UNO اسپين ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

جيئن مون اڳ ۾ ذڪر ڪيو آهي، UNO هڪ سادي ڪارڊ راند ٿي سگهي ٿي پر اهو اسپين آف راندين جو هڪ حيرت انگيز تعداد پيدا ڪيو آهي. اسان اڳ ۾ ئي انهن مان ڪيترن ئي اسپن آف رانديون کي ڏٺو آهي Geeky Hobbies تي جن ۾ شامل آهن: UNO Dominoes، UNO فلپ، UNO Hearts، ۽ UNO وائلڊ ٽائلس. اڄ آئون انهن يو اين او اسپين آف گيمز مان هڪ ٻي کي ڏسڻ وارو آهيان، يو اين او اسپين. UNO اسپن بنيادي طور تي UNO وٺندو آهي ۽ اسپنر ۾ شامل ڪندو آهي. UNO اسپن عام UNO کان بلڪل مختلف ناهي پر اسپنر ڪوشش ڪئي ۽ حقيقي UNO فارمولي ۾ ڪجهه دلچسپ موڙ شامل ڪري ٿو.

ڪيئن کيڏجيراند لاءِ ڪم ڪري ٿي.

هڪ شيءِ جيڪا مون کي سمجهه ۾ نه ٿي اچي ته اها آهي ڇو ته راند جو فيصلو ڪيو ويو آهي ته اسپن ڪارڊ کي موجوده رانديگر جي بدران ايندڙ رانديگر کي اسپن بڻايو وڃي. مون سوچيو ته هي عجيب قسم آهي ڇو ته منهنجو خيال آهي ته ڦيٿي کي گھمائڻ عام طور تي سزا کان وڌيڪ فائدو آهي. رانديگر پنهنجو موڙ وڃائي ويهندو آهي جڏهن هو ڦيٿي کي گھمائيندو آهي پر منهنجو خيال آهي ته اهو ڦيٿو پليئر کي گهڻو فائدو ڏيندو ان جي ڀيٽ ۾ ان کي نقصان پهچائيندو. نون جڳهن مان ٽي جڳهيون سڀني رانديگرن تي هڪجهڙائي سان اثر انداز ٿينديون آهن، تنهن ڪري مان انهن کي سزا يا فائدو نه سمجهندس. باقي ٽي اسپننگ پليئر کي نقصان پهچائين ٿا جڏهن ته آخري ٽي اسپننگ پليئر جي مدد ڪن ٿا. مان ذاتي طور تي سمجهان ٿو ته فائدا اڃا تائين منفي کان وڌيڪ آهن. ٻين رانديگرن کي پنهنجو هٿ ڏيکارڻ منهنجي خيال ۾ ايتري وڏي ڳالهه ناهي جيستائين توهان ٻاهر وڃڻ وارا آهيو. ان دوران لڳ ڀڳ يو اين او جي جڳهه توهان کي گول کٽڻ جي ويجهو پهچي ٿي. مان سمجهان ٿو ته رد ٿيل جڳهون پڻ ممڪن طور تي وڌيڪ طاقتور آهن ڊرا جي جڳهن کان. راند ۾ هر هڪ خاص ڪارڊ سان گڏ ايندڙ رانديگر کي نقصان پهچائيندو آهي، اهو دلچسپ آهي ته اسپين ڪارڊ اصل ۾ پليئر جي مدد ڪري سگھن ٿيون جيڪي انهن جي خلاف ادا ڪيا ويا آهن. مون کي اهو ڏسڻ لاءِ حيرت ٿيندي ته اها راند گهر جي اصول سان ڪيئن کيڏندي جتي رانديگر جيڪو اسپن ڪارڊ کيڏندو هو ان مان چونڊڻو پوندو پاڻ کي ڦيٿي کي گھمائڻ يا ايندڙ رانديگر کي گھمائڻ جي اجازت ڏيڻ.

جيتري حد تائين اجزاءوڃ مان چوان ٿو ته يو اين او اسپن هڪ بهتر ڪم ڪري ٿو جيڪو مون کي اميد هئي. ڪارڊ بنيادي طور تي UNO جي ڪنهن ٻئي نسخي وانگر آهن. واحد مسئلو مون وٽ ڪارڊن سان آهي ته اهو ڏسڻ ۾ ڪجهه مشڪل آهي ته ڪهڙا ڪارڊ ڪنهن رانديگر کي ڦيٿي کي گھمائڻ تي مجبور ڪن ٿا. اهو خاص طور تي پيلي ڪارڊن لاءِ صحيح آهي ڇاڪاڻ ته ڪنڊن ۾ گھمڻ ڏسڻ مشڪل آهي. جيتريقدر اسپنر جو مان سمجهان ٿو ته اهو تمام سٺو آهي. اھو مضبوط آھي ۽ چڱي طرح گھمندو آھي. مون وٽ صرف هڪ مسئلو اهو آهي ته سڀني رانديگرن لاءِ اها جڳهه ڏسڻ مشڪل آهي جنهن تي اسپنر لينڊ ڪيو. خاص طور تي جيڪڏهن توهان ڪارڊ هولڊرز ۾ ڪارڊ رکون ٿا ته اسپنر جي سامهون واري پاسي وارن ماڻهن لاءِ اهو ڏسڻ ڏاڍو ڏکيو آهي ته ڇا ڦٽو ڪيو ويو آهي.

ڇا توهان کي UNO اسپن خريد ڪرڻ گهرجي؟

جڏهن ته UNO اسپن نٿو ڪري. UNO جي فارمولي کي تمام گهڻو تبديل نه ڪيو مان چوندس ته اها يو اين او جي بهترين اسپن آف راندين مان هڪ آهي جيڪا مون کيڏي آهي. منهنجو خيال آهي ته اهو راند جي ڪري آهي گهڻو ڪري مکيه UNO گیم پلے تي ڌيان ڏيڻ جڏهن ته ميڪينڪ ۾ شامل ڪيو ويو آهي جيڪو ڪڏهن ڪڏهن شيون تبديل ڪري ٿو. اسپننگ ميڪينڪ راند تي ڪافي اثر رکي ٿو ان کي قابل قدر بڻائڻ لاءِ پر پريشان ٿيڻ کان پاسو ڪري ٿو. اسپننگ راند ۾ ڪافي بي ترتيبي شامل ڪري ٿي جيتوڻيڪ جيڪا راند کي عام UNO جي ڀيٽ ۾ قسمت تي وڌيڪ ڀروسو ڪري ٿي. UNO اسپن لازمي نه آهي UNO اسپين آف راند خريد ڪريو پر اها هڪ سٺي پريشاني آهي.

جيڪڏهن توهان UNO پسند نه ڪندا آهيو توهان شايد UNO اسپن کي به گهٽ پسند ڪندا. جيڪڏھن توھان UNO پسند ڪريو ۽ خيال پسند ڪريومان سمجهان ٿو ته توهان UNO اسپين کي پسند ڪندا.

جيڪڏهن توهان UNO اسپين خريد ڪرڻ چاهيو ٿا ته توهان ان کي آن لائن ڳولي سگهو ٿا: Amazon, eBay

انهن جي هٿن مان هڪ ڪارڊ کيڏندو. هڪ ڪارڊ کيڏڻ لاءِ ان کي ٽن طريقن مان ڪنهن هڪ طريقي سان رد ٿيل پائل جي مٿين ڪارڊ سان ملائڻو پوندو:
  • رنگ
  • 7>نمبر
  • علامت
  • 9

    رد ٿيل پائل تي مٿيون ڪارڊ هڪ پيلو ست آهي. هيٺيان چار ڪارڊ آهن جيڪي هڪ رانديگر کيڏي سگهن ٿا. سائو ست کيڏي سگهجي ٿو ڇاڪاڻ ته اهو نمبر سان ملندو آهي. پيلو پنج ۽ پيلو اسڪپ کيڏي سگھجي ٿو ڇاڪاڻ ته اهي رنگ سان ملن ٿا. وائلڊ ڪارڊ کيڏي سگھجي ٿو ڇاڪاڻ ته اھو ڊسڪارڊ پائل جي رنگ کي ڪنھن ٻئي رنگ ۾ تبديل ڪري سگھي ٿو.

    جيڪڏھن ڪو رانديگر يا ته ڪارڊ کيڏي نٿو سگھي يا نه ڪرڻ جي چونڊ ڪري ٿو، ته اھي مٿيون ڪارڊ ٺاھيندا پٿر ڪڍڻ. جيڪڏهن رانديگر اهو نئون ڪارڊ کيڏڻ جي قابل آهي ته هو فوري طور تي ان کي کيڏڻ چاهين ٿا.

    جڏهن هڪ رانديگر کيڏڻ يا ڪارڊ ٺهرائڻ کان پوءِ، راند کيڏڻ کان پوءِ ايندڙ رانديگر کي پاس ڪري ٿو.

    جڏهن هڪ پليئر وٽ صرف هڪ ڪارڊ آهي باقي انهن جي هٿ ۾ انهن کي چوڻ آهي “UNO”. جيڪڏھن ڪو انھن کي سڏي ٿو ان کان اڳ جو اھي چون ٿا UNO يا ايندڙ پليئر پنھنجو موڙ ورتو آھي، پليئر کي ڊراءِ پائل مان ٻه ڪارڊ ڪڍڻا پوندا. جڏهن هڪ رانديگر پنهنجي آخري ڪارڊ تان هٽي وڃي ٿو، راند کيڏڻ واري مرحلي ۾ داخل ٿئي ٿو.

    خاص ڪارڊ

    11>

    ڊرا ٻه: جڏهن کيڏيو ايندڙ رانديگر وٽ ٻه ڊرا ٻه ڪارڊ آهن ۽ هو پنهنجو ايندڙ موڙ وڃائيندو.

    12>ريورس: جڏهن کيڏيو ته موڙ آرڊر ريورس ٿيندو. مثال طور جيڪڏهن راند گھڙي جي طرف هلي رهي هئي، اها هاڻي هلنديگھڙي جي مخالف طرف.

    ڇڏيو: جڏهن کيڏندو ته ايندڙ رانديگر پنهنجو ايندڙ موڙ وڃائيندو.

    جهنگلي: جيڪو رانديگر ڪارڊ کيڏي ٿو اهو چونڊي سگھي ٿو ته رد ٿيل پائل ڪهڙي رنگ ۾ تبديل ٿيندو.

    ڏسو_ پڻ: اوڊيسي ميني سيريز (1997) ڊي وي ڊي جائزو

    0> وائلڊ ڊرا فور: پليئر جيڪو ڪارڊ کيڏندو آهي اهو رد ڪرڻ واري پائل جو رنگ ڪنهن به رنگ ۾ تبديل ڪري سگهي ٿو. ايندڙ رانديگر کي به چار ڪارڊ ڪڍڻا پوندا ۽ ان جي ايندڙ موڙ کي مس ڪندو. هڪ رانديگر وائلڊ ڊرا فور کي کيڏي نٿو سگهي جيڪڏهن انهن جي هٿ ۾ هڪ ڪارڊ آهي جيڪو رد ٿيل پائل جي رنگ سان ملندو آهي.

    18>

    12>اسپن: اسپن ڪارڊ انگ جي چوڌاري گھمڻ واري نموني سان اشارو ڪيو ويو آهي. جڏهن ڪو رانديگر اسپن ڪارڊ کيڏندو ته اڳيون پليئر پنهنجي موڙ کي استعمال ڪندو ڦيٿي کي گھمائڻ لاءِ.

    اسپننگ دي ويل

    جڏهن ڪو رانديگر ڦيٿي کي گھمائيندو آهي ته هو خلا سان لاڳاپيل عمل ڪندو. اسپنر اچي ٿو. جيڪڏهن هڪ رانديگر ڪيترن ئي ڪارڊن کي رد ڪري ٿو ته هو اهو چونڊڻ لاءِ حاصل ڪري ٿو ته ڪهڙو ڪارڊ مٿي تي رکيل آهي.

    19>

    تقريبا UNO: پليئر جيڪو ڦيٿي گھمائي سگھي ٿو انهن جي ٻن ڪارڊن کان سواءِ سڀ رد ڪريو.

    نمبر رد ڪريو: پليئر جيڪو ڦيٿي گھمائيندو آهي اهو هڪ نمبر چونڊيندو آهي ۽ ان جي سڀني ڪارڊن کي رد ڪري سگهي ٿو. سندن هٿ مان نمبر. هڪ رانديگر کي گهربل نمبر جي سڀني ڪارڊن کي رد ڪرڻ جي ضرورت ناهي.

    ڏسو_ پڻ: ڪنيڪٽ 4: شاٽس بورڊ گيم: کيڏڻ لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

    رنگ کي رد ڪريو: پليئر جيڪو ڦيٿي گھمائيندو آهي هڪ رنگ چونڊيندو آهي ۽ جي سڀ ڪارڊ رد ڪري سگهو ٿاچونڊيل رنگ. هڪ رانديگر کي گهربل نه آهي ته چونڊيل رنگ جا سڀ ڪارڊ رد ڪري.

    ڊرا لال: پليئر جيڪو ڦيٿو گھمائيندو اهو ڪارڊ ٺاهيندو رهندو. ڊرا جي پائل کان جيستائين اهي ڳاڙهي ڪارڊ ٺاهي.

    ڊرا بليو: پليئر جيڪو ڦيٿو گھمائيندو آهي اهو ڊرائنگ پائل کان تيستائين ڪارڊ ٺاهيندو رهندو اهي نيرو ڪارڊ ٺاهيندا آهن.

    12>تجارتي هٿ: سڀئي رانديگر پنهنجو هٿ پنهنجي کاٻي پاسي واري رانديگر ڏانهن منتقل ڪندا. جيڪڏهن هڪ رانديگر کي صرف هڪ ڪارڊ هٿ ڪيو وڃي ته انهن کي چوڻو پوندو "UNO" يا انهن کي ٻن ڪارڊ جي سزا جو اندازو لڳايو ويندو.

    هٿ ڏيکاريو: پليئر جيڪو ڦيٿي گھمائيندو آھي ان کي پنھنجو ھٿ باقي رانديگرن کي ڏيکارڻو آھي. هڪ دفعو هرڪو ڪارڊ ڏسي چڪو آهي، رانديگر هڪ ڀيرو ٻيهر پنهنجو هٿ لڪائي سگهي ٿو.

    جنگ: سڀني رانديگرن مان سڀ کان وڌيڪ نمبر ڪارڊ چونڊيندا سندن هٿ. هرڪو هڪ ئي وقت پنهنجا ڪارڊ ظاهر ڪري ٿو. جيڪڏهن هڪ پليئر ٻين سڀني رانديگرن کان وڌيڪ ڪارڊ ادا ڪندو، اهي جنگ کٽي ويندا. جيڪڏهن ٻه يا وڌيڪ رانديگر سڀ کان وڌيڪ نمبر لاءِ ٽائي، سڀئي بند ٿيل رانديگر پنهنجو ايندڙ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ کيڏندا. رانديگر تاش کيڏندا رهندا جيستائين صرف هڪ رانديگر رهي. پليئر جيڪو جنگ کٽي ٿو ان کي سڀني ڪارڊن کي رد ڪرڻو پوندو جيڪي هن جنگ ۾ ادا ڪيا. ٻين سڀني رانديگرن کي اهي ڪارڊ رکڻا آهن جيڪي انهن کي واپس پنهنجي هٿن ۾ ادا ڪيا آهن. رانديگر جيڪو رانديگر کان پوءِ کيڏندو آهيجنهن جنگ کٽي ان کي ايندڙ موڙ وٺڻو پوي ٿو.

    UNO Spin: جڏهن هن علامت کي رول ڪيو ويندو آهي ته سڀئي رانديگر ريس ڪندا آهن ”UNO ڦيرايو“. ان کي چيڀاٽڻ لاء پهريون رانديگر پنهنجي هٿن مان پنهنجي پسند جي ڪارڊ مان هڪ کي رد ڪري ٿو. راند پوءِ ان پليئر سان جاري رھي ٿو جيڪو ان پليئر کان پوءِ کيڏندو آھي جنھن پنھنجو ھڪڙو ڪارڊ رد ڪري ڇڏيو.

    اسڪورنگ

    جنھن رانديگر گول کٽيو اھو سڀ ڪارڊ کڻي ٿو باقي رانديگرن جي ھٿن ۾. رانديگر جنهن گول کٽيو اهو هر ڪارڊ لاءِ هن ريت پوائنٽ اسڪور ڪندو:

    • نمبر ڪارڊ- نمبر ڪارڊ تي ڏيکاريل آهي
    • وائلڊ، وائلڊ ڊرا فور-50 پوائنٽس

    جيڪڏهن ڪنهن به رانديگر وٽ مجموعي طور تي 500 پوائنٽون نه هجن ته ٻيو راؤنڊ کيڏيو ويندو آهي جنهن سان ايندڙ رانديگر ڪلاڪ جي وڄ ۾ ڊيلر بڻجي ويندو.

    راند جو خاتمو

    راند ختم ٿيندي جڏهن رانديگرن مان هڪ 500 پوائنٽون حاصل ڪيون. رانديگر 500 يا وڌيڪ پوائنٽن سان راند کٽي چڪو آهي.

    منهنجا خيال UNO اسپن تي

    تنهنڪري مان صحيح نقطي تي پهچڻ وارو آهيان. UNO اسپين عام UNO سان تمام گهڻو عام آهي. اهو محسوس ٿئي ٿو ته UNO اسپين اصل راند لاء هڪ توسيع آهي. اهو اصل راند مان سڀني ڪارڊ ۽ ميڪيڪل سان گڏ اچي ٿو. UNO اسپن صرف اسپنر ميڪينڪ کي شامل ڪري ٿو ۽ ڪجھ عام نمبر ڪارڊن کي خاص ڪارڊن ۾ تبديل ڪري ٿو جيڪي اسپنر ميڪينڪ کي ٽرگر ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيا وڃن ٿا. جڏهن ته اسپنر تبديل ڪندو آهي ته راند ڪيئن کيڏي ويندي آهي،UNO اسپين جي اڪثريت اڃا تائين عام UNO وانگر محسوس ڪرڻ واري آهي ڇو ته گهٽ ۾ گهٽ 80٪ راند صرف عام UNO آهي. انهي سان گڏ چيو ويو آهي ته توهان جي UNO اسپين جو لطف شايد اصل UNO ڏانهن توهان جي جذبات تي منحصر هوندو. جيڪڏهن توهان ڪڏهن به UNO پسند نه ڪيو آهي ته مان توهان کي UNO اسپين مان لطف اندوز ٿيندي نه ڏسي سگهان ٿو. جيڪڏھن توھان UNO مان لطف اندوز ٿي رھيا آھيو جيتوڻيڪ مان پڙھڻ جي صلاح ڏيندس.

    جيئن ته گھڻو ڪري سڀني پنھنجي زندگيءَ ۾ ڪڏهن ڪڏهن UNO يا ساڳي ڪارڊ گيم کيڏيو آھي، مان توھان کان وٺي راند جي مکيه ميڪنڪس بابت ڳالھائڻ ۾ وقت ضايع نه ڪندس. شايد اڳ ۾ ئي UNO بابت توهان جا پنهنجا رايا آهن. ان جي بدران آئون UNO اسپين ۾ صرف وڏي فرق بابت ڳالهائڻ وارو آهيان جيڪو اسپنر جو اضافو آهي. UNO اسپين کيڏڻ کان اڳ مون کي تسليم ڪرڻو پوندو ته مون کي خبر ناهي ته راند مان ڇا توقع ڪجي. انهن UNO اسپين آف راندين جي گھڻن سان مسئلو اهو آهي ته اهي ڪافي مختلف ٿي سگهن ٿا ته اهي اصل ۾ UNO ۾ شامل ڪن ٿا. مثال طور مون تازو ڏٺو UNO فلپ. UNO فلپ سان بنيادي مسئلو اهو آهي ته اهو واقعي UNO فارمولا ۾ فلپنگ ميڪينڪ کانسواءِ ٻيو ڪجهه شامل نه ڪيو جيڪو واقعي ڪم نه ڪيو. مون کي خدشو هو ته UNO اسپن به ساڳي قسمت جو شڪار ٿي رهيو آهي.

    جڏهن ته اسپنر ميڪينڪ راند جي راند ۾ وڏي تبديلي نه ٿو آڻي، مان سمجهان ٿو ته گهڻو ڪري اهو اصل ۾ UNO فارمولا ۾ هڪ سٺو اضافو آهي. مون کي اسپنر جي باري ۾ ڇا پسند آهي ته اهو بنيادي راند کي تبديل ڪرڻ جي ڪوشش نه ڪندو آهي پر ان جي بدران ڪوشش ڪندو آهيان کي پورو ڪرڻ. اها حقيقت ڏيکاري ٿي ته توهان اسپنر ميڪينڪ کي UNO اسپين مان ڪڍي سگهو ٿا ۽ اهو بلڪل عام UNO وانگر کيڏندو.

    UNO فلپ جي برعڪس جيتوڻيڪ، اسپنر جو اصل ۾ راند تي اثر پوندو آهي. اسپنر تمام گهڻو راند ۾ نٿو اچي (تقريبن 20٪ ڪارڊ اسپنر ميڪيڪڪ کي ڇڪيندا آهن) پر جڏهن اهو راند ۾ اچي ٿو ته اهو اصل ۾ راند تي تمام وڏو اثر پئجي سگهي ٿو. اسپنر تي سڀئي خال برابر نه آهن. شو هينڊ، وار ۽ يو اين او اسپن اسپيس شايد راند تي گهٽ ۾ گهٽ اثر رکن ٿا. توهان جو هٿ ڏيکارڻ ٻين رانديگرن کي تمام گهڻو معلومات ڏئي ٿو ته توهان وٽ ڪهڙا ڪارڊ آهن پر توهان جو هٿ تمام جلدي تبديل ٿي ويندو ان ڪري ان جو راند تي ڊگهو اثر نه پوندو. جنگ ۽ يو اين او اسپن اسپيس عام طور تي هڪ پليئر کي صرف انهن جي ڪارڊ مان هڪ کان نجات حاصل ڪري ٿو. انهن جڳهن جو سڀ کان وڏو اثر اهو طئي ڪرڻ ۾ آهي ته ڪير اڳتي کيڏڻ وارو آهي. اسان اصل ۾ يو اين او اسپن اسپيس لاءِ اسان جي پنهنجي گھر جي ضابطي کي استعمال ڪندي ختم ڪيو جتي پليئر جيڪو ڦيٿو گھمائيندو هو انهن مان هڪ ڪارڊ مان نجات حاصل ڪرڻ لاءِ. اسان هي هائوس قاعدو استعمال ڪيو ڇو ته ان ويل کي ڪيئن ٺاهيو ويو اهو سڀني رانديگرن لاءِ اهو ڏسڻ ڏکيو آهي ته اسپنر هڪ ئي وقت ڪٿي بيٺو آهي جنهن سان ڪجهه رانديگرن کي وڏو فائدو ملي ٿو.

    جڏهن ته ڪجهه اسپيس ڊان تمام وڏو اثر نه آهي، ڪجهه واقعي مدد ڪري سگهي ٿو / هڪ رانديگر کي نقصان پهچائي. تقريبن UNO خلا شايد سڀ کان وڌيڪ طاقتور آهي جيئن اهو پليئر کي رکي ٿو جيڪو ان کي چمڪي ٿوممڪن طور تي راند کٽڻ کان ٻه موڙ. اهو آساني سان هڪ رانديگر کي آخري کان پهرين تائين وٺي سگهي ٿو. ٽريڊ هينڊ اسپيس پڻ طاقتور ٿي سگهي ٿي جيئن ڪجهه رانديگر ختم ٿي ويندا تمام گهٽ ڪارڊن سان جڏهن ته ٻيا ختم ٿي ويندا ڪجهه ڪارڊ حاصل ڪرڻ سان. ڊرا ريڊ ۽ ڊرا بليو اسپيسز به ڪافي طاقتور ٿي سگھن ٿيون جيڪڏھن ڪو پليئر صحيح رنگ وارو ڪارڊ نه ٺاھي سگھي. جڏهن ته اڪثر وقت اهو صرف هڪ پليئر ڏانهن وٺي ويندو آهي جيڪو هڪ ٻه ڪارڊ ٺاهيندو آهي، اتي ڪڏهن به ٿي سگهي ٿو جڏهن هڪ پليئر کي تمام گهڻو ڪارڊ ڪڍڻ تي مجبور ڪيو وڃي.

    سڀ کان وڌيڪ دلچسپ جاءِ آهي، جيتوڻيڪ شايد رد ڪيو وڃي ٿو. نمبر ۽ رنگ جي جڳھ کي رد ڪريو. عام طور تي مان اهو نه چوندس ته UNO اسپين وٽ تمام گهڻي حڪمت عملي آهي ڇو ته توهان کي گهڻو ڪري راند کي کٽڻ لاءِ صحيح ڪارڊ ڊيل ڪرڻ جي ضرورت آهي. ڪجھه حڪمت عملين مان ھڪڙو آھي جنھن کي توھان راند ۾ لاڳو ڪري سگھوٿا جيتوڻيڪ ڪوشش ڪرڻ ۽ ساڳي نمبر ۽ رنگ جا ڪارڊ گڏ ڪرڻ. هڪ ئي رنگ ۽ نمبر جا ڪيترائي ڪارڊ رکڻ مددگار آهي ڇو ته اهو توهان کي هڪ وقت ۾ ڪيترن ئي ڪارڊن کان نجات حاصل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو جيڪڏهن توهان ڦيٿي تي لاڳاپيل جڳهه کي گھمايو.

    منهنجو خيال آهي ته اهي خالن سان گڏ جنگ جي جڳهه اصل ۾ راند ۾ ٿورو خطرو / انعام شامل ڪريو. جيڪڏھن توھان راند ڪري رھيا آھيو اسڪورنگ قاعدن سان توھان عام طور تي توھان چاھيو ٿا پنھنجي اعليٰ نمبر ڪارڊن کان ڇوٽڪارو حاصل ڪرڻ جيترو جلدي توھان راند ۾. توھان چاھيو ٿا انھن کان جلد ڇوٽڪارو حاصل ڪريو ڇاڪاڻ ته جيڪڏھن توھان انھن سان پڪڙي رھيا آھيو توھان جي ھٿ ۾ گول جي آخر ۾ توھان ٿيڻ وارا آھيوگول جي فاتح کي وڌيڪ پوائنٽ ڏيڻ. انهن جڳهن کي گھمائڻ جو امڪان جيتوڻيڪ توھان کي ھٿ ۾ ڪارڊ رکڻ لاءِ حوصلا افزائي ڪري سگھي ٿو ته ٻي صورت ۾ توھان جلد کان جلد ان مان جان ڇڏائڻ جي ڪوشش ڪري ھا.

    جڏهن ته حڪمت عملي جي موضوع تي اسپنر تمام سٺو ڪم ڪري ٿو وقت بوقت توهان جي حڪمت عملي کي خراب ڪرڻ. اهو ٿي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته جڏهن اسپنر رانديگرن کي ڪارڊ رد ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو، رانديگرن کي ڪافي آزادي هوندي آهي ته اهي ڪهڙا ڪارڊ ختم ڪن ٿا. جيڪڏهن پليئر ڪيترن ئي ڪارڊن کي رد ڪري ٿو ته اهي پڻ فيصلو ڪن ٿا ته ڪير مٿي تي وڃي ٿو. اهو واقعي توهان جي حڪمت عملي کي خراب ڪري سگهي ٿو جيئن ٻئي رنگ ۽ نمبر/علامت جيڪو رد ٿيل پائل جي چوٽي تي آهي تبديل ٿي سگهي ٿو. ڊسڪارڊ پائل اهو رنگ يا نمبر ٿي سگهي ٿو جيڪو توهان کي گهربل هجي ۽ پوءِ اسپنر جي ڦٽي وڃڻ کان پوءِ ان کي تبديل ڪري سگهجي ٿو جنهن کي توهان راند نٿا ڪري سگهو.

    منهنجو خيال آهي ته UNO اسپين UNO ۾ ڪجهه سٺا اضافو ڪيا آهن پر اهو آهي مڪمل کان پري. سڀ کان وڏو مسئلو اهو آهي ته اسپنر اڪثر ڪري راند ۾ اضافي قسمت شامل ڪري ٿو. UNO هميشه قسمت تي تمام گهڻو ڀروسو ڪيو آهي ۽ اڃا تائين مان سمجهان ٿو ته UNO اسپين قسمت تي وڌيڪ ڀاڙي ٿو. بنيادي طور تي اسپنر راند ۾ وڌيڪ بي ترتيبي شامل ڪري ٿو اصل راند ۾ مليل ننڍڙي حڪمت عملي کي ختم ڪندي. عام طور تي مان بي ترتيبيءَ جو وڏو پرستار نه آهيان پر مان نه ٿو سمجهان ته اهو UNO اسپين لاءِ هڪ وڏو مسئلو آهي ڇو ته UNO هميشه قسمت تي گهڻو ڀروسو ڪيو آهي ۽ ڪجهه طريقن سان مان سمجهان ٿو ته اضافي بي ترتيبي قسم جي.

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.