Sheriff of Nottingham társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

A 2014-es év egyik legnépszerűbb társasjátéka volt a Sheriff of Nottingham című blöffölős játék. A Tabletop egyik epizódjában szerepelt, és a Board Game Geek minden idők 250 legjobb társasjátékának egyikeként értékelte (a felülvizsgálat idején), ezért nagy elvárásaim voltak a Sheriff of Nottingham játékkal kapcsolatban, annak ellenére, hogy soha nem játszottam vele. A Sheriff of Nottingham játék lényege, hogy a játékosok felváltva játsszák a címszereplőt.Nottingham seriffjének szerepében, míg a többi játékos kereskedőként játszik, akik csak a gyors pénzszerzésre törekszenek. Mivel sok áru ki van tiltva a városból, kereskedőként megpróbálsz tiltott árut is becsempészni a legális árud mellé. Seriffként megpróbálod elkapni a szabályokat megszegő kereskedőket, miközben időnként megvesztegetést fogadsz el, hogy néhány dolgot hagyj el. Sok társasjátékot játszottam már.játékok és a Sheriff of Nottingham vitathatatlanul a legjobb blöffölő játék, amit valaha játszottam, és mindenkinek, akit érdekelnek a blöffölő játékok, a gyűjteményében kellene lennie.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani Nottingham seriffje

Beállítás

  • Minden játékos választ egy színt, és elveszi a táblát és az adott színű kereskedelmi zsákot.
  • Minden játékos 50 aranyat kap a játék kezdetén. A többi aranyat félretesszük, hogy szükség esetén váltani tudjunk.
  • A játékosok eldöntik, hogy az alapjátékot vagy a haladó játékot játsszák-e. Ha a játékosok az alapjátékot választják, el kell távolítaniuk a tizenkét királyi árut (ezeken van egy seriffjelvény és egy arany zászló).
  • Ha csak három játékossal játszik, akkor az összes olyan kártyát is eltávolítja, amelynek bal alsó sarkában a 4+ játékos szimbólum látható.
  • Keverje meg a megmaradt kártyákat, és osszon ki minden játékosnak hat kártyát képpel lefelé. Ezután a megmaradt kártyák közül vegye ki a legfelső öt kártyát, és képezzen egy képpel felfelé dobóhalmot. Vegye ki a következő öt kártyát, és képezzen egy másik képpel felfelé dobóhalmot. A megmaradt kártyákat képpel lefelé tegye a húzópaklihoz.
  • Akinél jelenleg a legtöbb készpénz van, az lesz az első seriff. A seriffjelzőt átadják neki.

Játék a játékban

A Sheriff of Nottingham játékot körökben játsszátok. Annyi kört játszotok, amennyi ahhoz szükséges, hogy minden játékos kétszer legyen seriff (három játékos esetén háromszor). A játék minden köre öt lépésből áll:

  1. Piac
  2. Az áruk kiválasztása
  3. Az áruk vámáru-nyilatkozata
  4. Az áruk ellenőrzése
  5. A forduló vége

Az ötödik lépés után a kör véget ér, és az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékos lesz a seriff.

Piac

A serifftől balra lévő játékostól kezdve az óramutató járásával megegyező irányban haladva minden játékos (a seriff kivételével) lehetőséget kap arra, hogy eldobjon kártyákat a kezéből, hogy új kártyákat húzhasson. A játékosok legfeljebb öt kártyát választhatnak a kezükből, hogy eldobják, és ugyanennyi kártyát húznak. A játékos által eldobott kártyákat félreteszik. A játékosok választhatnak, hogy kártyákat vesznek-e el az alábbiakbólHa a játékos a dobókártyákat a dobókupacból akarja, akkor ezeket a kártyákat előbb el kell vennie, mint a húzópakliból.

Amikor a játékosok kártyákat vesznek le a dobóhalomból, átnézhetik a kártyákat, mielőtt bármilyen kártyát elvennének. Ha egy játékos olyan kártyát akar a dobóhalomból, amely nem a halom tetején van, akkor a kívánt kártya tetején lévő összes kártyát is el kell vennie.

Ez a játékos éppen almát gyűjt. Ha a játékos el akarja venni a két almát a dobókupacból, három kártyát kell eldobnia ahhoz, hogy felvegye a paprika és a két alma kártyát.

Miután a játékos kihúzta a kívánt kártyákat a dobókupacokból, a többi kártyáját a képpel lefelé lévő húzókupacból húzza.

Miután kihúztad a kártyáidat, az eldobandó kártyákat az egyik dobókupacba kell tenned. Az összes kártyát ugyanabba a dobókupacba kell tenned, de megválaszthatod a sorrendet, hogy milyen sorrendben dobod el a kártyákat.

Az áruk kiválasztása

Miután minden játékos kihúzta az új kártyáit, a játékosok (a seriff kivételével) kiválasztják, hogy mely kártyákat akarják piacra vinni. Egy játékos választhat, hogy egytől ötig terjedő kártyát tesz a zsákjába. A játékosok azt a kártyát rakják a zsákjukba, amit akarnak, de meg kell akadályozniuk, hogy a többi játékos lássa, milyen kártyákat tettek a zsákjukba. Amikor elégedettek aa kiválasztott kártyákkal, majd csukja be a zsákot. Ha a zsákot egyszer bezárta, már nem tudja meggondolni magát.

Ennek a játékosnak négy almakártyája van, így valószínűleg ezeket a kártyákat kell a zsákba tennie. A játékos egy ötödik kártyát is hozzáadhat, és megpróbálhatja blöffölni a csirke- vagy a mézsörkártyát.

Az áruk vámáru-nyilatkozata

Miután minden játékos kiválasztotta az áruját, itt az ideje, hogy a seriffnek kijelentse, milyen árut tett a zsákjába. A serifftől balra ülő játékostól kezdve minden játékos kijelenti, hány kártyát tett a zsákjába, és milyen típusú árut. Ezután átadja a zsákját a seriffnek.

Az áruk vámáru-nyilatkozata során ezeket a szabályokat kell követnie:

  • Igazat kell mondanod a zsákba tett kártyák számáról.
  • Csak egyfajta árut lehet kijelenteni.
  • Csak legális árut (alma, sajt, kenyér, csirke) lehet bevallani.

A piros játékos négy kártyát tett a zsákjába. A seriffnek kijelenti, hogy négy csirkét tett a zsákjába.

Az áruk ellenőrzése

Ebben a lépésben a seriff eldönti, hogy megvizsgálja-e a játékosok valamelyik táskáját. A seriff választhat, hogy az egyes táskákat tetszőleges sorrendben vizsgálja meg.

Lásd még: Monster Crown PlayStation 4 Indie videojáték-értékelés

Mielőtt eldönti, hogy átvizsgál-e egy táskát, a seriffnek lehetősége van arra, hogy ajánlatokat fogadjon el a táska tulajdonosától annak érdekében, hogy ne nyissa ki a táskát. A kenőpénzek a következők lehetnek:

  • Money
  • Bármilyen áru (legális vagy csempészáru) a kereskedelmi standodon.
  • Áruk a táskában
  • Egyéb intézkedésekre vonatkozó ígéretek

A piros játékos öt aranyat ajánlott fel a seriffnek, hogy ne nézzen bele a táskájába.

Az ajánlatok megtételekor az ajánlatot tevő játékosnak általában tiszteletben kell tartania az általa kötött üzletet, ha azt elfogadják. Van azonban néhány kivétel.

  • Ha ígéretet tesz valamire, ami az aktuális ellenőrzési fázis után történik, akkor nem kell betartania a megállapodást.
  • Ha a táskájában lévő kártyára vonatkozóan megállapodást köt, és a kártya nincs a táskájában, nem kell átadnia a kártyát a seriffnek.

Ha a seriff elfogadja egy játékos megvesztegetését, a seriffnek vissza kell adnia a zsákot a játékosnak anélkül, hogy megvizsgálná annak tartalmát. Ha a seriffnek nem ajánlottak megvesztegetést, akkor is dönthet úgy, hogy nem néz bele a zsákba. Az a játékos, akinek visszaadták a zsákot, kinyitja azt, és az összes legális áruját a tábláján lévő megfelelő helyekre helyezi. A játékosok megnézhetik, hogy hány kártyája van az egyes legális árukban.Az összes csempészkártya (piros kártya) képpel lefelé, a játékos táblájának tetejére kerül.

A seriff vagy elfogadta a piros játékos kenőpénzét, vagy úgy döntött, hogy kenőpénz nélkül átengedi őket. A piros játékos a zsákjában lévő négy csirkét hozzáadja a táblájához.

Ha a seriff úgy dönt, hogy megvizsgálja egy játékos táskáját, kinyitja azt, és megnézi a kártyákat. Attól függően, hogy a játékos igazat mondott-e, két dolog fog történni:

  • Ha a játékos igazat mondott, a seriff aranyat fizet a játékosnak, amely megegyezik a zsákban lévő összes kártya jobb alsó sarkában lévő számok összegével. A játékos az összes kártyát a játéktáblán lévő megfelelő helyre teszi.

    A seriff úgy döntött, hogy megvizsgálja ezt a zsákot. A játékos igazat mondott, így a seriff tartozik neki nyolc arannyal.

  • Ha a játékos hazudott, akkor a játékos a jobb alsó sarokban lévő számok összegével megegyező aranyat fizet a seriffnek minden olyan kártyáért, amelyről hazudott (még akkor is, ha más legális árukról volt szó). A játékos megtarthatja az összes olyan kártyát, amelyről igazat mondott, és hozzáadhatja a táblájához. Az összes olyan kártya, amelyről hazudott, a seriff által kiválasztott dobóhalomba kerül.

    A piros játékos kijelentette, hogy négy csirke van a zsákjában, míg nála két csirke, egy alma és egy mézsör van. A játékos a két csirkét felveszi a táblájára. Az almát és a mézsört eldobja. A játékos tartozik a seriffnek hat arannyal is.

Ha egy játékosnak bármelyik ponton nincs elég aranya a büntetés kifizetéséhez, akkor a kereskedő standjáról legalább annyi árukártyát kell adnia, amennyivel tartozik (a jobb felső sarokban lévő számok alapján). Ha a játékosnak nincs legális áruja, akkor csempészkártyákat kell adnia. Ha még mindig tartozik, és nincs több kártya a standján, akkor a maradék tartozásátmegbocsátott.

A forduló vége

Az a játékos, aki a fordulóban a seriff volt, átadja a jelzőt a bal oldali játékosnak, hogy jelezze, hogy a következő fordulóban ő lesz a seriff.

Minden játékos addig húz lapokat a képpel lefelé lévő húzópakliból, amíg hat lap nem lesz a kezében.

A játék vége

A játék akkor ér véget, ha mindenki kétszer volt seriff (három játékos esetén háromszor). A játék végén a játékosok eldobják a kezükben lévő összes kártyát, mivel azok nem érnek pontot.

A játékosok a következőképpen számítják ki a pontszámukat:

  • A kereskedői standodon lévő minden kártya (legális és csempészáru) annyi pontot ér, amennyi a jobb felső sarokban lévő szám.

    A kártyákból, amelyeket ez a játékos hozzá tudott adni a standjához, 15 pontot kapott a kenyérből (5 x 3), 8 pontot a csirkékből (2 x 4), 8 pontot az almából (4 x 2 ), 9 pontot a sajtból (3 x 3) és 30 pontot a csempészáruból, ami összesen 70 pontot jelent.

  • A megmaradt arany értékével megegyező pontokat kapsz.

    Ennek a játékosnak 28 aranya maradt, így 28 pontot fog szerezni.

  • A játékosok pontokat szerezhetnek azért is, mert egy jószág királya vagy királynője.

Az egyes javak királyának és királynőjének meghatározásához egyszerre egy-egy jószágot kell kiszámolni. Minden játékos összeszámolja, hogy az egyes javakból hány kártyát játszott ki. Ha a haladó játékot játsszák, a királyi csempészárukból annyi számít a megfelelő jószágból, amennyi a kártyára van nyomtatva.

Ez a királyi csempészkártya a játék végén két csirkét ér.

Az a játékos, akinek a legtöbb jószága van, a királyi bónusznak megfelelő pontokat kap. Az a játékos, akinek a második legtöbb jószága van, a királynői bónusznak megfelelő pontokat kap. Ha két játékosnak a királyi bónusz tekintetében holtverseny van, a királyi és a királynői bónuszt összeadjuk, és egyenlően osztjuk el a holtversenyben lévő játékosok között (lefelé kerekítve). Ha a királynői bónusz tekintetében holtverseny van, a holtversenyben lévő játékosok osztoznak a királynői bónuszon.(lefelé kerekítve) A király és a királynő bónuszok a következők:

  • Alma: királyi-20, királynői-10
  • Sajt: Király-15 Királynő-10
  • Kenyér: királyi-15 királynői-10
  • Csirkék: Király-10 Királynő-5

A játék végén a játékosok a következő kenyérkártyákat játszották ki: 7 kenyér, 6 kenyér, 4 kenyér és 2 kenyér. Az első játékos megkapja a kenyérkirály bónuszt, míg a második játékos a királynő bónuszt.

Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb pontot kapja. Ha döntetlen a pontegyenlőség, az első döntőbíró az, aki a legtöbb legális áruval rendelkezik. A második döntőbíró az, aki a legtöbb csempészáruval rendelkezik.

Gondolataim a Nottingham seriffjéről

A Sheriff of Nottingham alapvetően egy blöffölős játék. Bár a játékban vannak meghatározott gyűjtési és tárgyalási mechanikák, a játék mozgatórugója az, hogy képes vagy blöffölni a többi játékost, és felismerni, ha a többi játékos blöffölni próbál. Elméletileg játszhatsz Sheriff of Nottingham-et blöffölés nélkül is, de szerintem nehéz lesz megnyerni a játékot.Hacsak nem vagy igazán szerencsés. A gyakori blöffölés lehetővé teszi, hogy több lapot játszhass, ami egyértelmű előnyhöz juttat téged azzal szemben, aki ritkán vagy egyáltalán nem blöfföl. Okosnak kell lenned, hogy mikor blöffölsz, mert ha mindig blöffölsz, a többi játékos elég gyorsan rá fog jönni.

Fontos, hogy tudj blöffölni, de majdnem ugyanilyen fontos lehet, hogy felismerd, hogy mások blöffölnek-e. Ha te vagy a seriff, akkor csak úgy szerezhetsz pontokat, ha vagy rajtakapsz egy másik játékost, aki blöfföl, vagy ráveszed a játékosokat, hogy fizessenek neked kenőpénzt, hogy ne nézd meg a táskájukat. Ha képes vagy olvasni, ha más játékosok hazudnak, az nagy előnyt jelent a játékban, mivel ha valakit rajtakapsz.A blöffölés potenciálisan sok pénzt adhat neked. Azt sem akarod, hogy a játékosok tiltott árut csempésszenek be anélkül, hogy valamilyen kenőpénzt kapnának, mert akkor lemaradsz a másik játékos mögött. Még drágább lehet azonban, ha valaki olyan zsákjába nézel bele, aki igazat mondott. Különösen, ha a játékos négy vagy öt lapot tett a zsákjába, könnyen veszíthetsz körülbelül tíz pontot a hibádért.Ha nem vagy jó a többi játékos olvasásában, akkor alapvetően jónak kell lenned abban, hogy kitaláld, blöffölnek-e.

Lásd még: Quicksand (1989) társasjáték értékelése és szabályai

Általánosságban nem mondanám, hogy nagy rajongója vagyok a blöffölő műfajnak. Nem bánom a műfajt, de sok más műfaj van, amit jobban szeretek. Ennek ellenére a Sheriff of Nottinghamben nagyon tetszett a blöffölő mechanika. Azt hiszem, azért tetszett, mert egyszerű és nagyon jól illeszkedik a játék témájához. Ha hozzáadjuk a megvesztegetési mechanikát, amire legközelebb rátérek, akkorvan valami lenyűgöző abban, amikor megpróbálsz tiltott árut kicsempészni a seriffként játszó játékos mellett. Elég sok különböző blöffölős játékot játszottam már, és a Sheriff of Nottingham könnyedén a legjobb blöffölős játék, amit valaha játszottam.

Szerintem a Sheriff of Nottingham még mindig jó játék lett volna a megvesztegetés/alkudozás mechanika nélkül is, de a mechanika valóban egy teljesen új szintre emeli a játékot. Van valami lenyűgöző a játék alkudozási aspektusában, ami még jobbá teszi a blöffölő mechanikát. A seriff tudhatja, hogy blöffölsz, de hajlandó lehet megúszni a dolgot, ha visszavágsz.Az ilyen típusú alkuk mindkét játékos számára nagyon előnyösek lehetnek, mivel mindketten profitálhatnak a megállapodásból, míg a többi játékos nem kap semmit. A megvesztegetés még érdekesebbé válik, mivel a játékosok kenőpénzt ajánlhatnak fel a seriffnek, hogy úgy tűnjön, mintha csempészáru lenne a táskájukban, pedig nincs. Ez a stratégia valójában akkor működik jól, ha át tudják verni a seriffet.Ha a seriff egyszer bedől ennek, akkor a jövőben is sokkal nagyobb eséllyel fog tétovázni a táskádat illetően.

Ahol a megvesztegetés igazán érdekessé válik, az a különböző típusú alkukban rejlik, amelyeket a seriffel köthetsz. Bár a legtöbb megvesztegetés valószínűleg csak pénzzel történik, ugyanolyan könnyen megvesztegetheted őket kártyákkal vagy más akciókkal. Csoportunk egyik legnépszerűbb megvesztegetése az volt, hogy a zsákból az egyik kártyát a seriffnek adtuk, mivel így a seriff többet részesülhetett az előnyökből.Általában a játékosoknak jóhiszeműen kell üzletelniük, de van néhány kiskapu, amit kihasználva becsaphatod a seriffet, hogy elfogadja a kenőpénzt. Egy nem létező kártya felajánlása a táskádból csábító ajánlat lehet a seriffnek, amit nem kell betartanod. Mióta elkezdtünk óvatosnak lenni az ilyen típusú alkukkal, a seriffek...elkezdték követelni, hogy a zsákból az első kártyát választhassák ki. Mivel az alkuk megkötésének sokféle módja van, azok a játékosok, akik a legjobbak az alkuk megkötésében, előnyre tehetnek szert a játékban.

A blöffölés és az osztogatás mechanikája a Sheriff of Nottingham mozgatórugója, de van egy készletgyűjtő mechanika is, amely elég nagy szerepet játszik abban, hogy végül ki nyeri a játékot. A készletgyűjtő mechanika többféleképpen is szerepet játszik. Először is valószínűleg meg akarod próbálni összegyűjteni az azonos típusú árukat a kezedben, mivel így több kártyát játszhatsz ki a sorodban anélkül, hogyblöffölni kell. Még fontosabb a készletgyűjtési mechanika, amely a játék végén bónuszpontokat osztogat. Alapvetően a játékosok megpróbálnak minden egyes árutípusból többet gyűjteni, mint a többi játékos. A cél az, hogy egy áruban kissé legyőzzék a többi játékost, hogy aztán más áruk kártyáit játszhassák ki, így esetleg kettő vagy több bónuszpontot kaphatnak. Mindig is szerettem az ilyen típusú játékokat.a mechanika, mivel jutalmazza azokat a játékosokat, akik képesek a különböző szettek margóját kezelni, hogy maximalizálják bónuszpontjaikat.

Bár a Sheriff of Nottingham mechanikája nagyszerű, azt hiszem, a legnagyobb erőssége az, hogy mennyire egyszerű és hozzáférhető. A játék egy kicsit bonyolultabb, mint a tipikus tömegjáték, de ez egyike azoknak a játékoknak, amelyek jól működnek hídként a tömegjátékok és a dizájner/modern társasjátékok között. A játék több mechanikával rendelkezik, mint a tipikus játék, de ezek elég egyszerűek. Ibecslésem szerint a legtöbb embernek 5-10 percig tartana elmagyarázni a játékot az új játékosoknak. Mivel a játék ilyen egyszerű, nem értem, miért van a játék ajánlott korhatára 14+. A Sheriff of Nottingham egy nagyszerű családi játék véleményem szerint. Az egyetlen kissé megkérdőjelezhető dolog a játékban, hogy a játékosoknak hazudniuk kell, de nem látok problémát a hazugsággal egy játékban, ha azjó természetben, és mindenki tudja, hogy ez csak egy játék. Nem ajánlanám, hogy igazán kisgyerekekkel játsszák a játékot, de nem látom okát, hogy miért ne lehetne a Sheriff of Nottingham-et tíz év körüli gyerekekkel játszani.

Bár a Sheriff of Nottingham egy nagyszerű játék, nem egészen tökéletes. Van néhány probléma, ami megakadályozza, hogy a játék tökéletes legyen.

Szerintem a legnagyobb probléma a játékkal az, hogy nem fog minden csoporttal jól működni. Mivel egy blöffölős játékról van szó, a játék sikeréhez a játékosoknak hajlandónak kell lenniük blöffölni. Ha egy játékos nem hajlandó blöffölni a játékban, a játék valószínűleg hamar unalmassá válik. Ha egy játékos(ok) soha nem blöfföl, akkor nincs szükségük arra, hogy valaha is ajánlatot tegyenek a seriffel. A seriff nem igazán tud mást tenni, mint hogymint hogy hagyják őket továbbmenni anélkül, hogy belenéznének a táskájukba, mivel tudják, hogy nem blöffölnek. Ugyanakkor a játék szenved, ha a seriff soha nem hajlandó kenőpénzt elfogadni. Ezek az örömgyilkos seriffek ártanak a játéknak, mert alapvetően arra kényszerítenek, hogy igazat mondj, vagy kockáztasd, hogy elkapnak. Ez ahhoz vezet, hogy kevés kockázatot vállalsz, ami a játék céljának nagy részét meghiúsítja. Azok a játékosok, akik nem hajlandók elfogadni aa játékot azzal, hogy nem hajlandó blöffölni vagy kenőpénzt elfogadni, nagyon árthat a játéknak. Ha csak egy játékos ilyen, akkor ezt még le lehet küzdeni, de ha a játékosok többsége ilyen, akkor a Sheriff of Nottingham valószínűleg nem lesz túl élvezetes.

A második probléma, ami a Sheriff of Nottinghammel kapcsolatban felmerült bennem, hogy a játék hajlamos egy kicsit több szerencsére támaszkodni, mint szerettem volna. A játék szerencséje leginkább abból fakad, hogy képes vagy azonos típusú kártyákat húzni. Az a játékos, aki sok azonos típusú kártyát tud húzni, elég nagy előnyre tesz szert a játékban. Ha rendszeresen tudsz három-öt azonos típusú kártyát húzni, akkor képes leszelhogy sok lapot játszhatsz ki a sorodban anélkül, hogy a blöffölés miatt aggódnod kellene. Ez azt jelenti, hogy nem kell sokszor megvesztegetned, és még az is lehet, hogy képes vagy becsapni egy seriffet, hogy ellenőrizze a táskádat, ami pénzt ad neked a kijátszott lapokon kívül. Míg egy jó játékos ezt némileg ellensúlyozni tudja jó blöfföléssel és a többi játékos blöffölésen való rajtakapásával, az a játékos, akia legszerencsésebb, miközben kártyákat húz, beépített előnye lesz.

Az utolsó probléma a játékkal leginkább abból adódik, hogy milyen típusú játékról van szó. A Sheriff of Nottingham egy blöffölő játék, és így nem fog tetszeni azoknak, akik utálják a blöffölő játékokat. A blöffölés/alkudozás nélkül a Sheriff of Nottingham egy elég általános készletgyűjtő játék. Ha utálod a blöffölő játékokat, nem hiszem, hogy tetszeni fog a Sheriff of Nottingham, mivel ezt az aspektust el kell fogadnod.a játékot, hogy igazán élvezzem a játékot. Nem mondanám, hogy nagy rajongója vagyok a blöffölős játékoknak, mégis nagyon élveztem a Sheriff of Nottingham-et.

Mielőtt befejezném, szeretnék gyorsan beszélni a Sheriff of Nottingham összetevőiről. A legtöbbször úgy gondoltam, hogy elég jók. Nem olyan jók, mint néhány drágább dizájner játék, de nincs sok panaszra okuk. Először is szeretem a játék grafikáját. A grafika nagyszerűen hozza a saját stílusát a játékhoz, és nagyon jól sikerült. A játék többnyire csakkártyákat és kartondarabokat használ, de kiváló minőségűek. Nagyon tetszett az is, hogy a zsákok bepattannak, de ez ahhoz vezet, hogy néha nehéz kinyitni őket, ami kopáshoz vezet azokon a területeken, ahol a zsákok bepattannak.

Meg kell vásárolni Sheriff of Nottingham?

Bár nem tartom magam a blöffölő játékok nagy rajongójának, a Sheriff of Nottingham ezt legyőzi, és még mindig egy nagyszerű játék, és könnyen a legjobb blöffölő játék, amivel valaha játszottam. A blöffölő mechanika kulcsfontosságú a játékban, mivel a blöffökkel való megúszás és a többi játékos blöffjének elkapása nagy előnyt jelent a játékban. A blöffölő mechanika meglepően szórakoztató és nagyon jól működik aA blöffölési mechanikát még jobbá teszi, hogy a seriffet meg lehet vesztegetni, hogy nézzen másfelé, mivel sok lehetőséget nyit meg a játékosok előtt. A blöffölési mechanika mellett a készletgyűjtési mechanika is érdekes, mivel több árucikkben próbálsz enyhe többséget kialakítani. A Sheriff of Nottingham mechanikája szórakoztató, de a játék legjobb része az, hogy remek munkát végez ahogy az egész család számára elérhető legyen. A Sheriff of Nottingham egy remek játék, de nem egészen tökéletes. Ha a játékosok nem hajlandóak belemenni a játékba (nem hajlandóak blöffölni vagy megvesztegetni a többi játékost), a játék szenved, mivel csak egy újabb átlagos készletgyűjtő játékká válik. A játék emellett egy kicsit túlságosan a szerencsére támaszkodik, ami azt illeti, hogy azonos típusú tárgyak kártyáit lehet húzni.

A Sheriff of Nottingham egy nagyszerű játék, amit szinte bárkinek ajánlok. Ha Ön és a csoportja utálja a blöffölős játékokat, a Sheriff of Nottingham valószínűleg nem fogja megváltoztatni a véleményét. Egyébként úgy gondolom, hogy nagyon élvezni fogja a játékot, mivel hozzáférhető és a legjobb blöffölős játék, amit valaha játszottam. Ha egy könnyedebb blöffölős játékot keres, nehéz lenne jobb játékot találnom, mint a Sheriff of Nottingham.Nottingham seriffje.

Ha szeretné megvásárolni a Sheriff of Nottingham-et, megtalálja online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.