Sorry! Brettspiel: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

Zielsetzung von Sorry!

Das Ziel von Sorry! ist es, als erster Spieler alle vier Spielfiguren vor den anderen Spielern nach Hause zu bringen.

Einrichtung für Sorry!

  • Jeder Spieler wählt eine Farbe und setzt die vier Spielfiguren der entsprechenden Farbe auf das passende Startfeld.
  • Mischen Sie die Karten und legen Sie sie verdeckt auf das entsprechende Feld auf dem Spielplan.
  • Wähle einen Spieler, um das Spiel zu beginnen. Wenn du mehrere Spiele spielst, darf der Gewinner des letzten Spiels das nächste Spiel beginnen.

Spielt Sorry!

Zu Beginn deines Zuges ziehst du die oberste Karte vom Nachziehstapel. Je nachdem, welche Karte du ziehst, nimmst du die entsprechende Aktion vor (siehe Abschnitt "Karten von Sorry!" weiter unten). Du legst die Karte offen auf das Feld Ablagestapel.

Betreten des Spielbretts

Zu Beginn des Spiels stehen alle Bauern auf dem Startfeld. Um mit dem Bewegen der Bauern zu beginnen, müssen Sie sie von Ihrem Startfeld auf das Eingangsfeld (das Feld direkt unter dem Startfeld) ziehen.

Siehe auch: Pictionary Air Brettspiel: Regeln und Anleitung zum Spielen

Deckt ein Spieler eine Einser- oder Zweierkarte auf, darf er eine seiner Spielfiguren von seinem Startfeld nehmen und auf das Eingangsfeld ziehen.

Um einen Bauern aus seinem Startfeld zu bewegen, muss dieser Spieler eine Karte ausspielen.

Sollten Sie eine Zweierkarte ziehen, dürfen Sie eine weitere Karte ziehen und die entsprechende Aktion ausführen.

Steht bereits eine Figur auf dem Einstiegsfeld, kann man keine weitere Figur auf das Spielfeld ziehen, bevor man die andere Figur nicht vom Feld genommen hat.

Sollte ein anderer Spieler eine seiner Figuren auf deinem Startfeld stehen haben und du ziehst eine Figur auf das Spielbrett, schickst du seine Figur zurück auf ihr Startfeld.

Bewegung

Je nach aufgedeckter Karte dürfen Sie eine Ihrer Figuren bewegen. Normalerweise bewegen Sie eine Ihrer Figuren um die auf der Karte aufgedruckte Anzahl von Feldern. Außer bei Siebenern müssen Sie die komplette Zahl auf einer Ihrer Figuren verwenden. Wenn nicht anders angegeben, bewegen Sie Ihre Figuren im Uhrzeigersinn um das Spielbrett. Sie müssen Ihre Figur genau um die auf der Karte aufgedruckte Anzahl von Feldern bewegen.

Der blaue Spieler spielte eine Dreierkarte aus und zog seine Figur drei Felder vorwärts.

Normalerweise bewegt man sich im Uhrzeigersinn/vorwärts um das Spielfeld. Die Karten vier und zehn erlauben es jedoch, sich rückwärts zu bewegen. Wenn man sich rückwärts am Eingang des Heimatfeldes vorbeibewegt, kann man sich weiter in Richtung Heimatfeld bewegen, ohne das ganze Spielfeld zu umrunden.

Der grüne Spieler spielte eine Viererkarte aus und zog seine Spielfigur vom Eingangsfeld vier Felder zurück.

Man darf einen seiner Bauern nicht über das Diamantenfeld der eigenen Farbe hinaus vorwärts bewegen. Man darf aber rückwärts über das eigene Diamantenfeld hinaus ziehen. Die Spieler können auch über ihr eigenes Diamantenfeld hinaus ziehen, indem sie Sorry! und elf Karten benutzen.

Sie können andere Bauern auf dem Brett überholen, aber nicht auf demselben Feld landen wie ein anderer Ihrer eigenen Bauern.

Wenn du einen deiner Bauern ziehen kannst, musst du ihn ziehen, auch wenn es dir schadet.

Wenn du keine Bauern auf dem Spielbrett hast (sie stehen alle auf dem Start- oder Heimatfeld), verlierst du deinen Zug.

Folien

Landet eine Figur auf dem Dreiecksfeld einer Rutsche einer anderen Farbe als der eigenen, wird die Rutsche genutzt. Die Figur wird auf das runde Ende der Rutsche gezogen. Alle Figuren auf der Rutsche werden auf ihr entsprechendes Startfeld zurückgeschickt.

Die Spielfigur des grünen Spielers ist am Anfang der gelben Rutsche gelandet und wird zum Ende der Rutsche bewegt. Der grüne Spieler ist bis zum Ende des Zuges gerutscht. Der gelbe Bauer wurde auf seinen Startplatz zurückgeschickt.

Andere Spieler zum Start zurückschicken

Während des Spiels haben Sie die Möglichkeit, die Bauern anderer Spieler auf ihr Startfeld zurückzuschicken. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, einen Bauern zurückzuschicken.

Wenn deine Spielfigur auf einem Feld landet, das von einer anderen Spielfigur besetzt ist, schickst du deren Spielfigur zurück auf ihr Startfeld.

Die gelbe Spielfigur ist auf einem Feld gelandet, das zuvor von der grünen Spielfigur besetzt war. Die grüne Spielfigur wird auf ihr Startfeld zurückgeschickt.

Zieht ein Spieler eine "Sorry!"-Karte, darf er sich eine Spielfigur eines anderen Spielers aussuchen, die er zum Start zurückschickt.

Schließlich kann die Spielfigur eines Spielers auf den Startplatz zurückgeschickt werden, wenn ein Spieler durch sein Feld zieht, wenn er eine Rutsche benutzt.

Sicherheitszone

Sobald du eine Figur in die Sicherheitszone bewegst, ist sie vor anderen Spielern sicher. Du kannst nur deine eigene farbige Sicherheitszone betreten.

Der gelbe Spieler hat einen seiner gelben Spielsteine in seine Sicherheitszone gezogen. Dieser Spielstein ist sicher, solange er nicht rückwärts aus der Sicherheitszone herausbewegt wird.

Sie dürfen die Sicherheitszone nicht betreten, indem Sie sich rückwärts bewegen.

Ein Bauer, der in die Sicherheitszone eindringt, wird nur dann verwundbar, wenn er aufgrund einer Rückwärtsbewegung die Zone verlassen muss.

Startseite

Das Heimatfeld kann nur durch genaues Zählen betreten werden. Sobald eine Figur das Heimatfeld betritt, bleibt sie für den Rest des Spiels dort.

Der gelbe Spieler hat eine Fünferkarte ausgespielt. Da es genau fünf Felder bis zum Heimatfeld sind, zieht er seine Spielfigur auf das Heimatfeld. Der gelbe Spieler hat einen seiner vier Bauern nach Hause gebracht. Der Bauer bleibt für den Rest des Spiels auf dem Heimatfeld.

Ende der Runde

Nachdem du die Aktion auf der gezogenen Karte ausgeführt hast, geht das Spiel im Uhrzeigersinn/links an den nächsten Spieler über.

Die Karten von Sorry!

1s

Einsen erlauben es Ihnen, eine Ihrer Figuren vom Startfeld auf das Eingangsfeld zu ziehen.

Du kannst die Karte auch benutzen, um eine deiner Figuren ein Feld vorwärts/im Uhrzeigersinn zu bewegen.

2s

Wenn Sie eine Zwei spielen, können Sie einen Ihrer Bauern vom Startfeld auf das Eingangsfeld ziehen.

Andernfalls können Sie eine Zwei verwenden, um eine Ihrer Figuren zwei Felder vorwärts/im Uhrzeigersinn auf dem Brett zu bewegen.

Außerdem darfst du eine weitere Karte ziehen und die entsprechende Aktion ausführen.

Siehe auch: Mastermind Board Game: Regeln und Spielanleitung

3er, 5er, 8er, 12er

Sie bewegen eine Ihrer Figuren um die entsprechende Anzahl von Feldern im Uhrzeigersinn auf dem Spielbrett vorwärts.

4s

Wenn Sie eine Vier spielen, bewegen Sie sich vier Felder rückwärts/gegen den Uhrzeigersinn.

7s

Siebener können wie jede andere normale Zahlenkarte gespielt werden, aber anstatt die Zahl nur auf einer Spielfigur zu verwenden, können Sie die sieben Felder auf zwei verschiedene Spielfiguren verteilen.

Der blaue Spieler hat eine Sieben gespielt. Er nutzt drei der sieben Felder, um die oberste Spielfigur auf das Heimatfeld zu ziehen. Die vier verbleibenden Felder nutzt er, um die unterste Spielfigur ebenfalls auf das Heimatfeld zu ziehen.

Man kann die Macht der Sieben jedoch nicht benutzen, um eine Figur auf den Spielplan zu ziehen.

10s

Du kannst eine 10 spielen, um einen deiner Bauern zehn Felder vorwärts/im Uhrzeigersinn zu bewegen.

Andernfalls kannst du die Karte benutzen, um einen deiner Bauern ein Feld rückwärts/gegen den Uhrzeigersinn zu bewegen.

11s

Elfer können auf zwei verschiedene Arten gespielt werden.

Zuerst kannst du die Karte benutzen, um einen deiner Bauern um elf Felder nach vorne/im Uhrzeigersinn zu bewegen.

Andernfalls können Sie die Stellung eines Ihrer Bauern mit der Ihres Gegners tauschen.

Der rote Spieler hat eine Elferkarte ausgespielt, mit der er den Platz mit dem grünen Bauern in der Nähe seines Hauses tauscht.

Wenn du den Platz nicht mit einem anderen Bauern tauschen willst und die elf Felder nicht ziehen kannst, verlierst du deinen Zug von der Karte.

Entschuldigung!

Wenn du eine "Sorry!"-Karte ausspielst, nimmst du eine der Figuren von deinem Startfeld und stellst sie auf ein Feld, auf dem eine andere Figur steht. Dann schickst du die Figur, die vorher auf diesem Feld stand, auf das Startfeld des entsprechenden Spielers.

Der grüne Spieler hat eine "Sorry!"-Karte ausgespielt, mit der er eine seiner Startfiguren auf das Feld mit der gelben Figur in der Nähe seines Heimatfeldes bewegt. Die gelbe Figur wird auf ihr Startfeld zurückgeschickt.

Wenn Sie keine Spielfigur auf Ihrem Startfeld haben oder keine gegnerischen Spielfiguren auf einem Feld stehen, das Sie besetzen können, verlieren Sie die Fähigkeit der Karte.

Gewinnt Sorry!

Der erste Spieler, der alle seine vier Spielfiguren auf sein Heimatfeld zieht, gewinnt das Spiel.

Der blaue Spieler hat alle seine vier Bauern nach Hause gebracht und damit das Spiel gewonnen.

Partnerschaft Entschuldigung!

Wenn die Spieler zu zweit spielen möchten, können Sie die Variante Partnerschaft Sorry! verwenden.

Diese Variante wird größtenteils wie das normale Spiel gespielt, außer dass jeder Spieler einen Mitspieler hat: Rot und Gelb bilden ein Team, Blau und Grün das andere.

Die Änderungen der Regeln zur Unterstützung des Partnerspiels sind wie folgt:

Wenn ein Spieler Karten ausspielt, um Figuren auf den Spielplan zu setzen, kann er eine seiner eigenen Figuren oder eine seines Partners wählen.

Wenn Sie eine Bewegungskarte ausspielen, können Sie damit eine Ihrer Figuren oder einen Ihrer Partner bewegen. Sie können die Bewegung einer Siebenerkarte zwischen einer Ihrer Figuren und einem Ihrer Partner aufteilen. Die zweite Karte, die Sie für eine Zweierkarte ziehen, können Sie für die Bauern beider Spieler verwenden.

Ein Spieler muss eine "Sorry!"-Karte benutzen, auch wenn er dadurch gezwungen ist, eine Figur seines Partners zurück an den Start zu schicken. Wenn ein Spieler auf einem Feld landet, auf dem ein Bauer seines Partners steht, schickt er diesen trotzdem zurück an den Start.

Sobald ein Spieler alle seine Bauern auf sein Heimatfeld gezogen hat, ist er wie gewohnt am Zug und versucht, die Bauern seines Partners nach Hause zu ziehen.

Das Team, das als erstes alle acht Spielfiguren nach Hause bringen kann, gewinnt das Spiel.

Punktestand Entschuldigung!

Point Score Sorry! ist eine fortgeschrittene Version von Sorry!, die Sie spielen können.

Die meisten Regeln sind dieselben wie beim normalen Spiel, die einzigen Unterschiede werden im Folgenden erläutert.

Zu Beginn des Spiels stellt ihr drei eurer Spielsteine auf euer Startfeld, den vierten stellt ihr auf euer Eingangsfeld.

Nachdem Sie die Karten gemischt haben, geben Sie jedem Spieler fünf Karten. Anstatt in jedem Zug eine Karte zu ziehen und auszuspielen, haben Sie fünf Karten auf der Hand. In jedem Zug wählen Sie eine der fünf Karten aus Ihrer Hand, um sie auszuspielen. Nachdem Sie Ihre Figur bewegt haben, ziehen Sie eine neue Karte. Wenn Sie eine Ihrer Karten nicht ausspielen können (sie würde keinen gültigen Zug ermöglichen), müssen Sie eine Ihrer Karten abwerfen und eine neue ziehen.

Hier ist ein Beispiel für die Hand eines Spielers, der eine dieser fünf Karten auswählen muss, um sie auszuspielen, wenn er am Zug ist.

Der Spieler, der als erster alle vier Bauern nach Hause bringen kann, gewinnt das Spiel und erhält folgende Punkte:

  • 5 Punkte für jede gegnerische Figur, die nicht im Haus ist
  • 100 Punkte, wenn keine gegnerische Figur das Haus erreicht
  • 50 Punkte, wenn kein Gegner mehr als 1 Spielfigur zu Hause hat
  • 25 Punkte, wenn kein Gegner mehr als 2 Figuren zu Hause hat

Jahr : 1929 Herausgeber: Hasbro, Parker Brothers, Waddingtons, Winning Moves Designer: Paul T. Haskell Jr., William Henry Storey Künstler: NA

Genres: Familie, Roll and Move, Take That

Altersgruppen: 6+ Anzahl der Spieler: 2-4 Länge des Spiels: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Hoch Strategie: Hoch Glück : Hoch

Bestandteile: 45 Karten (5-1s, 4-2s, 4-3s, 4-4s, 4-5s, 4-7s, 4-8s, 4-10s, 4-11s, 4-12s, 4-Sorry!), 16 Spielfiguren (4 von jeder Farbe), Spielbrett, Anleitung

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


Weitere Spielanleitungen, Regeln und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen finden Sie in unserer alphabetischen Liste der Brettspiele.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.