Stolová hra Sorry!: pravidlá a návod na hranie

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

Cieľ Prepáčte!

Cieľom hry Sorry! je ako prvý hráč dostať domov všetkých štyroch svojich pešiakov skôr ako ostatní hráči.

Nastavenie pre Prepáčte!

  • Každý hráč si vyberie farbu a umiestni štyri pešiaky príslušnej farby na zodpovedajúce štartovacie políčko.
  • Zamiešajte karty a položte ich lícom nadol na príslušné miesto na hracej ploche.
  • Vyberte si hráča, ktorý začne hru. Ak hráte viac hier, ďalšiu hru začne víťaz predchádzajúcej hry.

Hranie Prepáčte!

Na začiatku svojho ťahu si vytiahnete vrchnú kartu z hromádky kariet. V závislosti od toho, akú kartu si vytiahnete, vykonáte príslušnú akciu (pozri nižšie časť Karty na prepáčenie!). Kartu položíte lícom nahor na políčko Odkladacia hromádka.

Vstup na hraciu plochu

Na začiatku hry sa všetci vaši pešiaci nachádzajú na štartovom poli. Ak chcete začať s pohybom pešiakov, musíte ich presunúť zo štartového poľa na vstupné pole (pole priamo pod štartovým poľom).

Ak hráč odhalí kartu jedna alebo dva, môže si vziať jedného zo svojich pešiakov zo svojho štartovacieho poľa a presunúť ho na vstupné pole.

Ak chce tento hráč presunúť pešiaka zo svojho štartovného poľa, musí zahrať jednu alebo dve karty.

Ak si vytiahnete dve karty, môžete si vytiahnuť aj ďalšiu kartu a vykonať príslušnú akciu.

Ak už máte jedného zo svojich pešiakov na vstupnom poli, nemôžete presunúť ďalšieho pešiaka na hraciu plochu, kým neodsuniete druhého pešiaka z tohto poľa.

Ak má iný hráč jedného zo svojich pešiakov na vašom vstupnom poli a vy presuniete pešiaka na hraciu plochu, pošlete jeho pešiaka späť na jeho štartovné pole.

Pohyb

V závislosti od karty, ktorá bola odhalená, môžete dostať možnosť posunúť jedného zo svojich pešiakov. Zvyčajne posuniete jedného zo svojich pešiakov o počet políčok vytlačených na karte. Mimo sedmičiek musíte použiť celé číslo na jednom zo svojich pešiakov. Ak nie je uvedené inak, posuniete pešiakov v smere hodinových ručičiek okolo hracej plochy. Musíte posunúť svojho pešiaka o presný počet políčok vytlačených na karte.

Modrý hráč zahral kartu s tromi figúrkami. Posunul svojho pešiaka o tri políčka dopredu.

Za normálnych okolností sa po hracej ploche pohybujete v smere hodinových ručičiek/dopredu. Karty štyri a desať vám však umožňujú pohyb dozadu. Ak sa pohybom dozadu presuniete za vchod do priestoru Domov, môžete pokračovať smerom k priestoru Domov bez toho, aby ste museli obísť celú hraciu plochu.

Zelený hráč zahral kartu so štyrmi políčkami. Posunul svojho pešiaka zo vstupného políčka o štyri políčka dozadu.

Žiadneho zo svojich pešiakov nesmiete posunúť dopredu za kosoštvorcové pole vlastnej farby. Môžete sa však posunúť dozadu za svoje vlastné kosoštvorcové pole. Hráči sa môžu posunúť za svoje vlastné kosoštvorcové pole aj pomocou kariet Prepáč! a jedenástich kariet.

Môžete prejsť okolo iných pešiakov na hracej ploche. Nemôžete pristáť na tom istom políčku ako iný váš pešiak.

Ak môžete pohnúť jedným zo svojich pešiakov, musíte ho pohnúť, aj keby vás to malo poškodiť.

Ak nemáte na hracej ploche žiadneho pešiaka (všetci sú na políčku Štart alebo Domov), strácate svoj ťah.

Prezentácie

Keď pešiak pristane na trojuholníkovom políčku sklíčka inej farby, ako je jeho farba, využije sklíčko. Pešiak sa presunie na okrúhly koniec sklíčka. Všetci pešiaci na sklíčku sú poslaní späť na príslušné štartové políčko.

Pešiak zeleného hráča pristál na začiatku žltej šmýkačky. Presunie svojho pešiaka na koniec šmýkačky. Zelený hráč sa posunul na koniec kĺzačky. Žltý pešiak bol poslaný späť na svoj štart.

Posielanie ostatných hráčov späť na štart

Počas hry budete mať možnosť posielať pešiakov ostatných hráčov späť na ich štartovacie pole. Existujú tri rôzne spôsoby, ako poslať pešiaka hráča späť.

Ak váš pešiak pristane na políčku obsadenom pešiakom iného hráča, pošlete jeho pešiaka späť na jeho štartovacie políčko.

Pešiak žltého hráča pristál na políčku, ktoré predtým obsadil zelený pešiak. Zelený pešiak bude poslaný späť na svoje štartovacie políčko.

Keď si hráč vytiahne kartu Sorry!, môže si vybrať pešiaka iného hráča, ktorého pošle späť na štart.

Nakoniec môže byť pešiak hráča poslaný späť na štart, ak sa hráč pohybuje cez jeho políčko, keď používa posun.

Bezpečnostná zóna

Keď presuniete pešiaka do bezpečnostnej zóny, je v bezpečí pred ostatnými hráčmi. Do svojej vlastnej farebnej bezpečnostnej zóny môžete vstúpiť iba vy.

Žltý hráč presunul jedného zo svojich žltých pešiakov do svojej bezpečnostnej zóny. Tento pešiak je v bezpečí, pokiaľ sa nepohne dozadu z bezpečnostnej zóny.

Do bezpečnostnej zóny nesmiete vstúpiť pohybom dozadu.

Jediný spôsob, ako sa pešiak, ktorý vstúpi do bezpečnostnej zóny, stane zraniteľným, je, ak sa musí zo zóny pohnúť kvôli pohybu dozadu.

Domov

Do priestoru Domov môžete vstúpiť len na základe presného počtu. Keď pešiak vstúpi do priestoru Domov, zostane tam až do konca hry.

Žltý hráč zahral kartu s piatimi políčkami. Keďže na políčko Domov je presne päť políčok, presunie svojho pešiaka na políčko Domov. Žltý hráč získal jedného zo svojich štyroch pešiakov domov. Pešiak zostane na poli Domov po zvyšok hry.

Koniec ťahu

Po vykonaní akcie na karte, ktorú ste si vylosovali, prechádza hra na ďalšieho hráča v smere hodinových ručičiek.

Karty Prepáčte!

1s

Jedničky vám umožňujú presunúť jedného z vašich pešiakov zo štartového poľa na vstupné pole.

Kartu môžete použiť aj na posunutie jedného zo svojich pešiakov o jedno pole dopredu/doľava.

2s

Pozri tiež: Kartová hra 5 Alive: pravidlá a návod na hranie

Keď zahráte dvojku, môžete presunúť jedného zo svojich pešiakov zo štartového poľa na vstupné pole.

V opačnom prípade môžete použiť dvojku a posunúť jedného zo svojich pešiakov o dve políčka dopredu/doľava po celej ploche.

Okrem toho si môžete vytiahnuť ďalšiu kartu a vykonať príslušnú akciu.

3s, 5s, 8s, 12s

Posuniete jedného zo svojich pešiakov o príslušný počet políčok dopredu/doľava.

4s

Keď zahráte štvorku, posuniete sa o štyri políčka dozadu/doľava.

7s

Sedmičky sa dajú hrať ako všetky ostatné normálne karty s číslami. Namiesto toho, aby ste číslo použili len na jednom pešiakovi, môžete sa rozhodnúť rozdeliť sedem políčok medzi dvoch rôznych pešiakov.

Pozri tiež: Recenzia a pravidlá stolovej hry Ticket to Ride First Journey Modrý hráč zahral sedmičku. 3 zo 7 políčok použije na presun vrchného pešiaka na domáce políčko. 4 zvyšné políčka použije na presun spodného pešiaka tiež na domáce políčko.

Nemôžete však použiť silu sedmičky na presun pešiaka na hraciu plochu.

10s

Ak chcete posunúť jedného zo svojich pešiakov o desať políčok dopredu/doľava, môžete zahrať desiatku.

V opačnom prípade môžete kartu použiť na posunutie jedného zo svojich pešiakov o jedno políčko dozadu/doľava.

11s

Jedenástky sa dajú hrať dvoma rôznymi spôsobmi.

Najprv môžete použiť kartu na posunutie jedného z vašich pešiakov o jedenásť políčok dopredu/doľava.

V opačnom prípade môžete vymeniť pozíciu jedného zo svojich pešiakov za jedného zo súperových.

Červený hráč zahral kartu jedenásť. Kartu použije na výmenu miesta so zeleným pešiakom v blízkosti svojho domu.

Ak si nechcete vymeniť miesto s iným pešiakom a nemôžete sa posunúť o jedenásť políčok, strácate pohyb z karty.

Prepáčte!

Keď zahráte kartu Sorry!, vezmete jedného z pešiakov zo svojho štartovacieho poľa a umiestnite ho na pole, na ktorom je pešiak iného hráča. Potom pošlete pešiaka, ktorý bol na tomto poli, na štartovacie pole príslušného hráča.

Zelený hráč zahral kartu Prepáč!. Použije ju na presun jedného zo svojich štartových pešiakov na políčko so žltým pešiakom v blízkosti svojho domovského políčka. Žltý pešiak bude poslaný späť na svoje štartové políčko.

Ak nemáte pešiaka na svojom štartovom poli alebo na poli, ktoré môžete obsadiť, nie sú žiadni súperovi pešiaci, strácate schopnosť karty.

Víťazstvo Prepáčte!

Hru vyhráva hráč, ktorý ako prvý presunie všetkých štyroch svojich pešiakov na svoje domovské políčko.

Modrý hráč dostal domov všetkých štyroch svojich pešiakov. Vyhral hru.

Partnerstvo Ospravedlňujeme sa!

Ak by hráči chceli hrať vo dvojiciach, môžete použiť variant Partnership Sorry!.

Tento variant sa hrá väčšinou rovnako ako normálna hra, len každý hráč má spoluhráča. Červená a žltá farba budú jeden tím a modrá a zelená farba budú druhý tím.

Zmeny pravidiel na podporu partnerskej hry sú nasledovné:

Pri hraní kariet na umiestnenie figúrok na hraciu plochu si hráč môže vybrať jedného zo svojich pešiakov alebo jedného z pešiakov svojho partnera.

Keď zahráte kartu pohybu, môžete ju použiť na pohyb jednej zo svojich figúrok alebo jedného zo svojich partnerov. Pohyb siedmej karty môžete rozdeliť medzi jednu zo svojich figúrok a jedného zo svojich partnerov. Druhú kartu, ktorú si vytiahnete za dve karty, môžete použiť na pešiakov ktoréhokoľvek hráča.

Hráč musí použiť kartu Prepáč!, aj keď ho to núti poslať jednu z figúrok svojho partnera späť na štart. Ak hráč pristane na políčku, na ktorom je jeden z pešiakov jeho partnera, aj tak pošle pešiaka späť na štart.

Keď hráč presunie všetkých svojich pešiakov na svoje domáce políčko, stále bude na ťahu ako zvyčajne. Svoj ťah využije na to, aby sa pokúsil presunúť pešiakov svojho partnera domov.

Vyhráva tím, ktorý ako prvý získa všetkých osem svojich pešiakov Domov.

Bodové skóre Prepáčte!

Bodové hodnotenie Sorry! je pokročilejšia verzia hry Sorry!, ktorú si môžete vybrať.

Väčšina pravidiel je rovnaká ako pri bežnej hre. Jediné rozdiely sú uvedené nižšie.

Na začiatku hry umiestnite tri svoje figúrky na svoje štartovacie pole. Štvrtú figúrku umiestnite na svoje vstupné pole.

Po zamiešaní kariet rozdajte každému hráčovi päť kariet. Namiesto toho, aby ste si každý ťah ťahali a hrali jednu kartu, budete mať v ruke päť kariet. Z piatich kariet si vyberiete jednu, ktorú budete hrať v každom ťahu. Po premiestnení pešiaka si vytiahnete novú kartu. Ak nemôžete zahrať ani jednu zo svojich kariet (neposkytli by vám platný ťah), musíte jednu zo svojich kariet odhodiť a vytiahnuť si novú.

Tu je príklad karty hráča, ktorý si musí vybrať jednu z týchto piatich kariet, ktorú chce zahrať vo svojom ťahu.

Hru vyhráva hráč, ktorý ako prvý získa všetky štyri svoje pešiaky Domov. Víťaz získa body nasledovne:

  • 5 bodov za každú súperovu figúrku, ktorá nie je v Home
  • 100 bodov, ak žiadna súperova figúrka nedosiahla domov
  • 50 bodov, ak žiadny súper nemá viac ako 1 kus Domov
  • 25 bodov, ak žiadny súper nemá viac ako 2 figúrky

Rok : 1929 Vydavateľ: Hasbro, Parker Brothers, Waddingtons, Víťazné ťahy Dizajnér: Paul T. Haskell Jr., William Henry Storey Umelec: NA

Žánre: Rodina, Roll and Move, Take That

Vek: 6+ Počet hráčov: 2-4 Dĺžka hry: 30 minút

Obtiažnosť: Vysoká Stratégia: Vysoká Šťastie : Vysoká

Komponenty: 45 kariet (5-1, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5, 4-7, 4-8, 4-10, 4-11, 4-12, 4-Sorry!), 16 pešiakov (4 od každej farby), hracia doska, návod

Kde kúpiť: Amazon, eBay Akékoľvek nákupy uskutočnené prostredníctvom týchto odkazov (vrátane iných produktov) pomáhajú udržiavať Geeky Hobbies v chode. Ďakujeme za vašu podporu.


Ďalšie návody na hranie/pravidlá a recenzie stolových a kartových hier nájdete v našom kompletnom abecednom zozname príspevkov o stolových hrách.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý bloger s hlbokou láskou ku všetkému, čo sa týka hier a zábavy. S bakalárskym titulom v odbore výtvarné umenie, Kenneth strávil roky skúmaním svojej tvorivej stránky, fušoval do všetkého od maľovania až po remeselnú výrobu. Jeho skutočnou vášňou však vždy bolo hranie. Od najnovších videohier až po klasické stolové hry, Kenneth sa rád učí všetko, čo môže o všetkých typoch hier. Vytvoril svoj blog, aby sa podelil o svoje znalosti a poskytol užitočné recenzie ostatným nadšencom aj náhodným hráčom. Keď práve nehrá a nepíše o tom, Kennetha nájdete v jeho umeleckom štúdiu, kde rád mieša médiá a experimentuje s novými technikami. Je tiež vášnivým cestovateľom a pri každej príležitosti skúma nové destinácie.