7 Wonders Duel სამაგიდო თამაში: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
მათი ინტერპრეტაცია.

ეს სიმბოლოები შეცვლის სავაჭრო წესებს მითითებული რესურსებისთვის. იმის ნაცვლად, რომ გადაიხადოთ ორი პლუს ერთი მონეტა თითოეული იმ რესურსისთვის, რომელიც მეორე მოთამაშეს აქვს, თქვენ მოგიწევთ გადაიხადოთ მხოლოდ ერთი მონეტის მთლიანი რესურსი.

როდესაც აშენებთ შენობას ამ სიმბოლოებით, ყოველი ტრიალი შეგიძლიათ აირჩიოთ გამოსახულების ერთ-ერთი რესურსი.

ბარათში გამომუშავდება მონეტები, რომლებიც ტოლია მონეტის ზემოდან.

თქვენ მიიღებთ ორს. მონეტები თითოეული Wonder-ისთვის, რომელიც უკვე ააშენეთ თქვენს ქალაქში.

თითოეული რუხი ბარათისთვის, რომელიც თქვენ ააშენეთ, მიიღებთ სამ მონეტას.

ეს ბარათი ღირს ორი მონეტა თითოეული ყავისფერი ბარათისთვის. აშენებულია თქვენს ქალაქში.

თქვენ მიიღებთ თითო მონეტას თქვენს ქალაქში აშენებულ თითოეულ ყვითელ ბარათზე.

თითოეული აშენებული წითელი ბარათი ღირს ერთი მონეტა.

7 Wonders Duel


წელი : 2015

7 Wonders Duel-ის მიზანი

7 Wonders Duel-ის მიზანია შექმნათ უფრო წარმატებული ქალაქი, ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე, რათა მიაღწიოთ გამარჯვებას სამხედრო უზენაესობის, სამეცნიერო უზენაესობის ან სამოქალაქო გამარჯვების გზით.

7 საოცრებათა დუელის დაყენება

  • დაათავსეთ დაფა ორ მოთამაშეს შორის. დაფა უნდა განთავსდეს სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს.
  • დაათავსეთ კონფლიქტური პაიკი დაფის ცენტრალურ სივრცეზე.
  • ერთ-ერთი მოთამაშე ათავსებს სამხედრო ნიშნებს შესაბამის სივრცეებზე. სათამაშო დაფა.
  • აურიეთ პროგრესის ჟეტონები და შემთხვევით მოათავსეთ ხუთი მათგანი პირისპირ დაფის თავზე. დანარჩენი პროგრესის ჟეტონები ბრუნდება ყუთში.
  • თითოეული მოთამაშე იღებს შვიდი ღირებულების მონეტებს ბანკიდან.
  • დაახარისხეთ ასაკის ბარათები ზურგის მიხედვით. / ასაკი. შემთხვევით ამოიღეთ სამი კარტი თითოეული გემბანიდან.
  • შემთხვევით აირჩიეთ გილდიის სამი კარტი და დაამატეთ ისინი Age III გემბანზე (მათი შეხედვის გარეშე). გილდიის დანარჩენი ბარათები ბრუნდება ყუთში.

Wonder Cards-ის არჩევა

მოთამაშეები განსაზღვრავენ თავიანთ Wonder ბარათებს თამაშისთვის.

  • აირჩიეთ ერთი მოთამაშე შერჩევის პროცესის დასაწყებად.
  • აურიეთ ყველა Wonder ბარათი ერთად.
  • დაათავსეთ ოთხი საუკეთესო Wonder ბარათი მოთამაშეებს შორის.
  • პირველი. მოთამაშე ირჩევს თავისთვის ერთ-ერთ Wonder-ის კარტს.
  • მეორე მოთამაშე ირჩევს დარჩენილ Wonder-ის ორ კარტს.შეიძინეთ რესურსები, რომლებიც ემთხვევა თითოეულ სიმბოლოს ხარჯების განყოფილებაში.

ღირებულების გადახდა

თქვენი საჭირო რესურსების უმეტესობას მიიღებთ წარსულში შექმნილი ბარათებიდან. ბევრ ბარათს ექნება რესურსის ხატები ეფექტის განყოფილებაში. დათვალეთ ყველა სურათის სიმბოლო თქვენს ყველა შექმნილ ბარათზე, რომ ნახოთ რამდენი რესურსი გაქვთ თქვენთვის ხელმისაწვდომი. თუ თქვენ გაქვთ ყველა რესურსი საჭირო ღირებულების გადასახდელად, შეგიძლიათ ბარათის აშენება. რესურსები, რომლებსაც საბოლოოდ იყენებთ, არ იხარჯება. ისინი ხელმისაწვდომი იქნება თქვენთვის შემდეგ ეტაპზე.

სასამართლოს მარცხნივ ასაშენებლად საჭიროა ორი ხე და ერთი მინა. მოთამაშემ ადრე ააშენა სამი კარტი მარჯვნივ. ამ ბარათებიდან ისინი იძენენ ორ ხეს და ერთ ჭიქას. ამიტომ ამ მოთამაშეს შეუძლია სასამართლოს ბარათის შექმნა.

ზოგიერთ ბარათს ასევე დასჭირდება მონეტები ან მონეტები და რესურსები. ამ ბარათების ასაგებად თქვენ გადაიხდით ბანკს მონეტებს და გამოიყენებთ თქვენს მიერ შედგენილი ბარათების შესაბამის რესურსებს.

ქარვასლის ასაშენებლად საჭიროა გადაიხადოთ ორი მონეტა და გქონდეთ ჭიქა და პაპირუსი. ამ მოთამაშეს აქვს საჭირო რესურსები, რათა მათ შეძლონ ქარავანსერიის აშენება.

სავაჭრო რესურსები

თუ ამჟამად არ გაქვთ ბარათის ასაგებად საჭირო ყველა რესურსი, ჯერ კიდევ არსებობს მისი აშენების შესაძლებლობა.

რესურსების შესაძენად, რომელიც თქვენ ხართ დაკარგული თქვენ იძულებული იქნებით იყიდოთ ისინიბანკი. საჭირო რესურსის შესაძენად, თქვენ უნდა გადაიხადოთ ბანკს ორი მონეტა პლუს დამატებითი მონეტა თითოეული შესაბამისი რესურსისთვის, რომელსაც სხვა მოთამაშე აწარმოებს მათი ყავისფერი და ნაცრისფერი ბარათებიდან. ეს შეიძლება შეიცვალოს, თუ თქვენ ფლობთ ყვითელ შენობებს, რომლებიც ცვლის ხარჯებს რესურსების შესაძენად.

ამ მოთამაშეს სურს ააშენოს სასამართლო შენობა, რომელიც მოითხოვს ორ ხეს და ჭიქას. მათ აქვთ მხოლოდ ერთი ხე და ერთი ჭიქა. მათ მოუწევთ ვაჭრობა შეშაზე, რომელიც მათ აკლიათ. ჩვეულებრივ, მათ ამისთვის ორი მონეტის გადახდა მოუწევთ. მათი მოწინააღმდეგე ფლობს ხის ეზოს ბარათს, რომელიც აწარმოებს ხეს. ხე-ტყის ეზოს გამო მოთამაშეს მოუწევს სამი მონეტის გადახდა დაკარგული რესურსისთვის.

თუ თქვენ გჭირდებათ ერთზე მეტი შესაბამისი რესურსი, თქვენ გადაიხდით ამ ღირებულებას თითოეული საჭირო რესურსისთვის. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ მრავალი რესურსი (იგივე ან განსხვავებული) თქვენს მხრივ. ერთადერთი შეზღუდვა არის ის, რომ თქვენ გაქვთ საკმარისი მონეტები ყველა მათგანის შესაძენად.

რესურსის შეძენისას თქვენ გადაიხდით ხარჯს ბანკს.

სამხედრო

მთელი 7 Wonders Duel-ის მოთამაშეები ააშენებენ შენობებს, რომლებიც გაზრდის მათ სამხედროებს. ამ ბარათებზე იქნება წითელი ხმალი და ფარის სიმბოლო.

Იხილეთ ასევე: Codenames Pictures სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესებიამ სამხედრო ბარათს აქვს ერთი ფარის სიმბოლო.

როდესაც თქვენ აშენებთ შენობას ან საოცრებას ამ სიმბოლოებიდან ერთ-ერთით, თქვენ გადააადგილებთ კონფლიქტის ლომბარდს თქვენს მოწინააღმდეგესთან ერთი ადგილით უფრო ახლოს.ტრეკი.

მარცხნივ მოთამაშემ შექმნა სამხედრო ბარათი. ვინაიდან ბარათს აქვს ერთი ფარის სიმბოლო, კონფლიქტის ჟეტონი გადაადგილდება ერთი სივრცე მარჯვნივ.

თუ კონფლიქტის ლომბარდი შევა ახალ ზონაში (მითითებულია წერტილოვანი ხაზით), გამოიყენება შესაბამისი ჟეტონი. მოთამაშე, რომლის მხარეზეც არის კონფლიქტის ლომბარდი, დაკარგავს მონეტებს გატეხილი მონეტის შიგნით დაბეჭდილი რაოდენობის ტოლი მონეტები. ამის შემდეგ თქვენ დააბრუნებთ ჟეტონს ყუთში.

მარცხენა მოთამაშემ გადაიტანა Conflict Token ტრეკის შემდეგ განყოფილებაში. ისინი ამოიღებენ შესაბამის ჟეტონს დაფიდან. სწორი მოთამაშე კარგავს ორ მონეტას.

მოთამაშეს შეუძლია ადრე დაასრულოს 7 საოცრებათა დუელი უმაღლესი სამხედროების მეშვეობით. თუ რომელიმე მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს Conflict ჟეტონი ტრასის მოწინააღმდეგის მხარეს ბოლო სივრცეში, მაშინვე მოიგებს თამაშს.

მარცხენა მოთამაშემ გადაიტანა კონფლიქტის ჟეტონი დაფის უკიდურეს მარჯვენა ბოლოში. . მარცხენა მოთამაშემ მოიგო თამაში.

მეცნიერება და პროგრესი

მწვანე შენობების აგებით თქვენ მიიღებთ მეცნიერულ სიმბოლოებს.

თუ თქვენ იძენთ ორ ერთსა და იმავე სიმბოლოს თქვენს ბარათებს შორის, თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ პროგრესის ერთ-ერთი ნიშანი. სათამაშო დაფის ზემოდან. ეს პროგრესის ნიშნები გაძლევთ თამაშში განსაკუთრებულ შესაძლებლობებს. თქვენ შეინარჩუნებთ ჟეტონს თამაშის ბოლომდე.

ამ მოთამაშემ შეიძინა ორი სამეცნიერო სიმბოლო. მათ შეეძლებათ არჩევანის გაკეთებაპროგრესის ერთ-ერთი ნიშანი.ამ მოთამაშემ მოიპოვა პროგრესის ნიშანი. მათ შეეძლებათ აირჩიონ სათამაშო დაფის ზემოდან ხუთი ნიშნიდან ერთ-ერთი.

თუ თქვენ ოდესმე უნდა მიიღოთ ექვსი განსხვავებული სამეცნიერო სიმბოლო, მაშინვე მოიგებთ თამაშს.

ამ მოთამაშემ შეიძინა ექვსი განსხვავებული სამეცნიერო სიმბოლო. ისინი დაუყოვნებლივ მოიგებენ თამაშს.

პროგრეს ტოკენი

სოფლის მეურნეობა – დაუყოვნებლივ აიღეთ ექვსი მონეტა ბანკიდან. ჟეტონი ასევე აგროვებს ოთხ გამარჯვების ქულას თამაშის ბოლოს.

არქიტექტურა – ყოველი მომავალი Wonder-ის ასაშენებლად ორი ნაკლები რესურსი ღირს. თქვენ ირჩევთ, რომელი რესურსი არ უნდა გადაიხადოთ.

ეკონომიკა – როცა თქვენი ოპონენტი ივაჭრებს რესურსებზე, ისინი ბანკის ნაცვლად ფულს გადაგიხდით. ეს არ მოიცავს ფულს, რომელიც მოთამაშემ ჩვეულებრივ უნდა გადაიხადოს შენობის ასაშენებლად.

კანონი – პროგრესის ნიშანი ითვლება სამეცნიერო სიმბოლოდ.

ქვისა – ნებისმიერი ცისფერი შენობა, რომელსაც მომავალში ააშენებთ, ორი რესურსით ნაკლები დაჯდება. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი ორი რესურსი შეგიძლიათ უგულებელყოთ შენობის აგებისას.

მათემატიკა – ეს ჟეტონი აგროვებს სამ ქულას თითოეული პროგრესის ნიშნისთვის (მათ შორის თავად), რომელიც თქვენ შეიძინეთ თამაში.

ფილოსოფია – ნიშანი აგროვებს შვიდ ქულას თამაშის ბოლოს.

სტრატეგია – თქვენს შემდეგ შეიძინე ესნიშნად, თქვენ მიერ აშენებული თითოეული სამხედრო შენობა მოგცემთ დამატებით ფარს. ეს არ ეხება საოცრებებს ან ადრე აშენებულ სამხედრო შენობებს.

თეოლოგია – ყველა საოცრებას, რომელსაც მომავალში ააწყობთ, ექნება „ხელახლა თამაში“ ეფექტი. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს შესაძლებლობა ერთი ბარათიდან ორი Play Again-ის შესაძენად.

ურბანიზმი – დაუყოვნებლივ აიღეთ ექვსი მონეტა ბანკიდან. როდესაც თქვენ აშენებთ შენობას უფასოდ დაკავშირების გზით (თქვენ ადრე ააშენეთ შენობა ბარათზე გამოსახული სიმბოლოთი), თქვენ იღებთ ოთხ მონეტას ბანკისგან.

თამაშის დასასრული

7 საოცრებათა დუელი შეიძლება დასრულდეს სამი განსხვავებული გზით.

თუ მოთამაშე მოიპოვებს სამხედრო უპირატესობას (სამხედრო განყოფილება) ან სამეცნიერო უზენაესობას (განყოფილება მეცნიერება და პროგრესი), თამაში მაშინვე მთავრდება და შესაბამისი მოთამაშე იგებს თამაშს.

წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში დასრულდება, როდესაც აირჩევა III ასაკის ყველა ბარათი. ამ სიტუაციაში მოთამაშეები გამოავლენენ გამარჯვებულს თამაშში მიღებული გამარჯვების ქულების მეშვეობით.

ქულების დაგროვება

თქვენ მიიღებთ გამარჯვების ქულებს შემდეგი გზით:

მოთამაშე, რომელიც ჩააგდო კონფლიქტის პაინი ტრასის მოწინააღმდეგის მხარეს, აგროვებს ქულებს იმის მიხედვით, თუ სად დამთავრდა ლომბარდი.

მარცხნივ მოთამაშემ უბიძგა კონფლიქტის ჟეტონს ტრასის ხუთპუნქტიან მონაკვეთზე. ისინი თავიანთი სამხედროებიდან ხუთ ქულას დააგროვებენ.

დაითვალეთ გამარჯვებაქულები იბეჭდება თქვენ მიერ თამაშის განმავლობაში აშენებულ შენობებზე.

თამაშის განმავლობაში ამ მოთამაშემ შეიძინა შესაბამისი ასაკისა და გილდიის ბარათები, რომლებიც დააგროვებს მათ ქულებს თამაშის ბოლოს. თითოეულ მწვანე და ლურჯ ბარათზე ქულების დათვლით ისინი 29 ქულას დააგროვებენ. მეცნიერთა გილდიისთვის ისინი ხუთ ქულას მიიღებენ ხუთი მწვანე ბარათისთვის, რომელიც მათ შექმნეს. თუ სხვა მოთამაშე კიდევ უფრო მეტ მწვანე ბარათს ააშენებდა, ისინი კიდევ მეტ ქულას დააგროვებდნენ მეცნიერთა გილდიის ბარათიდან.

დაამატეთ ნებისმიერი გამარჯვების ქულები, რომლებიც მოიპოვეთ თქვენი Wonders-იდან.

ამ მოთამაშემ თამაშის დროს ააშენა თავისი ორი საოცრება. მათგან ექვს ქულას დააგროვებენ.

თქვენ დააგროვებთ ქულებს თამაშში შეძენილი პროგრესის ტოკენებიდან.

ამ მოთამაშემ თამაშში შეიძინა ორი პროგრესის ნიშანი. ისინი ორი ნიშნიდან თერთმეტ ქულას დააგროვებენ.

საბოლოოდ, თქვენ დააგროვებთ ერთ ქულას თითოეული სამი მონეტისთვის, რომელიც დაგრჩათ თამაშის ბოლოს.

ამ მოთამაშეს დარჩა შვიდი მონეტა თამაშის ბოლოს. ისინი მონეტებიდან ორ ქულას დააგროვებენ.

მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იგებს თამაშს.

თუ თანაბარი შედეგია, მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა ყველაზე მეტი გამარჯვების ქულა მათი სამოქალაქო შენობებიდან (ლურჯი ბარათები), იგებს თამაშს. თუ კვლავ ფრეა, მოთამაშეები იზიარებენ გამარჯვებას.

სიმბოლოები 7 საოცრებათა დუელში

ქვემოთ ნაჩვენებია 7 საოცრებათა დუელში გამოყენებული რამდენიმე სიმბოლო და როგორსამხედრო ჟეტონები, 10 პროგრესის ნიშანი, კონფლიქტის ლომბარდი, 14 ერთი მონეტა, 10 სამი მონეტა, შვიდი ექვსი მონეტა, ქულების წიგნი, ინსტრუქციები, დახმარების ფურცელი

სად ვიყიდოთ: Amazon, eBay ნებისმიერი ამ ბმულებით შესრულებული შესყიდვები (მათ შორის სხვა პროდუქტები) გეხმარებათ Geeky Hobbies-ის მუშაობაში. გმადლობთ მხარდაჭერისთვის.

Იხილეთ ასევე: 2022 Funko Pop! რელიზები: სრული სია

დამატებითი სამაგიდო და ბანქო თამაშებისთვის, თუ როგორ უნდა ითამაშოთ/წესები და მიმოხილვები, იხილეთ ჩვენი სრული ანბანური სია სამაგიდო თამაშების პოსტების შესახებ.

თავად.
  • ბოლო დარჩენილი Wonder ბარათი მიდის პირველ მოთამაშეზე.
  • გამოავლინეთ შემდეგი ოთხი Wonder ბარათი. მეორე მოთამაშეს ჯერ შეუძლია აირჩიოს Wonder ბარათი. შემდეგ პირველი მოთამაშე ირჩევს ორ კარტს, ხოლო მეორე მოთამაშე მიიღებს დარჩენილ კარტს. დანარჩენი Wonder ბარათები ბრუნდება ყუთში.
  • მოთამაშეებმა უნდა მოათავსონ თავიანთი Wonder ბარათები მაგიდაზე, სათამაშო მოედნის გვერდზე.
  • პირველი მოთამაშე აირჩიე ერთი ამ ოთხი Wonder ბარათიდან. შემდეგ მეორე მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს დარჩენილი კარტიდან ორი. შემდეგ პირველი მოთამაშე აიღებს საბოლოო დარჩენილი Wonder ბარათი.

    თქვენი პირველი თამაშისთვის თამაში გირჩევთ შემდეგ საოცარ ბარათებს თითოეული მოთამაშისთვის:

    მოთამაშე 1

    • პირამიდები
    • დიდი შუქურა
    • არტემიდას ტაძარი
    • ზევსის ქანდაკება

    მოთამაშე 2

    • ცირკი მაქსიმუსი
    • პირეოსი
    • Appian Way
    • The Colossus
    Wonder ბარათების წინასწარ დაყენებული ორი ჯგუფით, მოთამაშეები გადაწყვეტენ, რომელი აიღებს ბარათების თითოეულ კომპლექტს.

    7 საოცრებათა დუელის ბარათები

    გილდიისა და ასაკის ბარათები

    თითოეულ გილდიასა და ასაკობრივ ბარათს აქვს სამი ძირითადი სფერო.

    ბარათის სახელი არის ბოლოში. ბარათი. ის გეტყვით, თუ რას ქმნით, თუ გადაწყვეტთ ბარათის შექმნას.

    Gild-ისა და Age-ის ბარათების ზედა ნაწილში არის ეფექტი განყოფილება. ეს განყოფილება აჩვენებს, თუ რა სარგებელს მოგცემთ ბარათი, თუ გადაწყვეტთააშენე იგი. არსებობს შვიდი სხვადასხვა ტიპის შენობა, რომელთაგან თითოეული სხვადასხვა სარგებელს აძლევს მოთამაშეებს:

    • ყავისფერი ბარათები აწარმოებენ ნედლეულს, როგორიცაა ხე, ქვა ან თიხა.
    • ნაცრისფერი შენობები აწარმოებენ რესურსებს, როგორიცაა პაპირუსი. და მინა.
    • ლურჯი ბარათები იძლევა გამარჯვების ქულებს თამაშის ბოლოს.
    • მწვანე შენობები გაძლევთ სამეცნიერო სიმბოლოებს.
    • ყვითელი ბარათები გაძლევთ მონეტებს, აწარმოებთ რესურსებს, ცვლით ვაჭრობის წესები და/ან ღირს გამარჯვების ქულები.
    • წითელი შენობები გაზრდის თქვენს სამხედრო ძალას.
    • იისფერი ბარათები გაძლევთ შესაძლებლობას მიიღოთ ქულები უნიკალური გზებით, თუ აკმაყოფილებთ გარკვეულ კრიტერიუმებს.

    ეფექტების განყოფილების ქვემოთ მოცემულია ბარათების ღირებულება. ბარათის ასაგებად თქვენ უნდა გქონდეთ ყველა რესურსი, რომელიც გამოსახულია ამ სფეროში.

    ეს სემინარის ასაკის ბარათი არის მწვანე/სამეცნიერო ბარათი. თუ ის აშენდება, მოთამაშეს მიაწვდის სამეცნიერო სიმბოლოს ბარათის ზედა ნაწილში, ასევე ერთი გამარჯვების ქულას. სახელოსნოს ასაშენებლად თქვენ უნდა გქონდეთ ერთი პაპირუსი.

    გილდიის ბარათები

    აღმაშენებელთა გილდია – ბარათი ღირს ორი ქულა თითოეული საოცრებისთვის ქალაქში, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი საოცრება.

    ფულის გამყიდველთა გილდია – თქვენ დააგროვებთ ერთ გამარჯვების ქულას უმდიდრესი ქალაქის ხელში ყოველ სამ მონეტაზე თამაშის ბოლოს.

    მეცნიერთა გილდია – დათვლა მწვანე ბარათების რაოდენობა თითოეულ ქალაქში, როდესაც აწყობთ ბარათს. თქვენ მიიღებთ ერთ მონეტასქალაქში ყოველი მწვანე ბარათისთვის მეტი მწვანე ბარათით. თამაშის ბოლოს ბარათი ღირს ერთი ქულა ყოველი მწვანე ბარათისთვის ქალაქში, სადაც ყველაზე მეტი მწვანე ბარათია.

    გემთმფლობელთა გილდია – დათვალეთ ყავისფერი და ნაცრისფერი რაოდენობა. ბარათები თითოეულ ქალაქში, როდესაც აწყობთ ბარათს. თქვენ იღებთ თითო მონეტას თითოეული ყავისფერი და ნაცრისფერი ბარათისთვის ქალაქში, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ბარათი. თამაშის ბოლოს ბარათი ღირს ერთი გამარჯვების ქულა ყოველი ნაცრისფერი და ყავისფერი ბარათისთვის ქალაქში, სადაც ყველაზე მეტი მათგანია. თქვენ უნდა გამოიყენოთ ერთი და იგივე ქალაქი, როგორც ყავისფერი, ასევე ნაცრისფერი ბარათებისთვის.

    ტრეიდერების/ვაჭრების გილდია – როდესაც აწყობთ ბარათს, თქვენ მიიღებთ თითო მონეტას თითოეული ყვითელი ბარათისთვის. ქალაქი მეტი ყვითელი ბარათით. თამაშის ბოლოს თქვენ იღებთ თითო გამარჯვების ქულას ქალაქში ყოველი ყვითელი ბარათით მეტი ყვითელი ბარათით.

    მაგისტრატთა გილდია – როდესაც აწყობთ ბარათს, იღებთ ერთს. მონეტა ქალაქში თითოეული ლურჯი ბარათისთვის მეტი ლურჯი ბარათით. თამაშის დასასრულს თქვენ მიიღებთ თითო გამარჯვების ქულას ქალაქში ყოველი ლურჯი ბარათისთვის მეტი ცისფერი ბარათით.

    Tacticians Guild – როდესაც აწყობთ ბარათს, თქვენ მიიღებთ ერთ მონეტას. ქალაქში ყოველ წითელ ბარათზე მეტი წითელი ბარათით. თამაშის ბოლოს თქვენ მიიღებთ ერთ გამარჯვების ქულას ყოველ წითელ ბარათზე ქალაქში ყველაზე მეტი წითელი ბარათით.

    Wonder Cards

    თითოეული Wonder ბარათი აქვს სამი ძირითადი განყოფილება.

    ქვედა გასწვრივბარათის არის Wonders-ის სახელი.

    ბარათის მარცხენა მხარე აჩვენებს საოცრებას აშენების ღირებულებას. Wonder-ის ასაშენებლად საჭიროა შესაბამისი რესურსების შეძენა.

    ბარათის მარჯვენა მხარე აჩვენებს Wonder-ის ეფექტს. ეს განყოფილება გვიჩვენებს, თუ რა რესურსებს და სხვა სარგებელს მოგცემთ Wonder, როდესაც შექმნით მას.

    Specific Wonders

    Appian Way – აიღეთ სამი მონეტა ბანკი და თქვენი ოპონენტები კარგავენ სამ მონეტას. თქვენ მაშინვე მიიღებთ სხვა გზას. თამაშის დასასრულს Wonder ღირს სამი ქულა.

    Circus Maximus – აირჩიეთ თქვენი მოწინააღმდეგის მიერ შექმნილი ნაცრისფერი კარტიდან ერთ-ერთი და დაამატეთ იგი გაუქმების გროვაში. ბარათი ასევე მოგცემთ ერთ ფარს და სამ გამარჯვების ქულას თამაშის ბოლოს.

    Colossus – მიიღეთ ორი ფარი, როდესაც ააგებთ მას. Colossus ღირს სამი გამარჯვების ქულა თამაშის ბოლოს.

    დიდი ბიბლიოთეკა – შემთხვევით აიღეთ სამი პროგრესის ნიშანი თამაშის დასაწყისში გაუქმებულთაგან. აირჩიეთ ერთი შესანახად და დანარჩენი ორი დააბრუნეთ ყუთში. საოცრება ღირს ოთხი ქულა თამაშის ბოლოს.

    დიდი შუქურა – ეს საოცრება აწარმოებს ერთ-ერთ რესურსს, რომელიც გამოსახულია ყოველი შემობრუნების შესახებ. თამაშის ბოლოს ღირს ოთხი გამარჯვების ქულა.

    Hanging Gardens – დაუყოვნებლივ აიღეთ ექვსი მონეტა ბანკიდან. თქვენ ასევე უნდა აიღოთ ამეორე შემობრუნება. თამაშის ბოლოს საოცრება ღირს სამი გამარჯვების ქულა.

    მავზოლეუმი – აირჩიეთ ერთი კარტი, რომელიც გაუქმებულია (არა თავდაპირველი დაყენების დროს). თქვენ შექმნით თქვენს მიერ არჩეულ ბარათს უფასოდ. თქვენ დააგროვებთ ორ ქულას მავზოლეუმისთვის თამაშის ბოლოს.

    პირეუსი – საოცრება აწარმოებს ორიდან ერთ-ერთ რესურსს თქვენთვის ყოველ ტურში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ მეორე მხრივ. თამაშის ბოლოს საოცრება ღირს ორი ქულა.

    პირამიდები – პირამიდები ღირებულნი არიან ცხრა გამარჯვების ქულას თამაშის ბოლოს.

    სფინქსი – დაუყოვნებლივ აიღეთ მეორე ტანი. თამაშის ბოლოს საოცრებადან ექვს ქულას მიიღებთ.

    ზევსის ქანდაკება – აირჩიეთ თქვენი მოწინააღმდეგის მიერ შექმნილი ერთი ყავისფერი ბარათი და დაამატეთ იგი გადაგდების წყობაში. . საოცრება ასევე გაძლევთ ერთ ფარს. ღირს სამი გამარჯვების ქულა თამაშის ბოლოს.

    არტემიდას ტაძარი – დაუყოვნებლივ აიღეთ თორმეტი მონეტა ბანკიდან. შემდეგ გადადით მეორედ.

    7 საოცრებათა დუელის თამაში

    თამაში იწყება I ეპოქაში, შემდეგ მოდის II ასაკი და ბოლოს მთავრდება III ეპოქაში.

    როდესაც დაიწყებთ ყოველ ასაკს თქვენ ააშენებთ ამ ასაკის სტრუქტურას. იხილეთ ქვემოთ მოცემული სურათები, რათა ნახოთ, თუ როგორ აყალიბებთ თითოეულ ასაკს.

    1 წლის დაყენებაკონფიგურაცია 2 წლისთვის3 წლის დაყენება

    პირველი მოთამაშე იწყებს I ასაკს. თითოეული მოთამაშე იღებსტრიალებს მანამ, სანამ ყველა ასაკობრივი ბარათი არ იქნება აღებული მიმდინარე ასაკიდან.

    შემდეგ თქვენ დაიწყებთ შემდეგ ასაკს. დააყენეთ შემდეგი ასაკის ბარათის სტრუქტურა. ყველაზე სუსტი სამხედროების მქონე მოთამაშე (კონფლიქტის პაიკი თქვენს მხარესაა) შეუძლია აირჩიოს ვინ დაიწყებს შემდეგ ასაკს. თუ მარკერი ტრასის შუაშია, მოთამაშე, რომელმაც ბოლო შემობრუნება აიღო, ირჩევს ვინ დაიწყებს შემდეგ ასაკს.

    მოთამაშის შემობრუნება

    თქვენს მხრივ თქვენ შეასრულებთ ორ მოქმედებას.

    ბარათის არჩევა

    თქვენ დაიწყებთ თქვენს რიგს ასაკობრივი ბარათებიდან ერთ-ერთის არჩევით, რომ გამოიყენოთ ეს მორიგეობა. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ასაკობრივი ბარათი, რომელიც ამჟამად ხელმისაწვდომია ბარათის სტრუქტურაში. იმისათვის, რომ ბარათი ხელმისაწვდომი იყოს, მას არ შეიძლება ჰქონდეს სხვა ბარათი მის თავზე.

    მიმდინარე მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს სურათის ბოლოში არსებული ექვსი კარტიდან ერთი. ეს არის ერთადერთი ბარათები, რომლებიც ხელმისაწვდომია, რადგან ისინი წინ არის და არ აქვთ სხვა ბარათი მათ თავზე.

    კარტის არჩევის შემდეგ, თქვენ უნდა გამოავლინოთ ნებისმიერი კარტი, რომელიც პირისპირ დგას, რომლებზეც აღარ არის კარტები.

    კარტები, რომლებიც ადრე იყო მეორე რიგის შუა კარტის თავზე, იყო აღებული. ვინაიდან მასზე ბარათები აღარ არის, ბარათი გადაბრუნდება.გამოვლინდა სახელოსნოს ბარათი. ამჟამინდელ მოთამაშეს ახლა შეუძლია აიღოს რომელიმე ზემოთ მიმართული ბარათი ბოლოში, ან სახელოსნოს ბარათი.

    ბარათის გამოყენება

    შემდეგ თქვენ აირჩევთ იმას, რაც გსურთგააკეთე ბარათით. ბარათის გამოყენების სამი განსხვავებული გზა არსებობს.

    პირველ რიგში შეგიძლიათ ააშენოთ შენობა. შენობის ასაშენებლად უნდა გადაიხადოთ შესაბამისი ღირებულება რესურსებით/მონეტებით/ა.შ. იხილეთ 7 საოცრებათა დუელის მშენებლობა ქვემოთ, დამატებითი ინფორმაციისთვის. შენობების აშენებისას უნდა დაალაგოთ ისინი ფერის მიხედვით, რათა მომავალში უფრო ადვილი იყოს ინფორმაციის მოძიება.

    თქვენი არჩეული ბარათის მეორე ვარიანტია მისი გაუქმება. თუ არჩეული ბარათის გაუქმებას გადაწყვეტთ, ბანკიდან მიიღებთ ორ მონეტას. თქვენ მიიღებთ დამატებით ერთ მონეტას თქვენს ქალაქში თითოეულ ყვითელ ბარათზე. თქვენ განზე დადებთ გადაყრილ კარტებს, მაგრამ მოთამაშეებს ყოველთვის შეუძლიათ ამ ბარათების ყურება.

    ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა, გააუქმოს ბარათი ზედა მარჯვენა კუთხეში. ჩვეულებრივ, ისინი მიიღებდნენ ორ მონეტას ბარათისთვის. ვინაიდან მოთამაშემ ადრე ააშენა ყვითელი ბარათი, ისინი მიიღებენ დამატებით მონეტას სულ სამი მონეტისთვის.

    საბოლოოდ, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი ოთხი საოცრებიდან ერთის აგება. საოცრებათა აშენება ძირითადად იგივეა, რაც ნებისმიერი სხვა შენობა. თქვენ მოათავსებთ თქვენს მიერ არჩეულ ბარათს ამ რაუნდის სახით, Wonder ბარათის ქვემოთ, რათა აჩვენოთ, რომ Wonder შეიქმნა.

    ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა ამ რაუნდის ბარათის გამოყენება Wonder-ის ასაგებად.

    როდესაც მოთამაშეები შექმნიან შვიდ საოცრებას, დარჩენილი საოცრება, რომელიც ჯერ კიდევ არ არის აშენებული, ბრუნდება ყუთში.

    დასასრულიშემობრუნება

    ზოგიერთი საოცრება გაძლევთ საშუალებას აიღოთ სხვა შემობრუნება. ამ შემთხვევაში თქვენ აირჩევთ სხვა ბარათს და რისი გაკეთება გსურთ მასთან. ეს ეფექტი იგნორირებულია, თუ ის ამოქმედდება, როდესაც ბარათის სტრუქტურაში არ არის დარჩენილი ასაკობრივი ბარათები.

    Constructing in 7 Wonders Duel

    მთავარი მოქმედება, რომელსაც თქვენ შეასრულებთ 7 Wonders Duel-ში არის კონსტრუქცია. შენობები და საოცრება.

    შენობის ან საოცრების ასაგებად მოგიწევთ შესაბამისი საფასურის გადახდა. იმის სანახავად, თუ რა უნდა გადაიხადოთ შენობის ან საოცრების ასაშენებლად, გადახედეთ შესაბამის ღირებულების განყოფილებას. გილდიისა და ასაკის ბარათებისთვის ღირებულება ნაჩვენებია ეფექტის განყოფილებაში ბარათის ზედა ნაწილში.

    ქარვასლას ასაშენებლად ღირს ორი მონეტა, ერთი მინა და ერთი პაპირუსი. ტაქტიკოსთა გილდია ღირს ორი ქვა, ერთი თიხა და ერთი პაპირუსი.სფინქსის ასაშენებლად საჭიროა გქონდეთ ორი მინა, ერთი თიხა და ერთი ქვა.

    თუ ბარათს არ აქვს სიმბოლოები Effect ბანერის ქვეშ, ბარათი უფასოა.

    ტავერნას არ აქვს სიმბოლოები ხარჯების განყოფილებაში. ამიტომ ბარათის შექმნა უფასოა.

    ბარათის აგების ღირებულება ასევე შეიძლება იყოს უფასო, თუ ადრე შექმენით ბარათი, რომელიც შეიცავს ბარათის ხარჯების განყოფილებაში ნაჩვენები სიმბოლოს.

    თეატრს აქვს ნიღბის სიმბოლო ზედა მარჯვენა კუთხეში. თუ მოთამაშემ ადრე ააშენა თეატრი, მათ შეუძლიათ ქანდაკება ააშენონ უფასოდ, რადგან მას აქვს ნიღბის სიმბოლო ფასის ზონაში.

    თორემ დაგჭირდებათ

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.