සමාවන්න! පුවරු ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore
සෑම වාරයකටම එක් කාඩ්පතක් ඇඳීම සහ වාදනය කිරීම, ඔබට කාඩ්පත් පහක අතක් ඇත. සෑම වාරයක්ම ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබ ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් පහෙන් එකක් තෝරා ගනු ඇත. ඔබේ උකස් ගෙන ගිය පසු, ඔබ නව කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත. ඔබට ඔබේ කාඩ්පත් එකක් වාදනය කළ නොහැකි නම් (ඒවා වලංගු චලනයක් ලබා නොදේ), ඔබ ඔබේ කාඩ්පත්වලින් එකක් ඉවත දමා අලුත් එකක් ඇඳිය ​​යුතුය.මෙන්න ක්‍රීඩකයෙකුගේ අත පිළිබඳ උදාහරණයක්. ඔවුන් තම වාරයේ ක්‍රීඩා කිරීමට මෙම කාඩ්පත් පහෙන් එකක් තෝරාගත යුතුය.

ඔවුන්ගේ උකස් හතරම නිවසට ලබා ගත් පළමු ක්‍රීඩකයා පළමුව තරගය ජය ගනී. ජයග්‍රාහකයා පහත පරිදි ලකුණු ලබා ගනී:

  • නිවසේ නොමැති සෑම ප්‍රතිවාදි කැබැල්ලකටම ලකුණු 5ක්
  • ලකුණු 100 ප්‍රතිවාදියාගේ කෑල්ලක් නිවසට නොපැමිණියේ නම්
  • ලකුණු 50 ප්‍රතිවාදියාට කෑලි 1කට වඩා ඇත මුල් පිටුව
  • ප්‍රතිවාදියෙකුට කෑලි 2කට වඩා නොමැති නම් ලකුණු 25 Home

වසර : 1929

සමාවෙන්න අරමුණ!

සමාවෙන්න අරමුණ! අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට පෙර ඔබේ උකස් හතරම නිවසට ගෙන යන පළමු ක්‍රීඩකයා වීම ය.

සමාවෙන්න සකසන්න!

  • එක් එක් ක්‍රීඩකයා වර්ණයක් තෝරාගෙන උකස් හතර තබයි. ගැළපෙන ආරම්භක අවකාශයේ අනුරූප වර්ණය.
  • කාඩ්පත් කලවම් කර ක්‍රීඩා පුවරුවේ අදාළ ඉඩ මත මුහුණට පහළින් තබන්න.
  • ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට ක්‍රීඩකයෙකු තෝරන්න. ඔබ ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, පෙර ක්‍රීඩාවේ ජයග්‍රාහකයාට ඊළඟ තරගය ආරම්භ කිරීමට අවස්ථාව ලැබේ.

ක්‍රීඩා කිරීම සමාවන්න!

ඔබේ වාරය ආරම්භ කිරීමට ඔබ ඉහළම කාඩ්පත අඳිනු ඇත. අඳින ගොඩේ සිට. ඔබ අඳින කාඩ්පත මත පදනම්ව, ඔබ අදාළ ක්‍රියාව ගනු ඇත (පහත සමාවෙන්න! කොටස බලන්න). ඔබ කාඩ්පත ඉවතලන පයිල් අවකාශය මත තබනු ඇත.

ක්‍රීඩා පුවරුවට ඇතුළු වීම

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට ඔබේ සියලු උකස් ඔබේ ආරම්භක අවකාශයේ පවතිනු ඇත. ඔබේ උකස් චලනය කිරීම ආරම්භ කිරීමට, ඔබ ඒවා ඔබේ ආරම්භක අවකාශයේ සිට ඇතුල් වීමේ අවකාශයට ගෙන යා යුතුය (ආරම්භක අවකාශයට කෙළින්ම පහළින් ඇති ඉඩ).

ක්‍රීඩකයෙකු කාඩ්පතක් හෝ දෙකක් හෙළි කළහොත්, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ එකක් ගත හැකිය. උකස් ඔවුන්ගේ ආරම්භක අවකාශයෙන් උකස් කර ඇතුල් වීමේ අවකාශය වෙත ගෙන යන්න.

උකස් ඔවුන්ගේ ආරම්භක අවකාශයෙන් පිටතට ගෙන යාමට මෙම ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පතක් හෝ දෙකක් වාදනය කිරීමට සිදුවේ.

ඔබ කාඩ්පත් දෙකක් අඳින්නේ නම්, ඔබට අමතර කාඩ්පතක් ඇඳීමට සහ ඊට අනුරූප ක්‍රියාමාර්ග ගැනීමටද ලැබෙනු ඇත.

ඔබට දැනටමත් ඔබේ ඇතුල්වීමේ ඉඩෙහි ඔබේ උකස් එකක් තිබේ නම්,ඔබ අනෙක් උකස් අවකාශයෙන් ඉවතට ගෙන යන තෙක් ඔබට ඔබේ තවත් උකස් ක්‍රීඩා පුවරුව මතට ගෙන යා නොහැක.

වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ උකස් එකක් ඔබේ ඇතුල් වීමේ අවකාශයේ තිබේ නම් සහ ඔබ ඉත්තෙකු ක්‍රීඩා පුවරුවට ගෙන ගියහොත්, ඔබ යවනු ඇත. ඔවුන්ගේ උකස් ඔවුන්ගේ ආරම්භක අවකාශය වෙත ආපසු.

චලනය

එළිදරව් වූ කාඩ්පත මත පදනම්ව, ඔබට ඔබේ උකස් එකක් ගෙන යා හැක. සාමාන්‍යයෙන් ඔබ ඔබේ උකස් එකකින් කාඩ්පතේ මුද්‍රණය කර ඇති ඉඩ ප්‍රමාණය ගෙන යයි. හතෙන් පිටත, ඔබ ඔබේ උකස් එකක සම්පූර්ණ අංකය භාවිතා කළ යුතුය. වෙනත් ආකාරයකින් සඳහන් කර නොමැති නම්, ඔබ ක්‍රීඩා පුවරුව වටා උකස් දක්ෂිණාවර්තව ගෙන යනු ඇත. ඔබ ඔබේ උකස් කාඩ්පතෙහි මුද්‍රණය කර ඇති නියම හිස් සංඛ්‍යාව ගෙන යා යුතුය.

නිල් ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් තුනක් වාදනය කළේය. ඔවුන් තම උකස් ඉඩ තුනක් ඉදිරියට ගෙන ගියහ.

සාමාන්‍යයෙන් ඔබ පුවරුව වටා දක්ෂිණාවර්තව/ඉදිරියට ගමන් කරනු ඇත. කාඩ්පත් හතරක් සහ දහයක් ඔබට පසුපසට යාමට ඉඩ සලසයි. ඔබ නිවසේ ඉඩ ප්‍රවේශය පසුකර පසුපසට ගමන් කරන්නේ නම්, ඔබට සම්පූර්ණ පුවරුව වටා නොගොස් නිවසේ අවකාශය දෙසට ඉදිරියට යා හැක.

හරිත ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් හතරක් වාදනය කළේය. ඔවුන් තම ඉත්ත ඇතුල්වීමේ අවකාශයේ සිට අවකාශ හතරක් පසුපසට ගෙන ගියහ.

ඔබේ වර්ණයෙන් යුත් දියමන්ති අවකාශය පසුකර ඔබේ උකස් එකක් ඉදිරියට ගෙන නොයා හැක. ඔබට ඔබේම දියමන්ති අවකාශය පසුකර ආපස්සට ගමන් කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයන්ට සමාවෙන්න භාවිත කිරීම හරහා ඔවුන්ගේ දියමන්ති අවකාශය පසුකර යාමටද හැකිය! සහ කාඩ්පත් එකොළහක්.

ඔබට වෙනත් උකස් සමත් විය හැකපුවරුව මත. ඔබට ඔබේම ඉත්තෙකු මෙන් එකම ඉඩකට ගොඩ බැසිය නොහැක.

ඔබට ඔබේ උකස් එකක් ගෙන යා හැකි නම්, එය ඔබට රිදවන විට පවා ඔබ එය ගෙන යා යුතුය.

ඔබ එසේ නොකරන්නේ නම් පුවරුවේ දැනට උකස් කිසිවක් නොමැත (ඒවා සියල්ලම ආරම්භක හෝ මුල් අවකාශයේ), ඔබට ඔබේ වාරය අහිමි වනු ඇත.

Slides

උකස් ත්‍රිකෝණ අවකාශයට ගොඩ වූ විට එහි වර්ණය හැර වෙනත් වර්ණයක විනිවිදකයක්, එය විනිවිදකය භාවිතා කරයි. උකස් ස්ලයිඩයේ වටකුරු කෙළවරට ගෙන යනු ඇත. ස්ලයිඩයේ ඇති ඕනෑම උකස් ඔවුන්ගේ අනුරූප ආරම්භක අවකාශය වෙත ආපසු යවනු ලැබේ.

හරිත ක්‍රීඩකයාගේ උකස් කහ විනිවිදකයේ ආරම්භය මත පතිත විය. ඔවුන් තම උකස් ස්ලයිඩයේ කෙළවරට ගෙන යනු ඇත. කොළ වාදකය විනිවිදකයේ අවසානය දක්වා ලිස්සා ගොස් ඇත. කහ ඉත්ත නැවත එහි ආරම්භයට යවන ලදී.

අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන් නැවත ආරම්භයට යැවීම

ක්‍රීඩාව පුරාවට ඔබට අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ගේ උකස් ඔවුන්ගේ ආරම්භක අවකාශය වෙත යැවීමට අවස්ථාව ලැබේ. ක්‍රීඩකයෙකුගේ උකස් ආපසු යැවීමට විවිධ ක්‍රම තුනක් ඇත.

ඔබේ උකස් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ ඉත්තෙකු විසින් අල්ලාගෙන සිටින ඉඩකට ගොඩ බැස්සේ නම්, ඔබ ඔවුන්ගේ ඉත්ත නැවත ඔවුන්ගේ ආරම්භක අවකාශයට යවනු ඇත.

කහ ක්‍රීඩකයාගේ ඉත්ත කලින් හරිත උකස් විසින් අල්ලාගෙන සිටි ඉඩකට ගොඩ බැස්සේය. හරිත උකස් ඔවුන්ගේ ආරම්භක අවකාශය වෙත ආපසු යවනු ලැබේ.

ක්‍රීඩකයෙක් සමාවෙන්න අඳින විට! කාඩ්පත, ඔවුන්ට නැවත ආරම්භය වෙත යැවීමට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ උකස් තෝරාගත හැක.

අවසානයේ ක්‍රීඩකයෙකුගේ උකස් ආපසු යැවිය හැකස්ලයිඩයක් භාවිතා කරන විට ක්‍රීඩකයෙකු තම අවකාශය හරහා ගමන් කරන්නේ නම් ආරම්භ කිරීමට.

ආරක්ෂිත කලාපය

ඔබ උකස් ආරක්ෂිත කලාපයට ගෙන ගිය පසු, එය අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් ආරක්ෂිත වේ. ඔබට ඇතුල් විය හැක්කේ ඔබේම වර්ණ ආරක්ෂිත කලාපයට පමණි.

කහ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ කහ ඉත්තන්ගෙන් එකක් ඔවුන්ගේ ආරක්ෂිත කලාපයට ගෙන ගොස් ඇත. මෙම උකස් ආරක්ෂිත කලාපයෙන් පිටුපසට ගමන් කරන්නේ නම් මිස ආරක්ෂිතයි.

ඔබට පසුපසට ගමන් කිරීමෙන් ආරක්ෂිත කලාපයට ඇතුළු නොවිය හැක.

ආරක්ෂිත කලාපයට ඇතුළු වන උකස් අවදානමට ලක්විය හැකි එකම ක්‍රමය වන්නේ පසුපසට ගමන් කිරීම නිසා කලාපයෙන් පිටතට යාමට සිදුවුවහොත් පමණි.

නිවස

ඔබට නිවෙස් අවකාශය ඇතුළු කළ හැක්කේ හරියටම ගණන් කිරීමෙන් පමණි. උකස් නිවස අවකාශයට ඇතුළු වූ පසු, එය ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා එහි පවතිනු ඇත.

බලන්න: 2023 Funko Pop! නිකුත් කිරීම්: නව සහ ඉදිරියට එන රූපවල සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව කහ ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් පහක් ක්‍රීඩා කර ඇත. නිවසේ අවකාශයට හරියටම අවකාශයන් පහක් ඇති බැවින්, ඔවුන් තම ඉත්ත නිවාස අවකාශයට ගෙන යයි. කහ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ උකස් හතරෙන් එකක් නිවසට ලබාගෙන ඇත. ඉත්ත ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා නිවසේ අවකාශයේ රැඳී සිටිනු ඇත.

හැරීමේ අවසානය

ඔබ ඇදගත් කාඩ්පතෙහි ක්‍රියාමාර්ගය ගත් පසු, ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට දක්ෂිණාවර්තව/වමට පාස් වාදනය කරන්න.

සමාවෙන්න කාඩ්පත්!

1s

එකක් ඔබට ඔබේ ඉත්තන්ගෙන් එකක් ආරම්භක අවකාශයේ සිට ඇතුල් වීමේ අවකාශයට ගෙන යාමට ඉඩ සලසයි.

ඔබට ඔබේ උකස් එකක් ඉදිරියට/දක්ෂිණාවර්තව එක් ඉඩක් ගෙන යාමට කාඩ්පත භාවිත කළ හැක.

2s

ඔබ ක්‍රීඩා කරන විට දෙකක් ඔබට ඔබේ උකස් වලින් එකක් ගෙන යා හැකියඇතුල්වීමේ අවකාශය මත අවකාශය ආරම්භ කරන්න.

නැතහොත් ඔබට ඔබේ උකස් දෙකෙන් එකක් පුවරුව වටා හිස් දෙකක් ඉදිරියට/දක්ෂිණාවර්තව ගෙන යාමට දෙකක් භාවිතා කළ හැක.

ඔබට වෙනත් කාඩ්පතක් ඇඳීමට සහ අදාළ ක්‍රියාමාර්ගය ගැනීමටද හැකිය.

24>

3ත, 5ත, 8ත, 12ත

ඔබ ඔබේ උකස් එකක් ඉදිරියට/දක්ෂිණාවර්තව පුවරුව වටා ඇති ඉඩ ප්‍රමාණය ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත.

4s

ඔබ හතරක් ක්‍රීඩා කරන විට, ඔබ පසුපසට/ප්‍රති-දක්ෂිණාවර්තව අවකාශ හතරක් ගමන් කරයි.

7s

වෙනත් සාමාන්‍ය අංක කාඩ්පතක් මෙන් සෙවන්ස් ක්‍රීඩා කළ හැක. කෙසේ වෙතත්, එක් උකස් මත අංකය පමණක් භාවිතා කිරීම වෙනුවට, ඔබට විවිධ උකස් දෙකක් අතර අවකාශයන් හතක් බෙදීමට තෝරා ගත හැකිය.

නිල් ක්‍රීඩකයා හතක් ක්‍රීඩා කළේය. ඉහළ උකස් නිවසේ අවකාශයට ගෙන යාමට ඔවුන් අවකාශය හතෙන් තුනක් භාවිතා කරනු ඇත. ඔවුන් පහත ඉත්ත නිවසේ අවකාශයට ගෙන යාමට ඉතිරි ඉඩ හතර භාවිතා කරනු ඇත.

ඔබට උකස් ගේම්බෝඩ් එක මතට ගෙන යාමට හත්දෙනාගේ බලය භාවිතා කළ නොහැක.

10ත

ඔබේ එකක් ගෙනයාමට ඔබට 10ක් ක්‍රීඩා කළ හැක. උකස් ඉදිරියට / දක්ෂිණාවර්තව අවකාශයන් දහයක්.

එසේ නොමැතිනම් ඔබට ඔබේ උකස් එකක් පසුපසට/වාමාවර්තව එක් ඉඩක් ගෙන යාමට කාඩ්පත භාවිතා කළ හැක.

11s

එකොළොස් විවිධ ආකාර දෙකකින් ක්‍රීඩා කළ හැක.

පළමුව ඔබට ඔබේ ඉත්තන්ගෙන් එකක් ඉදිරියට/දක්ෂිණාවර්තව ඉඩ එකොළහකට ගෙන යාමට කාඩ්පත භාවිතා කළ හැක.

එසේ නොමැතිනම් ඔබට ඔබේ උකස් එකක පිහිටීම එකකට මාරු කිරීමට තෝරාගත හැක.ඔබේ විරුද්ධවාදියාගේ.

රතු ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් එකොළහක් ක්‍රීඩා කර ඇත. ඔවුන් තම නිවස අසල හරිත උකස් සමඟ ස්ථාන මාරු කිරීමට කාඩ්පත භාවිතා කරනු ඇත.

ඔබට වෙනත් උකස් සමඟ ස්ථාන වෙනස් කිරීමට අවශ්‍ය නැතිනම් සහ ඔබට අවකාශ එකොළහ ගෙන යා නොහැකි නම්, ඔබට කාඩ්පතෙන් ඔබේ චලනය අහිමි වනු ඇත.

සමාවෙන්න!

ඔබ සමාවන්න ක්‍රීඩා කරන විට! කාඩ්පතෙන් ඔබ ඔබේ ආරම්භක අවකාශයෙන් උකස් එකක් ගෙන වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ උකස් ඇති ඉඩක් මත තබන්න. එවිට ඔබ එම අවකාශයේ තිබූ උකස් අදාළ ක්‍රීඩකයාගේ ආරම්භක අවකාශයට යවනු ඇත.

හරිත ක්‍රීඩකයා සමාවෙන්න! කාඩ්පත. ඔවුන් එය ඔවුන්ගේ ආරම්භක උකස් වලින් එකක් ඔවුන්ගේ නිවසේ අවකාශය අසල කහ ඉත්ත සමඟ අවකාශයට ගෙන යනු ඇත. කහ ඉත්ත නැවත එහි ආරම්භක අවකාශය වෙත යවනු ලැබේ.

ඔබගේ ආරම්භක අවකාශයේ උකසක් නොමැති නම් හෝ ඔබට අල්ලා ගත හැකි ඉඩක් මත ප්‍රතිවාදී උකස් නොමැති නම්, ඔබට කාඩ්පතේ හැකියාව අහිමි වනු ඇත.

ජයග්‍රහණය සමාවන්න!

ඔවුන්ගේ උකස් හතරම තම නිවසේ අවකාශයට ගෙන ගිය පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

නිල් ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ උකස් හතරම නිවසට ගෙන ඇත. ඔවුන් තරගය ජයගෙන ඇත.

හවුල්කාරීත්වය සමාවන්න!

ක්‍රීඩකයන් යුගල වශයෙන් ක්‍රීඩා කිරීමට කැමති නම්, ඔබට හවුල්කාරිත්වය සමාවන්න! variant.

බලන්න: අනුපිළිවෙල පුවරු ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

මෙම ප්‍රභේදය බොහෝ දුරට සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවට සමානව ක්‍රීඩා කරයි, හැර සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කණ්ඩායම් සගයෙකු සිටී. රතු සහ කහ එක් කණ්ඩායමක් වන අතර නිල් සහ කොළ අනෙක් කණ්ඩායම වනු ඇතකණ්ඩායම.

සහකරු ක්‍රීඩා කිරීමට සහාය වීම සඳහා නීතිවල වෙනස්කම් පහත පරිදි වේ:

ක්‍රීඩා පුවරුවට කෑලි ඇතුළත් කිරීමට කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරන විට, ක්‍රීඩකයෙකුට තමාගේම උකස් එකක් හෝ ඔවුන්ගේ එකක් තෝරාගත හැක. හවුල්කරුගේ.

ඔබ චලන කාඩ්පතක් වාදනය කරන විට, ඔබට එය ඔබගේ එක් කෑල්ලක් හෝ ඔබේ හවුල්කරුවෙකු ගෙන යාමට භාවිතා කළ හැක. ඔබට කාඩ්පත් හතක චලනය ඔබේ එක් කැබැල්ලක් සහ ඔබේ හවුල්කරුවෙකු අතර බෙදිය හැකිය. ඔබ කාඩ්පත් දෙකක් සඳහා අඳින දෙවන කාඩ්පත ක්‍රීඩකයාගේ උකස් මත භාවිතා කළ හැක.

ක්‍රීඩකයෙකු සමාවන්න! කාඩ්පත ඔවුන්ගේ සහකරුගේ එක් කොටසක් නැවත ආරම්භයට යැවීමට බල කළත්. ක්‍රීඩකයෙකු තම සහකරුගේ ඉත්තෙකු සිටින ඉඩකට ගොඩ බැස්සේ නම්, ඔවුන් තවමත් උකස් නැවත ආරම්භය වෙත යවනු ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකු තම ඉත්තන් සියල්ලම තම නිවෙස් අවකාශයට ගෙන ගිය පසු, ඔවුන් තවමත් එසේ කරනු ඇත. සාමාන්‍ය පරිදි ඔවුන්ගේ වාරය ගන්න. ඔවුන් තම සහකරුගේ උකස් නිවසට ගෙන යාමට උත්සාහ කිරීමට සහ ගෙන යාමට ඔවුන්ගේ වාරය භාවිතා කරනු ඇත.

ඔවුන්ගේ උකස් අට දෙනාම මුලින්ම නිවසට ලබා ගත් පළමු කණ්ඩායම, ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

ලකුණු ලකුණු සමාවන්න!

ලකුණු ලකුණු සමාවන්න! සමාවන්න යන්නෙහි වඩාත් උසස් අනුවාදයකි! ඔබට ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරා ගත හැකි බව.

බොහෝ නීති රීති සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවට සමාන වේ. එකම වෙනස්කම් පහත විස්තර කර ඇත.

ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී ඔබ ඔබේ කොටස් තුනක් ඔබේ ආරම්භක අවකාශයේ තබනු ඇත. ඔබගේ හතරවන කොටස ඔබගේ ඇතුල්වීමේ ඉඩ මත තබා ඇත.

කාඩ්පත් මාරු කිරීමෙන් පසු, එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් පහක් ගණුදෙනු කරන්න. වෙනුවටeBay මෙම සබැඳි හරහා සිදු කරන ඕනෑම මිලදී ගැනීමක් (වෙනත් නිෂ්පාදන ඇතුළුව) Geeky Hobbies ක්‍රියාත්මකව තබා ගැනීමට උපකාරී වේ. ඔබගේ සහයෝගයට ස්තූතියි.


තවත් පුවරු සහ කාඩ් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන ආකාරය/නීති සහ සමාලෝචන සඳහා, අපගේ සම්පූර්ණ අකාරාදී පුවරු ලැයිස්තුව පරීක්ෂා කරන්න.

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.