Reseña y reglas del juego de mesa Sheriff of Nottingham

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Uno de los juegos de mesa más populares que salieron en 2014 fue el juego de faroles Sheriff of Nottingham. Presentado en un episodio de Tabletop y calificado como uno de los 250 mejores juegos de mesa de todos los tiempos en Board Game Geek (en el momento de esta reseña), tenía grandes expectativas para Sheriff of Nottingham a pesar de no haber jugado nunca al juego. La premisa de Sheriff of Nottingham es que los jugadores se turnan como el protagonista del títulocomo el sheriff de Nottingham, mientras que el resto de los jugadores juegan como comerciantes que sólo están tratando de hacer dinero rápido. Como muchos productos están prohibidos en la ciudad, como comerciante intenta colar productos prohibidos, junto con sus mercancías legales. Como el sheriff intenta atrapar a los comerciantes que están rompiendo las reglas, mientras que de vez en cuando toma algunos sobornos para dejar pasar algunas cosas. He jugado un montón de tablero dey Sheriff of Nottingham es sin duda el mejor juego de farol al que he jugado y que todo aquel que tenga algún interés en los juegos de farol debería tener en su colección.

Cómo jugar

Cómo jugar a Sheriff de Nottingham

Configurar

  • Cada jugador elige un color y coge el tablero y la bolsa de mercaderes de ese color.
  • A cada jugador se le dan 50 monedas de oro para empezar la partida. El resto del oro se deja a un lado para poder hacer cambio si es necesario.
  • Los jugadores eligen si van a jugar al juego básico o al avanzado. Si los jugadores eligen jugar al juego básico, tienen que retirar los doce bienes reales (llevan una insignia de sheriff y un estandarte dorado).
  • Si sólo juegas con tres jugadores, elimina también todas las cartas que tengan el símbolo de 4+ jugadores en la esquina inferior izquierda.
  • Se barajan las cartas restantes y se reparten seis cartas boca abajo a cada jugador. A continuación, se toman las cinco cartas superiores de las restantes para formar un montón de descarte boca arriba. Se toman las cinco cartas siguientes y se forma otro montón de descarte boca arriba. Las cartas restantes se colocan boca abajo para crear el montón de robo.
  • Quien tenga más dinero será el primer sheriff y se le entregará el marcador de sheriff.

El juego

Sheriff of Nottingham se juega en rondas. Jugarás tantas rondas como sean necesarias para que cada jugador sea sheriff dos veces (tres veces si juegas con tres jugadores). Cada ronda del juego consta de cinco pasos:

  1. Mercado
  2. Elección de bienes
  3. Declaración de mercancías
  4. Inspección de mercancías
  5. Fin de la ronda

Tras el quinto paso, la ronda termina y el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj se convierte en sheriff.

Mercado

Empezando por el jugador situado a la izquierda del sheriff y avanzando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador (que no sea el sheriff) tiene la oportunidad de descartarse de cartas de su mano para robar nuevas cartas. Los jugadores pueden elegir hasta cinco de sus cartas para descartarse y robarán el mismo número de cartas. Las cartas que el jugador ha elegido descartarse se dejan a un lado. Los jugadores pueden elegir coger cartas deSi el jugador quiere cartas de las pilas de descarte, debe cogerlas antes de coger cartas de la pila de robo.

Al coger cartas del montón de descarte, los jugadores pueden mirar las cartas antes de coger ninguna. Si un jugador quiere una carta del montón de descarte que no está en la parte superior del montón, también debe coger todas las cartas que están encima de la carta que desea.

Si el jugador quiere coger las dos manzanas de la pila de descartes, tendrá que descartarse de tres cartas para coger la carta de pimiento y las dos de manzana.

Después de robar las cartas que desee de los montones de descarte, el jugador robará el resto de sus cartas del montón de robo boca abajo.

Después de haber robado tus cartas, tendrás que añadir las cartas que elegiste descartar a uno de los montones de descarte. Debes añadir todas las cartas al mismo montón de descarte, pero puedes elegir el orden de las cartas que descartas.

Elección de bienes

Después de que todos los jugadores hayan robado sus nuevas cartas, los jugadores (excepto el sheriff) eligen qué cartas quieren meter en su bolsa. Un jugador puede elegir meter entre una y cinco cartas en su bolsa. Los jugadores pueden elegir meter las cartas que quieran en la bolsa pero deben evitar que los otros jugadores vean qué cartas han añadido a su bolsa. Cuando estén satisfechoscon las cartas que haya elegido, cierre la bolsa. Una vez cerrada la bolsa, no podrá cambiar de opinión.

Este jugador tiene cuatro cartas de manzana, así que probablemente debería poner esas cartas en la bolsa. El jugador también podría añadir una quinta carta e intentar farmear la carta de pollo o hidromiel.

Declaración de mercancías

Una vez que todos los jugadores han elegido sus bienes, es el momento de declarar al sheriff qué bienes has metido en tu bolsa. Empezando por el jugador situado a la izquierda del sheriff, cada jugador declarará cuántas cartas ha metido en su bolsa y de qué tipo de bien se trata. A continuación, entregará su bolsa al sheriff.

Al declarar sus mercancías, debe seguir estas normas:

  • Debes decir la verdad sobre el número de cartas que has metido en la bolsa.
  • Sólo se puede declarar un tipo de bien.
  • Sólo puede declarar un bien legal (manzanas, queso, pan, pollo).

El jugador rojo ha metido cuatro cartas en su bolsa. Declara al sheriff que ha metido cuatro pollos en la bolsa.

Inspección de mercancías

En este paso, el sheriff decide si va a inspeccionar alguna de las bolsas de los jugadores. El sheriff puede elegir dirigirse a cada bolsa en el orden que prefiera.

Antes de decidir si inspecciona o no una bolsa, el sheriff está autorizado a aceptar ofertas del propietario de la bolsa para impedir que la abra. Los sobornos pueden incluir lo siguiente:

  • Dinero
  • Cualquier mercancía (legal o de contrabando) en tu tablón de mercaderes
  • Mercancías en la bolsa
  • Promesas de otras acciones

El jugador rojo ha ofrecido cinco oros al sheriff para que no mire en su bolsa.

Cuando se hacen ofertas, el jugador que hace la oferta generalmente tiene que cumplir cualquier trato que haya hecho si es aceptado. Sin embargo, hay un par de excepciones.

  • Si se compromete a algo que ocurra después de la fase de inspección en curso, no tiene por qué cumplir el acuerdo.
  • Si llegas a un acuerdo para llevar una tarjeta en tu bolso y esa tarjeta no está en tu bolso, no tienes que dársela al sheriff.

Si el sheriff acepta el soborno de un jugador, el sheriff debe devolver la bolsa al jugador sin inspeccionar su contenido. Si al sheriff no se le ofrece un soborno, aún puede elegir no mirar en la bolsa. El jugador al que se le devolvió la bolsa la abrirá y colocará todos sus bienes legales en los lugares correspondientes de su tablero. Los jugadores pueden mirar cuántas cartas tiene en cada bien legalTodas las cartas de contrabando (cartas rojas) se colocan boca abajo en la parte superior del tablero del jugador.

El sheriff acepta el soborno del jugador rojo o decide dejarles pasar sin aceptar soborno. El jugador rojo añade a su tablero los cuatro pollos que tenía en su bolsa.

Si el sheriff decide inspeccionar la bolsa de un jugador, la abre y mira las cartas. Dependiendo de si el jugador decía la verdad, sucederá una de estas dos cosas:

  • Si el jugador ha dicho la verdad, el sheriff le pagará oro igual al total de los números de la esquina inferior derecha de todas las cartas de la bolsa. El jugador también añadirá todas las cartas a su lugar correspondiente en el tablero de juego.

    El sheriff decidió inspeccionar esta bolsa. El jugador decía la verdad, así que el sheriff le debe ocho oros.

  • Si el jugador estaba mintiendo, pagará al sheriff oro igual al total de los números de la esquina inferior derecha por todas las cartas sobre las que mintió (incluso si eran otros bienes legales). El jugador se queda con todas las cartas sobre las que dijo la verdad y las añade a su tablero. Todas las cartas sobre las que mintió se ponen en el montón de descarte elegido por el sheriff.

    El jugador rojo declaró que tenía cuatro pollos en su bolsa mientras que él tenía dos pollos, una manzana y un hidromiel. El jugador podrá añadir los dos pollos a su tablero. Las manzanas y el hidromiel se descartan. El jugador también debe seis oros al sheriff.

Si en algún momento un jugador no tiene suficiente oro para pagar su multa, deberá dar cartas de mercancías de su puesto de mercaderes iguales o superiores a la cantidad que debe (utilizando los números de la esquina superior derecha). Si el jugador no tiene mercancías legales, tendrá que dar al jugador cartas de contrabando. Si aún debe dinero y no le quedan cartas en su puesto, el resto de la deuda seperdonado.

Fin de la ronda

El jugador que fue el sheriff en la ronda pasa el marcador al jugador de su izquierda para indicar que será el sheriff en la siguiente ronda.

Todos los jugadores robarán cartas del montón boca abajo hasta tener seis cartas en la mano.

Fin de la partida

El juego termina cuando todos han sido sheriff dos veces (tres veces en una partida de tres jugadores). Cuando el juego termine, los jugadores descartarán todas las cartas de su mano, ya que no valen ningún punto.

Los jugadores calcularán su puntuación de la siguiente manera:

  • Cada carta de tu puesto de comerciante (legal y de contrabando) vale tantos puntos como el número que aparece en la esquina superior derecha.

    De las cartas que este jugador pudo añadir a su puesto, obtuvo 15 puntos del pan (5 x 3), 8 puntos de los pollos (2 x 4), 8 puntos de las manzanas (4 x 2 ), 9 puntos del queso (3 x 3) y 30 puntos del contrabando para un total de 70 puntos.

  • Recibirás puntos equivalentes al valor del oro que te quede.

    A este jugador le quedan 28 oros, por lo que anotará 28 puntos.

  • Los jugadores también pueden ganar puntos por ser el rey o la reina de un bien.

Para determinar el rey y la reina de cada bien se calcula un bien cada vez. Cada jugador cuenta cuántas cartas ha jugado de cada bien. Si estás jugando el juego avanzado, los bienes reales de contrabando cuentan por tantos del bien correspondiente como esté impreso en la carta.

Esta carta de contrabando real vale dos pollos al final de la partida.

Ver también: Reseña y reglas del juego de cartas Clue Suspect

El jugador que tenga la mayor cantidad de un bien ganará puntos equivalentes a la bonificación del rey. El jugador que tenga la segunda mayor cantidad del bien ganará puntos equivalentes a la bonificación de la reina. Si dos jugadores están empatados en la bonificación del rey, las bonificaciones del rey y de la reina se suman y se dividen a partes iguales entre los jugadores empatados (redondeando hacia abajo). Si hay un empate en la bonificación de la reina, los jugadores empatados comparten la bonificación de la reina.(Las primas de rey y reina son las siguientes:

  • Manzanas: King's-20 Queen's-10
  • Queso: Rey-15 Reina-10
  • Pan: Rey-15 Reina-10
  • Pollos: King's-10 Queen's-5

Al final de la partida, los jugadores han jugado las siguientes cartas de pan: 7 panes, 6 panes, 4 panes y 2 panes. El primer jugador recibiría la bonificación de rey por pan, mientras que el segundo recibiría la bonificación de reina.

Gana la partida el jugador que consiga más puntos en total. Si hay empate, el primer desempate es el jugador con más mercancía legal. El segundo desempate es el jugador con más mercancía de contrabando.

Mis pensamientos sobre Sheriff of Nottingham

En el fondo, Sheriff of Nottingham es un juego de faroles. Aunque hay una mecánica de cobro y negociación en el juego, la fuerza motriz del juego es ser capaz de farolear a los otros jugadores y detectar cuándo los otros jugadores están intentando farolearte a ti. En teoría, podrías jugar a Sheriff of Nottingham sin farolear en absoluto, pero creo que te va a costar mucho ganar la partida.Hacer faroles de vez en cuando te permite jugar más cartas, lo que te da una clara ventaja sobre alguien que rara vez hace faroles. Sin embargo, tienes que ser inteligente a la hora de elegir un farol, ya que si siempre haces faroles, los otros jugadores se darán cuenta rápidamente.

Ser capaz de farolear es importante, pero ser capaz de detectar si otras personas están faroleando puede ser casi tan importante. Cuando eres el sheriff, la única manera de conseguir puntos es pillar a otro jugador faroleando o conseguir que los jugadores te paguen un soborno para no mirar su bolsa. Ser capaz de leer cuando otros jugadores están mintiendo te da una gran ventaja en el juego, ya que pillar a alguienIr de farol puede darte potencialmente mucho dinero. Tampoco querrás dejar que los jugadores se cuelen en los bienes prohibidos sin conseguir algún tipo de soborno, ya que te quedarás por detrás del otro jugador. Sin embargo, podría ser incluso más costoso mirar en la bolsa de alguien que estaba diciendo la verdad. Especialmente si el jugador colocó cuatro o cinco cartas en su bolsa, podrías perder fácilmente unos diez puntos por tu error.Si no eres bueno leyendo a los otros jugadores, básicamente tendrás que ser bueno adivinando si van de farol.

En general, no diría que soy un gran fan del género del farol. No me importa el género, pero hay muchos otros géneros que prefiero. A pesar de que en realidad me gustó mucho la mecánica de farol en Sheriff of Nottingham. Creo que la razón por la que me gustó es que es sencillo y funciona muy bien con el tema del juego. Cuando se agrega en la mecánica de soborno, que voy a llegar a continuación, hayHe jugado a bastantes juegos de farol y Sheriff of Nottingham es sin duda el mejor juego de farol al que he jugado.

Creo que Sheriff of Nottingham seguiría siendo un buen juego sin la mecánica de soborno/acuerdo, pero la mecánica realmente empuja el juego a un nivel completamente nuevo. Hay algo convincente en el aspecto de hacer tratos del juego que hace que la mecánica de faroleo sea aún mejor. Un sheriff puede saber que estás faroleando, pero puede estar dispuesto a dejarte salir con la tuya si le das un soborno...Este tipo de acuerdos puede ser realmente beneficioso para ambos jugadores, ya que ambos pueden beneficiarse del acuerdo, mientras que los otros jugadores no reciben nada. El soborno se vuelve aún más interesante, ya que los jugadores pueden ofrecer un soborno al sheriff haciendo que parezca que tienen contrabando en su bolsa cuando no es así.Si el sheriff cae en esto una vez, también será mucho más probable que sean reacios a buscar en su bolsa en el futuro.

Uno de los sobornos más populares de nuestro grupo fue dar una de las cartas de la bolsa al sheriff, ya que esto le permitía participar más en los beneficios de la guerra.Por lo general, los jugadores tienen que tratar de buena fe, pero hay un par de lagunas que puede explotar para engañar al sheriff en su aceptación de su soborno. Ofreciendo una tarjeta de su bolsa que no existe puede ser una oferta atractiva para el sheriff que usted no tiene que seguir adelante con. Desde que empezamos a ser recelosos de hacer este tipo de ofertas de los sheriffsempezó a exigir la primera elección de carta de la bolsa. Con tantas formas diferentes de hacer tratos, los jugadores que sean los mejores haciendo tratos pueden obtener ventaja en el juego.

El farol y la mecánica de hacer tratos son la fuerza motriz de Sheriff of Nottingham, pero también hay una mecánica de colección de conjuntos que juega un papel bastante importante en quién gana finalmente el juego. La mecánica de colección de conjuntos entra en juego de un par de maneras diferentes. En primer lugar, es probable que quieras tratar de recoger bienes del mismo tipo en tu mano, ya que te permite jugar más cartas en tu turno sintener que farolear. Lo más importante es que la mecánica de recolección de conjuntos entra en juego dando puntos de bonificación al final del juego. Básicamente los jugadores están tratando de recoger más de cada tipo de bien que los otros jugadores. El objetivo es superar ligeramente a los otros jugadores en un bien para que luego puedas jugar cartas de otros bienes para que posiblemente puedas conseguir dos o más de las bonificaciones. Siempre me han gustado este tipo dede la mecánica, ya que recompensa a los jugadores que son capaces de gestionar los márgenes de los diferentes conjuntos para maximizar sus puntos de bonificación.

Aunque la mecánica de Sheriff of Nottingham es genial, creo que su mayor virtud puede ser lo sencillo y accesible que es. El juego es un poco más complicado que el típico juego de masas, pero es uno de esos juegos que actúan bien como puente entre los juegos de masas y los juegos de mesa de diseño/modernos. El juego tiene más mecánicas que el típico juego, pero son bastante sencillas. Iestimaría que la mayoría de la gente tardaría unos 5-10 minutos en explicar el juego a los nuevos jugadores. Debido a lo simple que es, no entiendo por qué el juego tiene una edad recomendada de 14+. Sheriff of Nottingham es un gran juego familiar en mi opinión. Lo único algo cuestionable del juego es que requiere que los jugadores mientan, pero no veo un problema con la mentira en un juego cuando esNo recomendaría jugar con niños muy pequeños, pero no veo ninguna razón por la que no se pueda jugar a Sheriff of Nottingham con niños de unos diez años.

Ver también: Revisión y reglas del juego de mesa Patchwork

Aunque Sheriff of Nottingham es un gran juego, no es perfecto. Hay un par de problemas que impiden que el juego sea perfecto.

Creo que el mayor problema del juego es que no va a funcionar bien con todos los grupos. Al ser un juego de faroles, para que el juego tenga éxito los jugadores tienen que estar dispuestos a ir de farol. Si un jugador se niega a ir de farol en el juego, es probable que el juego se vuelva aburrido rápidamente. Si un jugador(es) nunca va de farol no tiene necesidad de hacer nunca ninguna oferta con el sheriff. El sheriff realmente no puede hacer nada más queAl mismo tiempo, el juego se resiente si el sheriff nunca está dispuesto a aceptar un soborno. Estos sheriffs aguafiestas perjudican al juego porque básicamente te obligan a decir la verdad o a arriesgarte a que te pillen. Esto hace que te arriesgues poco, lo que anula la mayor parte del propósito del juego. Los jugadores que no están dispuestos a aceptarSi sólo uno de los jugadores es así, puedes superarlo, pero si la mayoría de los jugadores son así, Sheriff of Nottingham probablemente no será tan divertido.

El segundo problema que tuve con Sheriff of Nottingham es que el juego tiende a depender de un poco más de suerte de lo que me hubiera gustado. La suerte del juego proviene principalmente de ser capaz de robar cartas del mismo tipo. Un jugador que es capaz de robar un montón de cartas del mismo tipo va a tener una ventaja bastante grande en el juego. Si usted puede conseguir regularmente de tres a cinco de la misma buena, usted será capaz deEsto significa que no tendrás que hacer muchos sobornos e incluso podrás engañar a un sheriff para que revise tu bolsa, lo que te dará dinero además de las cartas que hayas podido jugar. Mientras que un buen jugador puede compensar esto con un buen farol y pillando a los otros jugadores faroleando, el jugador que esmás afortunado mientras roba cartas va a tener una ventaja incorporada.

El problema final con el juego viene principalmente del tipo de juego que es. Sheriff of Nottingham es un juego de faroles y por lo tanto no va a atraer a las personas que odian los juegos de faroles. Sin el farol / hacer tratos, Sheriff of Nottingham es un juego de colección bastante genérico. Si odias los juegos de faroles no creo que te guste Sheriff of Nottingham, ya que tienes que aceptar este aspecto del juego.Yo no diría que soy un gran fan de los juegos de farol y, sin embargo, disfruté mucho con Sheriff of Nottingham.

Antes de terminar, quiero hablar brevemente de los componentes de Sheriff of Nottingham. En su mayor parte, me parecieron bastante buenos. No son tan buenos como algunos de los juegos de diseño más caros, pero tampoco hay mucho de lo que quejarse. En primer lugar, me encantan las ilustraciones del juego. Las ilustraciones hacen un gran trabajo aportando su propio estilo al juego y están realmente bien hechas. El juego, en su mayor parte, se limita aMe ha gustado mucho el sistema de cierre a presión de las bolsas, pero a veces cuesta abrirlas y se desgastan las zonas donde se cierran a presión.

¿Debería comprar Sheriff of Nottingham?

Aunque no me considero un gran fan de los juegos de faroles, Sheriff of Nottingham supera eso para seguir siendo un gran juego y fácilmente el mejor juego de faroles al que he jugado. La mecánica de faroles es clave para el juego, ya que escapar con faroles y atrapar a otros jugadores con faroles te da una gran ventaja en el juego. La mecánica de faroles es sorprendentemente divertida y funciona muy bien conLa posibilidad de sobornar al sheriff para que haga la vista gorda hace que la mecánica del farol sea aún mejor, ya que abre un montón de opciones para los jugadores. Además de la mecánica del farol, la mecánica de recogida de conjuntos es interesante, ya que se trata de construir ligeras mayorías en varios bienes. La mecánica de Sheriff of Nottingham es divertida, pero lo mejor del juego es que hace un gran trabajosiendo accesible para toda la familia. Sheriff of Nottingham es un gran juego, pero no es del todo perfecto. Si los jugadores no están dispuestos a entrar en el juego (negarse a farolear o aceptar sobornos de los otros jugadores) el juego se resiente, ya que se convierte en otro juego de colección de conjuntos promedio. El juego también se basa en la suerte un poco demasiado con respecto a ser capaz de robar cartas del mismo tipo de objeto.

Sheriff of Nottingham es un gran juego que recomendaría a casi todo el mundo. Si tú y tu grupo odiáis los juegos de faroles, es poco probable que Sheriff of Nottingham os haga cambiar de opinión. De lo contrario, creo que disfrutaréis mucho del juego, ya que es accesible y es el mejor juego de faroles al que he jugado. Si buscas un juego de faroles más ligero, me resultaría difícil encontrar un juego mejor que Sheriff of Nottingham.Sheriff de Nottingham.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.