Yahtzee Frenzy Dice اور amp; تاش کا کھیل (قواعد اور ہدایات)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ایپ Yahtzee With Buddies سے متاثر ہو کر، Yahtzee Frenzy کو 2022 میں Hasbro نے ریلیز کیا۔ Yahtzee Frenzy اصل Yahtzee جیسا ہی گیم پلے شیئر کرتا ہے۔ مقصد اب بھی پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے مختلف ڈائس کے امتزاج کو رول کرنا ہے۔ Yahtzee Frenzy میں تمام کھلاڑی اگرچہ ایک ہی وقت میں کھیلتے ہیں۔ اس لیے کھلاڑی ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کر رہے ہیں تاکہ پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے مخصوص امتزاج حاصل کرنے والے پہلے کھلاڑی ہوں۔ اس کے علاوہ پاور اپس ہیں جو کسی کھلاڑی کو ایک راؤنڈ میں برتری دے سکتے ہیں۔


سال : 2022ان کے منتخب کردہ رنگ کے تمام ڈائس کے ساتھ ساتھ متعلقہ ڈائس ٹریکر کارڈ بھی لیں۔

  • ٹیبل کے بیچ میں گول کیپر بورڈ رکھیں۔ راؤنڈ کیپر ٹوکن کو "راؤنڈ 1" پر رکھیں۔
  • کومبو کارڈز کے ڈیک کو شفل کریں اور انہیں میز پر نیچے کی طرف ڈیک میں رکھیں۔
  • آٹھ پاور اپ کارڈز کو شفل کریں، اور رکھیں۔ انہیں کومبو کارڈز کے آگے ایک ڈھیر میں چہرے پر رکھیں۔
  • آپ کومبو کارڈز کھینچیں گے اور انہیں میز کے بیچ میں رکھیں گے جہاں ہر کوئی ان تک پہنچ سکتا ہے۔ کارڈز کی تعداد جو آپ کھینچیں گے اس کا انحصار کھلاڑیوں کی تعداد پر ہے:
    • 2 کھلاڑی: 3 کومبو کارڈز
    • 3 کھلاڑی: 4 کومبو کارڈز
    • 4 کھلاڑی: 5 کومبو کارڈز
  • کھلاڑی گنتی کریں گے "3… 2… 1… انماد!"۔ اس کے بعد راؤنڈ شروع ہوگا۔
  • Yahtzee Frenzy کھیلنا

    Yahtzee Frenzy چھ راؤنڈز پر کھیلا جاتا ہے۔ راؤنڈ اس وقت ختم ہوتا ہے جب ٹیبل سے تمام کومبو کارڈز کا دعوی کیا جاتا ہے۔

    تمام کھلاڑی ایک ہی وقت میں کھیلیں گے۔ آپ جتنی جلدی چاہیں اپنا ڈائس رول کر سکتے ہیں کیونکہ کوئی موڑ نہیں ہے۔

    ہر راؤنڈ میں آپ کا مقصد میز کے بیچ میں موجود کومبو کارڈز سے مماثل نمبر حاصل کرنے کے لیے اپنے ڈائس کو رول کرنا ہے۔

    اس راؤنڈ میں چار کھلاڑی ان پانچ کومبو کارڈز کے لیے مقابلہ کریں گے۔ سانپ کی آنکھوں کا دعوی کرنے کے لیے آپ کو دو کو رول کرنے کی ضرورت ہے۔ Wildest Dreams کے لیے آپ کو ایک ہی نمبر میں سے چار رول کرنے کی ضرورت ہے۔ Aces Wilder آپ کو ایک ہی نمبر میں سے دو رول کرنے کی ضرورت ہے۔اور تین. فریکی تھریکی کے لیے آپ کو چار تھری رول کرنے کی ضرورت ہے۔ آخر میں لٹل چیز کے لیے آپ کو 1-4 رول کرنے کی ضرورت ہے۔

    آپ اپنا ڈائس رول کریں گے اور ان نمبروں میں سے منتخب کریں گے جو آپ رکھنا چاہتے ہیں۔

    گرین کھلاڑی کے پہلے رول کے لیے انہوں نے ان نمبروں کو رول کیا۔ انہیں انتخاب کرنا ہوگا کہ وہ کون سا ڈائس رکھنا چاہیں گے، اور کون سا دوبارہ رول کریں گے۔

    آپ جو بھی ڈائس رکھنا چاہتے ہیں وہ آپ کے ڈائس ٹریکر کارڈ پر رکھا جائے گا۔ آپ جتنے یا جتنے چاہیں نمبر رکھنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ آپ کسی بھی نمبر کو نہ رکھنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ ڈائس ٹریکر پر ڈائی لگنے کے بعد، اسے ہٹایا نہیں جا سکتا اور نہ ہی کسی دوسرے نمبر میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ اگرچہ اسے کارڈ پر ایک مختلف جگہ پر رکھا جا سکتا ہے۔

    اپنے پہلے رول کے بعد، اس کھلاڑی نے اپنے تین ڈائس رکھنے کا فیصلہ کیا ہے۔ چونکہ انہیں لٹل چیز کا دعویٰ کرنے کے لیے صرف ایک کی ضرورت ہوتی ہے، اس لیے وہ باقی دو ڈائس کو رول کریں گے۔

    کوئی بھی ڈائس جو آپ اپنے ڈائس ٹریکر کارڈ پر نہیں لگاتے ہیں اسے دوبارہ رول کیا جائے گا۔ آپ جتنی بار چاہیں اپنے ڈائس کو رول کر سکتے ہیں۔

    بھی دیکھو: گریسی چوائس ڈی وی ڈی کا جائزہ

    اپنے دوسرے رول میں اس کھلاڑی نے کوئی ایسا نمبر نہیں لگایا جس سے انہیں لٹل چیز حاصل کرنے میں مدد ملے۔ وہ دونوں ڈائس کو دوبارہ رول کریں گے۔

    کومبو کارڈ کا دعوی کریں

    جب آپ نے ڈائس کومبو میں لاک کیا ہو جو فیس اپ کومبو کارڈز میں سے کسی ایک سے مماثل ہو تو آپ اس کا دعوی کرسکتے ہیں۔ آپ جس کارڈ کا دعوی کرنا چاہتے ہیں اسے تھپڑ ماریں گے اور سب سے اوپر دکھائے گئے نام کو پکاریں گے۔کارڈ اس کے بعد تمام کھلاڑی عارضی طور پر گیم کھیلنا بند کر دیں گے۔

    اس کھلاڑی نے اپنے تمام ڈائس کو بند کر دیا ہے۔

    زیادہ تر کومبو کارڈ سیدھے ہوتے ہیں۔ اس کا دعوی کرنے کے لیے آپ کو کارڈ پر چھپی ہوئی ڈائس سے میچ کرنے کی ضرورت ہے۔

    اس کھلاڑی نے کامیابی سے نمبر 1-4 کو رول کیا۔ جیسا کہ وہ صحیح ترتیب میں ہیں، یہ کھلاڑی لٹل پنیر کومبو کارڈ حاصل کر لے گا۔

    حالانکہ کچھ کارڈز میں جنگلی جگہیں ہیں۔ آپ جنگلی جگہوں پر کوئی بھی نمبر لگا سکتے ہیں۔ اگرچہ آپ کو ایک ہی رنگ کی ہر جنگلی جگہ پر ایک ہی نمبر لگانا چاہیے۔

    اس کومبو کارڈ میں دو وائلڈ اسپیس شامل ہیں۔ کھلاڑی پیلے رنگ کی جنگلی جگہوں پر کوئی بھی نمبر رکھ سکتا ہے۔ پیلے رنگ کی جگہوں پر رکھے گئے دونوں نمبروں کا ایک ہی نمبر ہونا ضروری ہے۔

    اس کھلاڑی نے دو جنگلی جگہوں کے لیے استعمال کرنے کے لیے دو چوکے لگائے۔ چوکوں کے ساتھ ساتھ، انہوں نے تینوں کو بھی رول کیا جن کی ضرورت تھی۔ اس کھلاڑی نے کامبو کو کامیابی کے ساتھ رول کیا ہے اور اسے Aces Wilder Combo کارڈ لینے کا موقع ملے گا۔

    دوسرے کھلاڑی اس بات کی تصدیق کریں گے کہ آپ کامبو سے صحیح طور پر مماثل ہیں۔ ڈائس کا امتزاج سے مماثل ہونا ضروری ہے، اور ڈائس کو کارڈ پر مناسب ترتیب میں ہونا چاہیے۔

    اگر آپ نے کامبو مکمل نہیں کیا یا ڈائس غلط ترتیب میں ہیں، تو آپ کو واپس کرنا پڑے گا۔ میز کے وسط میں کومبو کارڈ۔ آپ اپنے ڈائس ٹریکر سے اپنے تمام ڈائس بھی ہٹا دیں گے اور ان سب کو دوبارہ رول کریں گے۔ پھر پلے دوبارہ شروع ہو جائے گا۔

    یہکھلاڑی کے کارڈ پر نمبر ایک سے چار تک ہوتے ہیں۔ چونکہ وہ صحیح ترتیب میں نہیں ہیں، اس لیے انھوں نے کومبو کارڈ کو صحیح طریقے سے مکمل نہیں کیا ہے۔ وہ کارڈ نہیں لیں گے، اور انہیں اپنے تمام ڈائس کو دوبارہ رول کرنا پڑے گا۔

    اگر آپ نے کامیابی سے کامبو مکمل کر لیا ہے، تو آپ کارڈ لیں گے اور اسے اپنے سامنے رکھیں گے۔ کھیل دوبارہ شروع ہونے سے پہلے تمام کھلاڑیوں کو فیصلہ کرنا ہوتا ہے۔ کومبو کارڈ مکمل کرنے والے کھلاڑی کو اپنے تمام ڈائس کو دوبارہ رول کرنا ہوگا۔ باقی کھلاڑی دو میں سے ایک آپشن کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ ایک کھلاڑی اپنے ڈائس ٹریکر کارڈ سے اپنے تمام ڈائس کو ہٹانے اور دوبارہ رول کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ بصورت دیگر وہ نرد کو اپنے کارڈ پر رکھنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، اور اپنے بقیہ نرد کو پھیرنا جاری رکھ سکتے ہیں۔ جب سب تیار ہو جائیں، کھیل دوبارہ شروع کریں۔

    یہٹزی فرینزی راؤنڈ کا اختتام

    راؤنڈ اس وقت ختم ہوتا ہے جب میز پر موجود تمام کومبو کارڈز کا دعویٰ کر دیا جاتا ہے۔

    بھی دیکھو: آئی ٹو آئی پارٹی گیم ریویو

    کھلاڑی پھر راؤنڈ کے دوران حاصل کیے گئے کومبو کارڈز کو دیکھیں گے۔ کوئی بھی کھلاڑی جنہوں نے ایک کومبو کارڈ حاصل کیا ہے جس پر "پاور اپ" لکھا ہوا ہے، وہ پاور اپ ڈیک سے ایک کارڈ کھینچیں گے۔

    اس کومبو کارڈ میں پاور اپ کی علامت ہے۔ جو کھلاڑی کارڈ حاصل کرتا ہے، اسے موجودہ راؤنڈ کے اختتام پر ایک پاور اپ کارڈ تیار کرنے کا موقع ملے گا۔

    اگلے راؤنڈ کی تیاری کے لیے، راؤنڈ کیپر ٹوکن کو راؤنڈ کیپر پر اگلی جگہ پر لے جائیں۔ اگر آپ نے ابھی چھٹا راؤنڈ مکمل کیا ہے تو گیم ختم ہو جائے گی۔

    راؤنڈ ختم ہو گیا ہےٹریکر کو دوسرے راؤنڈ کی جگہ پر منتقل کر دیا جائے گا۔

    اسی تعداد میں کومبو کارڈز بنائیں جو آپ نے سیٹ اپ کے دوران کیے تھے، اور انہیں میز پر سامنے رکھیں۔ اس کے بعد آپ اگلا راؤنڈ شروع کریں گے۔

    پاور اپس

    جب آپ پاور UP کارڈ تیار کرتے ہیں تو آپ کو اگلے راؤنڈ میں اس کی متعلقہ صلاحیت کا استعمال کرنے کا موقع ملے گا۔ آپ کارڈ کو پلٹائیں گے اور اسے بلند آواز سے پڑھیں گے۔ آپ کارڈ پر جو بھی عمل پیش کیا جائے گا اس کی پیروی کریں گے۔

    ابتدائی رولر : آپ کومبو کارڈز کو تبدیل کرکے اگلا دور شروع کریں گے۔ اس سے پہلے کہ دوسرے کھلاڑیوں میں سے کسی کو اپنا ڈائس رول کرنے کا موقع ملے، آپ کو اپنا ڈائس تین بار رول کرنا پڑے گا۔ دیگر کھلاڑیوں میں سے کوئی بھی اپنا ڈائس اس وقت تک نہیں لگا سکتا جب تک کہ آپ فیصلہ نہ کر لیں کہ آپ نے اپنے تیسرے رول پر رول کیے ہوئے نمبروں کا کیا کرنا ہے۔

    اناڑی رولر : سبھی کھیل میں دوسرے کھلاڑیوں کو اپنا غالب ہاتھ اپنی پیٹھ کے پیچھے رکھنا چاہیے۔ وہ باقی راؤنڈ کے لیے صرف اپنا دوسرا ہاتھ استعمال کر سکتے ہیں۔

    ایک ایک کرکے : دوسرے کھلاڑی کا انتخاب کریں۔ منتخب کھلاڑی ایک وقت میں صرف ایک ڈائی رول کر سکتا ہے جب تک کہ آپ راؤنڈ میں کومبو کارڈ حاصل نہ کر لیں۔

    ڈائس چور : ان میں سے ایک ڈائس چوری کرنے کے لیے دوسرے کھلاڑی کا انتخاب کریں۔ آپ کو یہ ڈائس اس وقت تک رول کرنا پڑے گا جب تک کہ آپ کومبو کارڈ نہیں جیت لیتے۔ کومبو کارڈ حاصل کرنے کے بعد، آپ کھلاڑی کو ڈائی واپس کر دیں گے۔

    ڈبل اپ : اگلے راؤنڈ کے لیے کومبو کارڈز سامنے آنے کے بعد، ان میں سے ایک کا انتخاب کریں۔آپ اس کے نیچے ڈبل اپ کارڈ رکھیں گے۔ متعلقہ کارڈ کی قیمت عام سے دو گنا پوائنٹس ہوگی۔ یہ دونوں کارڈ باقی کھیل کے لیے ایک ساتھ رکھے جائیں گے تاکہ کھلاڑیوں کو یاد رہے کہ کارڈ کی قیمت کتنی ہے۔

    ڈائس ڈوئل : اگلے راؤنڈ سے پہلے ڈیول کے لیے کسی دوسرے کھلاڑی کا انتخاب کریں۔ شروع ہوتا ہے. ہر کھلاڑی ایک ڈائی رول کرے گا۔ زیادہ تعداد میں رول کرنے والا کھلاڑی بے ترتیب طور پر ایک کومبو کارڈ چوری کر سکتا ہے جس کا دعوی دوسرے کھلاڑی نے پچھلے راؤنڈ میں کیا تھا۔

    Yahtzee Frenzy جیتنا

    چھ راؤنڈز کھیلنے کے بعد گیم ختم ہو جاتی ہے۔ کھلاڑی کھیل کے دوران حاصل کیے گئے ہر کارڈ کے نیچے دائیں کونے میں چھپے ہوئے پوائنٹس کو گنیں گے۔ سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

    گیم کے دوران اس کھلاڑی نے درج ذیل کارڈز حاصل کیے ہیں۔ ہر کارڈ نیچے دائیں کونے میں نمبر کے برابر پوائنٹس کے قابل ہے۔ اس کھلاڑی نے گیم میں 29 پوائنٹس حاصل کیے۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔