Merrni 5 AKA 6 Nimmt! Lojë me letra: Rregulla dhe udhëzime për mënyrën e lojës

Kenneth Moore 24-07-2023
Kenneth Moore
NA

Zanret: Karta

Mosha: 8+pikë ndërmjet të gjitha raundeve, luhet një raund tjetër.

Për raundin tjetër ju do të përzieni të gjitha 104 letrat së bashku. Më pas do të ndiqni rregullat e konfigurimit dhe lojës nga raundi i mëparshëm.

Fitimi Merrni 5 (6 Nimmt!)

Merrni 5 përfundime pas një raundi kur njëri nga lojtarët ka fituar 66 ose më shumë pikë. Secili lojtar do të krahasojë numrin e pikëve të penalltisë që ka fituar gjatë lojës. Lojtari që ka shënuar më pak pikë penallti, fiton lojën.

Nëse lojtarët duan të luajnë një lojë më të gjatë ose më të shkurtër, para fillimit të lojës lojtarët mund të bien dakord për një total më të lartë ose më të ulët se 66.

Advanced Take 5 (6 Nimmt!)

Ky modalitet mund të luhet me dy deri në gjashtë lojtarë.

Shumëzojeni numrin e lojtarëve me dhjetë dhe më pas shtoni katër në total. Ky është numri i kartave që do të përdorni në lojë. Çdo kartë më e lartë se totali që keni llogaritur do të hiqet nga loja.

Më pas vendosini të gjitha letrat me fytyrë lart në tryezë. Duke filluar me lojtarin më të ri, lojtarët zgjedhin me radhë një nga letrat për ta shtuar në dorën e tyre. Katër letrat e fundit që asnjë lojtar nuk do të marrë do të jenë katër letrat që fillojnë rreshtat për të filluar lojën.

Jashtë konfigurimit, loja luhet njësoj si Take 5 normale (6 Nimmt!).


Viti : 1994

Objektivi i Take 5 (6 Nimmt!)

Objektivi i Take 5 është të shënojë sa më pak pikë dënimi duke luajtur letra që ju lejojnë të shmangni marrjen e letrave.

Konfigurimi për Merrni 5 (6 Nimt!)

  • Përzieni të gjitha letrat dhe jepni dhjetë letra secilit lojtar. Lojtarët mund të shikojnë letrat e tyre, por nuk duhet t'i lënë lojtarët e tjerë të shohin letrat e tyre.
  • Merrni katër letrat e ardhshme nga grumbulli i barazimit. Vendosni secilën nga këto letra me fytyrë lart në tavolinë në një kolonë vertikale.
  • Lërini mënjanë pjesën tjetër të letrave pasi nuk do t'i përdorni deri në raundin tjetër.

Duke luajtur Take 5 (6 Nimmt!)

Take 5 përbëhet nga një numër duarsh/raundesh. Çdo raund përbëhet nga dhjetë rrotullime.

Zgjedhja e kartës suaj

Për të filluar çdo kthesë ju do të zgjidhni një nga letrat nga dora juaj për të luajtur. Kur vendosni se çfarë letre do të luani, duhet të merrni parasysh letrat e luajtura tashmë në tavolinë dhe letrat që lojtarët e tjerë mund të zgjedhin të luajnë.

Kjo është dora e një lojtari në fillim të një raundi . Për radhën e parë ata do të duhet të zgjedhin një nga dhjetë letrat për të luajtur.

Pasi të keni zgjedhur një letër, do ta vendosni me fytyrë poshtë në tryezë. Pasi të gjithë lojtarët të kenë zgjedhur kartën e tyre, të gjithë lojtarët do t'i kthejnë letrat e tyre në të njëjtën kohë.

Luajtja e kartës suaj

Lojtari që ka luajtur kartën me numrin më të ulët mund të luajë kartën e tyre së pari.

Gjatë kthesës së parë,lojtarët luajtën këto katër letra. Katër letra është më e ulëta, kështu që së pari do të shtohet në rreshtat. Kjo do të pasohet nga karta 17, 90 dhe në fund 93.

Ata do të shikojnë katër rreshtat në mes të tabelës. Ata do të luajnë kartën e tyre në të djathtë të të gjitha letrave në një nga rreshtat. Vendi ku ata do të luajnë kartën e tyre varet nga dy faktorë.

Për të luajtur një kartë për një rresht, duhet të jetë një numër më i lartë se letra më e largët djathtas në atë rresht.

Pasi të keni eliminuar të gjitha rreshtat që kanë një kartë më të lartë se ajo që keni luajtur, ju do të krahasoni rreshtat e mbetur. Ju do të duhet të luani kartën tuaj në rreshtin, numri më i lartë i të cilit është më afër numrit që keni luajtur.

Meqenëse të katërt ishin letra më e ulët, lojtari e shtoi atë në rreshtat i pari. Letra do të luhet në të djathtë të tre, sepse të katërt janë më të ulëta se rreshtat e tjerë.

Pasi lojtari të luajë kartën e tij, lojtari që luajti letrën tjetër më të ulët luan kartën e tij.

Shiko gjithashtu: Lojë bordi Monopoly Junior: Rregulla dhe udhëzime se si të luani

Më pas lojtari do të luajë kartën 17. Ata do ta luajnë atë pranë katër letrave pasi është më e ulët se letra më e lartë në pjesën tjetër të rreshtave.

Kjo vazhdon derisa të gjithë lojtarët të kenë luajtur kartën e tyre.

Më pas lojtari do të luajë kartën 90. Letra nuk mund të luhet në rreshtin e fundit sepse është më e ulët se 96. Letra është më e lartë se tre rreshtat e tjerë, por është më afër 58, kështu qëdo të luhet në atë rresht.

Ashtu si letra 90, letra 93 është më e ulët se 96, kështu që nuk mund të luhet në rreshtin e fundit. Meqenëse është më afër 90, do të luhet në rreshtin e tretë.

Pasi të jenë luajtur të gjitha letrat, radha tjetër luhet në të njëjtën mënyrë. Ju do të vazhdoni ta bëni këtë derisa të luhen të gjitha letrat nga duart e secilit lojtar.

Luajtja e një letre të ulët

Ndonjëherë do të përfundoni duke luajtur një letër që është më e ulët se letra më e lartë në të gjitha rreshtat.

Ky lojtar ka luajtur një dy. Duke qenë se të dyja janë më të ulëta se letra më e lartë në çdo rresht, lojtari nuk mund ta luajë kartën.

Nëse kjo ndodh, ju do të zgjidhni një nga katër rreshtat. Ju mund të zgjidhni cilindo nga rreshtat. Ju do të merrni të gjitha kartat nga rreshti juaj i zgjedhur. Këto letra vendosen me fytyrë poshtë para jush në një grumbull të referuar si "Grumbulli juaj i Demit". Ju do t'i mbani këto letra me fytyrë poshtë përpara jush derisa të shënoni në fund të raundit.

Lojtari zgjedh të marrë rreshtin e poshtëm. Ata do të shtojnë kartën 96 në grumbullin e tyre Bull.

Letra që luajtët në këtë radhë do të zëvendësojë rreshtin që keni marrë.

Ky lojtar vendosi të marrë rreshtin e poshtëm. Ata do ta zëvendësojnë kartën me dy letrat që sapo kanë luajtur.

Merr 5

Çdo rresht mund të mbajë vetëm pesë letra.

Nëse luan një letër që do të përfundojë duke qenë letra e gjashtë në rresht, ju jeni të detyruar të merrnipesë letra tashmë në atë rresht.

Lojtari aktual luajti një kartë 74. Kjo letër normalisht do të luhej në rreshtin e dytë pranë kartës 73. Duke qenë se kjo do të ishte letra e gjashtë e shtuar në rresht, lojtari nuk mund ta luajë atë. Ata do të duhet të marrin pesë letrat tashmë në rresht.

Ju do t'i shtoni këto letra në Bull Pile.

Lojtari që luajti letrën 74 merr pesë letrat që ishin tashmë në rresht. Ata do t'i shtojnë këto letra në grumbullin e tyre Bull.

Shiko gjithashtu: Rishikimi i lojës së Bordit të UNO Dominos

Më pas do të përdorni letrën që keni luajtur për të zëvendësuar rreshtin që keni marrë.

Letra 74 zëvendëson rreshtin e letrave që lojtari shtoi në Bull Pile e tyre.

Shënimi dhe fundi i raundit

Një raund i Merr 5 përfundon kur lojtarët të kenë luajtur të gjitha letrat nga dora e tyre (dhjetë radhë).

Lojtarët do të shënojnë më pas pikë dënimi për letrat e vendosura në Bull Piles e tyre gjatë raundit. Çdo kartë në lojë përmban një numër kokash përgjatë pjesës së sipërme dhe të poshtme të kartës. Ju do të shënoni një pikë penallti për çdo kokë demi të paraqitur në letrat në grumbullin tuaj të demit.

Gjatë raundit aktual një nga lojtarët i bleu këto letra në grumbullin e tyre Bull. Duke numëruar deri në kokë, ky lojtar shënoi 21 pikë dënimi këtë raund.

Pikët e penalltisë që keni fituar në raundin aktual do t'i shtoni pikëve që keni fituar në raundet e mëparshme. Nëse asnjë nga lojtarët nuk ka shënuar 66 ose më shumë në total

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.