ງນັ້ນເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະອະນຸລັກຫຼາຍ (ເພາະວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສູນເສຍຫຼາຍໂດຍການບໍ່ປະມູນຫຼາຍ). ບາງຄັ້ງຄຸນສົມບັດຈະມີມູນຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງປ່າເຖື່ອນແລະທ່ານຈະຕ້ອງມີຄວາມຮຸກຮານ (ແຕ່ບໍ່ຮຸກຮານເກີນໄປ) ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈຶ່ງບໍ່ໄດ້ລົມກັບຄຸນສົມບັດທີ່ຂີ້ຮ້າຍ.

ເນື່ອງຈາກຄວາມສຸ່ມຂອງເກມ, ຕົວຈິງແລ້ວມີ. ສະຖານະການທີ່ເຈົ້າສາມາດຫາເງິນໄດ້ຈາກຊັບສິນທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດ (ເຮືອນກ່ອງເຈ້ຍ) ຫຼາຍກວ່າເຮືອນທີ່ມີມູນຄ່າສູງ. ຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າຮອບຫນຶ່ງເປັນແບບນີ້. ມີບັດສະກຸນເງິນ $15,000 ແຕ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອທັງໝົດແມ່ນ $3,000 ຫຼືໜ້ອຍກວ່າ. ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຈະປະມູນດ້ວຍບັດທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນອັນນີ້ເນື່ອງຈາກຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງມູນຄ່າ, ຜູ້ນຫນຶ່ງອາດຈະຫຼິ້ນ 29 ບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນຄົນອື່ນໃຊ້ບັດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມ (ສະຖານີອາວະກາດຫນຶ່ງທີ່ມີມູນຄ່າ 30) ພວກເຂົາເຈົ້າຈະ. ໄດ້ພຽງແຕ່ $3,000 ຈາກມັນ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ, ຮອບຕໍ່ໄປຂອງບັດສະກຸນເງິນທັງຫມົດສາມາດມີມູນຄ່າຢ່າງຫນ້ອຍ $ 10,000 ແຕ່ລະຄົນ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ໄດ້ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຊື້ກ່ອງ cardboard ເຮືອນຄວນໃຊ້ມັນຢູ່ທີ່ນີ້ແລະຕົວຈິງແລ້ວເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບເງິນຫຼາຍກ່ວາຜູ້ນທີ່ມີ 29 ບັດໃນຮອບກ່ອນຫນ້າ (ເນື່ອງຈາກວ່າບັດສະກຸນເງິນທັງຫມົດໃນຮອບນີ້ມີມູນຄ່າຫຼາຍກ່ວາ $ 3,000). ບາງ​ຄົນ​ອາດ​ຈະ​ບໍ່​ມັກ​ຄວາມ​ສຸ່ມ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ເກມ​ຖິ້ມ​ໃສ່​ທ່ານ​ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ທີ່​ມັນ​ບັງ​ຄັບ​ໃຫ້​ທ່ານ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ເຄັ່ງ​ຄັດ​ແຕ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​. ສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເກມຖິ້ມໃສ່ເຈົ້າຈະເພີ່ມເຄື່ອງເທດຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ.

ມູນຄ່າການຜະລິດແຂງ

ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບບັດພຽງ 60 ບັດ ແລະ 72 “ຫຼຽນ” ເທົ່ານັ້ນ (ໜ້ອຍຫຼາຍ. ) ກ່ອງ, ມູນຄ່າການຜະລິດໂດຍລວມແມ່ນດີ pretty. ສິນລະປະຂອງບັດຊັບສິນແມ່ນຫນ້າຫວາດສຽວເປັນພິເສດທີ່ມີຮູບແຕ້ມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຫຼາຍຂອງເຮືອນທຸກຂະຫນາດແລະທຸກປະເພດ (ລວມທັງເຮືອນກ່ອງ cardboard, ເຮືອນຫຼາຍຫຼັງ, ແລະເຮືອນຢູ່ໃນສະຖານີອາວະກາດ). ສິນລະປະໃນບັດຊັບສິນແມ່ນດີຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍສາມາດເບິ່ງຜ່ານການອອກແບບທີ່ຂ້ອນຂ້າງຂາດແຄນຢູ່ໃນບັດສະກຸນເງິນແລະຫຼຽນ (ພວກມັນເບິ່ງດີແຕ່ຫນ້າເບື່ອເລັກນ້ອຍ). ຄໍາຮ້ອງທຸກນ້ອຍໆທີ່ຂ້ອຍມີກ່ຽວກັບອົງປະກອບແມ່ນຫຼຽນທີ່ເຮັດດ້ວຍກະດາດບາງໆທີ່ບາງຄັ້ງມັນກໍ່ຍາກທີ່ຈະອອກຈາກໂຕະ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເນື່ອງຈາກວ່າເກມແມ່ນລາຄາຖືກ pretty (ມັນຂາຍຍ່ອຍປະມານ $ 15) ແລະທ່ານມັກຈະໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນຫຼາຍອອກຈາກມັນ (ສະນັ້ນມັນຄະແນນສູງຫຼາຍກ່ຽວກັບອັດຕາສ່ວນການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຂ້າພະເຈົ້າກັບໂດລາ), ນີ້ບໍ່ແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ. ຂໍ້ຕົກລົງ.

ໜຶ່ງ (ນ້ອຍ) ຮ້ອງຮຽນ

ໃນຂະນະທີ່ຂາຍເປັນເກມທີ່ດີເລີດ.ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະເຮັດໃຫ້ 100 ເກມອັນດັບຕົ້ນໆຂອງຂ້ອຍໃນບັນຊີລາຍຊື່ຕະຫຼອດເວລາທີ່ຂ້ອຍເຮັດ, ມັນບໍ່ສົມບູນແບບ. ມີສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ອາດຈະລົບກວນຜູ້ນບາງ. ເນື່ອງຈາກວ່າ, ເກມແມ່ນການປະສົມຂອງເກມປະມູນແລະການປະມູນຕາບອດ, ແນ່ນອນວ່າມີໂຊກຫຼາຍມີສ່ວນຮ່ວມ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເອງບໍ່ສົນໃຈແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສາມາດອ່ານຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນແລະຈື່ຈໍາວ່າບັດໃດໄດ້ຫຼີ້ນສາມາດໃຊ້ທັກສະຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປຽບ, ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າມີນັກຫຼິ້ນເກມບາງຄົນທີ່ກຽດຊັງເກມທີ່ມີປັດໃຈໂຊກສູງ. gamers ເຫຼົ່ານັ້ນອາດຈະບໍ່ມັກສໍາລັບການຂາຍເນື່ອງຈາກວ່າປັດໄຈໂຊກແມ່ນຍັງສໍາຄັນ pretty. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຂ້ອຍຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ ເພາະຂ້ອຍຄິດວ່າປັດໄຈໂຊກຫຼາຍກວ່າຄວາມຍຸຕິທຳໃນເກມນີ້.

ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ

ເປັນຄລາດສິກທີ່ທຸກຄົນຄວນເພີດເພີນ

ສຳລັບ ການຂາຍເປັນເກມຄລາສສິກທີ່ແນ່ນອນວ່າໄດ້ຮັບຄໍາສັນລະເສີນທັງຫມົດທີ່ມັນໄດ້ຮັບ. ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມບັດ, ຄອບຄົວ, ແລະປະມູນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ ແລະເກືອບແນ່ນອນຈະສ້າງເປັນເກມ 100 ອັນດັບສູງສຸດຂອງຂ້ອຍໃນບັນຊີລາຍຊື່ຕະຫຼອດການ. ຂ້ອຍຂໍແນະນຳວ່ານັກຫຼິ້ນເກມທຸກຄົນຢ່າງໜ້ອຍຄວນລອງໃຊ້ມັນ ແລະຂ້ອຍສົງໃສວ່າຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະມັກມັນ. ສໍາລັບການຂາຍແມ່ນດີສໍາລັບທັງ gamers hardcore ແລະຄົນໃຫມ່ກັບເກມອອກແບບ. ແນະນຳຫຼາຍສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມທັງໝົດ.

ເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງເກມ.

ເຄິ່ງທຳອິດຂອງເກມ (ການຊື້ຊັບສິນ)

ສຳລັບຂາຍແມ່ນເກມທີ່ມີສອງໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການຫຼິ້ນເກມ. ທໍາອິດແມ່ນບ່ອນທີ່ຜູ້ນສະເຫນີລາຄາແລະຊື້ຊັບສິນ. ເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ລະຮອບໂດຍການປ່ຽນເປັນຈໍານວນບັດຊັບສິນສີຂຽວເທົ່າກັບຈໍານວນຜູ້ນໃນເກມ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ສໍາລັບເກມສີ່ຜູ້ນ, ຫັນສີ່ບັດທໍາອິດຫັນຫນ້າຂຶ້ນ). ເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນຄຸນສົມບັດທີ່ຜູ້ນຈະສະເຫນີລາຄາໃນຮອບນີ້. ໃນຮອບທໍາອິດ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນເຮືອນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໄດ້ຮັບກຽດສັກສີຂອງການເລີ່ມຕົ້ນການປະມູນ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີທາງເລືອກທີ່ຈະປະມູນຈໍານວນຫຼຽນຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼືຜ່ານ. ການປະມູນຍັງສືບຕໍ່ຕາມເຂັມໂມງ (ຜູ້ຫຼິ້ນສະເຫມີຕ້ອງສະເຫນີລາຄາຫຼາຍກວ່າການສະເຫນີລາຄາທີ່ຜ່ານມາ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຈັບຄູ່ມັນຫຼືພວກເຂົາຈະຕ້ອງຜ່ານ) ຮອບຕາຕະລາງຈົນກ່ວາຜູ້ເລືອກຕັ້ງຈະຜ່ານ. ທັນທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານໄປ, ພວກເຂົາເອົາຊັບສິນທີ່ມີຄ່າຕ່ໍາສຸດໃນຕາຕະລາງ, ເພີ່ມມັນໄວ້ໃນມືຂອງພວກເຂົາ (ເຈົ້າຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາບັດຊັບສິນຂອງເຈົ້າເປັນຄວາມລັບເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆບໍ່ຮູ້ວ່າເຈົ້າກໍາລັງປະມູນໃນເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງ. ເກມ), ແລະອອກຈາກຮອບນີ້. ການປະມູນຈະດໍາເນີນຕໍ່ໄປເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນຕໍ່ໄປຍັງຕ້ອງການທີ່ຈະຜ່ານ (ອັນນີ້ເກີດຂຶ້ນຫຼາຍ, ທັນທີທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຜ່ານຜູ້ນອື່ນໆມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະອອກຈາກການປະມູນເຊັ່ນດຽວກັນ). ຖ້າພວກເຂົາຜ່ານ, ພວກເຂົາເອົາຊັບສິນທີ່ມີມູນຄ່າຕໍ່າສຸດທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ຮອບຈົບລົງເມື່ອທຸກຄົນຜ່ານໄປແລ້ວ (ຜູ້ຫຼິ້ນສຸດທ້າຍທາງເທັກນິກຈະບໍ່ຜ່ານແຕ່ພວກເຂົາແນ່ນອນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະປະມູນອີກຕໍ່ໄປນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາເປັນຜູ້ປະມູນສູງ).

ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງການຊື້ຊັບສິນຕະຫຼອດ. ຜູ້ນໄປທາງຂວາເປັນຜູ້ທໍາອິດທີ່ສະເຫນີລາຄາແລະສະເຫນີລາຄາ $ 1,000. ແຕ່ລະຜູ້ນສາມຄົນຕໍ່ໄປເພີ່ມ $1,000 ເປັນຈໍານວນທັງຫມົດ (ເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຕິດຢູ່ກັບກ່ອງ cardboard).

ຖ້າຜູ້ນເຮັດການປະມູນແຕ່ຕໍ່ມາໄດ້ຖືກເລືອກໃຫ້ຜ່ານໃນຮອບດຽວກັນ, ເຂົາເຈົ້າ. ມີ​ສິດ​ທີ່​ຈະ​ຮຽກ​ເອົາ​ບາງ​ສ່ວນ​ຂອງ​ເງິນ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ປະ​ມູນ​. ຕາບໃດທີ່ພວກເຂົາບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ຜ່ານ, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການສະເຫນີລາຄາຂອງພວກເຂົາຄືນ (ຫຍໍ້ລົງ). ຕົວຢ່າງ, ຖ້າພວກເຂົາສະເຫນີລາຄາ 3,000 ໂດລາ, ແຕ່ເມື່ອການປະມູນຂອງພວກເຂົາມາອີກເທື່ອຫນຶ່ງຕັດສິນໃຈຜ່ານ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບ $ 1,000 ($ 3,000 ຫຼຸດລົງ) ກັບຄືນນອກເຫນືອໄປຈາກຊັບສິນທີ່ມີຄຸນຄ່າຕໍ່າສຸດທີ່ມີຢູ່. ເງິນທີ່ເຫລືອແມ່ນສົ່ງຄືນໃຫ້ທະນາຄານ (aka ກ່ອງ). ຜູ້ນທີ່ສຸດທ້າຍໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການປະມູນຫຼາຍທີ່ສຸດບໍ່ໄດ້ຮັບການຟຸ່ມເຟືອຍນີ້. ເຂົາເຈົ້າເສຍເງິນທັງໝົດທີ່ເຂົາເຈົ້າປະມູນເຂົ້າຮອບ (ແຕ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບຊັບສິນທີ່ມີມູນຄ່າສູງສຸດ).

$5,000 (ຈຳນວນການປະມູນຂັ້ນຕ່ຳຄັ້ງຕໍ່ໄປ) ແມ່ນຫຼາຍເກີນໄປສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ອອກ​ຈາກ​ການ​ປະ​ມູນ​ແລະ​ເອົາ​ຊັບ​ສິນ​ທີ່​ມີ​ມູນ​ຄ່າ​ຕ​່​ໍ​າ (ກ່ອງ cardboard). ພວກເຂົາຍັງເສຍເງິນ 1,000 ໂດລາ ທີ່ພວກເຂົາໄດ້ປະມູນກ່ອນໜ້ານີ້ (ເພາະວ່າ 1,000 ໂດລາ ຕົກຮອບລົງແມ່ນ 0 ໂດລາ) ແຕ່ຖ້າພວກເຂົາໄດ້ສະເໜີລາຄາ 2,000 ໂດລາ ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບເງິນ 1,000 ໂດລາຈາກຈຳນວນດັ່ງກ່າວຄືນ.

ດ້ວຍຊັບສິນກ່ອງເຈ້ຍແຂງທີ່ໜ້າຢ້ານໝົດໄປ, ການປະມູນຈະສິ້ນສຸດລົງຢ່າງໄວວາ (ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ນຕໍ່ໄປບໍ່ໄດ້ເພີ່ມການປະມູນເລັກນ້ອຍເພື່ອຮັບປະກັນຊັບສິນ Castle ຫວານ). ຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍເປັນຜູ້ນທີສອງທີ່ຈະອອກເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບຊັບສິນທີ່ມີຄຸນຄ່າຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີສອງ ( hut ມະຫາສະຫມຸດ). ຜູ້ນເທິງແມ່ນມີຄວາມສຸກທີ່ຈະພຽງແຕ່ເອົາ lighthouse ແລະຜູ້ນລຸ່ມໄດ້ຮັບຊັບສິນທີ່ດີທີ່ສຸດນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາຢູ່ໃນຍາວທີ່ສຸດ. ຜູ້ນທາງຊ້າຍໄດ້ຮັບ $1,000 ຈາກການສະເຫນີລາຄາຂອງພວກເຂົາຄືນ ($3,000 ຮອບລົງ), ຜູ້ນເທິງໄດ້ຮັບ $ 2,000 ຄືນ, ແລະຜູ້ນລຸ່ມຈະສູນເສຍການປະມູນຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດ (ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນຜູ້ນສຸດທ້າຍໃນການປະມູນ).

ຫຼັງຈາກການປະມູນຮອບທໍາອິດສໍາເລັດ, ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຮັບຊັບສິນທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດໃນຮອບທີ່ຜ່ານມາເລີ່ມຕົ້ນຮອບໃຫມ່. ແຕ່ລະຮອບໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງເກມແມ່ນຄືກັນ, ທ່ານປ່ຽນບັດຊັບສິນພຽງພໍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດໄດ້ຮັບຫນຶ່ງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສະເຫນີລາຄາຫຼືຜ່ານຈົນກ່ວາທຸກຄົນໄດ້ຮັບຊັບສິນ. ບໍ່ວ່າເຈົ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍປານໃດ (ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າເອົາອອກຕາມຈໍານວນທີ່ເຈົ້າຄວນຈະໄດ້), ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບຊັບສິນຫນຶ່ງຕໍ່ຮອບ (ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍສະເຫນີລາຄາແລະພຽງແຕ່ເລືອກໃຫ້ຜ່ານທັນທີ) ແລະບໍ່ມີຜູ້ນຈະໄປ. ມືເປົ່າ. ເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ເງິນທັງໝົດຂອງເຈົ້າເພື່ອຊື້ຊັບສິນ, ຫຼຽນທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຈາກຂັ້ນຕອນທຳອິດແມ່ນມີມູນຄ່າໜ້າຕາໃນຕອນທ້າຍເກມ (ຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າຫ້ອຍໃສ່ຫຼຽນທີ່ມີມູນຄ່າ 5,000 ໂດລາ ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບເງິນເພີ່ມອີກ 5,000 ໂດລາ. ເຖິງ​ຈໍາ​ນວນ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເກມ​)​. ເມື່ອທັງຫມົດຂອງບັດຊັບສິນໄດ້​ຮັບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​, ມັນ​ເຖິງ​ເວ​ລາ​ສໍາ​ລັບ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ທີ​ສອງ​ຂອງ​ການ​ຂາຍ​.

ເຄິ່ງ​ທີ​ສອງ​ຂອງ​ເກມ (ຂາຍ​ຊັບ​ສົມ​ບັດ​)

​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ທີ່​ຊັບ​ສິນ​ທັງ​ຫມົດ​ໄດ້​ຖືກ​ຊື້​, ມັນ​ເຖິງ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຈະ​ຂາຍ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ສໍາລັບເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ຜູ້ນຈະຂາຍບັດຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບບັດສະກຸນເງິນ (ເຊິ່ງມີມູນຄ່າຕັ້ງແຕ່ $0 ຫາ $15,000). ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໄລຍະຫນຶ່ງ, ຈໍານວນຂອງບັດສະກຸນເງິນຈະຖືກຫັນຫນ້າເທົ່າກັບຈໍານວນຜູ້ນໃນເກມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແທນທີ່ຈະໃຊ້ຫຼຽນຂອງທ່ານໃນເວລານີ້, ທ່ານກໍາລັງໃຊ້ບັດຊັບສິນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງເກມເປັນລູກປືນຂອງທ່ານ. ທ່ານຈະຫຼິ້ນໃນຈໍານວນດຽວກັນຂອງຮອບນີ້ໃນໄລຍະທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດໃນຫນຶ່ງທີ່ຜ່ານມາ (ທ່ານຈະຂາຍແຕ່ລະບັດຊັບສິນຂອງທ່ານ). ໃນແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ນທຸກຄົນຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງຢ່າງລັບໆ (ທ່ານບໍ່ສາມາດປະມູນຫຼາຍບັດໃນຮອບດຽວແລະອາດຈະບໍ່ຢາກໄດ້ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ) ຂອງບັດຊັບສິນຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຊ້ໃນການປະມູນສໍາລັບບັດສະກຸນເງິນທີ່ວາງຂາຍໃນປະຈຸບັນ. ເຂົາເຈົ້າເອົາໜ້າລົງເທິງໂຕະ ຈົນກວ່າທຸກຄົນຈະສະເໜີລາຄາ. ຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນທັງໝົດຫັນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າສະເໜີລາຄາ ແລະສົມທຽບຄຸນສົມບັດ.

ດ້ວຍທັງບັດສະກຸນເງິນທີ່ດີທີ່ສຸດ ແລະ ທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດ, ຍຸດທະສາດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ຜູ້ນລຸ່ມຮູ້ວ່ານີ້ແມ່ນເວລາທີ່ດີທີ່ຈະໃຊ້ບັດຊັບສິນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມເພື່ອຮັບປະກັນ $ 15,000. ຜູ້ນດ້ານເທິງແລະຊ້າຍຍັງສະເຫນີລາຄາສູງເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບບັດສະກຸນເງິນທີ່ບໍ່ດີ.ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຜູ້ນທາງດ້ານຂວາຮູ້ວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຕັດສິນໃຈພຽງແຕ່ເຜົາບັດກ່ອງ cardboard ຂອງພວກເຂົາໂດຍຮູ້ວ່າພວກເຂົາຈະຫມົດໄປດ້ວຍບັດສະກຸນເງິນ 0 ໂດລາ (ຫຼືຕ້ອງຈ່າຍເກີນສໍາລັບບັດແຂງແຕ່ບໍ່ຫນ້າປະທັບໃຈ $ 8,000 ຫຼື $ 10,000). .

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Battleship Board

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີບັດຊັບສິນທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງສຸດຈະໄດ້ຮັບບັດສະກຸນເງິນທີ່ສູງທີ່ສຸດ (ຜູ້ຫຼິ້ນອັນດັບສອງໄດ້ຮັບບັດທີ່ມີຄ່າທີ່ສຸດອັນດັບສອງ, ແລະອື່ນໆ). ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສະເຫນີລາຄາຊັບສິນທີ່ມີຄ່າຫນ້ອຍທີ່ສຸດໄດ້ຕິດຢູ່ກັບບັດສະກຸນເງິນທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ (ເຊິ່ງອາດຈະມີມູນຄ່າ $0 ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ໂອກາດຂອງທ່ານຊະນະຫຼາຍ). ເນື່ອງຈາກບັດສະກຸນເງິນທີ່ມີຢູ່ແມ່ນແບບສຸ່ມ, ເຈົ້າສາມາດມີສະຖານະການທີ່ພວກມັນທັງຫມົດຢູ່ໃນສອງສາມພັນເຊິ່ງກັນແລະກັນ (ໃນກໍລະນີນີ້ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການສະເຫນີລາຄາຫນຶ່ງຂອງບັດຕ່ໍາຂອງເຈົ້າເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເສຍບັດມູນຄ່າສູງກວ່າເມື່ອທ່ານ. ມີຫນ້ອຍຫຼືບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະສູນເສຍ) ຫຼືຫນຶ່ງບ່ອນທີ່ມີຫນຶ່ງຫຼືສອງບັດທີ່ມີມູນຄ່າສູງຫຼາຍແລະສອງອັນທີ່ຂີ້ຮ້າຍ (ທ່ານຈະຕ້ອງສະເຫນີລາຄາສູງໃນສະຖານະການນີ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ). ບັດຊັບສິນຖືກຍົກເລີກຈາກການຫຼິ້ນເມື່ອພວກມັນຖືກໃຊ້ເພື່ອປະມູນໃນບັດສະກຸນເງິນ.

ຜົນຂອງການຂາຍຮອບນີ້. ເນື່ອງຈາກມີບັດສະກຸນເງິນ 15,000 ໂດລາ, ຜູ້ນລຸ່ມຕັດສິນໃຈຂາຍສະຖານີອາວະກາດຂອງລາວ. ຜູ້ນຢູ່ເທິງສຸດໄດ້ຫຼິ້ນຊັບສິນທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດທີສອງດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາໄດ້ຮັບບັດສະກຸນເງິນທີ່ດີທີ່ສຸດທີສອງ. ຜູ້ນຊ້າຍ (ທີສາມດີທີ່ສຸດ) ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຂວາ (ຂີ້ຮ້າຍທີ່ສຸດ) ຈະໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ເຫຼືອ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫຼິ້ນເກມ UNO Triple Play Card (ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາ)

ແຕ່ລະຮອບຂອງຂັ້ນຕອນທີສອງຂອງເກມແມ່ນຫຼິ້ນແບບດຽວກັນ (ເຖິງແມ່ນວ່າແນ່ນອນເຈົ້າຈະມີບັດຊັບສິນໜ້ອຍກວ່າທີ່ຈະເລືອກໃນແຕ່ລະຮອບ), ໃໝ່ ບັດສະກຸນເງິນຖືກແຕ້ມ ແລະວາງໄວ້ເທິງໂຕະ ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະປະມູນບັດຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະເອົາບັດສະກຸນເງິນທີ່ເຂົາເຈົ້າຊະນະໃນຮອບ.

ເກມສິ້ນສຸດ

ສໍາລັບການຂາຍຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ຂາຍທັງໝົດ. ຂອງ​ຄຸນ​ສົມ​ບັດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຜູ້ນເພີ່ມມູນຄ່າຂອງບັດສະກຸນເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດແລະຫຼຽນທີ່ຍັງເຫຼືອທີ່ເຂົາເຈົ້າມີແລະຜູ້ນລວຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ. ຖ້າຜູ້ນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຖືກຜູກມັດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ນທີ່ມີຫຼຽນທີ່ເຫລືອທີ່ສຸດຈະທໍາລາຍ tie ແລະຊະນະເກມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຍັງຖືກຜູກມັດ, ເກມບໍ່ໄດ້ບອກວ່າຈະເຮັດແນວໃດກ່ຽວກັບ tie (ຂ້ອຍເດົາວ່າເຈົ້າອາດຈະເອີ້ນມັນວ່າ tie, ຫຼິ້ນເກມອື່ນເພື່ອຮັບໃຊ້ເປັນ tiebreaker, ຫຼືມາກັບເງື່ອນໄຂອື່ນໆທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ).

ເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດເພີ່ມບັດສະກຸນເງິນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມາ (ພ້ອມກັບຫຼຽນທີ່ເຂົາເຈົ້າເຫຼືອຢູ່). ຜູ້ນທີ່ມີເງິນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະ.

ການທົບທວນຄືນ

ງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້, ໄວແລະມ່ວນຊື່ນທີ່ຈະຫຼິ້ນ

ແມ່ນແຕ່ກ່ອນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຊື້ສໍາລັບການຂາຍ (ສໍາລັບລາຄາທີ່ດີຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານ. ສາມາດເບິ່ງໄດ້ໃນ Thrift Store Haul ຂອງຂ້ອຍ), ຂ້ອຍໄດ້ຍິນມັນແລະຮູ້ວ່າມັນເປັນເກມທີ່ດີທີ່ຂ້ອຍແນ່ນອນຈະມີຄວາມສຸກ. ເກມໄດ້ຖືກຈັດອັນດັບຢູ່ໃນ 250 ເທິງສຸດໃນ Board Game Geek ແລະປາກົດຢູ່ໃນຈໍານວນຫລາຍຂອງ "ດີທີ່ສຸດລາຍຊື່ເກມ” ສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ດີ, ມັນເປັນເກມທີ່ງ່າຍດາຍແລະສະຫງ່າງາມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການຮຽນຮູ້ແລະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ງ່າຍໃນສິບຫາສິບຫ້ານາທີເມື່ອທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດຫຍັງ. ສໍາລັບການຂາຍແມ່ນອອກແບບໄດ້ດີຫຼາຍສໍາລັບເກມບັດຂະຫນາດນ້ອຍ.

ເກມແມ່ນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວ່າແມ່ນແຕ່ພໍ່ຂອງຂ້າພະເຈົ້າຜູ້ທີ່ມັກຈະຕໍ່ສູ້ກັບການຮຽນຮູ້ກົດລະບຽບເພື່ອແມ້ກະທັ້ງເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍຮູ້ວ່າລາວກໍາລັງເຮັດຫຍັງ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເດັກນ້ອຍອາຍຸ 8 ປີຄວນຈະສາມາດຮຽນຮູ້ເກມໄດ້ ແລະມັນສອນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີບົດຮຽນທາງດ້ານການເງິນທີ່ມີຄຸນຄ່າກ່ຽວກັບການຊື້ຕ່ໍາແລະການຂາຍສູງ (ແລະພະຍາຍາມເພີ່ມມູນຄ່າຈາກເງິນທີ່ຫາຍາກຂອງເຈົ້າ). ເດັກນ້ອຍບາງຄົນອາດຈະຕໍ່ສູ້ກັບກົດລະບຽບເລັກນ້ອຍ ຫຼືຕ້ອງການການສອນເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍ ແຕ່ສຳລັບການຂາຍແມ່ນໂດຍລວມແລ້ວເປັນເກມທີ່ດີຫຼາຍສຳລັບຄອບຄົວ (ແຕ່ມີຍຸດທະສາດພຽງພໍສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ຍາກລຳບາກເຊັ່ນກັນ).

ສຳລັບຂາຍແມ່ນເກມ. ທີ່ທຸກຄົນຄວນມີຄວາມສຸກ. ມັນດີຫຼາຍສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ມີປະສົບການ ຫຼືເປັນເກມປະຕູທີ່ຈະແນະນຳຄອບຄົວຂອງເຈົ້າໃຫ້ກັບເກມທີ່ບໍ່ມີຊື່ Monopoly, Clue, ຫຼື Scrabble. ເຖິງແມ່ນວ່າແມ່ຕູ້ຂອງເຈົ້າອາດຈະຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນມັນ ແລະຄວນເພີດເພີນກັບມັນ. ເນື່ອງຈາກວ່າມັນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະສອນແລະເກມຜ່ານໄປຢ່າງໄວວາ, ມັນເປັນເກມ filler ທີ່ສົມບູນແບບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເຕືອນທ່ານວ່າເກມແມ່ນຕິດຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນມັນເປັນເກມ warmup ກັບເກມຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານສໍາລັບການຂອງທ່ານເກມຄືນ, ເຈົ້າອາດຈະໝົດເວລາໄປຫຼິ້ນເຈັດເກມຂອງການຂາຍ ແລະໝົດເວລາສຳລັບເກມອື່ນຂອງເຈົ້າແລ້ວ.

ການຕັດສິນໃຈ, ການຕັດສິນໃຈ

ສຳລັບເກມບັດນ້ອຍໆ, ສຳລັບຂາຍແນ່ນອນ ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ນຫຼາຍການຕັດສິນໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈເພື່ອເຮັດໃຫ້ແລະນໍາໃຊ້ຫຼາຍທັກສະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຮອບໃດ ໜຶ່ງ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະປະມູນຊັບສິນຫຼືບໍ່ (ຫຼືວ່າມັນເປັນຂໍ້ຕົກລົງທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະເກັບເງິນຂອງເຈົ້າແລະເອົາຊັບສິນທີ່ມີຄ່າຕໍ່າ), ທ່ານຕ້ອງການປະມູນລາຄາເທົ່າໃດ, ແມ່ນຫຍັງ. ທ່ານຄິດວ່າ opponents ຂອງທ່ານຈະເຮັດ (ຖ້າທ່ານຄິດວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການປະມູນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮອບ, ທ່ານອາດຈະດີກວ່າທີ່ຈະຕັດການສູນເສຍ, ປະຫຍັດເງິນ, ແລະຕິດຖົງໃສ່), ແລະພະຍາຍາມຈື່ຈໍາວ່າຄຸນສົມບັດໃດມີຢູ່ແລ້ວ. ຖືກຊື້ (ຖ້າຊັບສິນທີ່ມີຄ່າສູງຫຼາຍຍັງຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນດາດຟ້າ, ມັນອາດຈະເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດເງິນຂອງເຈົ້າໃນພາຍຫຼັງ).

ເມື່ອທ່ານມາຮອດຂັ້ນຕອນທີສອງຂອງເກມ, ຄວາມສາມາດຂອງເຈົ້າ. ເພື່ອອ່ານ opponents ຂອງທ່ານແລະຄວາມຊົງຈໍາຂອງທ່ານກາຍເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ສຸດກັບເກມ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຫຼັງ​ຈາກ​ຫຼາຍ​ຮອບ​ຂອງ​ການ​ປະ​ມູນ​ບັດ​ສະ​ກຸນ​ເງິນ $15,000 ອອກ​ມາ, ມັນ​ເປັນ​ສິ່ງ​ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ຄ່າ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຈະ​ຈື່​ຈໍາ​ວ່າ​ບັດ​ຊັບ​ສິນ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຫຼິ້ນ (ແລະ​ອັນ​ໃດ​ທີ່​ຍັງ​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ລໍ​ຖ້າ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​) ເພາະ​ວ່າ​ທ່ານ​ອາດ​ຈະ​ເກີດ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ເກີນ​ສໍາ​ລັບ​ມັນ (ຫຼື​ຜູ້​ອື່ນ ມີບັດຊັບສິນທີ່ມີອໍານາດຫຼາຍແລະເຈົ້າເສຍຄ່າບັດຊັບສິນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບສະກຸນເງິນທີ່ດີທີ່ສຸດທີສອງ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.