7 Wonders Duel Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Syfte med 7 Wonders Duel

Målet med 7 Wonders Duel är att skapa en mer framgångsrik stad än din motståndare för att uppnå seger genom militär överlägsenhet, vetenskaplig överlägsenhet eller civil seger.

Uppställning för 7 Wonders Duel

  • Placera brädet mellan de två spelarna. Brädet ska placeras på ena sidan av spelytan.
  • Placera konfliktbonden på brädans mittfält.
  • En av spelarna placerar militärbrickorna på motsvarande platser på spelbrädet.
  • Blanda framstegstecknen och placera slumpmässigt fem av dem med framsidan uppåt på spelplanens ovansida. Resten av framstegstecknen läggs tillbaka i lådan.
  • Varje spelare får mynt värda sju från banken.
  • Sortera ålderskorten efter deras baksidor/åldrar. Ta slumpmässigt tre kort från varje kortlek.
  • Välj slumpmässigt tre gilleskort och lägg dem i Age III-kortleken (utan att titta på dem). Resten av gilleskorten läggs tillbaka i lådan.

Att välja underbara kort

Spelarna väljer sedan sina Wonder-kort för spelet.

  • Välj en spelare för att starta urvalsprocessen.
  • Blanda alla Wonder-kort med varandra.
  • Placera de fyra översta Wonder-korten med bildsidan uppåt mellan spelarna.
  • Den första spelaren väljer ett av Wonder-korten till sig själv.
  • Den andra spelaren väljer sedan två av de återstående Wonder-korten till sig själv.
  • Det sista kvarvarande Wonder-kortet går till den första spelaren.
  • Avslöja nästa fyra Wonder-kort. Den andra spelaren får välja ett Wonder-kort först. Den första spelaren väljer sedan två kort och den andra spelaren får det återstående kortet. Resten av Wonder-korten läggs tillbaka i lådan.
  • Spelarna ska placera sina Wonder-kort med framsidan uppåt på bordet vid sidan av sitt spelområde.
Den första spelaren får välja ett av dessa fyra Wonder-kort. Den andra spelaren får sedan välja två av de återstående korten. Den första spelaren tar sedan det sista återstående Wonder-kortet.

För ditt första spel rekommenderar spelet följande Wonder-kort för varje spelare:

Spelare 1

  • Pyramiderna
  • Den stora fyren
  • Artemis tempel
  • Statyn av Zeus

Spelare 2

  • Cirkus Maximus
  • Pireus
  • Appians sätt att arbeta
  • Kolossen
Med de två förinställda grupperna av Wonder-kort bestämmer spelarna vem som ska ta varje uppsättning kort.

Korten i 7 Wonders Duel

Gille- och ålderskort

Varje Guild and Age-kort har tre huvudområden.

Kortets namn finns längst ned på kortet. Det talar om vad du bygger om du bestämmer dig för att bygga kortet.

Längst upp på Guild- och Age-korten finns sektionen Effekt. Denna sektion visar vilka fördelar kortet ger dig om du väljer att bygga det. Det finns sju olika typer av byggnader som alla ger olika fördelar för spelarna:

  • Bruna kort producerar råmaterial som trä, sten eller lera.
  • Grå byggnader producerar resurser som papyrus och glas.
  • Blå kort ger segerpoäng i slutet av spelet.
  • Gröna byggnader ger dig vetenskapliga symboler.
  • Gula kort ger dig mynt, producerar resurser, ändrar handelsreglerna och/eller är värda segerpoäng.
  • Röda byggnader ökar din militära makt.
  • Lila kort ger dig möjlighet att få poäng på unika sätt om du uppfyller vissa kriterier.

Under Effekt-sektionen finns kortets kostnadsområde. För att konstruera kortet måste du ha alla resurser som visas i detta område.

Detta Workshop Age-kort är ett grönt/vetenskapligt kort. Om det byggs kommer det att ge spelaren den vetenskapliga symbolen högst upp på kortet samt en segerpoäng. För att bygga verkstaden måste du ha en papyrus.

Guild-kort

Byggmästare - Kortet är värt två poäng för varje underverk i den stad som har flest underverk.

Föreningen för penningutlånare - Du får en segerpoäng för varje tre mynt som den rikaste staden har i slutet av spelet.

Vetenskapsmännens gille - Räkna antalet gröna kort i varje stad när du konstruerar kortet. Du får ett mynt för varje grönt kort i den stad som har flest gröna kort. I slutet av spelet är kortet värt en poäng för varje grönt kort i den stad som har flest gröna kort.

Redarföreningen - Räkna antalet bruna och grå kort i varje stad när du konstruerar kortet. Du får ett mynt för varje brunt och grått kort i den stad som har flest av dessa kort. I slutet av spelet är kortet värt en segerpoäng för varje grått och brunt kort i den stad som har flest av dem. Du måste använda samma stad för både bruna och grå kort.

Handlare/Merchants Guild - När du konstruerar kortet får du ett mynt för varje gult kort i staden med fler gula kort. I slutet av spelet får du en segerpoäng för varje gult kort i staden med fler gula kort.

Magistraternas förbund - När du konstruerar kortet får du ett mynt för varje blått kort i staden med fler blåa kort. I slutet av spelet får du en segerpoäng för varje blått kort i staden med fler blåa kort.

Taktikergillet - När du bygger kortet får du ett mynt för varje rött kort i staden med fler röda kort. I slutet av spelet får du en segerpoäng för varje rött kort i staden med flest röda kort.

Wonder-kort

Varje Wonder-kort har tre huvuddelar.

Längst ner på kortet finns namnet Wonders.

Den vänstra sidan av kortet visar kostnaden för att bygga undret. För att bygga undret måste du skaffa motsvarande resurser.

Den högra sidan av kortet visar Wonders effekt. Detta avsnitt visar vilka resurser och andra fördelar Wonder kommer att ge dig när du konstruerar det.

Specifika underverk

Appian Way - Ta tre mynt från banken och din motståndare förlorar tre mynt. Du får omedelbart ta en ny tur. I slutet av spelet är Wonder värt tre poäng.

Cirkus Maximus - Välj ett av de grå kort som din motståndare har konstruerat och lägg det i kasthögen. Kortet ger dig också en sköld och tre segerpoäng i slutet av spelet.

Kolossen - Du får två sköldar när du bygger den. Kolossen är värd tre segerpoäng i slutet av spelet.

Det stora biblioteket - Dra slumpmässigt tre Progress-brickor från de som kastades i början av spelet. Välj en att behålla och lägg tillbaka de andra två i lådan. Underverket är värt fyra poäng i slutet av spelet.

Stor fyr - Detta underverk producerar en av de avbildade resurserna varje tur. Det är värt fyra segerpoäng i slutet av spelet.

Hängande trädgårdar - Ta omedelbart sex mynt från banken. Du får också ta ett andra varv. I slutet av spelet är undret värt tre segerpoäng.

Mausoleet - Välj ett av de kort som har kastats (inte under den inledande installationen). Du kommer att bygga det kort du väljer gratis. Du får två poäng för Mausoleum i slutet av spelet.

Pireus - Wonder producerar en av de två resurserna för dig varje tur. Du får också omedelbart ta en andra tur. I slutet av spelet är Wonder värd två poäng.

Pyramiderna - Pyramiderna är värda nio segerpoäng i slutet av spelet.

Sfinxen - Ta omedelbart en andra tunna. Du kommer att få sex poäng från Wonder i slutet av spelet.

Statyn av Zeus - Välj ett brunt kort som konstruerats av din motståndare och lägg det i kasthögen. Undret ger dig också en sköld. Den är värd tre segerpoäng i slutet av spelet.

Artemis tempel - Ta omedelbart tolv mynt från banken och gör sedan en andra tur.

Spela 7 Wonders Duell

Spelet börjar i Age I, följs av Age II och avslutas slutligen i Age III.

När du påbörjar varje Ålder kommer du att konstruera strukturen för den åldern. Se bilderna nedan för att se hur du konstruerar varje Ålder.

Ålder 1 Uppsättning Uppsättning för 2 år Ålder 3 Setup

Den första spelaren börjar med Ålder I. Varje spelare turas om tills alla ålderskort har tagits från den aktuella åldern.

Se även: Double Trouble Board Game - Granskning och regler

Du kommer då att börja nästa tidsålder. Sätt upp nästa tidsålders kortstruktur. Spelaren med den svagaste militären (konfliktbonden är på din sida av banan) får välja vem som börjar nästa tidsålder. Om markören är i mitten av banan väljer spelaren som tog den sista turen vem som ska börja nästa tidsålder.

Spelarens tur

På din tur får du vidta två åtgärder.

Att välja ett kort

Du börjar din tur med att välja ett av ålderskorten att använda denna tur. Du kan välja vilket som helst av ålderskorten i kortstrukturen som är tillgängligt. För att ett kort ska vara tillgängligt får det inte ha ett annat kort ovanpå sig.

Den nuvarande spelaren kan välja ett av de sex korten längst ner i bilden. Dessa är de enda korten som är tillgängliga eftersom de har bildsidan uppåt och inte har något annat kort ovanpå sig.

När du har valt ett kort måste du avslöja alla kort som ligger med bildsidan nedåt och som inte längre har några kort ovanpå sig.

De kort som tidigare låg ovanpå det mittersta kortet i den andra raden har tagits. Eftersom det inte längre finns några kort på det, kommer kortet att vändas upp och ner. Verkstadskortet avslöjades. Den nuvarande spelaren kan nu välja att ta något av de öppna korten längst ner, eller verkstadskortet.

Använda kortet

Du väljer sedan vad du vill göra med kortet. Det finns tre olika sätt som du kan använda kortet på.

Först kan du konstruera byggnaden. För att konstruera byggnaden måste du betala motsvarande kostnad med resurser/mynt/etc. Se avsnittet Konstruera i 7 Wonders Duel nedan för mer information. När du konstruerar byggnader bör du sortera dem efter färg för att göra det lättare att hitta information i framtiden.

Ditt andra alternativ för ditt valda kort är att kasta det. Om du väljer att kasta ditt valda kort får du två mynt från banken. Du får ytterligare ett mynt för varje gult kort i din stad. Du kommer att lägga de kastade korten åt sidan, men spelare kan alltid titta på dessa kort.

Den här spelaren har beslutat att kasta kortet i det övre högra hörnet. Normalt skulle de få två mynt för kortet. Eftersom spelaren tidigare byggde ett gult kort kommer de dock att få ett extra mynt för totalt tre mynt.

Slutligen kan du välja att bygga ett av dina fyra underverk. Att bygga ett underverk är i stort sett samma sak som vilken annan byggnad som helst. Du placerar det kort du valde denna omgång med framsidan nedåt under underverkskortet för att visa att underverket har byggts.

Denna spelare bestämde sig för att använda kortet från denna omgång för att bygga ett underverk.

När spelarna har byggt sju underverk läggs det återstående underverket som ännu inte byggts tillbaka i lådan.

Slut på sväng

Vissa underverk låter dig ta en ny tur. I det här fallet väljer du ett annat kort och vad du vill göra med det. Denna effekt ignoreras om den utlöses när det inte finns några Age-kort kvar i kortstrukturen.

Konstruktion i 7 Wonders Duel

Den huvudsakliga åtgärden som du kommer att vidta i 7 Wonders Duel är att bygga byggnader och underverk.

För att bygga antingen en byggnad eller ett underverk måste du betala motsvarande kostnad. För att se vad du måste betala för att bygga en byggnad eller ett underverk tittar du på motsvarande kostnadsavsnitt. För gille- och ålderskort visas kostnaden under effektavsnittet högst upp på kortet.

Det kostar två mynt, ett glas och en papyrus att bygga karavanseriet. Det kostar två stenar, en lera och en papyrus att bygga taktikergillet. För att bygga sfinxen behöver du två glas, en lera och en sten.

Om ett kort inte har några symboler under Effekt-bannern är kortet gratis.

Tavernan har inga symboler i kostnadssektionen. Därför är kortet gratis att bygga.

Kostnaden för att bygga ett kort kan också vara gratis om du tidigare byggt ett kort som innehåller en symbol som visas i kortets kostnadsavsnitt.

Teatern har mask-symbolen i det övre högra hörnet. Om en spelare tidigare byggt teatern, kan de bygga statyn gratis eftersom den har mask-symbolen i kostnadsområdet.

Annars måste du förvärva resurser som matchar varje symbol i kostnadsavsnittet.

Se även: Wits & Wagers Family Board Game - Granskning och regler

Att betala kostnaderna

Du kommer att få de flesta av dina nödvändiga resurser från kort som du har konstruerat tidigare. Många kort har resursikoner i effektsektionen. Räkna alla bildsymboler på alla dina konstruerade kort för att se hur många resurser du har tillgängliga. Om du har alla resurser för att betala den nödvändiga kostnaden kan du konstruera kortet. Resurser som du använder i slutändan ärDe kommer att vara tillgängliga för dig i din nästa tur.

Tingshuset till vänster kräver två träslag och ett glas för att kunna byggas. Spelaren har tidigare byggt de tre korten till höger. Från dessa kort får han de två träslagen och ett glas. Därför kan denna spelare bygga kortet med tingshuset.

Vissa kort kommer också att kräva mynt eller mynt och resurser. För att bygga dessa kort betalar du mynten till banken och använder motsvarande resurser från dina byggda kort.

För att bygga husvagnen måste du betala två mynt och ha ett glas och papyrus. Denna spelare har de nödvändiga resurserna så att de kan bygga husvagnen.

Resurser för handel

Om du för närvarande inte har alla de resurser som krävs för att bygga ett kort, finns det fortfarande en möjlighet att du kan bygga det.

För att skaffa resurser som du saknar kommer du att tvingas köpa dem från banken. För att köpa en nödvändig resurs måste du betala banken två mynt plus ytterligare ett mynt för varje motsvarande resurs som den andra spelaren producerar från sina bruna och grå kort. Detta kan ändras om du äger gula byggnader som ändrar kostnaden för att köpa resurser.

Den här spelaren vill bygga domstolsbyggnaden som kräver två träslag och ett glas. De har dock bara ett träslag och ett glas. De måste byta till sig det träslag som de saknar. Normalt skulle de behöva betala två mynt för det. Deras motståndare äger dock brädgårdskortet som producerar ett träslag. På grund av brädgården måste spelaren betala tre mynt för den saknade resursen.

Om du behöver mer än en av motsvarande resurs betalar du denna kostnad för varje resurs som krävs. Du kan köpa flera resurser (samma eller olika) på din tur. Den enda begränsningen är att du har tillräckligt med mynt för att köpa dem alla.

När du köper en resurs betalar du kostnaden till banken.

Militär

Under hela 7 Wonders Duel kommer spelarna att bygga byggnader som ökar deras militär. Dessa kort kommer att innehålla en röd svärd- och sköldsymbol.

Detta militära kort har en sköldsymbol på sig.

När du bygger en byggnad eller ett underverk med en av dessa symboler flyttar du konfliktbonden ett fält närmare din motståndare på banan.

Spelaren till vänster byggde ett militärkort. Eftersom kortet har en sköldsymbol på sig flyttas konfliktbrickan ett fält åt höger.

Om konfliktbonden går in i en ny zon (markerad med en streckad linje) används motsvarande symbol. Den spelare vars sida konfliktbonden är på förlorar mynt motsvarande det antal som är tryckt inuti det trasiga myntet. Du lägger sedan tillbaka symbolen i lådan.

Den vänstra spelaren har knuffat konfliktbrickan till nästa del av banan. De kommer att ta bort motsvarande bricka från spelplanen. Den högra spelaren förlorar två av sina mynt.

En spelare kan avsluta 7 Wonders Duel tidigt genom en överlägsen militär. Om någon av spelarna kan flytta konfliktbrickan till det sista fältet på motståndarens sida av spelplanen, vinner de omedelbart spelet.

Den vänstra spelaren har flyttat konfliktbrickan till den högra änden av spelplanen. Den vänstra spelaren har vunnit spelet.

Vetenskap och framsteg

Genom att bygga gröna byggnader får du vetenskapliga symboler.

Om du får två av samma symbol mellan dina kort får du välja en av framstegsmarkeringarna överst på spelplanen. Dessa framstegsmarkeringar ger dig speciella förmågor i spelet. Du behåller markeringen till slutet av spelet.

Denna spelare förvärvade två av de vetenskapliga symbolerna för skrivande/kvartil. De kommer att få välja en av framstegsbrickorna. Den här spelaren har tjänat en framstegsbricka och får välja en av de fem brickorna högst upp på spelplanen.

Om du någonsin skulle få sex olika vetenskapliga symboler vinner du spelet omedelbart.

Denna spelare har fått sex olika vetenskapliga symboler. De kommer omedelbart att vinna spelet.

Token för framsteg

Jordbruk - Ta omedelbart sex mynt från banken. Polletten ger också fyra segerpoäng i slutet av spelet.

Arkitektur - Varje framtida underverk kostar två resurser mindre att bygga. Du väljer vilka resurser du inte behöver betala för.

Ekonomi - När din motståndare byter till sig resurser kommer de att betala dig pengarna istället för banken. Detta inkluderar inte de pengar som spelaren normalt måste betala för att uppföra byggnaden.

Lag - Progress Token räknas som en vetenskaplig symbol.

Murverk - Alla blå byggnader som du konstruerar i framtiden kommer att kosta två resurser mindre. Du får välja vilka två resurser du kan ignorera när du konstruerar byggnaden.

Matematik - Denna pollett ger tre poäng för varje Progress-pollett (inklusive sig själv) som du förvärvat under spelet.

Filosofi - Polletten gör sju poäng i slutet av spelet.

Strategi - Efter att du förvärvat denna symbol kommer varje militärbyggnad du bygger att ge dig en extra sköld. Detta gäller inte för underverk eller tidigare byggda militärbyggnader.

Teologi - Alla underverk som du konstruerar i framtiden kommer att ha effekten "Spela igen". Du kan inte använda denna förmåga för att få två Spela igen från ett kort.

Urbanism - Ta omedelbart sex mynt från banken. När du bygger en byggnad gratis genom länkning (du byggde tidigare byggnaden med symbolen som visas på kortet), får du fyra mynt från banken.

Spelets slut

7 Wonders Duel kan avslutas på tre olika sätt.

Om en spelare får militär överhöghet (avsnittet Militär) eller vetenskaplig överhöghet (avsnittet Vetenskap och framsteg), avslutas spelet omedelbart och den motsvarande spelaren vinner spelet.

I annat fall avslutas spelet när alla kort från Ålder III har valts. I denna situation kommer spelarna att avgöra vinnaren genom segerpoäng som intjänats under spelet.

Poängräkning

Du får segerpoäng på följande sätt:

Den spelare som flyttade konfliktbonden till motståndarens sida av banan får poäng baserat på var bonden hamnade.

Spelaren till vänster flyttade konfliktbrickan till fempoängssektionen av banan. De kommer att få fem poäng från sin militär.

Räkna segerpoängen på de byggnader som du har byggt under spelets gång.

Under spelets gång förvärvade denna spelare motsvarande Ålder- och Gille-kort som ger dem poäng i slutet av spelet. Om man räknar poängen på vart och ett av de gröna och blå korten får de 29 poäng. För vetenskapsgillet får de fem poäng för de fem gröna kort som de byggde. Om den andra spelaren byggde ännu fler gröna kort, skulle de få ännu fler poäng frånVetenskapsmannaförbundets kort.

Lägg till eventuella segerpoäng som du fått från dina underverk.

Denna spelare byggde två av sina underverk under spelet. De kommer att få sex poäng från dem.

Du får poäng från de Progress-tokens som du har förvärvat i spelet.

Den här spelaren fick två Progress Tokens i spelet. De kommer att få elva poäng från de två tokens.

Slutligen får du en poäng för varje tre mynt som du har kvar i slutet av spelet.

Den här spelaren hade sju mynt kvar i slutet av spelet. De får två poäng från mynten.

Den spelare som får flest poäng vinner spelet.

Om det blir oavgjort vinner den spelare som fick flest segerpoäng från sina civila byggnader (blå kort). Om det fortfarande blir oavgjort delar spelarna på segern.

Symboler i 7 Wonders Duel

Nedan visas ett antal symboler som används i 7 Wonders Duel och hur man tolkar dem.

Dessa symboler ändrar handelsreglerna för de angivna resurserna. Istället för att behöva betala två plus ett mynt för varje resurs som den andra spelaren har, kommer du bara att behöva betala ett mynt totalt för resursen.

När du konstruerar en byggnad med dessa symboler kan du varje tur välja en av de avbildade resurserna att producera.

Kortet kommer att producera mynt som är lika med numret ovanpå myntet.

Du får två mynt för varje underverk som du redan har byggt i din stad.

För varje grått kort som du har konstruerat får du tre mynt.

Detta kort är värt två mynt för varje brunt kort som byggs i din stad.

Du kommer att få ett mynt för varje gult kort som konstrueras i din stad.

Varje konstruerat rött kort är värt ett mynt.

Duell mellan 7 underverk


År : 2015 Utgivare: Produktion av repor Designer: Antoine Bauza, Bruno Cathala Konstnär: Miguel Coimbra

Genrer: Kortdragning, Stadsbyggnad, Uppsättningssamling, Två spelare

Ålder: 10+ Antal aktörer: 2 Spelets längd: 30-60 minuter

Svårighetsgrad: Moderat Strategi: Måttlig-Hög Lycka : Ljus

Komponenter: spelplan, 23 Age I-kort, 23 Age II-kort, 20 Age III-kort, 7 Guild-kort, 12 Wonder-kort, 4 militärbrickor, 10 framstegsbrickor, konfliktbonde, 14 ett mynt, 10 tre mynt, sju sex mynt, poängbok, instruktioner, hjälpblad

Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.


För mer information om hur man spelar/regler och recensioner för bräd- och kortspel, kolla in vår kompletta alfabetiska lista över brädspelsinlägg.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.