Pregled i pravila društvene igre Sheriff of Nottingham

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Jedna od najpopularnijih društvenih igara koja je izašla iz 2014. bila je igra blefiranja Sheriff of Nottingham. Predstavljena u epizodi Tabletopa i ocijenjena kao jedna od 250 najboljih društvenih igara svih vremena na Board Game Geeku (u vrijeme pisanja ove recenzije), imala sam velika očekivanja od Sheriff of Nottingham unatoč tome što nikada nisam igrala igru. Pretpostavka šerifa od Nottinghama je da se igrači izmjenjuju u naslovnoj ulozi šerifa od Nottinghama, dok ostali igrači igraju kao trgovci koji samo pokušavaju brzo zaraditi. Budući da je mnoga roba zabranjena u gradu, kao trgovac pokušavate ušuljati zabranjenu robu zajedno sa svojom legalnom robom. Kao šerif pokušavate uhvatiti trgovce koji krše pravila dok povremeno uzimaju mito kako bi neke stvari pustili naopako. Igrao sam puno društvenih igara i Sheriff of Nottingham je nedvojbeno najbolja igra blefiranja koju sam ikad igrao i koju bi svatko koga zanimaju igre blefiranja trebao imati u svojoj kolekciji.

Kako igratipotencijalno vam dati mnogo novca. Također ne želite dopustiti igračima da se ušuljaju u zabranjenu robu bez da dobiju neku vrstu mita jer ćete zaostati za drugim igračem. Moglo bi biti još skuplje pogledati u nečiju torbu tko je govorio istinu. Pogotovo ako je igrač stavio četiri ili pet karata u svoju torbu, lako biste mogli izgubiti oko deset bodova zbog svoje pogreške. Ako niste dobri u čitanju drugih igrača, u osnovi ćete morati biti dobri u pogađanju blefiraju li.

Općenito ne bih rekao da sam veliki obožavatelj žanra blefiranja. Ne smeta mi žanr, ali ima mnogo drugih žanrova koje preferiram. Unatoč tome, stvarno mi se svidio mehaničar blefiranja u šerifu od Nottinghama. Mislim da mi se svidio jer je jednostavan i dobro funkcionira s temom igre. Kad tome dodate mehaniku podmićivanja, na koju ću doći sljedeći put, postoji nešto uvjerljivo u pokušaju da se zabranjena roba provuče pored igrača koji je šerif. Igrao sam dosta različitih igara blefiranja i Sheriff of Nottingham je sigurno najbolja igra blefiranja koju sam ikada igrao.

Mislim da bi Sheriff of Nottingham još uvijek bila dobra igra bez mehanike podmićivanja/sklapanja dogovora ali mehaničar doista gura igru ​​na potpuno novu razinu. Postoji nešto uvjerljivo u aspektu sklapanja posla u igrito čini mehaniku blefiranja još boljom. Šerif može znati da blefirate, ali će vam možda biti voljni dopustiti da se izvučete ako i njemu vratite dio koristi. Ova vrsta dogovora može biti stvarno korisna za oba igrača jer obojica mogu imati koristi od dogovora dok drugi igrači ne dobivaju ništa. Podmićivanje postaje još zanimljivije jer igrači mogu ponuditi mito šerifu pa se čini da imaju krijumčarenu robu u torbi, a nemaju. Ova strategija zapravo dobro funkcionira ako možete prevariti šerifa da misli da ste lagali jer će vam morati platiti prilično novca. Ako šerif jednom nasje na ovo, bit će vjerojatnije da će oklijevati pogledati vašu torbu u budućnosti.

Tamo gdje podmićivanje postaje stvarno zanimljivo su različite vrste poslova koje možete sklopiti. šerif. Iako će većina vaših podmićivanja vjerojatno uključivati ​​samo novac, možete ih jednako lako podmititi karticama ili drugim radnjama. Jedno od najpopularnijih podmićivanja u našim skupinama bilo je davanje jedne od kartica iz torbe šerifu jer je to šerifu omogućilo da podijeli više koristi od nezakonitog krijumčarenja koje se radilo. Obično igrači moraju poslovati u dobroj vjeri, ali postoji nekoliko rupa u zakonu koje možete iskoristiti kako biste prevarili šerifa da vam uzme mito. Ponuda kartice iz vaše torbe koja ne postoji možebiti primamljiva ponuda šerifu koju ne morate slijediti. Otkad smo počeli sumnjati u sklapanje ovakvih poslova, šerifi su počeli zahtijevati prvi izbor karte iz torbe. Uz toliko različitih načina sklapanja dogovora, igrači koji su najbolji u sklapanju dogovora mogu steći prednost u igri.

Mehanike blefiranja i sklapanja dogovora pokretačka su snaga šerifa Nottinghama, ali postoji i mehaničar skupljanja skupova koji igra prilično veliku ulogu u tome tko na kraju pobjeđuje u igri. Mehanika skupljanja seta dolazi u igru ​​na nekoliko različitih načina. Prvo vjerojatno želite pokušati skupiti robu iste vrste u svoju ruku jer vam to omogućuje da igrate više karata na potezu bez potrebe za blefiranjem. Što je još važnije, mehanika skupljanja setova ulazi u igru ​​davanjem bonus bodova na kraju igre. U osnovi igrači pokušavaju prikupiti više svake vrste dobara od ostalih igrača. Cilj je malo pobijediti druge igrače u dobrom tako da možete igrati karte s drugim dobrima tako da eventualno možete dobiti dva ili više bonusa. Uvijek mi se sviđala ova vrsta mehanike jer nagrađuje igrače koji mogu upravljati marginama različitih setova kako bi povećali svoje bonus bodove.

Iako su mehanike šerifa od Nottinghama sjajne, mislim da je njihova najveća snaga to kako jednostavan je i pristupačan. Igra je amalo kompliciranija od tipične igre za masovno tržište, ali je jedna od onih igara koje dobro djeluju kao most između igara za masovno tržište i dizajnerskih/modernih društvenih igara. Igra ima više mehanika od vaše tipične igre, ali su prilično jednostavne. Procijenio bih da bi većini ljudi trebalo oko 5-10 minuta da objasne igru ​​novim igračima. Zbog toga koliko je jednostavna, ne razumijem zašto igra ima preporučenu dob od 14+. Sheriff of Nottingham je po mom mišljenju odlična obiteljska igra. Jedina donekle upitna stvar u igri je to što od igrača zahtijeva da lažu, ali ne vidim problem u laganju u igri kada je u dobroj prirodi i svi znaju da je to samo igra. Ne bih preporučio igranje igre sa stvarno malom djecom, ali ne vidim nijedan razlog zašto ne biste mogli igrati Sheriff of Nottingham s djecom od oko deset godina.

Iako je Sheriff of Nottingham odlična igra nije baš savršeno. Postoji nekoliko problema koji sprječavaju da igra bude savršena.

Mislim da je najveći problem s igrom to što neće dobro funkcionirati sa svakom grupom. Budući da se radi o igri blefiranja, da bi igra uspjela, igrači moraju biti voljni blefirati. Ako igrač odbije blefirati u igri, igra će vjerojatno brzo postati dosadna. Ako igrač(i) nikada ne blefira, nema potrebe davati ponude šerifu. Šerifzapravo ne mogu učiniti ništa osim pustiti ih da nastave bez gledanja u svoju torbu jer znaju da ne blefiraju. U isto vrijeme igra trpi ako šerif nikada nije voljan uzeti mito. Ovi killjoy šerifi štete igri jer ste zapravo prisiljeni reći istinu ili riskirate da vas uhvate. To dovodi do toga da malo riskirate što pobija većinu svrhe igre. Igrači koji nisu voljni prihvatiti igru ​​odbijanjem blefiranja ili primanja mita mogu stvarno naštetiti igri. Ako je samo jedan od igrača ovakav, možete to prevladati, ali ako je većina igrača ovakva, Sheriff od Nottinghama vjerojatno neće biti toliko ugodan.

Drugi problem koji sam imao sa Sheriffom Nottinghama je da se igra oslanja na malo više sreće nego što bih volio. Sreća u igri uglavnom dolazi od mogućnosti izvlačenja karata iste vrste. Igrač koji može izvući mnogo karata iste vrste imat će prilično veliku prednost u igri. Ako možete redovito dobivati ​​tri do pet istih dobara, moći ćete odigrati mnogo karata na svom potezu, a da čak i ne morate brinuti o blefiranju. To znači da nećete morati mnogo podmićivati ​​i možda čak možete prevariti šerifa da provjeri vašu torbu što će vam dati novac uz karte koje ste mogli odigrati. Dok dobar igrač može donekle nadoknaditiovo s dobrim blefiranjem i hvatanjem drugih igrača u blefiranju, igrač koji bude imao najviše sreće dok izvlači karte imat će izgrađenu prednost.

Konačni problem s igrom uglavnom dolazi od vrste igre. Sheriff of Nottingham je igra blefiranja i stoga se neće svidjeti ljudima koji mrze igre blefiranja. Bez blefiranja/sklapanja dogovora, Sheriff of Nottingham je prilično generička igra skupljanja setova. Ako mrzite igre s blefiranjem, mislim da vam se neće svidjeti Sheriff of Nottingham jer morate prihvatiti ovaj aspekt igre kako biste doista uživali igrajući igru. Ne bih rekao da sam veliki obožavatelj igara s blefiranjem, ali ipak sam stvarno uživao u igri Sheriff of Nottingham.

Prije nego što završim, želim nakratko razgovarati o komponentama igre Sheriff of Nottingham. Uglavnom sam mislio da su prilično dobri. Nisu tako dobre kao neke od skupljih dizajnerskih igara, ali nema se na što žaliti. Prije svega volim ilustracije igre. Umjetničko djelo odlično obavlja svoj posao unoseći vlastiti stil u igru ​​i stvarno je dobro napravljeno. Igra uglavnom koristi samo karte i kartonske dijelove, ali oni su visoke kvalitete. Također mi se jako svidjelo kako se torbe zatvaraju, ali to dovodi do toga da ih je ponekad teško otvoriti, što dovodi do trošenja oko područja gdje se torbe zatvaraju.

Trebate li kupiti Sheriff of Nottingham?

Dok ja ne bihSmatram se velikim obožavateljem igara blefiranja, Sheriff of Nottingham to nadmašuje i još uvijek je odlična igra i jednostavno najbolja igra blefiranja koju sam ikada igrao. Mehanika blefiranja ključna je za igru ​​jer vam izvlačenje s blefovima i hvatanje blefova drugih igrača daje veliku prednost u igri. Mehanika blefiranja je iznenađujuće zabavna i jako dobro funkcionira s temom igre. Mogućnost podmićivanja šerifa da skrene pogled čini mehaniku blefiranja još boljom jer otvara puno opcija za igrače. Osim mehanike blefiranja, zanimljiva je mehanika prikupljanja skupova jer pokušavate izgraditi blagu većinu u nekoliko dobara. Mehanika Sheriff of Nottingham je zabavna, ali najbolji dio igre je to što odlično obavlja posao jer je dostupna cijeloj obitelji. Sheriff of Nottingham je sjajna igra, ali nije baš savršena. Ako igrači nisu voljni ući u igru ​​(odbijaju blefirati ili primati mito od drugih igrača), igra trpi jer postaje samo još jedna prosječna igra prikupljanja setova. Igra se također malo previše oslanja na sreću u pogledu mogućnosti izvlačenja karata iste vrste predmeta.

Sheriff of Nottingham je sjajna igra koju bih preporučio gotovo svima. Ako vi i vaša grupa mrzite igre blefiranja, šerif od Nottinghama vjerojatno neće promijeniti vaše mišljenje. Inače mislim da hoćeš stvarnouživajte u igri jer je dostupna i najbolja je igra blefiranja koju sam ikada igrao. Ako tražite lakšu igru ​​blefiranja, teško bih pronašao igru ​​bolju od Sheriff of Nottingham.

Ako želite kupiti Sheriff of Nottingham, možete je pronaći na internetu: Amazon, eBay

igrači biraju igrati osnovnu igru ​​koja im je potrebna za uklanjanje dvanaest kraljevskih dobara (imaju šerifovu značku i zlatnu zastavu na sebi).
  • Ako igrate samo s tri igrača, također uklanjate sve karte koje imaju simbol 4+ igrača u donjem lijevom kutu.
  • Promiješajte preostale karte i podijelite šest karata licem prema dolje svakom igraču. Zatim uzmite prvih pet karata od preostalih karata kako biste formirali hrpu odbačenih karata licem prema gore. Uzmite sljedećih pet karata i formirajte drugu hrpu odbačenih karata licem prema gore. Preostale karte stavljaju se licem prema dolje kako bi se napravila hrpa za izvlačenje.
  • Onaj tko trenutno ima najviše novca na njima bit će prvi šerif. Predaje im se oznaka šerifa.
  • Igranje igre

    Šerif od Nottinghama igra se u rundama. Odigrat ćete onoliko rundi koliko je potrebno da svaki igrač dva puta bude šerif (tri puta ako igrate s tri igrača). Svaki krug igre sastoji se od pet koraka:

    1. Tržište
    2. Odabir robe
    3. Deklariranje robe
    4. Inspekcija robe
    5. Kraj runde

    Nakon petog koraka runda završava i sljedeći igrač igrač u smjeru kazaljke na satu postaje šerif.

    Tržište

    Počinje s igračem lijevo od šerifa i pomicanjem u smjeru kazaljke na satu, svaki igrač (osim šerifa) ima priliku odbaciti karte iz svoje ruke kako bi izvukao nove karte. Igrači mogu odabrati do pet svojih karataodbaciti i izvući će isti broj karata. Karte koje je igrač odlučio odbaciti stavljaju se sa strane. Igrači mogu odabrati hoće li uzeti karte s vrha hrpe za odbacivanje ili hrpe za izvlačenje. Ako igrač želi karte iz hrpe za odbacivanje, mora uzeti te karte prije nego što uzme karte s hrpe za izvlačenje.

    Kada uzimaju karte s hrpe za odbacivanje, igrači mogu pregledati karte prije nego što uzmu bilo koju kartu. Ako igrač želi kartu iz hrpe za odbacivanje koja nije na vrhu hrpe, također mora uzeti sve karte na vrhu karte koju želi.

    Ovaj igrač trenutno skuplja jabuke. Ako igrač želi uzeti dvije jabuke s hrpe za odbacivanje, morat će odbaciti tri karte kako bi uzeo papriku i dvije karte s jabukama.

    Nakon što iz hrpe za odbacivanje izvuče karte koje želi, igrač će izvući ostatak svojih karata s hrpe za izvlačenje licem prema dolje.

    Nakon što ste izvukli svoje karte, morat ćete dodati karte koje ste odabrali za odbacivanje u jednu od hrpe za odbacivanje. Morate dodati sve karte u istu hrpu odbačenih, ali možete odabrati redoslijed karata koje ćete odbaciti.

    Odabir robe

    Nakon što svi igrači izvuku svoje nove karte , igrači (osim šerifa) biraju koje karte žele iznijeti na tržište. Igrač može odlučiti staviti između jedne i pet karata u svojevrećica. Igrači mogu odabrati hoće li staviti karte koje god žele u torbu, ali trebaju spriječiti druge igrače da vide koje su karte dodali u torbu. Kada budete zadovoljni kartama koje ste odabrali, zatvorite vrećicu. Nakon što je torba zatvorena, ne možete se predomisliti.

    Ovaj igrač ima četiri jabučne karte pa bi vjerojatno trebao staviti te karte u torbu. Igrač također može dodati petu kartu i pokušati blefirati kartu piletine ili medovine.

    Deklariranje robe

    Nakon što su svi igrači odabrali svoju robu, vrijeme je da šerifu izjavi što robu koju ste stavili u torbu. Počevši od igrača lijevo od šerifa, svaki će igrač objaviti koliko je karata stavio u svoju torbu i koja je vrsta dobara u pitanju. Zatim svoju torbu predaju šerifu.

    Prilikom prijave svoje robe morate slijediti ova pravila:

    • Morate reći istinu o broju kartica koje ste stavili u torbu.
    • Možete prijaviti samo jednu vrstu robe.
    • Možete prijaviti samo legalnu robu (jabuke, sir, kruh, piletina).

    Crveni igrač stavio je četiri karte u njihovu torbu. Izjavljuju šerifu da su stavili četiri pileta u torbu.

    Pregled robe

    U ovom koraku šerif odlučuje hoće li pregledati torbe bilo kojeg igrača. Šerif se može odlučiti obratiti svakoj torbi bilo kojim redomradije.

    Prije odluke hoće li pregledati torbu, šerifu je dopušteno uzeti u obzir ponude vlasnika torbe kako bi ih spriječio da otvore torbu. Mito može uključivati ​​sljedeće:

    • Novac
    • Svaku robu (legalnu ili krijumčarenu) na vašem trgovačkom štandu
    • Robu u torbi
    • Obećanja drugih radnji

    Crveni igrač ponudio je šerifu pet zlatnika da ne gledaju u njihovu torbu.

    Kada daje ponude, igrač koji daje ponudu općenito mora poštovati svaki dogovor koji su sklopili ako ga prihvate. Ipak postoji nekoliko iznimaka.

    • Ako obećate nešto što se dogodi nakon trenutne faze inspekcije, ne morate se pridržavati ugovora.
    • Ako date dogovor za karticu u vašoj torbi, a ta kartica nije u vašoj torbi, ne morate dati karticu šerifu.

    Ako šerif prihvati igračevo mito, šerif mora dati vratite vrećicu u igrač bez provjere njezina sadržaja. Ako šerifu nije ponuđeno mito, oni i dalje mogu izabrati da ne gledaju u vreću. Igrač kojem je vraćena torba otvorit će je i staviti svu svoju legalnu robu na odgovarajuća mjesta na ploči. Igrači mogu pogledati koliko karata imate u svakom legalnom odjeljku u bilo kojem trenutku tijekom igre. Sve krijumčarene karte (crvene karte) stavljaju se licem prema dolje duž vrha igračeve ploče.

    Šerif je ili uzeomito crvenog igrača ili ih je odlučio pustiti da prođu bez uzimanja mita. Crveni igrač dodaje četiri kokoši koje su imali u svojoj torbi na svoju ploču.

    Ako šerif odluči pregledati igračevu torbu, otvaraju je i gledaju karte. Ovisno o tome je li igrač govorio istinu, dogodit će se jedna od dvije stvari:

    • Ako je igrač govorio istinu, šerif će igraču platiti zlato jednako ukupnom broju brojeva u donji desni kut svih karata u vrećici. Igrač će također dodati sve karte na odgovarajuće mjesto na ploči za igru.

      Šerif je odlučio pregledati ovu torbu. Igrač je govorio istinu pa mu šerif duguje osam zlata.

    • Ako je igrač lagao, igrač će platiti šerifu zlato jednako zbroju brojeva u donjem desnom kutu za sve kartice o kojima su lagali (čak i ako se radilo o drugoj legalnoj robi). Igrač može zadržati sve karte o kojima je bio iskren i dodati ih na svoju ploču. Sve karte o kojima su lagali stavljaju se u hrpu za odbacivanje koju odabere šerif.

      Crveni igrač je izjavio da u torbi imaju četiri pileta, dok su imali dva pileta, jednu jabuku i jednu medovinu. Igrač će moći dodati dva pileta na svoju ploču. Jabuke i medovina se odbacuju. Igrač također duguje šerifu šest zlata.

    Ako u bilo kojem trenutku igračnema dovoljno zlata da plati svoju kaznu, moraju dati kartice robe sa svog trgovačkog štanda jednake ili veće od iznosa koji duguju (koristeći brojeve u gornjem desnom kutu). Ako je igraču ponestalo legalne robe, morat će igraču dati kartice za krijumčarenje. Ako i dalje duguju novac i nemaju nijednu kartu na stalku, ostatak duga se oprašta.

    Kraj runde

    Igrač koji je bio šerif u rundi prolazi marker igraču sa svoje lijeve strane kako bi označio da će on biti šerif u sljedećoj rundi.

    Vidi također: Pig Mania (Pass the Pigs) Recenzija igre s kockicama

    Svi igrači će izvlačiti karte s hrpe licem prema dolje dok ne budu imali šest karata u ruci.

    Kraj igre

    Igra završava kada svi budu šerifi dva puta (tri puta u igri s tri igrača). Kada igra završi, igrači će odbaciti sve karte u ruci jer ne vrijede bodove.

    Igrači će izračunati svoj rezultat na sljedeći način:

    • Svaka karta u vašem trgovačkom štandu (legalne i krijumčarene) vrijede onoliko bodova koliko i broj u gornjem desnom kutu.

      Od kartona koje je ovaj igrač mogao dodati na svoje postolje postigli su 15 poena iz kruha (5 x 3), 8 poena iz kokoši (2 x 4), 8 poena iz jabuka (4 x 2 ), 9 bodova od sira (3 x 3) i 30 bodova od krijumčarene robe za ukupno 70 bodova.

    • Dobit ćete bodove jednake vrijednostizlata koje ti je preostalo.

      Ovaj igrač ima preostalih 28 zlata pa će osvojiti 28 bodova.

    • Igrači također mogu osvojiti bodove ako su kralj ili kraljica dobra.

    Da biste odredili kralja i kraljicu svakog dobra, izračunavate jedno po jedno dobro. Svaki igrač broji koliko je karata za svako dobro odigrao. Ako igrate naprednu igru, kraljevska krijumčarena roba računa se za onoliko odgovarajuće robe koliko je otisnuto na kartici.

    Ova kraljevska krijumčarska karta vrijedi dvije kokoši na kraju igre .

    Igrač koji ima najviše dobra zaradit će bodove jednake kraljevom bonusu. Igrač s drugim najvećim brojem dobara zaradit će bodove jednake daminom bonusu. Ako su dva igrača izjednačena za kraljev bonus, bonus za kralja i damu se zbrajaju i ravnomjerno dijele između izjednačenih igrača (zaokruženo prema dolje). Ako postoji neriješen rezultat za damin bonus, izjednačeni igrači dijele damski bonus (zaokruženo prema dolje). Bonusi za kralja i kraljicu su sljedeći:

    • Jabuke: King's-20 Queen's-10
    • Sir: King's-15 Queen's-10
    • Kruh: King's- 15 Queen's-10
    • Pilići: King's-10 Queen's-5

    Na kraju igre igrači su odigrali sljedeće karte kruha: 7 kruhova, 6 kruhova , 4 kruha i 2 kruha. Prvi igrač bi dobio kraljev bonus za kruh, dok bi drugi igrač dobio kraljicubonus.

    Igrač koji osvoji najviše bodova pobjeđuje u igri. Ako je izjednačeno, prvi izjednačeni je igrač s najviše legalnih dobara. Drugi tiebreaker je igrač s najviše krijumčarene robe.

    Moje mišljenje o Sheriff of Nottingham

    U svojoj srži Sheriff of Nottingham je igra blefiranja. Iako u igri postoje mehanike skupljanja i pregovaranja, pokretačka snaga igre je mogućnost blefiranja drugih igrača i otkrivanje kada drugi igrači pokušavaju blefirati vas. Teoretski biste mogli igrati Sheriff of Nottingham bez ikakvog blefiranja, ali mislim da ćete teško pobijediti u igri osim ako vam se stvarno posreći. Često blefiranje vam omogućuje da igrate više karata što vam daje značajnu prednost u odnosu na nekoga tko rijetko ili uopće blefira. Morate biti pametni kad odlučite blefirati, ali jer ako uvijek blefirate, drugi će igrači vrlo brzo shvatiti.

    Moći blefirati je važno, ali biti u mogućnosti otkriti jesu li drugi ljudi blefiranje može biti gotovo jednako važno. Kad ste šerif, jedini način na koji možete osvojiti bodove je ili uhvatiti drugog igrača kako blefira ili natjerati igrače da vam daju mito kako im ne biste gledali u torbu. Mogućnost čitanja kada drugi igrači lažu daje vam veliku prednost u igri jer hvatanje nekoga u blefiranju može

    Vidi također: TV i raspored streamova za 15. ožujka 2023.: Potpuni popis novih epizoda i više

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.