Notingemo šerifo stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Vienas populiariausių 2014 m. stalo žaidimų buvo blefavimo žaidimas "Sheriff of Nottingham". "Tabletop" epizode pristatytas ir "Board Game Geek" (šios apžvalgos metu) įvertintas kaip vienas iš 250 geriausių visų laikų stalo žaidimų, turėjau didelių lūkesčių dėl "Sheriff of Nottingham", nors niekada nežaidžiau šio žaidimo. "Sheriff of Nottingham" prielaida yra ta, kad žaidėjai paeiliui atlieka titulinį vaidmenį.Notingemo šerifo, o likusieji žaidėjai žaidžia kaip pirkliai, kurie tiesiog bando greitai pasipelnyti. Kadangi daug prekių į miestą yra uždraustos, kaip pirkliai bandote slapta įvežti uždraustas prekes kartu su savo legaliomis prekėmis. Kaip šerifas bandote sugauti taisykles pažeidžiančius pirkliai, o kartais paimdami kyšius, kad kai kurie dalykai praslystų. Esu žaidęs daug stalo žaidimų.žaidimai, o "Sheriff of Nottingham", ko gero, yra geriausias kada nors žaistas blefavimo žaidimas, kurį savo kolekcijoje turėtų turėti visi, kurie domisi blefavimo žaidimais.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Notingemo šerifas

Sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima tos spalvos lentą bei prekybininkų maišelį.
  • Kiekvienam žaidėjui žaidimo pradžioje duodama po 50 auksinių. Likę auksiniai atidedami į šoną, kad prireikus būtų galima keisti.
  • Žaidėjai pasirenka, ar jie žais pagrindinį, ar išplėstinį žaidimą. Jei žaidėjai pasirenka pagrindinį žaidimą, jiems reikia išimti dvylika karališkųjų prekių (ant jų yra šerifo ženklelis ir auksinė vėliava).
  • Jei žaidžiate tik su trimis žaidėjais, taip pat pašalinkite visas korteles, kurių apatiniame kairiajame kampe yra simbolis "4+ žaidėjai".
  • Išmaišykite likusias kortas ir kiekvienam žaidėjui atverskite po šešias kortas. Tada iš likusių kortų paimkite penkias viršutines kortas ir suformuokite atverstą išmetimo krūvelę. Paimkite kitas penkias kortas ir suformuokite kitą atverstą išmetimo krūvelę. Likusias kortas padėkite atverstomis kortomis žemyn ir suformuokite traukimo krūvelę.
  • Pirmuoju šerifu taps tas, kuris šiuo metu turi daugiausiai grynųjų pinigų. Jam įteikiamas šerifo žymeklis.

Žaidimas

"Notingemo šerifas" žaidžiamas raundais. Žaidžiama tiek raundų, kiek reikia, kad kiekvienas žaidėjas du kartus taptų šerifu (tris kartus, jei žaidžiate su trimis žaidėjais). Kiekvieną žaidimo raundą sudaro penki žingsniai:

  1. Rinka
  2. Prekių pasirinkimas
  3. Prekių deklaravimas
  4. Prekių tikrinimas
  5. Rato pabaiga

Po penktojo žingsnio raundas baigiasi ir šerifu tampa kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę.

Rinka

Pradedant nuo žaidėjo, esančio kairėje nuo šerifo, ir judant pagal laikrodžio rodyklę, kiekvienam žaidėjui (išskyrus šerifą) suteikiama galimybė išmesti kortas iš savo rankų, kad būtų galima traukti naujas kortas. Žaidėjai gali pasirinkti iki penkių savo kortų, kurias nori išmesti, ir trauks tiek pat kortų. Kortos, kurias žaidėjas pasirinko išmesti, atidedamos į šoną. Žaidėjai gali pasirinkti imti kortas išJei žaidėjas nori kortų iš išmestų kortų krūvelės, jis turi paimti šias kortas prieš imdamas kortas iš traukimo krūvelės.

Imdami kortas iš atmetamų kortų krūvelės, žaidėjai prieš imdami kortas gali jas apžiūrėti. Jei žaidėjas nori imti kortą iš atmetamų kortų krūvelės, kuri nėra krūvelės viršuje, jis taip pat turi paimti visas kortas, esančias ant norimos kortos viršaus.

Šis žaidėjas šiuo metu renka obuolius. Jei žaidėjas nori paimti du obuolius iš išmestų kortelių krūvelės, jis turės išmesti tris korteles, kad galėtų pasiimti pipirų ir dvi obuolių korteles.

Ištraukęs norimas kortas iš išmestų kortų krūvelių, žaidėjas likusias kortas traukia iš atverstos traukimo krūvelės.

Po to, kai ištraukėte kortas, turėsite pridėti kortas, kurias nusprendėte išmesti, prie vienos iš išmestų kortų krūvelių. Visas kortas turite pridėti prie tos pačios išmestų kortų krūvelės, tačiau galite pasirinkti išmestų kortų eiliškumą.

Prekių pasirinkimas

Visiems žaidėjams ištraukus naujas kortas, žaidėjai (išskyrus šerifą) pasirenka, kokias kortas jie nori pasiimti į savo maišelį. Žaidėjas gali pasirinkti nuo vienos iki penkių kortų. Žaidėjai gali pasirinkti dėti į maišelį bet kokias kortas, tačiau jie turėtų neleisti kitiems žaidėjams matyti, kokias kortas jie įdėjo į savo maišelį. Kai bus patenkintisu pasirinktomis kortelėmis, užriškite maišelį. Kai maišelis užrištas, negalite pakeisti savo nuomonės.

Šis žaidėjas turi keturias obuolių korteles, todėl tikriausiai turėtų įdėti šias korteles į maišelį. Žaidėjas taip pat galėtų pridėti penktąją kortelę ir pabandyti blefuoti vištienos arba midaus kortele.

Prekių deklaravimas

Kai visi žaidėjai išsirinks prekes, metas šerifui pranešti, kokias prekes įdėjote į savo maišelį. Pradedant nuo žaidėjo, esančio kairėje nuo šerifo, kiekvienas žaidėjas praneša, kiek kortelių įdėjo į savo maišelį ir kokios rūšies prekės tai yra. Tada jie paduoda savo maišelį šerifui.

Deklaruodami prekes privalote laikytis šių taisyklių:

  • Privalote pasakyti tiesą apie tai, kiek kortų įdėjote į maišelį.
  • Galite deklaruoti tik vienos rūšies prekę.
  • Galite deklaruoti tik teisėtą prekę (obuolius, sūrį, duoną, vištieną).

Raudonasis žaidėjas į savo maišelį įdėjo keturias kortas. Jis praneša šerifui, kad į maišelį įdėjo keturis viščiukus.

Prekių tikrinimas

Šiame etape šerifas nusprendžia, ar tikrins kurį nors iš žaidėjų krepšių. Šerifas gali pasirinkti kreiptis į kiekvieną krepšį bet kokia norima tvarka.

Prieš nuspręsdamas, ar tikrinti krepšį, šerifas gali priimti krepšio savininko pasiūlymus, kad šis neatidarytų krepšio. Kyšiai gali būti tokie:

  • Pinigai
  • Bet kokios prekės (teisėtos ar kontrabandinės) jūsų prekystalio lentoje
  • Prekės maiše
  • Kitų veiksmų pažadai

Raudonasis žaidėjas pasiūlė šerifui penkis auksinius, kad šis nežiūrėtų į jo maišelį.

Teikdamas pasiūlymus, pasiūlymą pateikęs žaidėjas paprastai turi laikytis bet kokio sudaryto sandorio, jei jis priimamas. Tačiau yra pora išimčių.

  • Jei pažadate ką nors, kas įvyksta po dabartinio tikrinimo etapo, neprivalote laikytis susitarimo.
  • Jei susitarėte dėl kortelės rankinėje ir tos kortelės rankinėje nėra, neprivalote jos atiduoti šerifui.

Jei šerifas priima žaidėjo kyšį, šerifas privalo grąžinti maišelį žaidėjui, neapžiūrėjęs jo turinio. Jei šerifui kyšis nesiūlomas, jis vis tiek gali nuspręsti nežiūrėti į maišelį. Žaidėjas, kuriam buvo grąžintas maišelis, jį atidaro ir visas savo legalias prekes padeda į atitinkamas lentos vietas. Žaidėjai gali pažiūrėti, kiek kortelių turite kiekvienoje legaliojeVisos kontrabandos kortos (raudonos spalvos kortos) dedamos išilgai žaidėjo lentos viršaus atverstomis kortelėmis žemyn.

Šerifas arba priima raudonojo žaidėjo kyšį, arba nusprendžia leisti jiems praeiti neimant kyšio. Raudonasis žaidėjas prie savo lentos prideda keturis viščiukus, kuriuos turėjo maišelyje.

Jei šerifas nusprendžia patikrinti žaidėjo krepšį, jis jį atidaro ir apžiūri kortas. Priklausomai nuo to, ar žaidėjas sakė tiesą, įvyksta vienas iš dviejų dalykų:

  • Jei žaidėjas sakė tiesą, šerifas sumokės žaidėjui auksą, lygų visų maišelyje esančių kortelių apatiniame dešiniajame kampe esančių skaičių sumai. Žaidėjas taip pat pridės visas korteles prie atitinkamos vietos žaidimo lentoje.

    Šerifas nusprendė patikrinti šį maišelį. Žaidėjas sakė tiesą, todėl šerifas jam skolingas aštuonis auksinus.

  • Jei žaidėjas melavo, jis sumokės šerifui auksą, lygų skaičių, esančių apatiniame dešiniajame kampe, sumai už visas kortas, apie kurias melavo (net jei tai buvo kitos teisėtos prekės). Žaidėjas pasilieka visas kortas, apie kurias jis sakė tiesą, ir prideda jas prie savo lentos. Visos kortos, apie kurias jis melavo, dedamos į šerifo pasirinktą išmetimo krūvą.

    Raudonasis žaidėjas pareiškė, kad jo krepšyje yra keturi viščiukai, o jis turėjo du viščiukus, vieną obuolį ir vieną midų. Žaidėjas gaus pridėti du viščiukus prie savo lentos. Obuoliai ir midus išmetami. Žaidėjas taip pat skolingas šerifui šešis auksinus.

Jei bet kuriuo metu žaidėjas neturi pakankamai aukso baudai sumokėti, jis turi atiduoti prekių korteles iš savo prekybininkų stendo, kurios yra lygios arba didesnės už skolos sumą (naudojant skaičius viršutiniame dešiniajame kampe). Jei žaidėjas neturi legalių prekių, jis turės atiduoti kontrabandos korteles. Jei jis vis dar skolingas pinigų ir jo stende nebėra kortelių, likusi skolos dalis yraatleista.

Rato pabaiga

Šio raundo šerifu buvęs žaidėjas perduoda žymeklį žaidėjui iš kairės, taip parodydamas, kad jis bus šerifas kitame raunde.

Visi žaidėjai traukia kortas iš atverstos atverstų kortų krūvelės, kol jų rankose lieka šešios kortos.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai kiekvienas žaidėjas du kartus tampa šerifu (žaidžiant trims žaidėjams - tris kartus). Pasibaigus žaidimui, žaidėjai išmeta visas rankoje turimas kortas, nes jos nėra vertos jokių taškų.

Žaidėjai savo rezultatą apskaičiuoja taip:

  • Kiekviena jūsų prekybininkų stende esanti kortelė (legali ir kontrabandinė) verta tiek taškų, kiek jų yra viršutiniame dešiniajame kampe.

    Iš kortelių, kurias šis žaidėjas galėjo pridėti prie savo stendo, jis gavo 15 taškų už duoną (5 x 3), 8 taškus už viščiukus (2 x 4), 8 taškus už obuolius (4 x 2), 9 taškus už sūrį (3 x 3) ir 30 taškų už kontrabandą - iš viso 70 taškų.

  • Gausite taškų, lygių likusio aukso vertei.

    Šis žaidėjas turi 28 aukso likučius, todėl surinks 28 taškus.

  • Žaidėjai taip pat gali rinkti taškus už tai, kad tapo gėrio karaliumi ar karaliene.

Norėdami nustatyti kiekvienos prekės karalių ir karalienę, skaičiuokite po vieną prekę. Kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja, kiek kiekvienos prekės kortelių jis sužaidė. Jei žaidžiate išplėstinį žaidimą, karališkosios kontrabandinės prekės skaičiuojamos tiek, kiek atitinkamos prekės yra atspausdinta ant kortelės.

Ši karališkoji kontrabandos korta žaidimo pabaigoje verta dviejų viščiukų.

Žaidėjas, turintis daugiausiai gėrybių, gaus taškų, lygių karaliaus premijai. Žaidėjas, turintis antrą pagal dydį gėrybę, gaus taškų, lygių karalienės premijai. Jei du žaidėjai turi lygią persvarą dėl karaliaus premijos, karaliaus ir karalienės premijos sudedamos ir lygiomis dalimis padalijamos tarp lygiųjų žaidėjų (apvalinant žemyn). Jei yra lygiųjų dėl karalienės premijos, lygieji žaidėjai dalijasi karalienės premiją.(suapvalinta žemyn). Karaliaus ir karalienės premijos yra tokios:

  • Obuoliai: karališkieji - 20 karalienės - 10
  • Sūris: karališkasis - 15 karalienės - 10
  • Duona: karališkoji - 15 karalienės - 10
  • Viščiukai: karališkieji - 10 karališkųjų - 5

Žaidimo pabaigoje žaidėjai išlošia šias duonos korteles: 7 duonos, 6 duonos, 4 duonos ir 2 duonos. Pirmaujantis žaidėjas gaus premiją už duoną - karalių, o antrasis - karalienę.

Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų. Jei yra lygiųjų, pirmąją lygiąją lemia žaidėjas, turintis daugiau legalių prekių. Antrąją lygiąją lemia žaidėjas, turintis daugiau kontrabandinių prekių.

Mano mintys apie Notingemo šerifą

Šerifas Notingemas iš esmės yra blefavimo žaidimas. Nors žaidime yra nustatyta rinkimo ir derybų mechanika, pagrindinė žaidimo varomoji jėga yra gebėjimas blefuoti kitus žaidėjus ir nustatyti, kada kiti žaidėjai bando jus blefuoti. Teoriškai galite žaisti Šerifą Notingemą visai neblefuodami, bet manau, kad jums bus sunku laimėti žaidimą.Jei blefuojate dažnai, galite sužaisti daugiau kortų, o tai suteikia akivaizdų pranašumą prieš tuos, kurie blefuoja retai arba niekada. Tačiau turite protingai pasirinkti, kada blefuoti, nes jei visada blefuosite, kiti žaidėjai greitai tai supras.

Gebėjimas blefuoti yra svarbus, tačiau gebėjimas nustatyti, ar kiti žaidėjai blefuoja, gali būti beveik toks pat svarbus. Kai esate šerifas, vienintelis būdas pelnyti taškų - pagauti kitą žaidėją blefuojant arba priversti žaidėjus sumokėti jums kyšį, kad nežiūrėtumėte į jų krepšį. Gebėjimas suprasti, kada kiti žaidėjai meluoja, suteikia jums didelį pranašumą žaidime, nes pagavę kitą žaidėjąblefuodami potencialiai galite gauti daug pinigų. Taip pat nenorite leisti žaidėjams slapta įsinešti draudžiamų prekių, negavę kokio nors kyšio, nes atsiliksite nuo kito žaidėjo. Tačiau dar brangiau gali kainuoti žvilgtelėjimas į kieno nors maišelį, kuris sakė tiesą. Ypač jei žaidėjas į savo maišelį įdėjo keturias ar penkias kortas, dėl savo klaidos lengvai galite prarasti apie dešimt taškų.Jei nemokate puikiai skaityti kitų žaidėjų, iš esmės turėsite gerai atspėti, ar jie blefuoja.

Apskritai nesakyčiau, kad esu didelis blefavimo žanro gerbėjas. Aš neprieštarauju šiam žanrui, bet yra daug kitų žanrų, kuriems teikiu pirmenybę. Nepaisant to, man iš tikrųjų labai patiko blefavimo mechanika žaidime "Sheriff of Nottingham". Manau, kad ji man patiko dėl to, kad yra paprasta ir puikiai dera su žaidimo tema.kažkas įtikinamo, kai bandoma prakišti uždraustas prekes pro žaidėją, kuris yra šerifas. Esu žaidęs nemažai įvairių blefo žaidimų, o "Sheriff of Nottingham" yra geriausias iš visų kada nors žaistų blefo žaidimų.

Manau, kad "Notingemo šerifas" būtų buvęs geras žaidimas ir be papirkinėjimo ir sandorių sudarymo mechanikos, tačiau ši mechanika tikrai pakylėja žaidimą į visiškai naują lygį. Tiesiog yra kažkas įtikinamo apie sandorių sudarymo aspektą, dėl kurio blefavimo mechanika tampa dar geresnė. Šerifas gali žinoti, kad blefuojate, bet gali būti pasiruošęs leisti jums išsisukti, jei papirksite.Tokio tipo sandoriai gali būti tikrai naudingi abiem žaidėjams, nes jie abu gali gauti naudos iš susitarimo, o kiti žaidėjai negauna nieko. Kyšininkavimas tampa dar įdomesnis, nes žaidėjai gali siūlyti kyšį šerifui, kad atrodytų, jog jų krepšyje yra kontrabanda, nors jos nėra. Ši strategija iš tikrųjų gerai veikia, jei galite apgauti šerifą.Jei šerifas vieną kartą patikės, kad melavote, nes turės sumokėti nemažai pinigų. Jei šerifas vieną kartą patikės, jis taip pat bus labiau linkęs ateityje abejoti dėl jūsų krepšio.

Kyšininkavimas tampa išties įdomus, nes su šerifu galite sudaryti įvairių rūšių sandorius. Nors dauguma kyšių greičiausiai bus susiję tik su pinigais, taip pat lengvai galite papirkti kortomis ar kitais veiksmais. Vienas iš populiariausių mūsų grupės kyšių buvo duoti vieną iš kortų iš maišelio šerifui, nes tai leido šerifui pasidalyti daugiau naudos išpaprastai žaidėjai turi elgtis sąžiningai, tačiau yra keletas spragų, kuriomis galite pasinaudoti, kad įkalbėtumėte šerifą paimti kyšį. Siūlydami kortelę iš savo krepšio, kuri neegzistuoja, galite pateikti šerifui viliojantį pasiūlymą, kurio neprivalote laikytis. Nuo tada, kai pradėjome vengti sudaryti tokius sandorius, šerifaiėmė reikalauti pirmosios pasirinktos kortos iš maišelio. Esant tiek daug skirtingų sandorių sudarymo būdų, geriausiai sandorius sudarantys žaidėjai gali įgyti pranašumą žaidime.

"Sheriff of Nottingham" varomoji jėga yra blefavimo ir sandorių sudarymo mechanika, tačiau taip pat yra rinkinių rinkimo mechanika, kuri vaidina gana svarbų vaidmenį sprendžiant, kas galiausiai laimės žaidimą. Rinkinių rinkimo mechanika veikia keliais skirtingais būdais. Pirma, greičiausiai norėsite stengtis rinkti tos pačios rūšies prekes savo rankose, nes tai leidžia jums savo ėjimo metu sužaisti daugiau kortų.svarbiau, kad rinkinio rinkimo mechanika įsijungia žaidimo pabaigoje suteikiant premijų taškus. iš esmės žaidėjai stengiasi surinkti daugiau kiekvienos rūšies prekių nei kiti žaidėjai. tikslas - šiek tiek aplenkti kitus žaidėjus, kad galėtumėte žaisti kitų prekių kortomis ir galbūt gauti dvi ar daugiau premijų. man visada patiko tokio tipomechanikos, nes ji apdovanoja žaidėjus, kurie sugeba valdyti skirtingų rinkinių maržas, kad maksimaliai padidintų savo premijos taškus.

Taip pat žr: 3UP 3DOWN kortų žaidimo apžvalga

Nors Notingemo šerifo mechanika yra puiki, manau, kad didžiausia jo stiprybė gali būti tai, koks paprastas ir prieinamas jis yra. Žaidimas yra šiek tiek sudėtingesnis nei tipinis masinės rinkos žaidimas, tačiau tai vienas iš tų žaidimų, kurie gerai veikia kaip tiltas tarp masinės rinkos žaidimų ir dizainerių / šiuolaikinių stalo žaidimų. Žaidimas turi daugiau mechanikų nei tipinis žaidimas, tačiau jos yra gana paprastos.manyčiau, kad daugumai žmonių paaiškinti žaidimą naujiems žaidėjams užtruktų apie 5-10 minučių. Kadangi žaidimas labai paprastas, nesuprantu, kodėl jo rekomenduojamas amžius yra 14+. mano nuomone, "Notingemo šerifas" yra puikus šeimyninis žaidimas. vienintelis kiek abejotinas dalykas žaidime yra tai, kad jame reikalaujama, jog žaidėjai meluotų, tačiau nematau problemos meluoti žaidime, kai jis yrageros prigimties ir visi žino, kad tai tik žaidimas. Nerekomenduočiau žaisti šio žaidimo su tikrai mažais vaikais, tačiau nematau jokios priežasties, kodėl negalėtumėte žaisti "Notingemo šerifo" su maždaug dešimties metų vaikais.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Yeti in My Spaghetti": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Nors "Sheriff of Nottingham" yra puikus žaidimas, jis nėra visiškai tobulas. Yra keletas problemų, dėl kurių žaidimas nėra tobulas.

Manau, didžiausia žaidimo problema yra ta, kad jis netiks kiekvienai grupei. Kadangi tai blefavimo žaidimas, kad žaidimas būtų sėkmingas, žaidėjai turi norėti blefuoti. Jei žaidėjas atsisako blefuoti, žaidimas greičiausiai greitai taps nuobodus. Jei žaidėjas (-ai) niekada neblefuoja, jam (jiems) nėra jokio reikalo teikti pasiūlymus šerifui. Šerifas iš tikrųjų negali daryti nieko kito.nei leisti jiems tęsti žaidimą nežiūrint į jų krepšį, nes jie žino, kad jie neblefuoja. Kartu žaidimas nukenčia, jei šerifas niekada nenori priimti kyšio. Tokie šerifai-žudikai kenkia žaidimui, nes iš esmės esate priversti sakyti tiesą arba rizikuojate būti sugauti. Dėl to mažai rizikuojate, o tai paneigia didžiąją dalį žaidimo tikslo. Žaidėjai, kurie nenori priimti kyšio.atsisakydami blefuoti ar imti kyšius gali labai pakenkti žaidimui. Jei tik vienas iš žaidėjų yra toks, jį galima įveikti, bet jei dauguma žaidėjų yra tokie, "Notingemo šerifas" tikriausiai nebus toks malonus.

Antroji problema, su kuria susidūriau žaisdamas "Notingemo šerifą", yra ta, kad žaidimas linkęs remtis šiek tiek didesne sėkme, nei man norėtųsi. Žaidimo sėkmė daugiausia susijusi su galimybe traukti tos pačios rūšies kortas. Žaidėjas, galintis traukti daug tos pačios rūšies kortų, turės gana didelį pranašumą žaidime. Jei galite reguliariai gauti tris ar penkias tokias pačias kortas, galėsitežaisti daug kortų savo ėjimo metu, net nesirūpindami blefavimu. Tai reiškia, kad jums nereikės mokėti daug kyšių ir galbūt net galėsite apgauti šerifą, kad šis patikrintų jūsų krepšį, o tai duos jums pinigų be kortų, kurias galėjote sužaisti. Nors geras žaidėjas gali šiek tiek atsverti šią problemą geru blefavimu ir kitų žaidėjų pagavimu blefuojant, žaidėjas, kuris yralaimingiausias traukiant kortas turės pranašumą.

Paskutinė žaidimo problema daugiausia kyla dėl to, kokio tipo žaidimas tai yra. Sheriff of Nottingham yra blefavimo žaidimas, todėl jis nepatiks žmonėms, kurie nemėgsta blefavimo žaidimų. Be blefavimo ir sandorių sudarymo Sheriff of Nottingham yra gana bendras rinkinys. Jei nemėgstate blefavimo žaidimų, nemanau, kad jums patiks Sheriff of Nottingham, nes turite priimti šį žaidimo aspektą.žaidimą, kad tikrai mėgautumėtės žaidimu. Nepasakyčiau, kad esu didelis blefavimo žaidimų gerbėjas, bet vis tiek man labai patiko "Sheriff of Nottingham".

Prieš baigdamas noriu trumpai pakalbėti apie "Sheriff of Nottingham" komponentus. Dauguma jų, mano manymu, buvo gana geri. Jie nėra tokie geri kaip kai kurie brangesni dizainerių žaidimai, tačiau ir dėl jų nėra ko skųstis. Pirmiausia man patinka žaidimo apipavidalinimas. Apipavidalinimas puikiai įneša savo stilių į žaidimą ir yra tikrai gerai atliktas.Taip pat man labai patiko, kad maišeliai užsegami, tačiau kartais juos sunku atidaryti, todėl jie nusidėvi tose vietose, kur maišeliai užsegami.

Ar turėtumėte nusipirkti "Sheriff of Nottingham"?

Nors nelaikyčiau savęs dideliu blefavimo žaidimų gerbėju, "Notingemo šerifas" įveikia šią problemą ir vis tiek yra puikus žaidimas, be to, tai geriausias blefavimo žaidimas, kokį kada nors esu žaidęs. Blefavimo mechanika yra esminis žaidimo elementas, nes išsisukinėjimas blefuojant ir kitų žaidėjų blefų gaudymas suteikia jums didelį pranašumą žaidime.Galimybė papirkti šerifą, kad šis nekreiptų dėmesio, dar labiau pagerina blefavimo mechaniką, nes žaidėjams atveria daug galimybių. Be blefavimo mechanikos, įdomi ir rinkinių rinkimo mechanika, nes bandoma sukurti nedidelę daugumą keliose prekėse. Notingemo šerifo mechanika yra įdomi, bet geriausia žaidimo dalis yra ta, kad jis puikiai atlieka savo darbą.būti prieinamas visai šeimai. Notingemo šerifas yra puikus žaidimas, tačiau jis nėra visiškai tobulas. Jei žaidėjai nenori įsitraukti į žaidimą (atsisako blefuoti ar imti kyšius iš kitų žaidėjų), žaidimas nukenčia, nes tampa tik dar vienu vidutiniu rinkinių rinkimo žaidimu. Žaidimas taip pat šiek tiek per daug priklauso nuo sėkmės, susijusios su galimybe traukti tos pačios rūšies daiktų kortas.

Jei jūs ir jūsų grupė nemėgstate blefavimo žaidimų, "Šerifas iš Notingemo" vargu ar pakeis jūsų nuomonę. Priešingu atveju manau, kad jums tikrai patiks žaidimas, nes jis yra prieinamas ir yra geriausias blefavimo žaidimas, kokį esu žaidęs. Jei ieškote lengvesnio blefavimo žaidimo, sunku būtų rasti geresnį žaidimą nei "Šerifas iš Notingemo".Notingemo šerifas.

Jei norite įsigyti "Sheriff of Nottingham", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.