Gra karciana Take 5 AKA 6 Nimmt: zasady i instrukcje gry

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore

Cel Take 5 (6 Nimmt!)

Celem gry Take 5 jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów karnych poprzez zagrywanie kart, które pozwalają uniknąć dobierania kart.

Konfiguracja dla Take 5 (6 Nimmt!)

  • Potasuj wszystkie karty i rozdaj każdemu graczowi po dziesięć kart. Gracze mogą patrzeć na swoje karty, ale nie powinni pozwalać innym graczom widzieć swoich kart.
  • Weź kolejne cztery karty ze stosu dobierania i umieść je odkryte na stole w pionowej kolumnie.
  • Odłóż pozostałe karty na bok, ponieważ nie będziesz ich używać do następnej rundy.

Gra w Take 5 (6 Nimmt!)

Take 5 składa się z kilku rozdań/rund. Każda runda składa się z dziesięciu tur.

Wybór karty

Aby rozpocząć każdą turę, należy wybrać jedną kartę z ręki do zagrania. Przy podejmowaniu decyzji, którą kartę zagrać, należy wziąć pod uwagę karty już zagrane na stół oraz karty, które mogą zagrać inni gracze.

Jest to ręka gracza na początku rundy. W pierwszej turze będzie musiał wybrać jedną z dziesięciu kart do zagrania.

Po wybraniu karty należy położyć ją zakrytą na stole. Gdy wszyscy gracze wybiorą swoją kartę, wszyscy gracze jednocześnie odkrywają swoje karty.

Granie swoją kartą

Gracz, który zagrał kartę o najniższym numerze, zagrywa swoją kartę jako pierwszy.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej Cover Your Assets

Podczas pierwszej tury gracze zagrali te cztery karty. Karta 4 jest najniższą kartą, więc zostanie dodana do rzędów jako pierwsza. Następnie pojawi się karta 17, 90, a na końcu karta 93.

Spojrzą na cztery rzędy na środku stołu i zagrają swoją kartę po prawej stronie wszystkich kart w jednym z rzędów. To, gdzie zagrają swoją kartę, zależy od dwóch czynników.

Aby zagrać kartę do rzędu, musi ona mieć wyższy numer niż najdalsza prawa karta w tym rzędzie.

Po wyeliminowaniu wszystkich rzędów, w których znajduje się karta wyższa niż ta, którą zagrałeś, porównasz pozostałe rzędy. Będziesz musiał zagrać swoją kartę do rzędu, którego najwyższy numer jest najbliższy numerowi, który zagrałeś.

Ponieważ czwórka była najniższą kartą, gracz dodał ją do rzędów jako pierwszą. Karta zostanie zagrana na prawo od trójki, ponieważ czwórka jest niżej niż inne rzędy.

Po tym, jak gracz zagra swoją kartę, gracz, który zagrał kolejną najniższą kartę, zagrywa swoją kartę.

Następnie gracz zagrywa kartę 17. Zagrywa ją obok karty 4, ponieważ znajduje się ona niżej niż najwyższa karta w pozostałych rzędach.

Trwa to tak długo, aż wszyscy gracze zagrają swoje karty.

Następnie gracz zagra kartę 90. Karta nie może zostać zagrana w ostatnim rzędzie, ponieważ jest niższa niż 96. Karta jest wyższa niż pozostałe trzy rzędy, ale znajduje się najbliżej 58, więc zostanie zagrana do tego rzędu.

Podobnie jak karta 90, karta 93 jest niższa niż 96, więc nie może być zagrana w ostatnim rzędzie. Ponieważ jest najbliżej 90, zostanie zagrana w trzecim rzędzie.

Gdy wszystkie karty zostaną zagrane, następna tura jest rozgrywana w ten sam sposób. Będziecie to robić do momentu zagrania wszystkich kart z ręki każdego z graczy.

Zagranie niskiej karty

Czasami będziesz musiał zagrać kartę, która jest niższa niż najwyższa karta we wszystkich rzędach.

Ponieważ dwójka jest niższa niż najwyższa karta w każdym rzędzie, gracz nie może zagrać tej karty.

Jeśli tak się stanie, wybierzesz jeden z czterech rzędów. Możesz wybrać dowolny z rzędów. Weźmiesz wszystkie karty z wybranego rzędu. Karty te są umieszczane zakryte przed tobą w stosie zwanym "stosem byków". Będziesz trzymać te karty zakryte przed sobą aż do punktacji na koniec rundy.

Gracz wybiera dolny rząd i dodaje kartę 96 do swojego stosu byków.

Zobacz też: Recenzja filmu Summerland (2020)

Karta zagrana w tej turze zastąpi zabrany rząd.

Ten gracz zdecydował się zająć dolny rząd. Zastąpi kartę dwoma, które właśnie zagrał.

Take 5

Każdy rząd może pomieścić tylko pięć kart.

Jeśli zagrasz kartę, która byłaby szóstą kartą w rzędzie, jesteś zmuszony wziąć pięć kart już znajdujących się w tym rzędzie.

Obecny gracz zagrał kartę 74. Ta karta byłaby normalnie zagrana w drugim rzędzie obok karty 73. Ponieważ byłaby to szósta karta dodana do rzędu, gracz nie może jej zagrać. Będzie musiał wziąć pięć kart już znajdujących się w rzędzie.

Dodasz te karty do swojego stosu byków.

Gracz, który zagrał kartę 74, bierze pięć kart, które były już w rzędzie. Dodaje te karty do swojego stosu byków.

Następnie użyjesz zagranej karty, aby zastąpić zabrany rząd.

Karta 74 zastępuje rząd kart, które gracz dodał do swojego stosu byków.

Punktacja i koniec rundy

Runda Take 5 kończy się, gdy gracze zagrają wszystkie karty z ręki (dziesięć tur).

Gracze będą następnie zdobywać punkty karne za karty umieszczone w ich stosach byków podczas rundy. Każda karta w grze ma kilka głów byków wzdłuż górnej i dolnej części karty. Zdobędziesz jeden punkt karny za każdą głowę byka przedstawioną na kartach w twoim stosie byków.

Podczas bieżącej rundy jeden z graczy zdobył te karty w swoim stosie byków. Podliczając bycze głowy, gracz ten zdobył w tej rundzie 21 punktów karnych.

Punkty karne zdobyte w bieżącej rundzie zostaną dodane do punktów zdobytych w poprzednich rundach. Jeśli żaden z graczy nie zdobędzie łącznie 66 lub więcej punktów we wszystkich rundach, zostanie rozegrana kolejna runda.

W następnej rundzie należy potasować razem wszystkie 104 karty, a następnie postępować zgodnie z zasadami konfiguracji i rozgrywki z poprzedniej rundy.

Winning Take 5 (6 Nimmt!)

Gra 5 kończy się po rundzie, w której jeden z graczy zdobył 66 lub więcej punktów. Każdy z graczy porówna liczbę punktów karnych, które zdobył podczas gry. Gracz, który zdobył najmniej punktów karnych, wygrywa grę.

Jeśli gracze chcą grać dłużej lub krócej, przed rozpoczęciem gry mogą uzgodnić sumę wyższą lub niższą niż 66.

Advanced Take 5 (6 Nimmt!)

W trybie tym może grać od dwóch do sześciu graczy.

Pomnóż liczbę graczy przez dziesięć, a następnie dodaj cztery do tej sumy. Jest to liczba kart, których użyjesz w grze. Wszelkie karty wyższe niż obliczona suma zostaną usunięte z gry.

Następnie połóż wszystkie karty odkryte na stole. Zaczynając od najmłodszego gracza, gracze na zmianę wybierają jedną z kart, aby dodać ją do swojej ręki. Ostatnie cztery karty, których żaden z graczy nie weźmie, będą czterema kartami rozpoczynającymi rzędy na początku gry.

Poza konfiguracją, gra toczy się tak samo, jak zwykłe Take 5 (6 Nimmt!).


Rok : 1994 Wydawca: AMIGO Projektant: Wolfgang Kramer, Reinhard Staupe Artysta: NA

Gatunek: Karta

Wiek: 8+ Liczba graczy: 2-10 Długość gry: 30-45 minut

Trudność: Światło Strategia: Lekki-umiarkowany Szczęście Umiarkowany

Składniki: 104 karty, instrukcje

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.