কিভাবে Yahtzee Frenzy Dice খেলবেন & তাস খেলা (নিয়ম এবং নির্দেশাবলী)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Yahtzee With Buddies অ্যাপ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, Yahtzee Frenzy 2022 সালে Hasbro দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। Yahtzee Frenzy মূল Yahtzee এর মতো একই গেমপ্লে ভাগ করে নেয়। লক্ষ্য এখনও পয়েন্ট স্কোর করার জন্য বিভিন্ন পাশা সংমিশ্রণ রোল করা. ইয়াহটজি উন্মাদনায় সমস্ত খেলোয়াড় একই সময়ে খেলে। তাই খেলোয়াড়রা পয়েন্ট স্কোর করার জন্য নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ অর্জনে প্রথম হতে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছে। এছাড়াও পাওয়ার আপ রয়েছে যা একজন খেলোয়াড়কে একটি রাউন্ডে একটি প্রান্ত দিতে পারে।


বছর : 2022তাদের নির্বাচিত রঙের সমস্ত ডাইসের সাথে সাথে সংশ্লিষ্ট ডাইস ট্র্যাকার কার্ডটি নিন।

  • টেবিলের মাঝখানে রাউন্ড কিপার বোর্ডটি রাখুন। রাউন্ড কিপার টোকেনটি “রাউন্ড 1”-এ রাখুন।
  • কম্বো কার্ডের ডেক এলোমেলো করুন এবং টেবিলের উপরে একটি ডেকের মুখে রাখুন।
  • আটটি পাওয়ার আপ কার্ড এলোমেলো করুন এবং রাখুন। এগুলি কম্বো কার্ডের পাশে একটি ফেস ডাউন পাইলে৷
  • আপনি কম্বো কার্ডগুলি আঁকবেন এবং টেবিলের মাঝখানে তাদের মুখোমুখি রাখবেন যেখানে সবাই তাদের কাছে পৌঁছাতে পারবে৷ আপনি যে কার্ডগুলি আঁকবেন তা খেলোয়াড়দের সংখ্যার উপর নির্ভর করে:
    • 2 খেলোয়াড়: 3 কম্বো কার্ড
    • 3 খেলোয়াড়: 4টি কম্বো কার্ড
    • 4 খেলোয়াড়: 5 কম্বো কার্ড
  • খেলোয়াড়রা গণনা করবে “3… 2… 1… উন্মাদনা!”। তারপর রাউন্ড শুরু হবে।
  • ইয়াহটজি উন্মাদনা খেলা

    ইয়াহৎজি উন্মাদনা ছয় রাউন্ডের বেশি খেলা হয়। রাউন্ডটি শেষ হয় যখন টেবিল থেকে সমস্ত কম্বো কার্ড দাবি করা হয়।

    সকল খেলোয়াড় একই সময়ে খেলবে। কোনো বাঁক না থাকায় আপনি যত তাড়াতাড়ি চান আপনার পাশা রোল করতে পারেন।

    প্রতিটি রাউন্ডে আপনার লক্ষ্য হল টেবিলের মাঝখানে কম্বো কার্ডের সাথে মেলে এমন নম্বর পেতে আপনার পাশা রোল করা।

    এই রাউন্ডে চারজন খেলোয়াড় এই পাঁচটি কম্বো কার্ডের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে। স্নেক আইস দাবি করার জন্য আপনাকে দুইটি রোল করতে হবে। Wildest Dreams-এর জন্য আপনাকে একই নম্বরের চারটি রোল করতে হবে। Aces Wilder আপনাকে একই নম্বরের দুটি রোল করতে হবেএবং তিনটি। ফ্রিকি থ্রেকির জন্য আপনাকে চার থ্রি রোল করতে হবে। অবশেষে লিটল পনিরের জন্য আপনাকে 1-4 রোল করতে হবে।

    আপনি আপনার ডাইস রোল করবেন এবং আপনি কোন সংখ্যা রাখতে চান তা বেছে নেবেন।

    সবুজ খেলোয়াড়ের প্রথম রোলের জন্য তারা এই নম্বরগুলি রোল করেছে৷ তাদের বেছে নিতে হবে কোন ডাইস তারা রাখতে চায় এবং কোনটি তারা আবার রোল করবে।

    আপনি রাখতে চান এমন যেকোনো ডাইস আপনার ডাইস ট্র্যাকার কার্ডে রাখা হবে। আপনি যতগুলি চান তত বা কম সংখ্যা রাখতে বেছে নিতে পারেন। আপনি সংখ্যার কোনোটিও না রাখা বেছে নিতে পারেন। ডাইস ট্র্যাকারে একবার ডাই স্থাপন করা হলে, এটি সরানো বা অন্য নম্বরে পরিবর্তন করা যাবে না। যদিও এটি কার্ডের একটি ভিন্ন স্থানে স্থাপন করা যেতে পারে।

    তাদের প্রথম রোলের পরে, এই খেলোয়াড় তাদের তিনটি পাশা রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। যেহেতু লিটল পনির দাবি করার জন্য তাদের শুধুমাত্র একটির প্রয়োজন, তাই তারা অন্য দুটি পাশা রোল করবে।

    আপনার ডাইস ট্র্যাকার কার্ডে আপনি যে ডাইস রাখবেন না তা আবার রোল করা হবে। আপনি আপনার পাশা যতবার চান ততবার রোল করতে পারেন।

    তাদের দ্বিতীয় রোলে এই প্লেয়ার এমন কোনও সংখ্যা রোল করেনি যা তাদের লিটল চিজ অর্জনে সহায়তা করবে। তারা আবার দুটি ডাইস আবার রোল করবে।

    একটি কম্বো কার্ড দাবি করুন

    যখন আপনি একটি ডাইস কম্বো লক করেন যা ফেস আপ কম্বো কার্ডগুলির একটির সাথে মেলে, আপনি এটি দাবি করতে পারেন। আপনি যে কার্ডটি দাবি করতে চান সেটিকে চড় দেবেন এবং শীর্ষে প্রদর্শিত নামটি চিৎকার করবেনকার্ড তারপরে সমস্ত খেলোয়াড় সাময়িকভাবে গেম খেলা বন্ধ করে দেবে।

    এই খেলোয়াড় তাদের সমস্ত ডাইস লক করে রেখেছে।

    বেশিরভাগ কম্বো কার্ড সহজবোধ্য। এটি দাবি করার জন্য আপনাকে কেবল কার্ডে মুদ্রিত ডাইসটি মেলাতে হবে।

    এই প্লেয়ারটি সফলভাবে 1-4 নম্বর রোল করেছে। যেহেতু তারা সঠিক ক্রমে আছে, এই প্লেয়ারটি লিটল চিজ কম্বো কার্ড অর্জন করবে।

    তবে কিছু কার্ডে ওয়াইল্ড স্পেস আছে। আপনি বন্য স্থানগুলিতে যেকোনো সংখ্যা রাখতে পারেন। যদিও আপনাকে একই রঙের প্রতিটি ওয়াইল্ড স্পেসে একই নম্বর রাখতে হবে।

    এই কম্বো কার্ডে দুটি ওয়াইল্ড স্পেস রয়েছে। প্লেয়ার হলুদ বন্য স্থানের উপর যেকোনো সংখ্যা রাখতে পারে। হলুদ স্পেসে রাখা উভয় নম্বরই একই নম্বর হওয়া দরকার।

    এই খেলোয়াড় দুটি ওয়াইল্ড স্পেস ব্যবহার করতে দুটি চার রোল করেছেন। চারের পাশাপাশি যে তিনটির প্রয়োজন ছিল তা তারা গড়িয়েছে। এই প্লেয়ারটি সফলভাবে কম্বোটি রোল করেছে এবং Aces Wilder কম্বো কার্ডটি নিতে পারবে৷

    অন্যান্য খেলোয়াড়রা যাচাই করবে যে আপনি সঠিকভাবে কম্বোটি মেলেছেন৷ ডাইসটি কম্বিনেশনের সাথে মেলে এবং ডাইসটি কার্ডে সঠিক ক্রমে থাকতে হবে।

    আপনি যদি কম্বোটি সম্পূর্ণ না করেন বা ডাইসটি ভুল ক্রমে থাকে, তাহলে আপনাকে ফেরত দিতে হবে টেবিলের মাঝখানে কম্বো কার্ড। আপনি আপনার ডাইস ট্র্যাকার থেকে আপনার সমস্ত পাশা মুছে ফেলবেন এবং সেগুলিকে পুনরায় রোল করবেন। প্লে তারপর আবার শুরু হবে।

    এটিখেলোয়াড়ের কার্ডে এক থেকে চার নম্বর থাকে। যদিও তারা সঠিক ক্রমে নেই, তারা সঠিকভাবে কম্বো কার্ডটি সম্পূর্ণ করেনি। তারা কার্ড নেবে না, এবং তাদের সমস্ত পাশা পুনরায় রোল করতে হবে।

    যদি আপনি সফলভাবে কম্বোটি সম্পন্ন করে থাকেন, তাহলে আপনি কার্ডটি নেবেন এবং আপনার সামনে রাখবেন। খেলা পুনরায় আরম্ভ করার আগে খেলোয়াড়দের একটি সিদ্ধান্ত নিতে হবে। যে খেলোয়াড় কম্বো কার্ডটি সম্পূর্ণ করেছে তাকে অবশ্যই তাদের সমস্ত ডাইস পুনরায় রোল করতে হবে। বাকি খেলোয়াড়রা দুটি বিকল্পের একটি বেছে নিতে পারেন। একজন খেলোয়াড় তাদের ডাইস ট্র্যাকার কার্ড থেকে তাদের সমস্ত ডাইস অপসারণ করতে এবং পুনরায় রোল করতে বেছে নিতে পারে। অন্যথায় তারা তাদের কার্ডে পাশা রাখা বেছে নিতে পারে, এবং তাদের অবশিষ্ট পাশা ঘূর্ণন চালিয়ে যেতে পারে। সবাই প্রস্তুত হলে, খেলা আবার শুরু হবে।

    ইয়াহটজি উন্মত্ত রাউন্ডের সমাপ্তি

    রাউন্ডটি শেষ হয় যখন টেবিলের সমস্ত কম্বো কার্ডের মুখোমুখি হয়।

    খেলোয়াড়রা তারপর রাউন্ড চলাকালীন তারা অর্জিত কম্বো কার্ডগুলি দেখবে। যে কোনো খেলোয়াড় যারা একটি কম্বো কার্ড অর্জন করেছে যেটিতে "পাওয়ার আপ" লেখা আছে, তারা পাওয়ার আপ ডেক থেকে একটি কার্ড আঁকবে।

    এই কম্বো কার্ডটিতে পাওয়ার আপ প্রতীক রয়েছে। যে খেলোয়াড় কার্ডটি অর্জন করবে, সে বর্তমান রাউন্ডের শেষে একটি পাওয়ার আপ কার্ড আঁকতে পারবে।

    পরবর্তী রাউন্ডের জন্য প্রস্তুত করতে, রাউন্ড কিপারের টোকেনটিকে রাউন্ড কিপারের পরবর্তী স্থানে নিয়ে যান। আপনি যদি সবেমাত্র ষষ্ঠ রাউন্ড শেষ করেন, তাহলে খেলা শেষ হয়ে যাবে।

    রাউন্ড শেষ হয়েছে তাইট্র্যাকারটি দ্বিতীয় রাউন্ড স্পেসে স্থানান্তরিত হবে।

    আরো দেখুন: বুদ্ধি & ওয়েজার্স ফ্যামিলি বোর্ড গেম রিভিউ এবং নিয়ম

    সেটআপের সময় আপনি যেভাবে করেছিলেন একই সংখ্যক কম্বো কার্ড আঁকুন এবং সেগুলিকে টেবিলের উপরে রাখুন। তারপরে আপনি পরবর্তী রাউন্ড শুরু করবেন।

    আরো দেখুন: হাঙ্গর কামড় বোর্ড গেম: কিভাবে খেলতে হবে তার নিয়ম এবং নির্দেশাবলী

    পাওয়ার আপস

    আপনি যখন একটি পাওয়ার ইউপি কার্ড আঁকবেন তখন আপনি পরবর্তী রাউন্ডে এর সংশ্লিষ্ট ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারবেন। আপনি কার্ডটি উল্টে ফেলবেন এবং এটি জোরে পড়বেন। কার্ডে উপস্থাপন করা যাই হোক না কেন আপনি তা অনুসরণ করবেন।

    আর্লি রোলার : আপনি কম্বো কার্ডগুলি উল্টে পরবর্তী রাউন্ড শুরু করবেন। অন্য কোনো খেলোয়াড়ের পাশা রোল করার সুযোগ পাওয়ার আগে, আপনি আপনার পাশা তিনবার রোল করতে পারবেন। আপনি আপনার তৃতীয় রোলে যে সংখ্যাগুলি রোল করেছেন তা নিয়ে আপনি সিদ্ধান্ত না নেওয়া পর্যন্ত অন্য কোনও খেলোয়াড় তাদের কোনও পাশা রোল করতে পারবেন না৷

    আনড়ী রোলার : সমস্ত খেলার অন্যান্য খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের প্রভাবশালী হাতটি তাদের পিঠের পিছনে রাখতে হবে। তারা বাকি রাউন্ডের জন্য শুধুমাত্র তাদের অন্য হাত ব্যবহার করতে পারে।

    একের পর এক : অন্য একজন খেলোয়াড় বেছে নিন। আপনি রাউন্ডে একটি কম্বো কার্ড অর্জন না করা পর্যন্ত নির্বাচিত প্লেয়ার একবারে শুধুমাত্র একটি ডাই রোল করতে পারে।

    ডাইস থিফ : তাদের একটি পাশা চুরি করার জন্য অন্য প্লেয়ার বেছে নিন। যতক্ষণ না আপনি একটি কম্বো কার্ড জিতবেন ততক্ষণ আপনি এই ডাইসটি রোল করতে পারবেন। কম্বো কার্ড অর্জন করার পর, আপনি প্লেয়ারের কাছে ডাই ফেরত দেবেন।

    ডাবল আপ : পরবর্তী রাউন্ডের জন্য কম্বো কার্ড প্রকাশ হওয়ার পরে, তাদের মধ্যে একটি বেছে নিন।আপনি এটির নীচে ডাবল আপ কার্ডটি রাখবেন। সংশ্লিষ্ট কার্ডের মূল্য হবে স্বাভাবিকের চেয়ে দ্বিগুণ পয়েন্ট। এই দুটি কার্ড বাকি খেলার জন্য একসাথে রাখা হবে যাতে খেলোয়াড়রা মনে রাখতে পারে কার্ডটির মূল্য কত।

    ডাইস ডুয়েল : পরবর্তী রাউন্ডের আগে দ্বৈত খেলার জন্য অন্য একজন খেলোয়াড়কে বেছে নিন শুরু হয় প্রতিটি খেলোয়াড় এক ডাই রোল করবে। যে প্লেয়ার বেশি নম্বর রোল করে সে এলোমেলোভাবে একটি কম্বো কার্ড চুরি করতে পারে যা অন্য প্লেয়ার আগের রাউন্ডে দাবি করেছিল।

    ইয়াহটজি উন্মাদনা জেতা

    ছয় রাউন্ড খেলার পরে খেলাটি শেষ হয়। খেলোয়াড়রা গেমের সময় তাদের অর্জিত প্রতিটি কার্ডের নীচের ডানদিকের কোণায় মুদ্রিত পয়েন্টগুলি গণনা করবে। যে খেলোয়াড় সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করে, সে গেমটি জিতে নেয়।

    গেম চলাকালীন এই খেলোয়াড় নিম্নলিখিত কার্ডগুলি অর্জন করেছে। প্রতিটি কার্ডের মূল্য নীচের ডান কোণে থাকা সংখ্যার সমান। এই খেলোয়াড় গেমটিতে 29 পয়েন্ট অর্জন করেছেন।

    Kenneth Moore

    কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।