بررسی و قوانین بازی کارت اسپین UNO

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

همانطور که قبلاً اشاره کردم، UNO ممکن است یک بازی کارتی ساده باشد اما تعداد شگفت انگیزی از بازی های اسپین آف را ایجاد کرده است. ما قبلاً به چندین مورد از این بازی‌های اسپین آف در Geeky Hobbies نگاه کرده‌ایم، از جمله: UNO Dominoes، UNO Flip، UNO Hearts و UNO Wild Tiles. امروز می‌خواهم یکی دیگر از این بازی‌های اسپین‌آف UNO، UNO Spin را بررسی کنم. UNO Spin اساسا UNO را می گیرد و یک اسپینر اضافه می کند. UNO Spin تفاوت زیادی با UNO معمولی ندارد، اما اسپینر پیچش های جالبی را به فرمول آزمایش شده و واقعی UNO اضافه می کند.

چگونه بازی کنیم.برای بازی کار می‌کند.

اما یک چیزی که من واقعاً نمی‌فهمم این است که چرا بازی تصمیم گرفت کارت‌های چرخشی باعث شود بازیکن بعدی به جای بازیکن فعلی بچرخد. من فکر می‌کردم که این یک جورهایی عجیب بود، زیرا فکر می‌کنم چرخاندن چرخ معمولاً بیشتر از یک مجازات سودمند است. بازیکن وقتی چرخ را می‌چرخاند نوبت خود را از دست می‌دهد، اما من فکر می‌کنم چرخ بیشتر از اینکه به آنها آسیب برساند به درد بازیکن می‌خورد. از 9 فضا، سه فضا در نهایت روی همه بازیکنان به یک اندازه تأثیر می گذارد، بنابراین من آنها را مجازات یا منفعت تلقی نمی کنم. سه فضای باقی مانده به بازیکن در حال چرخش آسیب می زند در حالی که سه فضای آخر به بازیکن در حال چرخش کمک می کند. من شخصاً فکر می کنم که فواید آن بسیار بیشتر از موارد منفی است. به نظر من نشان دادن دست خود به سایر بازیکنان کار بزرگی نیست مگر اینکه بخواهید بیرون بروید. در همین حال، فضای تقریبا UNO شما را به پیروزی در یک دور نزدیک می کند. من فکر می کنم فضاهای دور انداختن نیز به طور بالقوه قدرتمندتر از فضاهای قرعه کشی هستند. از آنجایی که هر کارت ویژه دیگری در بازی به بازیکن بعدی آسیب می‌زند، جالب است که کارت‌های اسپین واقعاً می‌توانند به بازیکنی که در برابر آن بازی می‌شوند کمک کنند. با این حال، من کنجکاو هستم که ببینم چگونه بازی با یک قانون خانگی انجام می شود که در آن بازیکنی که کارت اسپین را بازی می کند بین چرخاندن چرخ خود یا اجازه دادن به بازیکن بعدی انتخاب می کند.برو من می گویم UNO Spin بهتر از آنچه انتظار داشتم کار می کند. کارت ها اساساً مانند هر نسخه دیگری از UNO هستند. تنها مشکلی که من با کارت ها دارم این است که تشخیص اینکه کدام کارت ها بازیکن را مجبور به چرخش چرخ می کند تا حدودی سخت است. این به ویژه در مورد کارت های زرد صادق است، زیرا دیدن چرخش در گوشه ها دشوار است. در مورد اسپینر به نظرم خیلی خوبه. محکم است و به خوبی می چرخد. تنها مشکلی که با آن داشتم این است که برای همه بازیکنان سخت است که فضایی را که اسپینر روی آن فرود آمده است ببینند. مخصوصاً اگر کارت‌ها را در نگهدارنده‌های کارت قرار دهید، برای افرادی که در طرف مقابل چرخاننده قرار دارند، بسیار سخت است که ببینند چه چیزی چرخیده است.

آیا باید UNO Spin را بخرید؟

در حالی که UNO Spin این کار را انجام نمی‌دهد. فرمول UNO را به شدت تغییر نمی‌دهم، می‌توانم بگویم که یکی از بهترین بازی‌های اسپین‌آف UNO است که من بازی کرده‌ام. فکر می‌کنم این به خاطر تمرکز بازی روی گیم‌پلی اصلی UNO است در حالی که مکانیکی را اضافه می‌کند که گهگاه همه چیز را تغییر می‌دهد. مکانیک چرخش تاثیر کافی بر بازی دارد تا آن را ارزشمند کند اما از حواس پرتی جلوگیری می کند. چرخش کمی تصادفی را به بازی اضافه می‌کند که باعث می‌شود بازی بیشتر از UNO معمولی به شانس متکی باشد. UNO Spin یک بازی ضروری برای خرید UNO نیست، اما حواس پرتی خوبی است.

اگر UNO را دوست ندارید، احتمالاً UNO Spin را کمتر دوست خواهید داشت. اگر UNO را دوست دارید و ایده را دوست داریداز مکانیک اسپینینگ فکر می کنم شما UNO Spin را دوست دارید.

اگر می خواهید UNO Spin را خریداری کنید، می توانید آن را به صورت آنلاین پیدا کنید: Amazon، eBay

یکی از کارت های دست خود را بازی خواهد کرد. برای بازی کردن یک کارت، باید به یکی از این سه روش با کارت بالایی شمع دور ریختنی مطابقت داشته باشد:
  • Color
  • Number
  • Symbol

کارت بالایی روی شمع دور انداختن هفت زرد است. در زیر چهار کارت وجود دارد که یک بازیکن می تواند بازی کند. هفت سبز را می توان بازی کرد زیرا با عدد مطابقت دارد. پنج زرد و پرش زرد را می توان بازی کرد زیرا با رنگ مطابقت دارند. کارت وحشی را می توان بازی کرد زیرا می تواند رنگ شمع دور انداختن را به هر رنگ دیگری تغییر دهد.

اگر بازیکنی نمی تواند کارتی را بازی کند یا انتخاب نمی کند، کارت بالایی را از کارت می کشد. شمع بکش اگر بازیکن بتواند این کارت جدید را بازی کند، در صورت تمایل می‌تواند فوراً آن را بازی کند.

همچنین ببینید: کا-بلاب! پارتی بازی تخته ای: قوانین و دستورالعمل های نحوه بازی

بعد از اینکه بازیکنی کارت بازی کرد یا کارتی کشید، بازی به بازیکن بعدی ارسال می‌شود.

هنگامی که یک بازیکن فقط یک کارت در دست دارد و باید بگوید "UNO". اگر کسی قبل از اینکه بگوید UNO آنها را صدا کند یا بازیکن بعدی نوبت او را گرفته باشد، بازیکن باید دو کارت از انبوه قرعه کشی بکشد. هنگامی که بازیکنی از آخرین کارت خود خلاص می شود، بازی به مرحله امتیازدهی می رسد.

کارت های ویژه

تساوی دو: وقتی بازیکن بعدی دو کارت دارد و نوبت بعدی خود را از دست خواهد داد. به عنوان مثال اگر بازی در جهت عقربه های ساعت حرکت می کرد، اکنون حرکت می کنددر خلاف جهت عقربه های ساعت.

پرش: وقتی بازی کرد، بازیکن بعدی نوبت بعدی خود را از دست خواهد داد.

Wild: بازیکنی که کارت را بازی می‌کند می‌تواند انتخاب کند که شمع دور انداخته به چه رنگی تغییر کند.

Wild Draw Four: بازیکنی که کارت را بازی می کند می تواند رنگ شمع دور انداختن را به هر رنگی تغییر دهد. بازیکن بعدی نیز باید چهار کارت بکشد و نوبت بعدی خود را از دست بدهد. اگر بازیکنی کارتی در دست داشته باشد که با رنگ انبوه دور ریختنی مطابقت داشته باشد، نمی‌تواند یک قرعه کشی وحشی چهار بازی کند.

چرخش: کارت‌های چرخشی با الگوی چرخشی در اطراف عدد نشان داده می شوند. وقتی بازیکنی یک کارت چرخشی بازی می‌کند، بازیکن بعدی از نوبت خود برای چرخاندن چرخ استفاده می‌کند.

چرخش چرخ

وقتی بازیکنی چرخ را می‌چرخاند، عمل مربوط به فضایی را انجام می‌دهد که چرخنده روی زمین فرود می آید. اگر بازیکنی بتواند چندین کارت را دور بیندازد، باید انتخاب کند که کدام کارت در بالای صفحه قرار گیرد. همه کارت‌های خود را به جز دو عدد دور بریزید.

همچنین ببینید: نقد و بررسی بازی Indie Adventure Iggy’s Egg

عدد شماره: بازیکنی که چرخ را چرخانده یک عدد را انتخاب می‌کند و می‌تواند همه کارت‌های آن را دور بیندازد. شماره از دست آنها بازیکن لازم نیست همه کارت های شماره انتخابی را دور بیندازد.

رنگ را کنار بگذارد: بازیکنی که چرخ را چرخانده یک رنگ را انتخاب می کند و می تواند تمام کارت های ازرنگ انتخاب شده بازیکن لازم نیست همه کارتهای رنگ انتخابی را دور بیندازد.

قرمز بکش: بازیکنی که چرخ را چرخانده به کشیدن کارت ادامه خواهد داد. از شمع قرعه کشی تا زمانی که کارت قرمز بکشند.

آبی بکشید: بازیکنی که چرخ را چرخانده به کشیدن کارت از روی شمع قرعه کشی ادامه خواهد داد تا زمانی که آنها یک کارت آبی می کشند.

تجارت دست ها: همه بازیکنان دست خود را به بازیکن سمت چپ خود می دهند. اگر به بازیکنی فقط یک کارت داده شود، باید بگوید "UNO" یا جریمه دو کارتی برای او ارزیابی می شود.

Show Hand: بازیکنی که چرخ را می چرخاند باید دست خود را به بقیه بازیکنان نشان دهد. هنگامی که همه کارت ها را دیدند، بازیکن می تواند یک بار دیگر دست خود را پنهان کند.

جنگ: همه بازیکنان بالاترین کارت را از بین آنها انتخاب می کنند. دست آنها همه کارت های خود را در همان زمان آشکار می کنند. اگر یکی از بازیکنان کارتی بالاتر از سایر بازیکنان بازی کند، در نبرد پیروز خواهند شد. اگر دو یا چند بازیکن برای بالاترین عدد مساوی کنند، همه بازیکنان مساوی بالاترین کارت بعدی خود را بازی خواهند کرد. بازیکنان تا زمانی که فقط یک بازیکن باقی بماند به کارت بازی ادامه می دهند. بازیکنی که در نبرد پیروز می شود باید تمام کارت هایی را که در جنگ بازی کرده است کنار بگذارد. همه بازیکنان دیگر باید کارت هایی را که بازی کرده اند دوباره در دستان خود بگذارند. بازیکنی که بعد از بازیکن بازی می کندچه کسی در جنگ پیروز شد باید به نوبت بعدی برسد.

UNO Spin: وقتی این نماد چرخید، همه بازیکنان برای فریاد زدن "UNO" مسابقه می دهند. چرخش". اولین بازیکنی که آن را فریاد می زند باید یکی از کارت های انتخابی خود را از دست خود دور کند. سپس بازی با بازیکنی که بعد از بازیکنی که یکی از کارت‌هایش را دور انداخته بازی می‌کند ادامه می‌یابد.

امتیاز دادن

بازیکنی که راند را برد تمام کارت‌های باقیمانده در دستان دیگر بازیکنان را می‌گیرد. بازیکنی که راند را برد برای هر کارت به صورت زیر امتیاز می گیرد:

  • تعداد کارت-تعداد نشان داده شده روی کارت
  • کشیدن دو، معکوس، پرش-20 امتیاز
  • قرعه کشی وحشی، وحشی چهار-50 امتیاز

اگر هیچ یک از بازیکنان مجموعاً 500 امتیاز نداشته باشند، یک دور دیگر بازی می شود و بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت، فروشنده می شود.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان 500 امتیاز کسب کرده باشد. بازیکنی که 500 امتیاز یا بیشتر داشته باشد، بازی را برنده شده است.

افکار من در مورد چرخش UNO

بنابراین من می‌خواهم به اصل مطلب برسم. UNO Spin اشتراکات زیادی با UNO معمولی دارد. به نظر می رسد که UNO Spin یک بسط برای بازی اصلی است. با تمام کارت ها و مکانیک های بازی اصلی همراه است. UNO Spin فقط مکانیک اسپینر را اضافه می کند و برخی از کارت های اعداد معمولی را به کارت های خاصی تبدیل می کند که برای راه اندازی مکانیک اسپینر استفاده می شود. در حالی که اسپینر نحوه انجام بازی را تغییر می دهد،اکثر UNO Spin هنوز هم مانند UNO عادی احساس می شود، زیرا احتمالا حداقل 80٪ از بازی فقط UNO عادی است. با این گفته، لذت بردن شما از UNO Spin احتمالاً به احساسات شما نسبت به UNO اصلی بستگی دارد. اگر هرگز UNO را دوست نداشته اید، نمی توانم ببینم که از UNO Spin لذت می برید. اگر از UNO لذت می برید، توصیه می کنم ادامه مطلب را بخوانید.

از آنجایی که تقریباً همه در طول زندگی خود UNO یا یک بازی کارت مشابه را بازی کرده اند، من وقت خود را برای صحبت در مورد مکانیک های اصلی بازی تلف نمی کنم زیرا شما احتمالاً قبلاً نظرات خود را در مورد UNO دارید. در عوض من قصد دارم در مورد تنها تفاوت عمده در UNO Spin که اضافه شدن اسپینر است صحبت کنم. قبل از بازی UNO Spin باید اعتراف کنم که نمی دانستم از بازی چه انتظاری داشته باشم. مشکل بسیاری از این بازی‌های اسپین‌آف UNO این است که می‌توانند مقدار زیادی از آن‌ها را به UNO اضافه کنند. به عنوان مثال من اخیراً به UNO Flip نگاه کردم. مشکل اصلی UNO Flip این است که واقعاً چیزی به فرمول UNO اضافه نکرده است به جز مکانیک فلیپینگ که واقعاً کار نمی کند. من نگران بودم که UNO Spin نیز به همین سرنوشت دچار شود.

در حالی که مکانیک اسپینر به شدت گیم پلی را تغییر نمی دهد، من فکر می کنم که در بیشتر موارد در واقع افزودنی خوبی به فرمول UNO است. چیزی که من در مورد اسپینر دوست دارم این است که سعی نمی کند گیم پلی اصلی را تغییر دهد، بلکه سعی می کند این کار را انجام دهدآن را تکمیل کند. این با این واقعیت نشان می‌دهد که می‌توانید مکانیک اسپینر را از UNO Spin خارج کنید و دقیقاً مانند UNO معمولی بازی می‌کند.

بر خلاف UNO Flip، اسپینر در واقع روی بازی تأثیر می‌گذارد. اسپینر زیاد وارد بازی نمی شود (حدود 20 درصد از کارت ها مکانیک اسپینر را تحریک می کنند) اما وقتی وارد بازی می شود در واقع می تواند تأثیر بسیار زیادی روی بازی داشته باشد. همه فضاهای روی اسپینر برابر نیستند. فضاهای Show Hand، War و UNO Spin احتمالا کمترین تاثیر را روی بازی دارند. نشان دادن دست به سایر بازیکنان اطلاعات زیادی در مورد کارت‌هایی که دارید می‌دهد، اما احتمالاً دست شما خیلی سریع تغییر می‌کند، بنابراین تأثیری طولانی‌مدت بر بازی نخواهد داشت. فضاهای War و UNO Spin معمولاً منجر به این می شود که بازیکن فقط از شر یکی از کارت های خود خلاص شود. بزرگترین تأثیر این فضاها در تعیین اینکه چه کسی قرار است بازی بعدی را انجام دهد است. ما در نهایت از قانون خانه خودمان برای فضای چرخش UNO استفاده کردیم که در آن بازیکنی که چرخ را می چرخاند باید یکی از کارت های خود را خلاص کند. ما از این قانون خانه استفاده کردیم زیرا با نحوه طراحی چرخ، برای همه بازیکنان دشوار است که ببینند اسپینر به طور همزمان کجا متوقف شده است که به برخی از بازیکنان مزیت بزرگی می دهد.

در حالی که برخی از فضاها خالی می شود. تاثیر زیادی ندارد، برخی واقعا می توانند به بازیکن کمک کنند/آسیب بزنند. فضای تقریبا UNO احتمالاً قدرتمندترین است زیرا بازیکنی که آن را چرخانده است قرار می دهددو دور از برنده شدن احتمالی بازی. این می تواند به راحتی یک بازیکن را از آخرین مرحله به اول برساند. فضای Trade Hands نیز می‌تواند قدرتمند باشد، زیرا برخی از بازیکنان در نهایت تعداد کمی کارت کمتر خواهند داشت در حالی که برخی دیگر در نهایت تعداد کمی کارت به دست خواهند آورد. اگر بازیکنی نتواند کارت رنگی مناسب بکشد، فضاهای Draw Red و Draw Blue نیز می‌توانند بسیار قدرتمند باشند. در حالی که بیشتر اوقات فقط به کشیدن چند کارت توسط بازیکن منجر می شود، ممکن است مواقعی وجود داشته باشد که بازیکن مجبور شود کارت های زیادی بکشد.

هر چند جالب ترین فضاهای روی چرخ احتمالاً دور انداختن است. تعداد و فاصله های رنگی را کنار بگذارید. به طور کلی نمی‌توانم بگویم که UNO Spin استراتژی زیادی دارد زیرا برای برنده شدن در بازی بیشتر باید کارت‌های مناسبی به شما داده شود. یکی از معدود استراتژی‌هایی که می‌توانید در بازی پیاده‌سازی کنید این است که سعی کنید کارت‌هایی با تعداد و رنگ‌های یکسان را در کنار هم نگه دارید. نگه داشتن تعداد زیادی کارت با همان رنگ و تعداد مفید است، زیرا به شما این امکان را می دهد که اگر فضای مربوطه را روی چرخ بچرخانید، همزمان از شر تعداد زیادی کارت خلاص شوید.

من فکر می کنم این فضاها همراه با فضای جنگ در واقع کمی ریسک/پاداش به بازی اضافه می کند. اگر با قوانین امتیازدهی بازی می‌کنید، معمولاً می‌خواهید هرچه زودتر در بازی از شر کارت‌های پرتعداد خلاص شوید. شما می خواهید زودتر از شر آنها خلاص شوید زیرا اگر در پایان راند با آنها در دست گیر کنید، خواهید بود.دادن امتیاز بیشتر به برنده دور. امکان چرخاندن این فضاها ممکن است شما را تشویق کند که کارت هایی را در دست نگه دارید که در غیر این صورت سعی می کردید هر چه زودتر از شر آنها خلاص شوید.

در حالی که در موضوع استراتژی، اسپینر کار بسیار خوبی انجام می دهد. هر از گاهی استراتژی خود را به هم می ریزد. این به این دلیل اتفاق می‌افتد که وقتی اسپینر به بازیکنان اجازه می‌دهد کارت‌ها را دور بیندازند، بازیکنان در مورد اینکه در نهایت چه کارت‌هایی را دور می‌اندازند، آزادی زیادی دارند. اگر بازیکن چند کارت را دور بیندازد، باید تصمیم بگیرد که کدام یک از کارت‌ها بالاتر برود. این واقعاً می‌تواند استراتژی شما را به هم بزند زیرا هم رنگ و هم شماره/نماد که در بالای شمع دور ریختنی قرار دارد می‌توانند تغییر کنند. شمع دور انداختن می‌تواند رنگ یا عدد مورد نیاز شما باشد و بعد از چرخاندن چرخنده می‌تواند به چیزی تغییر کند که نمی‌توانید آن را بازی کنید.

من فکر می‌کنم UNO Spin موارد خوبی به UNO اضافه کرد، اما اینطور است. به دور از کامل بودن بزرگترین مشکل این است که اسپینر بیشتر شانس بیشتری را به بازی اضافه می کند. UNO همیشه به شدت به شانس متکی بوده است و با این حال من فکر می کنم UNO Spin حتی بیشتر بر شانس متکی است. اساساً اسپینر تصادفی بیشتری را به بازی اضافه می کند و استراتژی کوچک موجود در بازی اصلی را حذف می کند. به طور کلی، من طرفدار زیادی از تصادفی نیستم، اما فکر نمی‌کنم این یک مشکل بزرگ برای UNO Spin باشد، زیرا UNO همیشه به شدت به شانس متکی بوده است و از جهاتی فکر می‌کنم تصادفی بودن بیشتر

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.