Granskning och instruktioner för kortspelet For Sale

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore
Hur man spelar

Hur man spelar

Inställning

För att starta For Sale, dela upp korten efter typ (gröna fastighetskort och blå valutakort) och blanda varje hög. Lägg valutakorten åt sidan för tillfället eftersom de kommer att användas senare under spelets andra hälft. Placera fastighetskorten med framsidan nedåt i mitten av bordet. Ge sedan varje spelare lika mycket pengar beroende på hur många personer som spelar. För spel med tre eller fyra spelare,ge varje spelare två $2 000-mynt och fjorton $1 000-mynt. För spel med fem eller sex spelare, ge varje person två $2 000-mynt och tio $1 000-mynt. Om du spelar med tre eller fyra spelare måste du också ta bort några egendomskort och valutakort från spelet. Med tre spelare, ta bort sex gröna egendomskort och sex valutakort slumpmässigt (utan att titta på dem eller visa uppOm du har fyra spelare, ta bort två kort av varje typ. Dessa kort måste tas bort från spelet för att säkerställa att varje spelare får lika många egendomskort (ett per omgång).

Spelets syfte

Målet med spelet är att bjuda så lite som möjligt för att få de bästa möjliga egendomskorten (de med högst värde, det finns ett kort för varje värde från ett till trettio). Du säljer sedan dina (förhoppningsvis) extremt värdefulla egendomskort för de bästa valutakorten du kan i den andra halvan av spelet.

Första halvan av matchen (Köpa fastigheter)

For Sale är ett spel med två olika faser. I den första fasen bjuder spelarna på och köper fastigheter. Börja varje omgång med att vända upp ett antal gröna fastighetskort som är lika med antalet spelare i spelet (om du till exempel spelar med fyra spelare vänder du upp de fyra första korten). Dessa fastigheter kommer spelarna att bjuda på under den här omgången. I den första omgången är den spelare sombor i det största huset får äran att börja budgivningen. De har möjlighet att bjuda valfritt belopp av sina mynt eller passa. Budgivningen fortsätter medurs (spelare måste alltid bjuda mer än föregående bud, de kan inte bara matcha det eller så måste de passa) runt bordet tills någon väljer att passa. Så snart en spelare passerar tar de den lägsta värdeegenskapen på bordet, lägger tillden till sin hand (du vill hålla dina egendomskort hemliga så att andra spelare inte vet vad du bjuder med under andra halvan av spelet), och är ute ur denna runda. Budgivningen fortsätter sedan om inte nästa spelare också vill passa (detta händer ofta, så snart någon passar tenderar andra spelare också att gå ur budgivningen). Om de också passar tar de egendomen medlägsta värde kvar på bordet. En runda slutar när alla har passerat (den sista spelaren passerar tekniskt sett inte, men de har uppenbarligen ingen anledning att bjuda längre eftersom de var den högsta budgivaren).

Detta är ett exempel på en runda med köp av egenskaper. Spelaren till höger var först med att bjuda och bjöd 1 000 USD. Var och en av de tre följande spelarna lade till 1 000 USD till summan (eftersom de inte ville bli sittande med kartongen).

Om en spelare lägger ett bud men senare väljer att passa i samma runda, har denne rätt att återfå en del av de pengar som denne bjöd. Så länge denne inte var den sista spelaren att passa, får denne tillbaka hälften av sitt bud (avrundat nedåt). Om denne t.ex. bjuder 3 000 USD men när det blev dags igen väljer att passa, får denne tillbaka 1 000 USD (3 000 USD avrundat nedåt) utöver det lägsta värderade budet på 3 000 USD.Resten av pengarna går tillbaka till banken (även kallad lådan). Den spelare som i slutändan bjuder mest får inte denna lyx. De förlorar alla pengar de bjudit för rundan (men de får fastigheten med det högsta värdet).

5 000 USD (nästa lägsta budbelopp) är för mycket för denna spelare. De bestämmer sig för att avbryta budgivningen och ta den lägst värderade egendomen (kartongen). De förlorar också de 1 000 USD som de tidigare bjudit (eftersom 1 000 USD avrundat nedåt är 0 USD) men om de hade bjudit 2 000 USD skulle de ha fått tillbaka 1 000 USD av det beloppet.

Med den hemska kartongegenskapen borta tar budgivningen snabbt slut (även om nästa spelare höjer budgivningen lite mer för att säkra den söta slottsegenskapen). Spelaren till vänster är den andra spelaren som hoppar av så de får den näst minst värdefulla egenskapen (havshytten). Toppspelaren är nöjd med att bara ta fyren och bottenspelaren får den bästa egenskapenSpelaren till vänster får tillbaka 1 000 USD av sitt bud (3 000 USD avrundat nedåt), den översta spelaren får tillbaka 2 000 USD och den nedersta spelaren förlorar hela sitt bud (eftersom han var den sista spelaren i budgivningen).

När den första budrundan är avslutad börjar den spelare som fick den mest värdefulla egendomen i den föregående rundan den nya rundan. Varje runda i den första fasen av spelet är densamma, du vänder på tillräckligt många egendomskort så att varje spelare kan få ett och bjuder eller passar sedan tills alla har fått en egendom. Oavsett hur många spelare du har (så länge du tog ut det belopp som du var), varje spelare får en fastighet per omgång (även om de aldrig bjuder och bara väljer att passa direkt) och ingen spelare kommer någonsin att gå tomhänt. Du behöver inte använda alla dina mynt för att köpa fastigheter, alla oanvända mynt från det första steget är värda sitt nominella värde i slutet av spelet (till exempel, om du behåller mynt värda 5 000 USD kommer du att få 5 000 USD till din totala summa vid slutet av spelet).När alla fastighetskort har tagits är det dags för det andra steget i For Sale.

Andra halvan av spelet (Försäljning av fastigheter)

Nu när alla fastigheter har köpts är det dags att sälja dem för så mycket pengar du kan. Spelarna kommer att sälja sina fastighetskort för valutakort (vars värde varierar från $0 till $15,000). Precis som i fas ett vänds ett antal valutakort upp som motsvarar antalet spelare i spelet. Men istället för att använda dina mynt den här gången använder du de fastighetskort som dusom du tjänat under den första halvan av spelet som din ammunition. Du kommer att spela lika många rundor i den här fasen som du gjorde i den föregående (du kommer att sälja alla dina egendomskort). I varje runda väljer varje spelare i hemlighet ut ett (du kan inte bjuda på flera kort i en enda runda och skulle förmodligen inte vilja göra det ändå) av sina egendomskort för att använda det för att bjuda på valutakortenDe lägger dem med framsidan nedåt på bordet tills alla har lagt sitt bud. Sedan vänder alla spelare på det kort som de har bjudit på och jämför egenskaperna.

Med både de bästa och sämsta valutakorten tillgängliga är de strategier som dessa spelare använder väldigt olika. Bottenspelaren vet att detta är ett utmärkt tillfälle att använda det bästa fastighetskortet i spelet för att säkra $15,000. Spelarna på toppen och till vänster bjuder också högt för att se till att de inte får ett dåligt valutakort. Samtidigt vet spelaren till höger att de inte kan tävla så de bestämde sig för att bara bränna sinakartongkort i vetskap om att de ändå kommer att få ett kort med 0 USD i valuta (eller behöva betala för mycket för ett solitt men ospektakulärt kort med 8 000 eller 10 000 USD).

Spelaren med det högst värderade fastighetskortet får ta det högsta valutakortet (spelaren på andra plats får det näst mest värdefulla valutakortet osv.). Spelaren som bjuder den minst värdefulla fastigheten får det sämsta valutakortet (som till och med kan vara värt 0 USD vilket verkligen försämrar dina vinstchanser). Eftersom de tillgängliga valutakorten är slumpmässiga, kan du få situationerdär alla kort ligger inom ett par tusen från varandra (i vilket fall du förmodligen vill bjuda ett av dina låga kort så att du inte slösar bort ett kort med högre värde när du har lite eller inget att förlora) eller en där det finns ett eller två kort med riktigt högt värde och två dåliga (du måste bjuda högt i denna situation om du inte vet att du inte kan konkurrera med de andra spelarna). Fastighetskortkastas ut ur spelet när de har använts för att bjuda på ett valutakort.

Resultatet av denna försäljningsrunda. Eftersom det fanns ett valutakort på 15 000 dollar beslutar den nedersta spelaren att sälja sin rymdstation. Den översta spelaren spelade den näst mest värdefulla egendomen så de får det näst bästa valutakortet. Den vänstra spelaren (tredje bäst) och den högra spelaren (sämst) får vad som är kvar.

Varje omgång i den andra etappen av spelet spelas på samma sätt (även om du naturligtvis har färre egendomskort att välja mellan varje omgång), nya valutakort dras och placeras på bordet och sedan bjuder spelarna sina egendomskort och tar det valutakort som de vann för omgången.

Spelets slut

For Sale slutar när alla spelare har sålt alla sina fastigheter. Spelarna lägger ihop värdet på alla sina valutakort och de mynt de har kvar och den rikaste spelaren vinner spelet. Om två eller flera spelare står lika i slutet av spelet, bryter spelaren med flest mynt kvar oavgjort och vinner spelet. Om två eller flera spelare fortfarande står lika, säger spelet inte vad de ska göraom oavgjort (jag antar att du bara kan kalla det oavgjort, spela en annan match för att fungera som avgörande, eller komma på vilka andra kriterier du vill).

Spelet är slut och alla spelare lägger ihop de valutakort de har förvärvat (tillsammans med eventuella mynt de har kvar). Den spelare som har mest pengar vinner.

Granskning

Lätt att lära sig, snabbt och roligt att spela

Redan innan jag köpte For Sale (till ett mycket bra pris som du kan se i min Thrift Store Haul-post) hade jag hört talas om det och visste att det var ett bra spel som jag definitivt skulle gilla. Spelet rankas bland de 250 bästa på Board Game Geek och förekommer på många "bästa spel-listor" av en mycket bra anledning, det är ett mycket enkelt och elegant spel som är extremt lätt att lära sig och kan enkelt spelas i tiotill femton minuter när du vet vad du gör. For Sale är extremt väldesignat för att vara ett litet kortspel.

Spelet är så lätt att lära sig att till och med min far, som ofta har svårt att lära sig reglerna för även relativt enkla spel, visste vad han gjorde. Jag tycker att barn så unga som åtta borde kunna lära sig spelet och det lär dem en värdefull ekonomisk läxa om att köpa lågt och sälja högt (och försöka maximera värdet av dina hårt förvärvade pengar). Vissa yngre barn kanske kämpar medreglerna lite eller kräver lite mer undervisning men For Sale är på det hela taget ett mycket bra spel för familjer (men ändå tillräckligt strategiskt för hardcore-spelare också).

For Sale är ett spel som i stort sett alla kan njuta av. Det är perfekt för oerfarna spelare eller som ett inkörsportspel för att introducera din familj till spel som inte heter Monopol, Clue eller Scrabble. Även din mormor kan förmodligen lära sig hur man spelar det och kommer att njuta av det.

En annan bra sak med For Sale är att spelen är extremt snabba (tio till femton minuter). Eftersom det är så lätt att lära ut och spelen går väldigt snabbt är det i stort sett det perfekta utfyllnadsspelet. Jag måste dock varna dig för att spelet är mycket beroendeframkallande. Om du spelar det som ett uppvärmningsspel till ditt huvudspel för din spelkväll kan du sluta spela sju spel av For Sale och få ont om tid.för ditt/dina andra spel.

Beslut, beslut, beslut

För att vara ett litet kortspel erbjuder For Sale definitivt spelarna många intressanta beslut att fatta och använder många olika färdigheter. I varje given omgång måste du bestämma om det är värt att bjuda på fastigheterna (eller om det är en bättre affär att bara behålla dina pengar och ta en av fastigheterna med lågt värde), hur mycket du vill bjuda, vad du tror att dina motståndare kommer att göra (omdu tror att de verkligen vill bjuda mest i rundan, kan det vara bättre att minska dina förluster, spara dina pengar och ge dem påsen), och försök komma ihåg vilka fastigheter som redan har köpts (om många av de högvärdiga fastigheterna fortfarande finns någonstans i kortleken kan det vara en bra idé att spara dina pengar till senare).

Se även: Foosketball Dexterity Brädspel Recension

När du kommer till det andra steget i spelet blir din förmåga att läsa dina motståndare och ditt minne extremt viktiga för spelet. Om ett valutakort på 15 000 USD dyker upp efter flera budrundor är det mycket värdefullt att komma ihåg vilka egendomskort som har spelats (och vilka som fortfarande finns där ute och väntar på att spelas) eftersom du kanske slutar bjuda över för det (eller någon annanhar ett kraftfullare egenskapskort och du slösar bort ett bra egenskapskort och bara får det näst bästa valutakortet för det). Om du kan läsa dina motståndare väl (och förutse vad de kommer att göra) och du har ett bra minne har du en betydande fördel i det andra steget.

En riktigt cool sak med For Sale är att eftersom olika kombinationer av fastigheter och valutakort kommer ut, kommer varje omgång och spel du spelar att kräva olika strategier. Vissa omgångar kommer att ha fastigheter som alla ligger ganska nära varandra i termer av värde så du vill förmodligen vara mer konservativ (eftersom du inte förlorar mycket genom att inte bjuda mycket). Ibland kommer fastigheterna atthar helt olika värden och du måste vara aggressiv (men inte för aggressiv) så att du inte hamnar med de hemska fastigheterna.

På grund av spelets slumpmässighet finns det faktiskt situationer där du kan tjäna mer pengar på den sämsta fastigheten (kartonghuset) än på herrgårdarna med högt värde. Låt oss till exempel säga att en omgång går så här. Det finns ett valutakort på 15 000 USD men alla de andra är 3 000 USD eller mindre. De flesta spelare kommer att bjuda med sina högsta kort på den här på grund av den stora skillnaden ivärde, kan en spelare spela sitt 29-kort men om en annan spelare använder det bästa kortet i spelet (rymdstationen med ett värde på 30) kommer de bara att få $3,000 från det. Under tiden kan alla valutakorten i nästa omgång vara värda minst $10,000 vardera. I det här fallet bör spelaren som köpte hem kartongen använda den här och de kommer faktiskt att tjäna mer pengar än spelaren som köpte hem kartongen.med 29-kortet gjorde i den föregående omgången (eftersom alla valutakort i denna omgång var värda mer än $3 000). Vissa människor kanske inte gillar alla slumpmässigheter som spelet ger dig men jag gillar att det tvingar dig att fatta svåra men intressanta beslut. De olika situationer som spelet ger dig ger mycket krydda till spelet.

Se även: Connect 4: Shots Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Stabilt produktionsvärde

Även om du bara får 60 kort och 72 "mynt" i den (mycket lilla) lådan är produktionsvärdet överlag ganska bra. Konsten på fastighetskorten är särskilt fantastisk med några mycket högkvalitativa avbildningar av hus i alla storlekar och typer (inklusive ett kartonghus, flera herrgårdar och ett hem på en rymdstation). Konsten på fastighetskorten är så bra att jag kan se förbi derelativt tråkig design på valutakorten och mynten (de ser bra ut men är lite tråkiga). Ett litet klagomål jag har om komponenterna är att mynten är gjorda av så tunt papper att de ibland är svåra att få av bordet. Men eftersom spelet är ganska billigt (det säljs för cirka $15) och du troligen kommer att få många spel ur det (så det betygsätts mycket högt på min speltid tillspenderade dollar) är detta inte så märkvärdigt.

Ett (litet) klagomål

Även om For Sale är ett fantastiskt spel som troligen kommer att hamna på min topp 100-lista när jag väl gör det, är det inte helt perfekt. Det finns en sak som kan irritera vissa spelare. Eftersom spelet är en blandning av ett auktionsspel och blind budgivning är det uppenbarligen mycket tur inblandat. Personligen har jag inget emot spelare som kan läsa andra spelare och memorera vilka kort som har spelatskan använda sina färdigheter för att ge dem en fördel, är jag säker på att det finns vissa spelare som hatar alla spel med en relativt hög turfaktor. Dessa spelare kanske inte gillar For Sale eftersom turfaktorn fortfarande är ganska betydande. Detta påverkade dock inte mitt betyg alls eftersom jag tycker att turfaktorn är mer än rättvis i det här spelet.

Slutlig bedömning

En klassiker som alla borde njuta av

For Sale är ett klassiskt spel som definitivt förtjänar alla lovord och hyllningar det har fått. Det är ett av de bästa kort-, familje- och auktionsspel jag någonsin har spelat och kommer nästan säkert att hamna på min topp 100-lista över spel genom tiderna. Jag rekommenderar att alla spelare åtminstone ger det ett försök och jag misstänker att en stor majoritet kommer att gilla det. For Sale är utmärkt för både hardcore-spelare ochpersoner som är nya inom designer games. Rekommenderas starkt för alla spelare.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.