Juego de cartas Take 5 AKA 6 Nimmt!: Reglas e instrucciones para jugar

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

Objetivo de la Toma 5 (6 Nimmt!)

El objetivo de Toma 5 es conseguir el menor número de puntos de penalización jugando cartas que te permitan evitar coger cartas.

Preparación para la toma 5 (6 Nimmt!)

  • Baraja todas las cartas y reparte diez cartas a cada jugador. Los jugadores pueden mirar sus propias cartas, pero no deben dejar que los demás jugadores vean las suyas.
  • Coge las cuatro cartas siguientes del montón y colócalas boca arriba sobre la mesa formando una columna vertical.
  • Aparta el resto de las cartas, ya que no las utilizarás hasta la siguiente ronda.

Jugando a Toma 5 (6 Nimmt!)

Take 5 consiste en un número de manos/rondas. Cada ronda consta de diez turnos.

Elección de la tarjeta

Para comenzar cada turno elegirás una de las cartas de tu mano para jugar. Cuando decidas qué carta jugar, tienes que tener en cuenta las cartas ya jugadas en la mesa y las cartas que los otros jugadores pueden elegir jugar.

Esta es la mano de un jugador al comienzo de una ronda. En el primer turno tendrá que elegir una de las diez cartas para jugar.

Después de elegir una carta, la colocará boca abajo sobre la mesa. Una vez que todos los jugadores hayan elegido su carta, todos los jugadores darán la vuelta a sus cartas al mismo tiempo.

Jugar su carta

El jugador que haya jugado la carta con el número más bajo juega primero su carta.

Ver también: Juego de cartas Taco contra Burrito: Reglas e instrucciones para jugar

Durante el primer turno los jugadores juegan estas cuatro cartas. La carta cuatro es la más baja por lo que se añadirá primero a las filas. Le seguirán las cartas 17, 90 y finalmente la carta 93.

Mirarán las cuatro filas del centro de la mesa. Jugarán su carta a la derecha de todas las cartas de una de las filas. Dónde jugarán su carta depende de dos factores.

Para jugar una carta a una fila, debe ser un número mayor que la carta más a la derecha de esa fila.

Una vez que haya eliminado todas las filas que tengan una carta más alta que la que usted jugó, comparará las filas restantes. Tendrá que jugar su carta a la fila cuyo número más alto esté más cerca del número que usted jugó.

Como el cuatro era la carta más baja, el jugador la añadió primero a las filas. La carta se jugará a la derecha del tres porque el cuatro es más baja que las otras filas.

Después de que el jugador juegue su carta, el jugador que jugó la siguiente carta más baja juega su carta.

A continuación, el jugador jugará la carta 17. La jugará junto a la carta cuatro, ya que es más baja que la carta más alta del resto de las filas.

Esto continúa hasta que todos los jugadores hayan jugado su carta.

A continuación, el jugador jugará la carta 90. La carta no se puede jugar en la última fila porque es más baja que la 96. La carta es más alta que las otras tres filas, pero está más cerca de la 58, así que se jugará en esa fila.

Al igual que la carta 90, la carta 93 es inferior a la 96, por lo que no se puede jugar en la última fila. Como es la más cercana a la 90, se jugará en la tercera fila.

Una vez que se han jugado todas las cartas, el siguiente turno se juega de la misma manera. Se continuará haciendo esto hasta que se hayan jugado todas las cartas de las manos de cada jugador.

Jugar una carta baja

A veces acabarás jugando una carta que es más baja que la carta más alta de todas las filas.

Este jugador ha jugado un dos. Como el dos es inferior a la carta más alta de cada fila, el jugador no puede jugar la carta.

Si esto ocurre, elegirás una de las cuatro filas. Puedes elegir cualquiera de las filas. Cogerás todas las cartas de la fila que hayas elegido. Estas cartas se colocan boca abajo delante de ti en un montón que se denomina tu "Pila Toro". Mantendrás estas cartas boca abajo delante de ti hasta que puntúes al final de la ronda.

El jugador elige tomar la fila inferior. Añadirá la carta 96 a su Pila Toro.

La carta que hayas jugado este turno sustituirá entonces a la fila que habías cogido.

Este jugador ha decidido coger la fila de abajo. Sustituirá la carta por las dos que acaba de jugar.

Toma 5

Cada fila sólo puede contener cinco cartas.

Si juega una carta que acabaría siendo la sexta carta de la fila, se ve obligado a tomar las cinco cartas que ya están en esa fila.

El jugador actual ha jugado una carta 74. Esta carta normalmente se jugaría en la segunda fila junto a la carta 73. Como sería la sexta carta añadida a la fila, el jugador no puede jugarla. Tendrá que coger las cinco cartas que ya están en la fila.

Añadirás estas cartas a tu Pila Toro.

El jugador que jugó la carta 74 toma las cinco cartas que ya estaban en la fila y las añade a su Pila Toro.

Entonces utilizarás la carta que has jugado para reemplazar la fila que has cogido.

La carta 74 sustituye a la fila de cartas que el jugador añadió a su Pila Toro.

Puntuación y fin de ronda

Una ronda de Toma 5 termina cuando los jugadores han jugado todas las cartas de su mano (diez turnos).

A continuación, los jugadores anotarán puntos de penalización por las cartas colocadas en sus Pilas de Toros durante la ronda. Cada carta del juego presenta un número de cabezas de toro a lo largo de la parte superior e inferior de la carta. Anotarás un punto de penalización por cada cabeza de toro que aparezca en las cartas de tu Pila de Toros.

Durante la ronda actual, uno de los jugadores adquirió estas cartas en su Pila de Toros. Contando las cabezas de toro, este jugador consiguió 21 puntos de penalización esta ronda.

Sumará los puntos de penalización obtenidos en la ronda actual a los puntos obtenidos en las rondas anteriores. Si ninguno de los jugadores ha conseguido 66 puntos o más en total entre todas las rondas, se jugará otra ronda.

Para la siguiente ronda, barajará las 104 cartas juntas y seguirá las reglas de configuración y juego de la ronda anterior.

Toma ganadora 5 (6 Nimmt!)

Take 5 termina después de una ronda cuando uno de los jugadores ha adquirido 66 puntos o más. Cada jugador comparará el número de puntos de penalización que ha adquirido durante la partida. El jugador que haya conseguido menos puntos de penalización, gana la partida.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Splendor

Si los jugadores quieren jugar una partida más larga o más corta, antes de que empiece el juego pueden acordar un total superior o inferior a 66.

Toma 5 avanzada (6 Nimmt!)

A este modo pueden jugar de dos a seis jugadores.

Multiplica el número de jugadores por diez y luego suma cuatro al total. Este es el número de cartas que utilizarás en la partida. Las cartas que superen el total calculado se eliminarán de la partida.

A continuación, coloca todas las cartas boca arriba sobre la mesa. Empezando por el jugador más joven, los jugadores eligen por turnos una de las cartas para añadirla a su mano. Las últimas cuatro cartas que no coja ningún jugador serán las cuatro cartas con las que empiecen las filas para comenzar la partida.

Aparte de la configuración, el juego se desarrolla igual que el Take 5 normal (6 Nimmt!).


Año : 1994 Editorial: AMIGO Diseñador: Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe Artista: NA

Géneros: Tarjeta

Edades: 8+ Número de jugadores: 2-10 Duración del juego: 30-45 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Ligero-Moderado Suerte : Moderado

Componentes: 104 tarjetas, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.