Gioco di carte Take 5 AKA 6 Nimmt: regole e istruzioni per il gioco

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

Obiettivo della ripresa 5 (6 Nimmt!)

L'obiettivo di Take 5 è segnare il minor numero di punti di penalità giocando carte che permettono di evitare di raccogliere carte.

Setup per la ripresa 5 (6 Nimmt!)

  • Mescolate tutte le carte e distribuitene dieci a ciascun giocatore. I giocatori possono guardare le proprie carte, ma non devono farle vedere agli altri.
  • Prendete le quattro carte successive dal mazzo di estrazione e disponetele a faccia in su sul tavolo in una colonna verticale.
  • Mettete da parte le altre carte perché non le userete fino al prossimo turno.

Giocare a Take 5 (6 Nimmt!)

Il Take 5 consiste in un numero di mani/round. Ogni round consiste in dieci turni.

Scelta della carta

Per iniziare ogni turno si sceglie una carta dalla propria mano da giocare. Quando si decide quale carta giocare, è necessario considerare le carte già giocate al tavolo e le carte che gli altri giocatori possono scegliere di giocare.

Questa è la mano di un giocatore all'inizio di un turno: per il primo turno dovrà scegliere una delle dieci carte da giocare.

Dopo aver scelto una carta, la si posiziona a faccia in giù sul tavolo. Una volta che tutti i giocatori hanno scelto la loro carta, tutti i giocatori girano le loro carte contemporaneamente.

Giocare la propria carta

Il giocatore che ha giocato la carta con il numero più basso può giocare per primo la sua carta.

Durante il primo turno i giocatori hanno giocato queste quattro carte. La carta 4 è la più bassa, quindi verrà aggiunta per prima alle file. Seguiranno le carte 17, 90 e infine la 93.

I giocatori guardano le quattro file al centro del tavolo e giocano la loro carta a destra di tutte le carte di una delle file. La posizione della carta dipende da due fattori.

Per giocare una carta in una fila, questa deve avere un numero superiore a quello della carta più lontana a destra di quella fila.

Una volta eliminate tutte le file che hanno una carta più alta di quella giocata, si confrontano le file rimanenti e si deve giocare la propria carta sulla fila il cui numero più alto è più vicino a quello giocato.

Guarda anche: Nome 5 Recensione e regole del gioco da tavolo

Poiché il quattro era la carta più bassa, il giocatore l'ha aggiunta per prima alle file. La carta sarà giocata a destra del tre perché il quattro è più basso delle altre file.

Dopo aver giocato la propria carta, il giocatore che ha giocato la carta immediatamente inferiore gioca la propria carta.

Successivamente il giocatore giocherà la carta 17. La giocherà accanto alla carta 4, poiché è più bassa della carta più alta nelle altre file.

Questa operazione continua finché tutti i giocatori non hanno giocato la loro carta.

Poi il giocatore giocherà la carta 90. La carta non può essere giocata nell'ultima fila perché è più bassa della 96. La carta è più alta delle altre tre file, ma è la più vicina alla 58, quindi sarà giocata in quella fila.

Come la carta 90, anche la carta 93 è più bassa della 96, quindi non può essere giocata nell'ultima fila. Poiché è la più vicina alla 90, sarà giocata nella terza fila.

Una volta che tutte le carte sono state giocate, il turno successivo viene giocato allo stesso modo, fino a quando tutte le carte sono state giocate dalle mani di ciascun giocatore.

Giocare una carta bassa

A volte si finisce per giocare una carta inferiore a quella più alta di tutte le file.

Questo giocatore ha giocato un due. Poiché il due è inferiore alla carta più alta di ogni fila, il giocatore non può giocare la carta.

In questo caso, si sceglie una delle quattro file. Si possono scegliere tutte le file. Si prendono tutte le carte della fila scelta, che vengono messe a faccia in giù davanti a sé in un mucchio chiamato "mucchio del toro". Le carte vengono tenute a faccia in giù davanti a sé fino al momento del punteggio alla fine del round.

Il giocatore sceglie di prendere la fila inferiore e aggiunge la carta 96 al suo mucchio di tori.

La carta giocata in questo turno sostituirà la fila presa.

Questo giocatore ha deciso di prendere la fila inferiore e sostituirà la carta con le due che ha appena giocato.

Prendi 5

Ogni fila può contenere solo cinque carte.

Se si gioca una carta che finirebbe per essere la sesta carta della fila, si è costretti a prendere le cinque carte già presenti nella fila.

Il giocatore in carica ha giocato una carta 74. Questa carta sarebbe normalmente giocata nella seconda fila accanto alla carta 73. Poiché sarebbe la sesta carta aggiunta alla fila, il giocatore non può giocarla. Dovrà prendere le cinque carte già presenti nella fila.

Queste carte vengono aggiunte al proprio mucchio del Toro.

Il giocatore che ha giocato la carta 74 prende le cinque carte che erano già in fila e le aggiunge al suo mucchio di carte Toro.

Si utilizzerà quindi la carta giocata per sostituire la fila presa.

La carta 74 sostituisce la fila di carte che il giocatore ha aggiunto al proprio mazzo di carte Toro.

Punteggio e fine del turno

Un turno di Take 5 termina quando i giocatori hanno giocato tutte le carte della loro mano (dieci turni).

I giocatori otterranno poi punti di penalità per le carte posizionate nei loro mucchietti di tori durante il round. Ogni carta del gioco presenta un numero di teste di toro lungo la parte superiore e inferiore della carta. Si otterrà un punto di penalità per ogni testa di toro raffigurata sulle carte nel proprio mucchio di tori.

Durante il turno in corso, uno dei giocatori ha acquisito queste carte nel suo mucchio di tori. Contando le teste di toro, questo giocatore ha ottenuto 21 punti di penalità in questo turno.

I punti di penalità guadagnati nel turno in corso si sommano a quelli guadagnati nei turni precedenti. Se nessuno dei giocatori ha totalizzato 66 o più punti totali tra tutti i turni, si gioca un altro turno.

Per il turno successivo si mescolano tutte e 104 le carte e si seguono le regole di gioco del turno precedente.

Presa vincente 5 (6 Nimmt!)

Take 5 termina dopo un round quando uno dei giocatori ha acquisito 66 o più punti. Ogni giocatore confronta il numero di punti di penalità acquisiti durante la partita. Il giocatore che ha ottenuto meno punti di penalità vince la partita.

Se i giocatori vogliono giocare una partita più lunga o più breve, prima dell'inizio della partita possono concordare un totale superiore o inferiore a 66.

Presa avanzata 5 (6 Nimmt!)

Questa modalità può essere giocata da due a sei giocatori.

Moltiplicate il numero di giocatori per dieci e poi aggiungete quattro al totale: questo è il numero di carte che userete nel gioco. Tutte le carte superiori al totale calcolato saranno eliminate dal gioco.

A partire dal giocatore più giovane, i giocatori scelgono a turno una delle carte da aggiungere alla loro mano. Le ultime quattro carte che nessun giocatore prende saranno le quattro carte che daranno inizio alle file per iniziare il gioco.

A parte il setup, il gioco si svolge come il normale Take 5 (6 Nimmt!).


Anno : 1994 Editore: AMIGO Progettista: Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe Artista: NA

Generi: Scheda

Età: 8+ Numero di giocatori: 2-10 Durata del gioco: 30-45 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Leggero-moderato Fortuna : Moderato

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte Seven Dragons

Componenti: 104 schede, istruzioni

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.