Wie man Yahtzee Frenzy Würfel & Kartenspiel (Regeln und Anweisungen) spielt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Inspiriert von der App Yahtzee With Buddies wurde Yahtzee Frenzy im Jahr 2022 von Hasbro veröffentlicht. Yahtzee Frenzy hat viele Gemeinsamkeiten mit dem ursprünglichen Yahtzee. Das Ziel ist es nach wie vor, verschiedene Würfelkombinationen zu würfeln, um Punkte zu erzielen. In Yahtzee Frenzy spielen jedoch alle Spieler gleichzeitig. Daher treten die Spieler gegeneinander an, um als erste bestimmteZusätzlich gibt es Power-Ups, die dem Spieler in einer Runde einen Vorteil verschaffen können.


Jahr : 2022 Herausgeber: Hasbro Designer: NA Künstler: NA

Genres: Würfel, Familie, Geschwindigkeit

Altersgruppen: 8+ Anzahl der Spieler: 2-4 Länge des Spiels: 15 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück : Moderat

Bestandteile: 66 Combo-Karten, 4 Dice Tracker-Karten, 8 Power Up-Karten, 20 Würfel (5 Würfel in 4 Farben), Round Keeper Board, Round Keeper Token, Anleitung

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Zielsetzung von Yahtzee Frenzy

Das Ziel von Yahtzee Frenzy ist es, mehr Punkte als die anderen Spieler zu erzielen, indem man bestimmte Würfelkombinationen würfelt, die auf den Combo-Karten stehen.

Einrichtung für Yahtzee Frenzy

  • Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt alle Würfel der gewählten Farbe sowie die dazugehörige Würfelspurenkarte.
  • Legen Sie die Rundenwächter-Tafel in die Tischmitte. Legen Sie die Rundenwächter-Marke auf "Runde 1".
  • Mischen Sie die Combo-Karten und legen Sie sie verdeckt in einem Stapel auf den Tisch.
  • Mischen Sie die acht Power-Up-Karten und legen Sie sie verdeckt neben die Kombikarten.
  • Du ziehst Combo-Karten und legst sie offen in die Mitte des Tisches, so dass jeder sie erreichen kann. Die Anzahl der Karten, die du ziehst, hängt von der Anzahl der Spieler ab:
    • 2 Spieler: 3 Combo-Karten
    • 3 Spieler: 4 Combo-Karten
    • 4 Spieler: 5 Combo-Karten
  • Die Spieler zählen "3... 2... 1... Frenzy!" herunter, dann beginnt die Runde.

Yahtzee Frenzy spielen

Yahtzee Frenzy wird über sechs Runden gespielt. Die Runde endet, wenn alle Combo-Karten vom Tisch genommen worden sind.

Alle Spieler spielen gleichzeitig und können so schnell würfeln, wie sie wollen, da es keine Runden gibt.

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Ihr Ziel ist es, in jeder Runde so zu würfeln, dass die gewürfelten Zahlen mit den Combo-Karten in der Mitte des Tisches übereinstimmen.

In dieser Runde wetteifern die vier Spieler um diese fünf Combo-Karten. Für Snake Eyes musst du zwei Einsen würfeln. Für Wildest Dreams musst du vier Mal die gleiche Zahl würfeln. Für Aces Wilder musst du zwei Mal die gleiche Zahl und drei Einsen würfeln. Für Freaky Threaky musst du vier Dreien würfeln. Für Little Cheese schließlich musst du 1-4 würfeln.

Sie würfeln und entscheiden, welche der Zahlen Sie behalten möchten.

Beim ersten Wurf des grünen Spielers werden diese Zahlen gewürfelt und er muss sich entscheiden, welche der Würfel er behalten möchte und welche er neu würfelt.

Alle Würfel, die du behalten möchtest, werden auf deine Würfelverfolgungskarte gelegt. Du kannst so viele oder so wenige Zahlen behalten, wie du möchtest. Du kannst auch entscheiden, keine der Zahlen zu behalten. Sobald ein Würfel auf die Würfelverfolgungskarte gelegt wurde, kann er nicht mehr entfernt oder in eine andere Zahl umgewandelt werden. Er kann jedoch an eine andere Stelle der Karte gelegt werden.

Nach dem ersten Wurf hat dieser Spieler beschlossen, drei seiner Würfel zu behalten. Da er nur eine Eins braucht, um den Kleinen Käse zu bekommen, würfelt er mit den anderen beiden Würfeln.

Alle Würfel, die du nicht auf deine Würfelverfolgungskarte legst, werden neu gewürfelt. Du kannst deine Würfel so oft würfeln, wie du willst.

Beim zweiten Wurf hat dieser Spieler keine Zahlen gewürfelt, die ihm helfen würden, den Kleinen Käse zu bekommen. Er wird die beiden Würfel noch einmal werfen.

Beantragen Sie eine Combo-Karte

Wenn Sie eine Würfelkombination gefunden haben, die zu einer der aufgedeckten Combo-Karten passt, können Sie sie für sich beanspruchen. Sie klopfen auf die Karte, die Sie für sich beanspruchen wollen, und rufen den Namen, der oben auf der Karte steht. Alle Spieler hören dann vorübergehend mit dem Spiel auf.

Dieser Spieler hat alle seine Würfel eingesperrt.

Die meisten Combo-Karten sind ganz einfach: Du musst nur die auf der Karte aufgedruckten Würfel treffen, um sie zu erhalten.

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Dieser Spieler hat erfolgreich die Zahlen 1-4 gewürfelt. Da sie in der richtigen Reihenfolge sind, erhält dieser Spieler die Little Cheese Combo-Karte.

Einige Karten haben jedoch Jokerfelder, auf die du jede beliebige Zahl legen kannst. Du musst jedoch auf jedes Jokerfeld der gleichen Farbe die gleiche Zahl legen.

Diese Kombikarte hat zwei Joker-Felder. Der Spieler kann eine beliebige Zahl auf die gelben Joker-Felder legen. Beide Zahlen, die auf die gelben Felder gelegt werden, müssen jedoch die gleiche Zahl sein.

Dieser Spieler hat zwei Vieren gewürfelt, die er für die beiden Jokerfelder verwenden kann. Zusammen mit den Vieren hat er die drei benötigten Einsen gewürfelt. Dieser Spieler hat die Combo erfolgreich gewürfelt und darf sich die Asse-Wilder-Combo-Karte nehmen.

Die anderen Spieler überprüfen, ob Sie die Kombination richtig gewählt haben. Die Würfel müssen mit der Kombination übereinstimmen, und die Würfel müssen in der richtigen Reihenfolge auf der Karte stehen.

Wenn du die Kombination nicht vervollständigt hast oder die Würfel in der falschen Reihenfolge sind, musst du die Kombikarte zurück in die Tischmitte legen. Außerdem nimmst du alle Würfel aus deinem Würfelspender und würfelst sie neu. Das Spiel wird dann fortgesetzt.

Dieser Spieler hat die Zahlen eins bis vier auf seiner Karte. Da sie aber nicht in der richtigen Reihenfolge sind, hat er die Kombikarte nicht richtig ausgefüllt. Er nimmt die Karte nicht und muss alle seine Würfel neu werfen.

Wenn du die Combo erfolgreich abgeschlossen hast, nimmst du die Karte und legst sie vor dir ab. Bevor das Spiel weitergeht, müssen alle Spieler eine Entscheidung treffen. Der Spieler, der die Combo-Karte abgeschlossen hat, muss alle seine Würfel neu würfeln. Die übrigen Spieler können sich für eine von zwei Möglichkeiten entscheiden. Ein Spieler kann alle seine Würfel von seiner Würfeltrackerkarte entfernen und neu würfeln. Andernfallskönnen sie die Würfel auf ihrer Karte behalten und mit den übrigen Würfeln weiterspielen. Wenn alle fertig sind, wird das Spiel fortgesetzt.

Ende der Yahtzee-Raserei-Runde

Die Runde endet, wenn alle Combo-Karten, die offen auf dem Tisch liegen, gewonnen wurden.

Die Spieler sehen sich dann die Combo-Karten an, die sie während der Runde erworben haben. Alle Spieler, die eine Combo-Karte erworben haben, auf der "Power Up" steht, ziehen eine Karte vom Power Up-Stapel.

Diese Combo-Karte zeigt das Power Up-Symbol. Der Spieler, der diese Karte erwirbt, darf am Ende der aktuellen Runde eine Power Up-Karte ziehen.

Um sich auf die nächste Runde vorzubereiten, verschieben Sie den Rundenhalter-Plättchen auf den nächsten Platz auf dem Rundenhalter. Wenn Sie gerade die sechste Runde beendet haben, endet das Spiel.

Die Runde ist beendet und der Tracker wird auf den Platz der zweiten Runde verschoben.

Ziehen Sie die gleiche Anzahl an Combo-Karten wie bei der Aufstellung und legen Sie sie offen auf den Tisch. Sie beginnen dann mit der nächsten Runde.

Power Ups

Wenn du eine Power-Up-Karte ziehst, darfst du die dazugehörige Fähigkeit in der nächsten Runde einsetzen. Du drehst die Karte um und liest sie laut vor. Du befolgst die Aktion, die auf der Karte angegeben ist.

Frühe Walze Du beginnst die nächste Runde, indem du die Combo-Karten umdrehst. Bevor die anderen Spieler die Möglichkeit haben, zu würfeln, darfst du dreimal würfeln. Keiner der anderen Spieler darf würfeln, bevor du dich nicht entschieden hast, was du mit den Zahlen, die du beim dritten Wurf gewürfelt hast, machen willst.

Trampeltier Alle anderen Spieler müssen ihre dominante Hand hinter dem Rücken halten und dürfen für den Rest der Runde nur noch ihre andere Hand benutzen.

Einer nach dem anderen Der gewählte Spieler darf immer nur einen Würfel werfen, bis er in dieser Runde eine Kombikarte erhält.

Würfeldieb Wählen Sie einen anderen Spieler, um ihm einen seiner Würfel zu stehlen. Sie dürfen mit diesem Würfel würfeln, bis Sie eine Combo-Karte gewinnen. Nachdem Sie die Combo-Karte erhalten haben, geben Sie den Würfel an den Spieler zurück.

Double Up Nachdem die Combo-Karten für die nächste Runde aufgedeckt wurden, wählst du eine von ihnen aus. Du legst die Double Up-Karte darunter. Die dazugehörige Karte ist doppelt so viele Punkte wert wie normal. Diese beiden Karten werden für den Rest des Spiels zusammen aufbewahrt, damit sich die Spieler daran erinnern, wie viel die Karte wert ist.

Würfelduell Jeder Spieler würfelt mit einem Würfel. Der Spieler, der eine höhere Zahl würfelt, darf eine zufällige Combo-Karte stehlen, die der andere Spieler in einer früheren Runde erhalten hat.

Yahtzee Frenzy gewinnen

Das Spiel endet nach sechs gespielten Runden. Die Spieler zählen die Punkte, die in der rechten unteren Ecke jeder Karte aufgedruckt sind, die sie während des Spiels erworben haben. Der Spieler, der die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Während des Spiels hat dieser Spieler die folgenden Karten erworben. Jede Karte ist so viele Punkte wert wie die Zahl in der rechten unteren Ecke. Dieser Spieler hat im Spiel 29 Punkte gesammelt.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.