Shqyrtimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit të Sherifit të Nottingham

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Një nga lojërat më të njohura të tavolinës që doli në vitin 2014 ishte loja bllofi Sheriff of Nottingham. I paraqitur në një episod të Tabletop dhe i vlerësuar si një nga 250 lojërat më të mira të bordit të të gjitha kohërave në Board Game Geek (në kohën e këtij rishikimi), kisha pritshmëri të mëdha për Sheriff of Nottingham pavarësisht se nuk e luajta kurrë lojën. Premisa e Sherifit të Nottinghamit është që lojtarët të marrin me radhë rolin e titullit të Sherifit të Nottinghamit, ndërsa pjesa tjetër e lojtarëve luajnë si tregtarë që thjesht po përpiqen të bëjnë një para të shpejtë. Sa më shumë mallra janë të ndaluara nga qyteti, si tregtar përpiqesh të futësh vjedhurazi në mallra të ndaluara së bashku me mallrat e tua legale. Si sherif ju përpiqeni të kapni tregtarë që po shkelin rregullat, ndërsa herë pas here merrni disa ryshfet për të lënë disa gjëra të rrëshqasin. Unë kam luajtur shumë lojëra në tavolinë dhe Sheriff of Nottingham është padyshim loja më e mirë e bllofit që kam luajtur ndonjëherë që të gjithë ata që kanë ndonjë interes në lojërat e bllofit duhet ta kenë në koleksionin e tyre.

Si të luanipotencialisht do t'ju japë shumë para. Ju gjithashtu nuk dëshironi t'i lini lojtarët të futen në mallra të ndaluara pa marrë një lloj ryshfeti pasi do të bini prapa lojtarit tjetër. Megjithatë, mund të jetë edhe më e kushtueshme të shikosh në çantën e dikujt që thotë të vërtetën. Sidomos nëse lojtari vendos katër ose pesë letra në çantën e tij, ju lehtë mund të humbni rreth dhjetë pikë për gabimin tuaj. Nëse nuk jeni të shkëlqyeshëm në leximin e lojtarëve të tjerë, në thelb do t'ju duhet të jeni të mirë në hamendjen nëse ata po bëjnë bllof.

Në përgjithësi nuk do të thosha se jam një adhurues i madh i zhanrit të bllofit. Nuk më intereson zhanri, por ka shumë zhanre të tjera që preferoj. Pavarësisht kësaj, në fakt më pëlqeu shumë mekaniku i bllofit në Sherif të Nottingham. Mendoj se arsyeja që më pëlqeu ishte se është e drejtpërdrejtë dhe funksionon vërtet mirë me temën e lojës. Kur shtoni mekanikun e ryshfeteve, të cilit do t'i drejtohem më pas, ka diçka bindëse në përpjekjen për të kaluar vjedhurazi mallra të ndaluara nga lojtari që është sherifi. Unë kam luajtur mjaft lojëra të ndryshme bllofi dhe Sheriff of Nottingham është lehtësisht loja më e mirë e bllofit që kam luajtur ndonjëherë.

Mendoj se Sherifi i Nottingham do të kishte qenë ende një lojë e mirë pa mekanikun e ryshfeteve/marrëveshjeve por mekaniku me të vërtetë e shtyn lojën në një nivel krejtësisht të ri. Ka vetëm diçka bindëse në aspektin e marrëveshjes së lojësqë e bën mekanikun e bllofit edhe më të mirë. Një sherif mund ta dijë që ju po bëni bllof, por ai mund të jetë i gatshëm t'ju lejojë të largoheni me të, nëse ua ktheni edhe atyre disa përfitime. Këto lloj marrëveshjesh mund të jenë vërtet të dobishme për të dy lojtarët pasi të dy mund të përfitojnë nga marrëveshja ndërsa lojtarët e tjerë nuk marrin asgjë. Ryshfeti bëhet edhe më interesant pasi lojtarët mund t'i ofrojnë një ryshfet sherifit duke e bërë të duket sikur kanë kontrabandë në çantën e tyre kur nuk e kanë. Kjo strategji në fakt funksionon mirë nëse mund ta mashtrosh sherifin që të mendojë se ke gënjyer pasi do t'ju duhet t'ju paguajnë mjaft para. Nëse sherifi bie në këtë një herë, ata gjithashtu do të kenë shumë më shumë gjasa të hezitojnë të shikojnë çantën tuaj në të ardhmen.

Aty ku ryshfeti bëhet vërtet interesant është në llojet e ndryshme të marrëveshjeve me të cilat mund të arrini sherifi. Ndërsa shumica e ryshfeteve tuaja ka të ngjarë të përfshijnë vetëm para, po aq lehtë mund t'i jepni ryshfet me karta ose veprime të tjera. Një nga grupet tona më të njohura të ryshfeteve ishte t'i jepnim një nga kartat nga çanta sherifit, pasi kjo i lejonte sherifit të ndante më shumë përfitimet e çdo kontrabande të paligjshme që po bëhej. Zakonisht lojtarët duhet të merren me mirëbesim, por ka disa zbrazëtira që mund t'i shfrytëzoni për të mashtruar sherifin për të marrë ryshfet. Ofrimi i një karte nga çanta juaj që nuk ekziston mundetjini një ofertë joshëse për sherifin që nuk duhet ta ndiqni. Meqenëse filluam të bëheshim i turpshëm për të bërë këto lloj marrëveshjesh, sherifët filluan të kërkonin zgjedhjen e parë të kartës nga çanta. Me shumë mënyra të ndryshme për të bërë marrëveshje, lojtarët që janë më të mirët për të bërë marrëveshje mund të fitojnë një avantazh në lojë.

Mekanika e bllofit dhe e marrëveshjeve janë forca shtytëse pas Sherifit të Nottinghamit, por ka edhe një mekanik grumbullues komplete që luan një rol mjaft të madh në atë se kush e fiton në fund lojën. Mekanika e grumbullimit të grupeve hyn në lojë në disa mënyra të ndryshme. Së pari, ka të ngjarë të përpiqeni të grumbulloni mallra të të njëjtit lloj në dorën tuaj, pasi kjo ju lejon të luani më shumë letra në radhën tuaj pa pasur nevojë të bëni bllof. Më e rëndësishmja, mekanika e grumbullimit të grupeve hyn në lojë duke dhënë pikë bonus në fund të lojës. Në thelb lojtarët po përpiqen të mbledhin më shumë nga çdo lloj të mirë se lojtarët e tjerë. Qëllimi është të mposhtni pak lojtarët e tjerë në një të mirë, në mënyrë që më pas të mund të luani letra me mallra të tjera, në mënyrë që të mund të merrni dy ose më shumë nga shpërblimet. Më kanë pëlqyer gjithmonë këto lloj mekanikësh pasi shpërblejnë lojtarët që janë në gjendje të menaxhojnë kufijtë e grupeve të ndryshme për të maksimizuar pikët e tyre të bonusit.

Ndërsa mekanika e Sherifit të Nottinghamit është e shkëlqyer, unë mendoj se forca e tij më e madhe mund të jetë se si është e thjeshtë dhe e arritshme. Loja është njëpak më e komplikuar se loja juaj tipike e tregut masiv, por është një nga ato lojëra që veprojnë mirë si një urë lidhëse midis lojërave të tregut masiv dhe lojërave të tavolinës dizajner/moderne. Loja ka më shumë mekanikë sesa loja juaj tipike, por ato janë mjaft të drejtpërdrejta. Unë do të vlerësoja se loja do t'i merrte shumicës së njerëzve rreth 5-10 minuta për t'u shpjeguar lojtarëve të rinj. Për shkak se sa e thjeshtë është, nuk e kuptoj pse loja ka një moshë të rekomanduar prej 14+. Sherifi i Nottingham është një lojë e shkëlqyer familjare për mendimin tim. E vetmja gjë disi e diskutueshme në lidhje me lojën është se ajo kërkon që lojtarët të gënjejnë, por unë nuk shoh problem me të gënjyer në një lojë kur është në natyrë të mirë dhe të gjithë e dinë se është thjesht një lojë. Unë nuk do të rekomandoja të luash lojën me fëmijë vërtet të vegjël, por nuk shoh ndonjë arsye pse nuk mund të luani Sheriff of Nottingham me fëmijë rreth dhjetë e më shumë.

Ndërsa Sheriff of Nottingham është një lojë e mrekullueshme nuk është mjaft perfekt. Ka disa çështje që e pengojnë lojën të jetë e përsosur.

Mendoj se problemi më i madh me lojën është se nuk do të funksionojë mirë me çdo grup. Duke qenë një lojë bllofi, që loja të ketë sukses, lojtarët duhet të jenë të gatshëm të bëjnë bllof. Nëse një lojtar refuzon të bëjë bllof në lojë, loja ka të ngjarë të bëhet e mërzitshme shpejt. Nëse një lojtar(a) nuk del kurrë bllof, ata nuk kanë nevojë të bëjnë ndonjëherë ndonjë ofertë me sherifin. Sherifinë të vërtetë nuk mund të bëjë asgjë tjetër përveçse t'i lërë të vazhdojnë pa shikuar në çantën e tyre pasi e dinë se nuk po nxjerrin bllof. Në të njëjtën kohë loja vuan nëse sherifi nuk është kurrë i gatshëm të marrë ryshfet. Këta sherifë killjoy e dëmtojnë lojën sepse në thelb jeni të detyruar të tregoni të vërtetën ose rrezikoni të kapeni. Kjo ju bën të ndërmerrni pak rreziqe, gjë që mposht shumicën e qëllimit të lojës. Lojtarët që nuk janë të gatshëm të përqafojnë lojën duke refuzuar të bëjnë bllof ose të marrin ndonjë ryshfet, mund ta dëmtojnë vërtetë lojën. Nëse vetëm njëri prej lojtarëve është i tillë, ju mund ta kapërceni atë, por nëse shumica e lojtarëve janë të tillë, Sherifi i Nottingham ndoshta nuk do të jetë aq i këndshëm.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit të Titanic (2020).

Problemi i dytë që kisha me Sherifin i Nottingham-it është se loja priret të mbështetet në pak më shumë fat sesa do të kisha dashur. Fati i lojës vjen kryesisht nga aftësia për të tërhequr letra të të njëjtit lloj. Një lojtar që është në gjendje të tërheqë shumë letra të të njëjtit lloj do të ketë një avantazh mjaft të madh në lojë. Nëse mund të merrni rregullisht tre deri në pesë të njëjtat të mira, do të jeni në gjendje të luani shumë letra në radhën tuaj pa pasur nevojë të shqetësoheni për bllofin. Kjo do të thotë që nuk do t'ju duhet të bëni shumë ryshfet dhe madje mund të jeni në gjendje të mashtroni një sherif për të kontrolluar çantën tuaj, i cili do t'ju japë para përveç letrave që keni mundur të luani. Ndërsa një lojtar i mirë mund të kompensojë disikjo me bllofimin e mirë dhe kapjen e lojtarëve të tjerë duke bërë bllof, lojtari që është më me fat gjatë tërheqjes së letrave do të ketë një avantazh të integruar.

Problemi i fundit me lojën kryesisht vjen nga lloji i lojës që është. Sherifi i Nottinghamit është një lojë bllofi dhe kështu nuk do të tërheqë njerëzit që i urrejnë lojërat e bllofit. Pa bërjen e bllofit/marrëveshjes, Sheriff of Nottingham është një lojë mjaft e përgjithshme për mbledhjen e grupeve. Nëse i urreni lojërat me bllof, nuk mendoj se do t'ju pëlqejë Sherifi i Nottingham-it pasi duhet të përqafoni këtë aspekt të lojës për të shijuar vërtet lojën. Nuk do të thosha se jam një adhurues i madh i lojërave të bllofit dhe megjithatë më pëlqeu shumë Sheriff of Nottingham.

Përpara se të përfundoj, dua të flas shpejt për komponentët e Sheriff of Nottingham. Në pjesën më të madhe mendoja se ishin mjaft të mira. Ato nuk janë aq të mira sa disa nga lojërat më të shtrenjta të stilistëve, por nuk ka shumë për t'u ankuar. Para së gjithash, më pëlqejnë veprat artistike të lojës. Vepra artistike bën një punë të shkëlqyeshme duke sjellë stilin e saj në lojë dhe është bërë vërtet mirë. Loja kryesisht përdor vetëm letra dhe copa kartoni, por ato janë të një cilësie të lartë. Gjithashtu më pëlqeu shumë se si mbyllen çanta, por kjo bën që ato ndonjëherë të jenë të vështira për t'u hapur, gjë që çon në konsumimin e zonave ku mbyllen çanta.

A duhet të blini Sherif të Nottingham?

Ndërsa unë nuk do ta bëjae konsideroj veten si një adhurues i madh i lojërave të bllofit, Sherifi i Nottingham-it e kapërcen atë që të jetë ende një lojë e shkëlqyer dhe lehtësisht loja më e mirë e bllofit që kam luajtur ndonjëherë. Mekaniku i bllofit është çelësi i lojës, pasi largimi nga bllofet dhe kapja e bllofeve të lojtarëve të tjerë ju jep një avantazh të madh në lojë. Mekaniku i bllofit është çuditërisht argëtues dhe funksionon vërtet mirë me temën e lojës. Aftësia për t'i dhënë ryshfet sherifit për t'u dukur nga ana tjetër, e bën mekanikun e bllofit edhe më të mirë pasi hap shumë opsione për lojtarët. Përveç mekanikës së bllofit, mekanika e grumbullimit të grupeve është interesante pasi po përpiqeni të krijoni një shumicë të vogël në disa mallra. Mekanika e Sherifit të Nottingham-it është argëtuese, por pjesa më e mirë e lojës është se ajo bën një punë të shkëlqyer duke qenë i aksesueshëm për të gjithë familjen. Sherifi i Nottinghamit është një lojë e shkëlqyer, por nuk është mjaft e përsosur. Nëse lojtarët nuk janë të gatshëm të hyjnë në lojë (refuzojnë të bëjnë bllof ose të marrin ryshfet nga lojtarët e tjerë), loja vuan pasi bëhet thjesht një lojë tjetër e mbledhjes së grupeve mesatare. Loja gjithashtu mbështetet paksa shumë te fati për sa i përket aftësisë për të tërhequr letra të të njëjtit lloj artikulli.

Sheriff of Nottingham është një lojë e mrekullueshme që do ta rekomandoja pothuajse për këdo. Nëse ju dhe grupi juaj i urreni lojërat e bllofit, Sherifi i Nottingham nuk ka gjasa të ndryshojë mendjen tuaj. Përndryshe unë mendoj se ju do të vërtetëshijojeni lojën ashtu siç është e arritshme dhe është loja më e mirë e bllofit që kam luajtur ndonjëherë. Nëse jeni duke kërkuar për një lojë më të lehtë bllofi, do ta kisha të vështirë të gjeja një lojë më të mirë se Sheriff of Nottingham.

Nëse dëshironi të blini Sheriff of Nottingham, mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

lojtarët zgjedhin të luajnë lojën bazë që u nevojitet për të hequr dymbëdhjetë mallrat mbretërore (të kenë një distinktiv sherifi dhe një flamur ari mbi to).
  • Nëse jeni duke luajtur vetëm me tre lojtarë, ju gjithashtu hiqni të gjitha letrat që kanë simbolin e lojtarëve 4+ në këndin e poshtëm majtas.
  • Përzieni letrat e mbetura dhe shpërndani gjashtë letra me fytyrë poshtë secilit lojtar. Më pas merrni pesë letrat e para nga letrat e mbetura për të formuar një grumbull fshirjesh me fytyrë lart. Merrni pesë letrat e ardhshme dhe formoni një grumbull tjetër me fytyrë lart. Kartat e mbetura vendosen me fytyrë poshtë për të krijuar grumbullin e barazimit.
  • Kushdo që aktualisht ka më shumë para në to do të jetë sherifi i parë. Sherifi i Sherifit u jepet atyre.
  • Luajtja e lojës

    Sherifi i Nottinghamit luhet në raunde. Ju do të luani aq raunde sa nevojiten që secili lojtar të jetë sherif dy herë (tre herë nëse luani me tre lojtarë). Çdo raund i lojës përbëhet nga pesë hapa:

    1. Tregu
    2. Zgjedhja e mallrave
    3. Deklarimi i mallrave
    4. Inspektimi i mallrave
    5. Fundi i raundit

    Pas hapit të pestë raundi përfundon dhe lojtari tjetër në drejtim të akrepave të orës bëhet sherif.

    Tregu

    Duke filluar me lojtarin në të majtë të sherifit dhe duke lëvizur në drejtim të akrepave të orës, çdo lojtari (përveç sherifit) i jepet mundësia të heqë letrat nga dora e tyre për të nxjerrë letra të reja. Lojtarët mund të zgjedhin deri në pesë nga letrat e tyre për tëhidhni dhe do të tërheqë të njëjtin numër letrash. Kartat që lojtari ka zgjedhur të heqë vendosen anash. Lojtarët mund të zgjedhin të marrin letra nga maja e grumbullit të hedhjes ose grumbullit të barazimit. Nëse lojtari dëshiron letra nga grumbulli i hedhjes, ai duhet t'i marrë ato letra përpara se të marrë letra nga grumbulli i tërheqjes.

    Kur marrin letra nga grumbulli i hedhjes, lojtarët mund të shikojnë letrat përpara se të marrin ndonjë letër. Nëse një lojtar dëshiron një kartë nga një grumbull fshirjesh që nuk është në krye të grumbullit, ai gjithashtu duhet të marrë të gjitha letrat në krye të letrës që dëshiron.

    Ky lojtar po mbledh aktualisht mollët. Nëse lojtari dëshiron të marrë dy mollët nga grumbulli i hedhjes, ai do të duhet të heqë tre letra në mënyrë që të marrë specin dhe dy letrat e mollës.

    Pasi të tërheqin letrat që duan nga grumbujt e hedhjes, lojtari do të tërheqë pjesën e mbetur të letrave të tij nga grumbulli i barazimit me fytyrë poshtë.

    Pasi t'i keni tërhequr letrat, do t'ju duhet të shtoni letrat që zgjodhët të hidhni në një nga grumbullimet e hedhjes. Ju duhet t'i shtoni të gjitha letrat në të njëjtin grumbull fshirjeje, por ju mund të zgjidhni rendin e letrave që po hidhni.

    Zgjedhja e mallrave

    Pasi të gjithë lojtarët të kenë tërhequr letrat e tyre të reja , lojtarët (përveç sherifit) zgjedhin se cilat letra duan të sjellin në treg. Një lojtar mund të zgjedhë të vendosë midis një dhe pesë letrave në toçantë. Lojtarët mund të zgjedhin të vendosin çfarëdo letrash që dëshirojnë në çantë, por duhet të pengojnë lojtarët e tjerë të shohin se çfarë letrash kanë shtuar në çantën e tyre. Kur të jeni të kënaqur me kartat që keni zgjedhur, mbylleni çantën. Pasi çanta të mbyllet, nuk mund të ndryshoni mendje.

    Ky lojtar ka katër letra me mollë, kështu që ndoshta duhet t'i vendosë ato letra në çantë. Lojtari mund të shtojë gjithashtu një kartë të pestë dhe të përpiqet të nxjerrë bllof kartën e pulës ose mead.

    Deklarimi i mallrave

    Pasi të gjithë lojtarët të kenë zgjedhur mallrat e tyre, është koha për t'i deklaruar sherifit se çfarë mallrat që keni vendosur në çantën tuaj. Duke filluar me lojtarin në të majtë të sherifit, secili lojtar do të deklarojë sa letra ka vendosur në çantën e tij dhe çfarë lloji të mira janë letrat. Më pas ata ia dorëzojnë çantën sherifit.

    Kur deklaroni mallrat tuaja duhet të ndiqni këto rregulla:

    • Duhet të tregoni të vërtetën për numrin e kartave që keni vendosur në çantë.
    • Mund të deklaroni vetëm një lloj malli.
    • Mund të deklaroni vetëm një të mirë të ligjshme (mollë, djathë, bukë, pulë).

    Lojtari i kuq ka vendosur katër letra në çantën e tyre. Ata i deklarojnë sherifit se kanë vendosur katër pula në çantë.

    Inspektimi i mallrave

    Në këtë hap sherifi vendos nëse ata do të inspektojnë ndonjë nga çantat e lojtarëve. Sherifi mund të zgjedhë t'i drejtohet çdo qese në çdo mënyrë që atapreferojnë.

    Përpara se të vendosë nëse do të inspektojë një çantë, sherifi lejohet të marrë oferta nga pronari i çantës në mënyrë që t'i ndalojë ata të hapin çantën. Ryshfetet mund të përfshijnë sa vijon:

    • Paratë
    • Çdo mall (ligjor ose kontrabandë) në bordin tuaj të tregtarit
    • Mallrat në çantë
    • Premtime për veprime të tjera

    Lojtari i kuq i ka ofruar sherifit pesë ari që të mos shikojë në çantën e tyre.

    Kur bën oferta, lojtari që bën ofertën në përgjithësi duhet të respektojnë çdo marrëveshje që kanë bërë nëse pranohen. Megjithatë ka disa përjashtime.

    • Nëse bëni një premtim për çdo gjë që ndodh pas fazës aktuale të inspektimit, nuk keni pse ta mbani marrëveshjen.
    • Nëse bëni një marrëveshje për një kartë në çantën tuaj dhe ajo kartë nuk është në çantën tuaj, ju nuk duhet t'ia jepni kartën sherifit.

    Nëse sherifi pranon ryshfetin e një lojtari, sherifi duhet t'ia japë çantën kthehet në luajtës pa inspektuar përmbajtjen e saj. Nëse sherifit nuk i ofrohet ryshfet, ata ende mund të zgjedhin të mos shikojnë në çantë. Lojtari që i është dorëzuar çantën do ta hapë atë dhe do t'i vendosë të gjitha mallrat e tij të ligjshme në pikat përkatëse në tabelën e tyre. Lojtarët mund të shikojnë se sa letra keni në çdo seksion ligjor në çdo kohë gjatë lojës. Të gjitha kartat kontrabandë (kartonët e kuq) vendosen me fytyrë poshtë përgjatë majës së tabelës së lojtarit.

    Sherif ose moriryshfet i lojtarit të kuq ose vendosi t'i linte të kalonin pa marrë ryshfet. Lojtari i kuq shton katër pulat që kishin në çantën e tyre në tabelën e tyre.

    Nëse sherifi vendos të inspektojë çantën e një lojtari, ata e hapin atë dhe shikojnë letrat. Në varësi të faktit nëse lojtari po thoshte të vërtetën, një nga dy gjërat do të ndodhë:

    • Nëse lojtari po thoshte të vërtetën, sherifi do t'i paguajë lojtarit me arin e barabartë me totalin e numrave në këndi i poshtëm djathtas i të gjitha letrave në çantë. Lojtari gjithashtu do t'i shtojë të gjitha kartat në vendin e tyre përkatës në tabelën e lojës.

      Sherifi vendosi të inspektojë këtë çantë. Lojtari po thoshte të vërtetën kështu që sherifi u detyrohet atyre tetë ari.

    • Nëse lojtari gënjen, lojtari do të paguajë arin e sherifit të barabartë me totalin e numrave në këndin e poshtëm djathtas për të gjithë kartat për të cilat kanë gënjyer (edhe sikur të ishin mallra të tjera të ligjshme). Lojtari duhet të mbajë të gjitha letrat për të cilat ata ishin të sinqertë dhe t'i shtojë ato në tabelën e tyre. Të gjitha kartat për të cilat ata kanë gënjyer futen në grumbullin e hedhurinave të zgjedhur nga sherifi.

      Lojtari i kuq deklaroi se kishin katër pula në çantën e tyre ndërsa kishin dy pula, një mollë dhe një livadh. Lojtari do të arrijë të shtojë dy pulat në tabelën e tij. Mollët dhe livadhi hidhen. Lojtari gjithashtu i detyrohet sherifit gjashtë ari.

    Nëse në ndonjë moment një lojtarnuk ka ar të mjaftueshëm për të paguar dënimin e tyre, ata duhet të japin karta mallrash nga stacioni i tyre tregtar i barabartë ose më shumë se shuma që i detyrohen (duke përdorur numrat në këndin e sipërm djathtas). Nëse lojtari është jashtë mallrave legale, ata do të duhet t'i japin lojtarit karta kontrabandë. Nëse ata ende kanë para borxh dhe nuk kanë asnjë kartë në stendën e tyre, pjesa tjetër e borxhit falet.

    Fundi i raundit

    Lojtari që ishte sherifi në raundin kalon shënuesin për lojtarin në të majtë për të treguar se ata do të jenë sherifi në raundin tjetër.

    Të gjithë lojtarët do të tërheqin letra nga grumbulli i tërheqjes me fytyrë poshtë derisa të kenë gjashtë letra në dorë.

    Shiko gjithashtu: Si të luani lojë me letra UNO Triple Play (rregulla dhe udhëzime)

    Fundi i lojës

    Loja përfundon kur të gjithë kanë qenë dy herë sherif (tre herë në një lojë me tre lojtarë). Kur loja të përfundojë, lojtarët do t'i hedhin të gjitha letrat në dorë pasi ato nuk vlejnë asnjë pikë.

    Lojtarët do të llogarisin rezultatin e tyre si më poshtë:

    • Çdo kartë në stendën tuaj tregtare (legale dhe kontrabandë) vlejnë po aq pikë sa numri në këndin e sipërm djathtas.

      Nga letrat që ky lojtar mundi të shtonte në tribunën e tij ata shënuan 15 pikë nga buka (5 x 3), 8 pikë nga pulat (2 x 4), 8 pikë nga mollët (4 x 2 ), 9 pikë nga djathi (3 x 3) dhe 30 pikë nga kontrabanda për një total prej 70 pikësh.

    • Do të merrni pikë të barabarta me vlerënprej arit që ju ka mbetur.

      Këtij lojtari i kanë mbetur edhe 28 ar, kështu që ai do të shënojë 28 pikë.

    • Lojtarët gjithashtu mund të fitojnë pikë për të qenë mbreti ose mbretëresha e një të mire.

    Për të përcaktuar mbretin dhe mbretëreshën e çdo malli, ju llogaritni një të mirë në të njëjtën kohë. Secili lojtar numëron sa letra që ka luajtur për secilën të mirë. Nëse jeni duke luajtur lojën e avancuar, mallrat kontrabandë mbretërore llogariten për aq mallra përkatëse sa janë të shtypura në kartë.

    Kjo kartë kontrabandë mbretërore vlen dy pula në fund të lojës .

    Lojtari që ka më shumë një të mirë do të fitojë pikë të barabarta me bonusin e mbretit. Lojtari me të dytin më të mirën do të fitojë pikë të barabarta me bonusin e mbretëreshës. Nëse dy lojtarë janë të lidhur për bonusin e mbretit, bonusi i mbretit dhe i mbretëreshës shtohen së bashku dhe ndahen në mënyrë të barabartë midis lojtarëve të lidhur (rrumbullakosur poshtë). Nëse ka një barazim për bonusin e mbretëreshës, lojtarët e lidhur ndajnë bonusin e mbretëreshës (i rrumbullakosur poshtë). Shpërblimet e mbretit dhe mbretëreshës janë si më poshtë:

    • Mollë: King's-20 Queen's-10
    • Djathë: King's-15 Queen's-10
    • Bukë: King's- 15 Queen's-10
    • Chickens: King's-10 Queen's-5

    Në fund të lojës lojtarët kanë luajtur letrat e mëposhtme të bukës: 7 bukë, 6 bukë , 4 bukë dhe 2 bukë. Lojtari kryesor do të merrte bonusin e mbretit për bukë ndërsa lojtari i dytë do të merrte mbretëreshënbonus.

    Lojtari që shënon më shumë pikë në total fiton lojën. Nëse ka një barazim, barazuesi i parë është lojtari me mallrat më të ligjshme. Barazuesi i dytë është lojtari me mallrat më të kontrabanduara.

    Mendimet e mia për Sherifin e Nottinghamit

    Në thelb Sherifi i Nottinghamit është një lojë bllofi. Ndërkohë që në lojë ka mekanizma të caktuar të mbledhjes dhe negociatave, forca lëvizëse që qëndron pas lojës është të jesh në gjendje të nxjerrësh bllof lojtarët e tjerë dhe të zbulosh kur lojtarët e tjerë po përpiqen t'ju bëjnë bllof. Teorikisht mund të luani Sherifin e Nottingham-it pa bërë bllof fare, por mendoj se do ta keni të vështirë të fitoni ndeshjen nëse nuk jeni vërtet me fat. Bllofimi herë pas here ju lejon të luani më shumë letra, gjë që ju jep një avantazh të dukshëm ndaj dikujt që rrallë ose ndonjëherë del bllof. Ju duhet të jeni të zgjuar kur zgjidhni të bëni bllof, megjithëse sikur gjithmonë bëni bllof, lojtarët e tjerë do ta kapin shumë shpejt.

    Të jesh në gjendje të bësh bllof është e rëndësishme, por të jesh në gjendje të zbulosh nëse njerëzit e tjerë janë Bllofi mund të jetë pothuajse po aq i rëndësishëm. Kur je sherif, mënyra e vetme për të fituar pikë është ose të kapësh një lojtar tjetër duke bërë bllof ose t'i detyrosh lojtarët të të paguajnë ryshfet për të mos parë çantën e tyre. Të jesh në gjendje të lexosh kur lojtarët e tjerë gënjejnë të jep një avantazh të madh në lojë, pasi kapja e dikujt duke bërë bllof mundet.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.