Recensione del gioco da tavolo Tiny Towns

Kenneth Moore 25-08-2023
Kenneth Moore

Nel corso degli anni ho giocato a molti giochi da tavolo diversi. A questo punto ho giocato a più di 2.000 giochi diversi. Avendo giocato a così tanti giochi diversi è raro trovarne uno che sia davvero unico. Quando ho sentito parlare per la prima volta di Tiny Towns ero incuriosito perché il gioco mi sembrava diverso da tutti gli altri giochi a cui avevo giocato in precedenza. Per essere un gioco relativamente nuovo è già diventato abbastanza popolare. SembravaTiny Towns è un'esperienza più solitaria, ma è un gioco davvero unico e divertente che piacerà a tutti.

Come ho accennato all'inizio di questa recensione, ho giocato a molti giochi da tavolo diversi, ma non ne ricordo uno simile a Tiny Towns. In un certo senso il gioco sembra una specie di Bingo combinato con un city-builder e un puzzle game. I giocatori scelgono a turno un colore di cubo che ognuno deve posizionare nella propria città. Dove si posizionano questi cubi è importante perché si èQuando si crea uno schema, si può posizionare un edificio nella propria città, che fa guadagnare punti o dà altri vantaggi. Man mano che la città cresce, le opzioni si riducono, perché diventa sempre più difficile posizionare nuovi edifici nella città.


Se volete vedere le regole/istruzioni complete per giocare a Tiny Towns, consultate la nostra guida su come giocare.


La prima volta che si guarda a un gioco come Tiny Towns può sembrare un po' opprimente. Il gioco ha un gran numero di componenti ed è molto diverso dal tipico gioco mainstream. In realtà, però, il gioco è molto più facile da giocare di quanto ci si aspetterebbe. Il gioco richiede probabilmente 10-15 minuti per essere spiegato ai nuovi giocatori e probabilmente ci vorrà un certo numero di round per far loro comprendere appieno ciò che è stato fatto.Per il resto il gioco è sorprendentemente accessibile: si tratta solo di scegliere i cubi, posizionarli sul tabellone e poi girarli per posizionare un edificio. Il gioco ha una valutazione di 14+, ma credo che anche i bambini più piccoli potrebbero giocarci. Penso che potrebbe funzionare bene anche con persone che giocano raramente ai giochi da tavolo.

Tiny Towns è il tipo di gioco che probabilmente migliorerà con il passare del tempo. Per essere un gioco che sembra piuttosto facile in superficie, in realtà ha un bel po' di strategia. La strategia deriva principalmente dagli edifici che si decide di costruire e da dove si costruiscono. Alcuni edifici sono edifici di supporto che non danno punteggio.Gli altri edifici ottengono punti in base al numero di edifici presenti nella città, alla loro posizione rispetto ad altri edifici e ad altri criteri.

In ogni partita avrete a disposizione sette diversi edifici che potrete costruire insieme al vostro Monumento. Questo vi offre diverse opzioni per costruire la vostra città. La vostra città non è abbastanza grande per costruire tutto ciò che vorreste. Per questo motivo dovrete scegliere quali edifici volete enfatizzare e quali invece ignorare. Poi dovrete decidere dove volete che sia la vostra città.Man mano che la città si riempie di edifici e risorse, le opzioni diventano più limitate.

In definitiva, per avere successo nel gioco è necessario pianificare con un certo anticipo, altrimenti si rischia di finire in un angolo. È probabile che si voglia decidere il prossimo paio di edifici da posizionare e dove costruirli. Di solito è bene posizionare gli edifici il più rapidamente possibile, poiché occupano meno spazio delle risorse corrispondenti, ma gli altri giocatori non sono sempreQuando è possibile costruire un edificio, però, è probabile che lo si voglia fare per avere più spazio nella propria città.

La posizione finale degli edifici può essere molto importante. Oltre al punteggio, il luogo in cui si posiziona un edificio avrà un impatto sulla posizione delle risorse e degli edifici che si potranno posizionare in futuro. Probabilmente è meglio iniziare a riempire la periferia della città, poiché il centro della città limita gli edifici che si possono posizionare lungo la parte esterna del tabellone.

La strategia che si sceglie è davvero importante per il successo del gioco. Questo diventa estremamente evidente perché non è poi così difficile mettersi in un angolo che limita fortemente ciò che si può fare per il resto della partita. Nella mia prima partita ho finito per dividere la mia città a metà a causa della posizione degli edifici. Questo ha davvero limitato la possibilità di posizionare gli edifici, perché c'è un'altra possibilità.non c'erano abbastanza spazi per collocare le risorse necessarie per la maggior parte degli edifici.

Quando si commette un errore del genere è davvero spiacevole, perché si rimane praticamente seduti ad aspettare che gli altri giocatori finiscano la partita, sapendo di non avere alcuna possibilità di vincerla. Uno o due round dopo aver commesso il mio errore mi sono reso conto di quanto fossi stato stupido a costruire come ho fatto. Ho dovuto quindi rimanere seduto sapendo che non c'era alcuna possibilità realistica di vincere la partita".Per questo motivo è necessario considerare i propri piani a lungo termine prima di posizionare qualsiasi edificio sul tabellone.

In definitiva, Tiny Towns si presenta come una sorta di rompicapo: si cerca di massimizzare lo spazio della città per posizionare il maggior numero possibile di edifici, che fanno guadagnare punti. In pratica, bisogna capire come comprimere le varie forme nella città per cercare di inserire il più possibile prima di esaurire lo spazio a disposizione. C'è un'abilità in questo senso, perché è necessario avere un piano per quello che si vuole fare. Se si vuole fare un piano, è necessario avere un'idea di quello che si vuole fare.Se si posizionano cubi a caso nella propria città, è probabile che non si riesca a ottenere risultati soddisfacenti. Più si gioca, più si dovrebbe riuscire a manipolare il posizionamento dei cubi per collocare il maggior numero possibile di edifici. In un certo senso il gioco assomiglia a Tetris.

Guarda anche: Il gioco della vita: gioco di carte degli obiettivi: regole e istruzioni per giocare

Alla fine dei conti Tiny Towns è un'idea davvero unica. Se non vi piacciono i giochi "rompicapo" non so se farà al caso vostro. In caso contrario il gioco è piuttosto divertente, in quanto si cerca di creare la migliore città possibile. Il gioco offre ai giocatori un sacco di opzioni per formare la loro strategia e due partite non saranno mai uguali. Con il numero di edifici che si possono potenzialmente costruire ogni partita, il vostroTiny Towns è un'esperienza davvero unica, che mi ha divertito molto e che probabilmente sarà diversa anche per voi ogni volta che giocherete.

Guarda anche: Come giocare al gioco di carte 3UP 3DOWN (regole e istruzioni)

Con tutto ciò che Tiny Towns ha da offrire, sono rimasto sinceramente sorpreso dal fatto che il gioco si svolga più rapidamente di quanto mi aspettassi. La prima partita probabilmente richiederà più tempo perché i giocatori cercano di capire cosa stanno cercando di fare. Tuttavia, le partite dovrebbero richiedere meno tempo man mano che si gioca. Il gioco ha momenti in cui alcuni giocatori possono soffrire di paralisi da analisi mentre cercano di pianificare un paio di mosse.La buona notizia è che tutti giocano allo stesso tempo, quindi il problema è mitigato dal fatto che anche gli altri giocatori cercano di capire cosa stanno cercando di fare. In definitiva, penso che la maggior parte delle partite richiederà circa 45 minuti per essere completata.

Probabilmente il problema più grande che le persone avranno con Tiny Towns riguarda il fatto che si tratta di un gioco molto solitario. Il gioco non ha una grande interazione tra i giocatori e si ha l'impressione che si stia solo giocando la propria partita e poi si confrontino i punteggi alla fine. Alcuni edifici aggiungono un po' più di interazione tra i giocatori, ma per lo più si tratta solo di quali risorse gli altri giocatoriLe risorse scelte dagli altri giocatori avranno un impatto sul vostro rendimento, in quanto probabilmente vi costringeranno a modificare la vostra strategia. Al di fuori di questo, però, non importa cosa fanno gli altri giocatori.

Questo sarà un problema molto più grande per alcune persone che per altre. In generale non mi interessa quando i giochi sono più solitari. Mi piacciono i giochi con molta interazione tra i giocatori, ma non mi dispiacciono anche i giochi in cui i giocatori fanno le loro cose. Vorrei che Tiny Towns avesse un po' più di interazione tra i giocatori, ma non penso che questo sia un problema particolarmente grande per il gioco. Questo sarà un problema diSe questo è il vostro caso, Tiny Towns potrebbe non essere il gioco che fa per voi.

Il gioco sembra un'esperienza solitaria e ha persino una modalità in solitaria. Nonostante questo, ho trovato strano che il numero di giocatori abbia un impatto piuttosto forte sul gioco. Molto di questo ha a che fare con il fatto che più giocatori ci sono nel gioco, meno scelte si avranno quando si tratta di risorse che vengono aggiunte alla propria città. Per esempio, in una partita a due giocatori si arriva aOgni altra scelta è possibile, quindi si può fare ciò che si vuole nel gioco, dovendo solo lavorare intorno ad un altro giocatore. Una partita a sei giocatori è molto diversa, in quanto si può scegliere solo un colore su sei, il che significa che si deve fare molto più affidamento su ciò che gli altri giocatori scelgono. I giochi con meno giocatori avranno probabilmente una maggiore enfasi sulla strategia, mentre i giochi con più giocatori avranno probabilmente un'enfasi maggiore sulla strategia.affidarsi a una maggiore fortuna.

Direi che il secondo problema più grande del gioco è il fatto che c'è un po' di fortuna. In superficie il gioco non sembra avere troppa fortuna. Devi sperare che i tuoi avversari scelgano le risorse che puoi usare, ma per il resto puoi fare praticamente tutto quello che vuoi nel gioco. Penso che la maggior parte della fortuna provenga dai Monumenti stessi. Forse è solo la miama credo che alcuni Monumenti siano molto più potenti di altri. Il giocatore che ottiene il Monumento più utile avrà un vantaggio nel gioco. Questo potrebbe essere sufficiente a cambiare l'esito della partita se uno dei due giocatori ottiene un Monumento che può usare meglio dell'altro. Tiny Towns è il tipo di gioco che non si dovrebbe prendere troppo sul serio, quindi questo non è un grosso problema.di emissione come avrebbe potuto essere altrimenti.

Per quanto riguarda i componenti di Tiny Towns, penso che il gioco faccia un ottimo lavoro. Il gioco viene fornito con un bel po' di componenti e sono tutti molto carini. Mi piace sempre quando i giochi utilizzano componenti in legno e Tiny Towns ne include molti. I piccoli edifici sono carini e danno un senso di fascino al gioco. Il gioco nel suo complesso è davvero affascinante, il che è supportato dall'arte del gioco.Non c'è molto di cui lamentarsi per quanto riguarda i componenti del gioco, perché non si poteva chiedere di più.

Ho giocato a molti giochi diversi, ma non ricordo di averne mai giocato uno simile a Tiny Towns. In apparenza il gioco sembra molto semplice: si tratta solo di posizionare dei cubi nella propria città secondo vari schemi per costruire edifici. Il gioco è piuttosto facile da giocare, eppure ha un'atmosfera abbastanzaNon si può costruire tutto, quindi bisogna decidere quali tipi di edifici enfatizzare e dove posizionarli. Il posizionamento degli edifici è importante per il punteggio e per evitare di essere messi all'angolo. Ogni partita è diversa e bisogna adattare la propria strategia agli edifici a disposizione e alle condizioni di gioco.Mi è piaciuto molto Tiny Towns, ma probabilmente non sarà adatto a tutti. Il gioco è per molti versi un puzzle solitario e a volte tende a fare affidamento sulla fortuna.

Se non vi piacciono i giochi in cui non c'è molta interazione tra i giocatori (giochi solitari), non so se Tiny Towns farà al caso vostro. Se invece il concetto vi intriga, credo che Tiny Towns vi piacerà e dovreste prendere in considerazione l'idea di acquistarlo.

Piccole città


Anno: 2019 Editore: Gruppo Alderac Entertainment Progettista: Peter McPherson Artista: Studi Gong

Generi: Astratto, Palazzo di città

Età: 14+ Numero di giocatori: 1-6 Durata del gioco: 45-60 minuti

Difficoltà: Leggero-moderato Strategia: Moderato Fortuna: Leggero-moderato

Componenti: 6 tabelloni per i giocatori, 25 carte Edificio, 15 carte Monumento, 15 carte Risorsa, 126 edifici in legno, 1 martello del Mastro Costruttore, 6 monumenti in legno, 90 cubi Risorse in legno, blocchetto segnapunti, istruzioni.


Pro:

  • Un'idea davvero unica che non ha nulla da invidiare a nessun altro gioco a cui ho giocato.
  • Piuttosto facile da giocare, ma con una buona dose di strategia.

Contro:

  • Ha poca interazione con i giocatori.
  • Si affida a un po' di fortuna perché tutti i Monumenti non sembrano pari.

Valutazione: 4/5

Raccomandazione: Per chi è incuriosito dalla premessa e non si preoccupa del fatto che non c'è molta interazione tra i giocatori.

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.