Sheriff of Nottingham brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Et af de mest populære brætspil i 2014 var bluff-spillet Sheriff of Nottingham. Det blev vist i en episode af Tabletop og vurderet som et af de 250 bedste brætspil nogensinde på Board Game Geek (på tidspunktet for denne anmeldelse), så jeg havde høje forventninger til Sheriff of Nottingham, selvom jeg aldrig havde spillet det. Sheriff of Nottingham går ud på, at spillerne skiftes til at spille titelrollen...Du spiller sheriffen af Nottingham, mens resten af spillerne spiller købmænd, der bare forsøger at tjene hurtige penge. Da mange varer er forbudt i byen, forsøger du som købmand at snige forbudte varer ind sammen med dine lovlige varer. Som sherif forsøger du at fange købmænd, der bryder reglerne, mens du lejlighedsvis tager imod bestikkelse for at lade nogle ting glide. Jeg har spillet en masse brætspilog Sheriff of Nottingham er uden tvivl det bedste bluffspil, jeg nogensinde har spillet, og som alle, der interesserer sig for bluffspil, bør have i deres samling.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Sheriffen af Nottingham

Opsætning

  • Hver spiller vælger en farve og tager brættet og købmandsposen i den farve.
  • Hver spiller får 50 guld til at starte spillet med. Resten af guldet lægges til side, så man kan veksle det, hvis det er nødvendigt.
  • Spillerne vælger, om de vil spille grundspillet eller det avancerede spil. Hvis spillerne vælger at spille grundspillet, skal de fjerne de tolv kongelige varer (har et sherifmærke og et guldbanner på sig).
  • Hvis du kun spiller med tre spillere, fjerner du også alle de kort, der har symbolet for 4+ spillere i nederste venstre hjørne.
  • Bland de resterende kort, og giv hver spiller seks kort med billedsiden nedad. Tag derefter de fem øverste kort fra de resterende kort, og læg dem i en bunke med billedsiden opad. Tag de næste fem kort, og læg dem i endnu en bunke med billedsiden opad. De resterende kort lægges med billedsiden nedad for at danne en trækbunke.
  • Den, der i øjeblikket har flest kontanter på sig, bliver den første sherif. Sherifmarkøren bliver overrakt til dem.

At spille spillet

Sheriff of Nottingham spilles i runder. Du spiller så mange runder, som der er brug for, for at hver spiller kan være sherif to gange (tre gange, hvis du spiller med tre spillere). Hver runde i spillet består af fem trin:

  1. Marked
  2. Valg af varer
  3. Deklaration af varer
  4. Inspektion af varer
  5. Afslutning af runde

Efter det femte trin slutter runden, og den næste spiller i urets retning bliver sherif.

Marked

Fra spilleren til venstre for sheriffen og i urets retning får hver spiller (bortset fra sheriffen) mulighed for at smide kort fra hånden for at trække nye kort. Spillerne kan vælge op til fem af deres kort at smide og trækker det samme antal kort. De kort, som spilleren har valgt at smide, lægges til side. Spillerne kan vælge at tage kort fraHvis spilleren vil have kort fra afkastbunkerne, skal han tage disse kort, før han tager kort fra trækbunken.

Når man tager kort fra en afkastbunke, kan man kigge kortene igennem, før man tager et kort. Hvis en spiller vil have et kort fra en afkastbunke, som ikke ligger øverst i bunken, skal man også tage alle de kort, der ligger oven på det ønskede kort.

Denne spiller er i gang med at samle æbler. Hvis spilleren vil tage de to æbler fra afkastbunken, skal han afkaste tre kort for at kunne samle peberet og de to æblekort op.

Efter at have trukket de ønskede kort fra afkastbunkerne, trækker spilleren resten af sine kort fra trækbunken med billedsiden nedad.

Når du har trukket dine kort, skal du lægge de kort, du har valgt at smide ud, i en af smid-ud-bunkerne. Du skal lægge alle kortene i den samme smid-ud-bunke, men du kan vælge rækkefølgen af de kort, du smider ud.

Valg af varer

Når alle spillerne har trukket deres nye kort, vælger spillerne (bortset fra sheriffen), hvilke kort de vil bringe til markedet. En spiller kan vælge at lægge mellem et og fem kort i sin pose. Spillerne kan vælge at lægge de kort, de vil, i posen, men de bør forhindre de andre spillere i at se, hvilke kort de har lagt i deres pose. Når du er tilfredsmed de kort, du har valgt, og luk posen. Når posen er lukket, kan du ikke ændre mening.

Denne spiller har fire æblekort, så de bør nok lægge dem i posen. Spilleren kan også tilføje et femte kort og prøve at bluffe kyllinge- eller mjødkortet.

Deklaration af varer

Når alle spillerne har valgt deres varer, er det tid til at sige til sheriffen, hvilke varer man har lagt i sin pose. Hver spiller starter med spilleren til venstre for sheriffen og siger, hvor mange kort de har lagt i posen, og hvilken type vare kortene er. Derefter giver de deres pose til sheriffen.

Når du deklarerer dine varer, skal du følge disse regler:

  • Du skal fortælle sandheden om, hvor mange kort du har lagt i posen.
  • Du kan kun deklarere én type vare.
  • Du kan kun deklarere en lovlig vare (æbler, ost, brød, kylling).

Den røde spiller har lagt fire kort i sin pose. Han erklærer over for sheriffen, at han har lagt fire kyllinger i posen.

Inspektion af varer

I dette trin beslutter sheriffen, om de vil inspicere nogen af spillernes tasker. Sheriffen kan vælge at tage fat på hver taske i den rækkefølge, de foretrækker.

Se også: Smart Ass brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Før sheriffen beslutter, om han vil inspicere en taske, har han lov til at modtage tilbud fra taskens ejer for at forhindre ham i at åbne tasken. Bestikkelse kan omfatte følgende:

  • Penge
  • Alle varer (lovlige eller smuglede) i din handelsstandstavle
  • Varer i tasken
  • Løfter om andre handlinger

Den røde spiller har tilbudt sheriffen fem guld for ikke at kigge i deres taske.

Når man afgiver tilbud, skal den spiller, der afgiver tilbuddet, som regel overholde den aftale, de har indgået, hvis den accepteres. Der er dog et par undtagelser.

  • Hvis du giver et løfte om noget, der sker efter den aktuelle inspektionsfase, behøver du ikke holde aftalen.
  • Hvis du laver en aftale om et kort i din taske, og det kort ikke er i din taske, behøver du ikke give kortet til sheriffen.

Hvis sheriffen accepterer en spillers bestikkelse, skal sheriffen give posen tilbage til spilleren uden at inspicere indholdet. Hvis sheriffen ikke tilbydes bestikkelse, kan han stadig vælge ikke at kigge i posen. Spilleren, der fik posen tilbage, åbner den og placerer alle sine lovlige varer på de tilsvarende pladser på brættet. Spillerne kan se, hvor mange kort du har i hver lovlige vare.Alle smuglerkort (røde kort) placeres med billedsiden nedad øverst på spillerens spilleplade.

Sheriffen tog enten imod den røde spillers bestikkelse eller besluttede at lade dem passere uden at tage imod bestikkelse. Den røde spiller lægger de fire kyllinger, han havde i sin taske, på sit bræt.

Hvis sheriffen beslutter sig for at undersøge en spillers taske, åbner de den og kigger på kortene. Afhængigt af om spilleren talte sandt, vil der ske en af to ting:

  • Hvis spilleren talte sandt, betaler sheriffen spilleren guld svarende til summen af tallene i nederste højre hjørne på alle kortene i posen. Spilleren lægger også alle kortene på deres tilsvarende plads på spillepladen.

    Sheriffen besluttede sig for at undersøge denne taske. Spilleren talte sandt, så sheriffen skylder dem otte guld.

  • Hvis spilleren løj, skal spilleren betale sheriffen guld svarende til summen af tallene i nederste højre hjørne for alle de kort, han løj om (også selvom det var andre lovlige varer). Spilleren må beholde alle de kort, han talte sandt om, og lægge dem på sin spilleplade. Alle de kort, han løj om, lægges i den bunke, som sheriffen vælger at smide væk.

    Den røde spiller erklærede, at han havde fire kyllinger i sin taske, mens han havde to kyllinger, et æble og en mjød. Spilleren får lov til at tilføje de to kyllinger til sit bræt. Æblerne og mjøden bliver smidt væk. Spilleren skylder også sheriffen seks guld.

Hvis en spiller på et tidspunkt ikke har nok guld til at betale sin straf, skal han give varekort fra sin handelsstand svarende til eller mere end det beløb, han skylder (ved hjælp af tallene i øverste højre hjørne). Hvis spilleren er løbet tør for lovlige varer, bliver han nødt til at give spilleren smuglerkort. Hvis han stadig skylder penge og ikke har nogen kort tilbage i sin handelsstand, bliver resten af gældentilgivet.

Afslutning af runde

Den spiller, der var sherif i runden, giver markøren videre til spilleren til venstre for sig selv for at vise, at han/hun er sherif i næste runde.

Alle spillerne trækker kort fra bunken med billedsiden nedad, indtil de har seks kort på hånden.

Slut på spillet

Spillet slutter, når alle har været sherif to gange (tre gange i et spil med tre spillere). Når spillet er slut, smider spillerne alle kortene på hånden, da de ikke er point værd.

Spillerne beregner deres score på følgende måde:

Se også: Family Feud Platinum Edition brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller
  • Hvert kort i din handelsstand (lovligt og smuglergods) er lige så mange point værd som tallet i øverste højre hjørne.

    Fra de kort, denne spiller kunne tilføje til sin stand, scorede de 15 point fra brødet (5 x 3), 8 point fra kyllingerne (2 x 4), 8 point fra æblerne (4 x 2), 9 point fra osten (3 x 3) og 30 point fra smuglervarerne for i alt 70 point.

  • Du får point svarende til værdien af det guld, du har tilbage.

    Denne spiller har 28 guld tilbage, så han får 28 point.

  • Spillerne kan også få point for at være konge eller dronning af en vare.

For at bestemme kongen og dronningen af hver vare beregner du en vare ad gangen. Hver spiller tæller, hvor mange kort de har spillet af hver vare. Hvis du spiller det avancerede spil, tæller de kongelige smuglervarer for så mange af den tilsvarende vare, som der er trykt på kortet.

Dette kongelige smuglerkort er to kyllinger værd i slutningen af spillet.

Den spiller, der har mest af en vare, får point svarende til kongebonussen. Den spiller, der har næstmest af varen, får point svarende til dronningebonussen. Hvis to spillere står lige med hensyn til kongebonussen, lægges konge- og dronningebonussen sammen og deles ligeligt mellem de spillere, der står lige (rundet ned). Hvis der er uafgjort med hensyn til dronningebonussen, deler de spillere, der står lige, dronningebonussen.(Konge- og dronningebonusserne er som følger:

  • Æbler: Konge-20 Dronning-10
  • Ost: Konge-15 Dronning-10
  • Brød: Konge-15 Dronning-10
  • Kyllinger: Konge-10 Dronning-5

Når spillet er slut, har spillerne spillet følgende brødkort: 7 brød, 6 brød, 4 brød og 2 brød. Den bedste spiller vil modtage kongebonussen for brød, mens den anden spiller vil modtage dronningebonussen.

Den spiller, der får flest point i alt, vinder spillet. Hvis der er uafgjort, er den første tiebreaker den spiller, der har flest lovlige varer. Den anden tiebreaker er den spiller, der har flest smuglervarer.

Mine tanker om Sheriffen af Nottingham

Sheriff of Nottingham er i bund og grund et bluff-spil. Selvom der er faste indsamlings- og forhandlingsmekanikker i spillet, er drivkraften bag spillet at kunne bluffe de andre spillere og opdage, når de andre spillere forsøger at bluffe dig. Du kan teoretisk set spille Sheriff of Nottingham uden at bluffe overhovedet, men jeg tror, du vil få svært ved at vinde spillet.Medmindre du er virkelig heldig. Hvis du bluffer af og til, kan du spille flere kort, hvilket giver dig en klar fordel i forhold til en, der sjældent eller aldrig bluffer. Du skal dog være klog på, hvornår du vælger at bluffe, for hvis du altid bluffer, vil de andre spillere ret hurtigt fange det.

Det er vigtigt at kunne bluffe, men det kan være næsten lige så vigtigt at kunne opdage, om andre bluffer. Når du er sherif, er den eneste måde, du kan score point på, enten at fange en anden spiller, der bluffer, eller at få spillere til at betale dig bestikkelse for ikke at se på deres taske. At kunne læse, hvornår andre spillere lyver, giver dig en stor fordel i spillet, da det at fange nogenAt bluffe kan potentielt give dig mange penge. Du ønsker heller ikke at lade spillere snige forbudte varer ind uden at få en form for bestikkelse, da du vil falde bag den anden spiller. Det kan dog være endnu dyrere at kigge i en persons taske, der talte sandt. Især hvis spilleren lagde fire eller fem kort i deres taske, kan du nemt miste omkring ti point for din fejl.Hvis du ikke er god til at læse de andre spillere, er du nødt til at være god til at gætte, om de bluffer.

Generelt vil jeg ikke sige, at jeg er en stor fan af bluff-genren. Jeg har ikke noget imod genren, men der er mange andre genrer, som jeg foretrækker. På trods af det kunne jeg faktisk rigtig godt lide bluffmekanikken i Sheriff of Nottingham. Jeg tror, at grunden til, at jeg kunne lide det, var, at det er ligetil og fungerer rigtig godt med spillets tema. Når du tilføjer bestikkelsesmekanikken, som jeg vil komme til næste gang, er derDer er noget overbevisende ved at forsøge at snige forbudte varer forbi den spiller, der er sherif. Jeg har spillet en hel del forskellige bluffspil, og Sheriff of Nottingham er uden tvivl det bedste bluffspil, jeg nogensinde har spillet.

Jeg tror, at Sheriff of Nottingham stadig ville have været et godt spil uden bestikkelses- og aftalemekanikken, men mekanikken løfter virkelig spillet til et helt nyt niveau. Der er bare noget overbevisende ved aftalemekanikken i spillet, som gør bluffmekanikken endnu bedre. En sherif ved måske godt, at du bluffer, men de er måske villige til at lade dig slippe af sted med det, hvis du giver dem en skilling i retur.Denne type aftaler kan være virkelig fordelagtige for begge spillere, da de begge kan drage fordel af arrangementet, mens de andre spillere ikke får noget. Bestikkelsen bliver endnu mere interessant, da spillerne kan tilbyde en bestikkelse til sheriffen og få det til at se ud, som om de har smuglervarer i deres taske, når de ikke har.Hvis sheriffen falder for det én gang, vil de også være meget mere tilbøjelige til at tøve med at se på din taske i fremtiden.

Der, hvor bestikkelsen bliver virkelig interessant, er i de forskellige typer aftaler, du kan indgå med sheriffen. Mens de fleste af dine bestikkelser sandsynligvis kun involverer penge, kan du lige så let bestikke dem med kort eller andre handlinger. En af vores gruppers mest populære bestikkelser var at give et af kortene fra posen til sheriffen, da dette gjorde det muligt for sheriffen at dele mere i fordelen afNormalt skal spillere handle i god tro, men der er et par smuthuller, som du kan udnytte til at narre sheriffen til at tage imod din bestikkelse. At tilbyde et kort fra din taske, der ikke eksisterer, kan være et lokkende tilbud til sheriffen, som du ikke behøver at følge til dørs. Siden vi begyndte at blive mistroiske over for at indgå denne type aftaler, har sheriffernebegyndte at kræve første valg af kort fra posen. Med så mange forskellige måder at indgå aftaler på, kan de spillere, der er bedst til at indgå aftaler, få en fordel i spillet.

Bluffing og deal making er drivkraften bag Sheriff of Nottingham, men der er også en mekanik til indsamling af sæt, der spiller en ret stor rolle for, hvem der i sidste ende vinder spillet. Mekanikken til indsamling af sæt kommer i spil på et par forskellige måder. Først vil du sandsynligvis prøve at samle varer af samme type på din hånd, da det giver dig mulighed for at spille flere kort på din tur uden atEndnu vigtigere er det, at den samlede indsamlingsmekanik kommer i spil ved at give bonuspoint i slutningen af spillet. Dybest set forsøger spillerne at samle flere af hver type vare end de andre spillere. Målet er at slå de andre spillere lidt i en vare, så du derefter kan spille kort af andre varer, så du muligvis kan få to eller flere af bonusserne. Jeg har altid godt kunne lide denne typeaf mekanikken, da den belønner spillere, der er i stand til at styre marginalerne i forskellige sæt for at maksimere deres bonuspoint.

Selvom Sheriff of Nottinghams mekanik er fantastisk, tror jeg, at dets største styrke måske er, hvor enkelt og tilgængeligt det er. Spillet er lidt mere kompliceret end dit typiske massemarkedsspil, men det er et af de spil, der fungerer godt som en bro mellem massemarkedsspil og designer/moderne brætspil. Spillet har flere mekanikker end dit typiske spil, men de er ret ligetil. Iville anslå, at spillet ville tage de fleste mennesker omkring 5-10 minutter at forklare for nye spillere. På grund af hvor simpelt det er, forstår jeg ikke, hvorfor spillet har en anbefalet alder på 14+. Sheriff of Nottingham er efter min mening et godt familiespil. Den eneste lidt tvivlsomme ting ved spillet er, at det kræver, at spillerne lyver, men jeg kan ikke se et problem med at lyve i et spil, når det erJeg vil ikke anbefale, at man spiller spillet med helt små børn, men jeg kan ikke se nogen grund til, at man ikke skulle kunne spille Sheriff of Nottingham med børn omkring ti år.

Selvom Sheriff of Nottingham er et fantastisk spil, er det ikke helt perfekt. Der er et par problemer, som forhindrer spillet i at være perfekt.

Jeg tror, at det største problem med spillet er, at det ikke vil fungere godt med alle grupper. Da det er et bluffspil, skal spillerne være villige til at bluffe, hvis spillet skal lykkes. Hvis en spiller nægter at bluffe i spillet, vil spillet sandsynligvis hurtigt blive kedeligt. Hvis en spiller aldrig bluffer, har de ingen grund til nogensinde at komme med tilbud til sheriffen. Sheriffen kan ikke rigtig gøre noget andetend at lade dem fortsætte uden at kigge i deres taske, da de ved, at de ikke bluffer. Samtidig lider spillet, hvis sheriffen aldrig er villig til at tage imod bestikkelse. Disse killjoy-sheriffer skader spillet, fordi du dybest set er tvunget til at fortælle sandheden eller risikere at blive fanget. Dette fører til, at du tager få risici, hvilket besejrer det meste af spillets formål. Spillere, der ikke er villige til at omfavneHvis kun én af spillerne er sådan, kan du overvinde det, men hvis størstedelen af spillerne er sådan, bliver Sheriffen af Nottingham nok ikke så underholdende.

Det andet problem, jeg havde med Sheriff of Nottingham, er, at spillet har en tendens til at stole på lidt mere held, end jeg ville have ønsket. Spillets held kommer for det meste fra at kunne trække kort af samme type. En spiller, der er i stand til at trække mange kort af samme type, vil have en ret stor fordel i spillet. Hvis du regelmæssigt kan få tre til fem af den samme vare, vil du kunneat spille en masse kort på din tur uden at skulle bekymre dig om at bluffe. Det betyder, at du ikke behøver at bestikke ret mange, og du kan måske endda narre en sherif til at tjekke din taske, hvilket vil give dig penge ud over de kort, du var i stand til at spille. Mens en god spiller til en vis grad kan opveje dette ved at bluffe godt og fange de andre spilleres bluff, er spilleren, der erheldigste, mens du trækker kort, vil have en indbygget fordel.

Det sidste problem med spillet kommer mest fra, hvilken type spil det er. Sheriff of Nottingham er et bluff-spil, og derfor vil det ikke appellere til folk, der hader bluff-spil. Uden bluffing/deal making er Sheriff of Nottingham et ret generisk sæt-samlingsspil. Hvis du hader bluff-spil, tror jeg ikke, du vil kunne lide Sheriff of Nottingham, da du er nødt til at omfavne dette aspekt afJeg vil ikke sige, at jeg er en stor fan af bluff-spil, men alligevel nød jeg virkelig Sheriff of Nottingham.

Før jeg afslutter, vil jeg hurtigt tale om Sheriff of Nottinghams komponenter. For det meste syntes jeg, de var ret gode. De er ikke så gode som nogle af de dyrere designer-spil, men der er heller ikke meget at klage over. Først og fremmest elsker jeg spillets illustrationer. Illustrationerne gør et godt stykke arbejde med at bringe sin egen stil til spillet og er virkelig godt lavet. Spillet er for det meste barebruger kort og papstykker, men de er af høj kvalitet. Jeg kunne også rigtig godt lide, hvordan poserne klikker sammen, men det fører til, at de nogle gange er svære at åbne, hvilket fører til slid omkring de områder, hvor poserne klikker sammen.

Skal du købe Sheriffen af Nottingham?

Selvom jeg ikke ville betragte mig selv som en stor fan af bluffspil, overvinder Sheriff of Nottingham det for stadig at være et fantastisk spil og let det bedste bluffspil, jeg nogensinde har spillet. Bluffmekanikken er nøglen til spillet, da det at slippe af sted med bluffs og fange andre spilleres bluffs giver dig en stor fordel i spillet. Bluffmekanikken er overraskende sjov og fungerer rigtig godt medMuligheden for at bestikke sheriffen til at se den anden vej gør bluffmekanikken endnu bedre, da det åbner op for en masse muligheder for spillerne. Udover bluffmekanikken er sætindsamlingsmekanikken interessant, da du forsøger at opbygge små flertal i flere varer. Sheriff of Nottinghams mekanik er sjov, men den bedste del af spillet er, at det gør et godt stykke arbejdeSheriff of Nottingham er et godt spil, men det er ikke helt perfekt. Hvis spillerne ikke er villige til at gå ind i spillet (nægter at bluffe eller tage imod bestikkelse fra de andre spillere), lider spillet, da det bare bliver endnu et gennemsnitligt samlespil. Spillet er også lidt for afhængigt af held med hensyn til at kunne trække kort af den samme type genstand.

Sheriff of Nottingham er et fantastisk spil, som jeg vil anbefale til næsten alle. Hvis du og din gruppe hader bluff-spil, vil Sheriff of Nottingham sandsynligvis ikke få jer til at ændre mening. Ellers tror jeg, at I virkelig vil nyde spillet, da det er tilgængeligt og er det bedste bluff-spil, jeg nogensinde har spillet. Hvis du leder efter et lettere bluff-spil, vil jeg finde det svært at finde et spil, der er bedre endSheriffen af Nottingham.

Hvis du gerne vil købe Sheriff of Nottingham, kan du finde den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.