Recenzja i zasady gry planszowej Mad Gab Mania

Kenneth Moore 21-08-2023
Kenneth Moore

W 2002 roku Scene It? została wydana i stała się natychmiastowym hitem. Na początku XXI wieku seria Scene It? była tak popularna, że była jednym z pionierów gatunku gier planszowych na DVD. Wielu wydawców odkryło sukces Scene It? i próbowało na nim zarobić. Doprowadziło to do tego, że wiele popularnych gier planszowych zostało przekształconych w gry DVD lub w jakiś sposób zaimplementowanych na DVD. Jedna z gierktóra zdecydowała się wypróbować format DVD, była gra imprezowa Mad Gab z 1996 r. Myśląc o grach, które powinny zostać przekształcone w grę DVD, nie umieściłbym Mad Gab na szczycie listy. Mad Gab Mania próbuje zrobić coś wyjątkowego, przekształcając Mad Gab w grę DVD, ale w zasadzie zostajesz z grą, która nie dodaje nic poza kłopotem do oryginalnej gry.

Jak grać

Jak grać w Mad Gab Mania

Konfiguracja

  • Włóż płytę DVD do odtwarzacza DVD.
  • Gracze dzielą się na dwie drużyny, które siadają obok siebie.
  • Postępuj zgodnie z instrukcjami DVD, aby skonfigurować dwa piloty.

Grając w grę

Dla tych z was, którzy nigdy wcześniej nie grali w Mad Gab, założeniem gry jest odgadnięcie przedstawionej frazy. Gra wykorzystuje słowa i obrazy do przedstawienia frazy. Powtarzając słowa w kółko, szybko zaczynają brzmieć jak inne słowo / fraza. Gracze próbują odgadnąć tę inną frazę w określonym czasie.

W Mad Gab Mania DVD będzie wybierać pomiędzy czterema różnymi grami dla graczy.

Head to Head Gra Head to head jest rozgrywana jak normalny Mad Gab. Gra pokaże graczom kombinację obrazków i słów. W miarę upływu czasu gra daje graczom dodatkowe wskazówki, ale zmniejsza wartość pytania. Pierwsza drużyna, która zadzwoni, odgadnie odpowiedź. Jeśli drużyna jest poprawna, wygrywa odpowiednią liczbę punktów. Jeśli są błędne, druga drużyna wygrywa punkty.

Scramble Swipe Od czasu do czasu, gdy drużyna zdobywa punkty, druga drużyna ma możliwość kradzieży zdobytych punktów. Drużyna otrzymuje zaszyfrowane słowa. Drużyna musi rozszyfrować słowa w określonym czasie. Jeśli uda im się rozszyfrować wszystkie słowa, kradną punkty zdobyte przez drugą drużynę. Jeśli się pomylą, druga drużyna zabiera zdobyte punkty.

Pass or Play Jedna z drużyn ma do wyboru opcję "pass" lub "play". Wybór opcji "play" pozwala drużynie odpowiedzieć na zagadkę samodzielnie, podczas gdy "pass" zmusza drugą drużynę do udzielenia odpowiedzi. Te zagadki są takie same jak zagadki "head to head", z wyjątkiem tego, że gracze mają mniej czasu. Jeśli drużyna ma rację, otrzymuje punkty. Jeśli nie ma racji, punkty otrzymuje druga drużyna.

The Equalizer Od czasu do czasu drużyna, która jest w tyle w grze, otrzyma wyrównanie. Na początku łamigłówki drużyna, która jest w tyle, jest jedyną drużyną, która może odpowiedzieć. Po upływie określonego czasu obie drużyny mogą zgadywać. Jeśli drużyna, która zgadła, jest poprawna, otrzymuje punkty. Jeśli drużyna zgadła niepoprawnie, druga drużyna otrzymuje punkty.

Pierwsza drużyna, która zdobędzie określoną liczbę punktów lub zdobędzie najwięcej punktów po określonej liczbie pytań, wygrywa rundę.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Abalone

Zwycięstwo w grze

Pierwsza drużyna, która wygra dwie rundy, wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat Mad Gab Mania

Zacznę od tego, że zawsze byłem okropny w Mad Gab. Rozumiem ideę stojącą za zagadkami, ale z jakiegoś powodu mam problemy z ich rozwiązaniem. Wspominam o tym, ponieważ prawdopodobnie będzie to miało pewien wpływ na moje odczucia dotyczące Mad Gab Mania. Rozumiem, dlaczego ludzie lubią Mad Gab, ale nie mogę powiedzieć, że kiedykolwiek był to mój typ gry. Jeśli lubisz Mad Gab, moje problemy z grąnadal będą dla ciebie istotne, ale myślę, że spodoba ci się Mad Gab Mania o wiele bardziej niż mnie.

Zasadniczo Mad Gab Mania jest tym, co otrzymujesz po przekształceniu oryginalnej gry Mad Gab w grę DVD. Podstawowe założenie gry jest prawie takie samo, ponieważ brzmisz słowa / obrazy na ekranie, aby odgadnąć ukrytą frazę. Rundy head to head są takie same jak w oryginalnej grze, z wyjątkiem tego, że obie drużyny grają w tym samym czasie. Pierwsza drużyna, która zadzwoni, zgadnie, co to jest.Jeśli mają rację, otrzymują punkty, ale jeśli się mylą, punkty trafiają do drużyny przeciwnej.

Zobacz też: Kasety magnetofonowe wydane w 2022 roku: pełna lista najnowszych i nadchodzących tytułów

Dwie z pozostałych rund tylko nieznacznie różnią się od oryginalnej gry. Podaj lub graj jest zasadniczo taka sama, z wyjątkiem tego, że jedna drużyna może wybrać, czy chce podać, czy grać, zanim zagadka zostanie ujawniona. Którakolwiek drużyna otrzyma zagadkę, musi ją rozwiązać lub druga drużyna otrzyma punkty. Jedyną unikalną rzeczą, którą rundy Equalizer dodają do gry, jest to, że dają drużynie, która jest w tyle, większą szansę naDrużyna, która jest w tyle, ma przewagę w rozwiązywaniu zagadki, ponieważ przez większość rundy jest jedyną drużyną, która może przesłać odpowiedź na zagadkę. Chociaż daje to drużynie, która jest w tyle, szansę na nadrobienie zaległości, wydaje się, że jest to zbyt silna mechanika nadrabiania zaległości.

Jedyną "wyjątkową" rundą jest Scramble Swipe, która jest również moją najmniej ulubioną rundą w grze. Założeniem Scramble Swipe jest to, że drużyna, która przegrała poprzednią rundę, może ukraść wszystkie punkty zdobyte przez drugiego gracza, będąc w stanie rozszyfrować kilka słów w określonym czasie. Pomysł na rundę rozszyfrowania nie jest zły, ale nienawidzę pomysłu, że pozwala ci ukraść kilka słów.Ta runda w zasadzie czyni poprzednią rundę bezcelową, ponieważ drużyna, która rozwiązała ostatnią łamigłówkę, może otrzymać zero punktów. Jest jeszcze gorzej, ponieważ większość łamigłówek typu unscramble jest dość łatwa, zwłaszcza ze wskazówkami, które zwykle daje ci gra. Szczerze mówiąc, gdybyś mógł wiedzieć z wyprzedzeniem, że następna runda będzie rundą Scramble Swipe, mógłbyś byćLepiej celowo przegrać poprzednią rundę, ponieważ prawdopodobnie będziesz w stanie ukraść punkty, które właśnie zdobyła drużyna przeciwna.

Na początku może to nie wydawać się aż tak dużym problemem, ale największy problem, jaki miałem z Mad Gab Mania, to piloty. Na początku wydają się one dość sprytne, ponieważ można je zaprogramować tak, aby działały ze wszystkimi / większością odtwarzaczy DVD. Sam proces nie jest również skomplikowany. Problem polega na tym, że zajmuje to zbyt dużo czasu i nie działa przez połowę czasu. Proces konfiguracji pilotów zajmuje około 10 minut.Trzeba dwa razy wysłuchać DVD wyjaśniającego, jak skonfigurować wszystkie trzy przyciski na obu pilotach, mimo że po nauczeniu się, jak skonfigurować jeden przycisk, reszta procesu jest dość oczywista. Mógłbym skonfigurować piloty w ułamku czasu, ale DVD ci na to nie pozwala.

Po przejściu przez skomplikowany proces konfigurowania pilotów nie ma gwarancji, że będą one działać prawidłowo. Po skonfigurowaniu obu pilotów jeden działał, a drugi nie. Próbowaliśmy skonfigurować piloty po raz drugi i ponownie jeden z nich nie działał. Byliśmy bliscy porzucenia gry, dopóki nie zdaliśmy sobie sprawy, że tak naprawdę nie potrzebujesz nawet pilotów do gry.Możesz przejść przez proces parowania (gra nie pozwoli ci grać, jeśli tego nie zrobisz), a następnie po prostu użyć zwykłego pilota DVD. Jeśli dwie drużyny mogą dzielić jednego pilota, jedna drużyna po prostu używa strzałki w górę, aby zadzwonić, podczas gdy druga drużyna używa strzałki w dół.

Domyślam się, że gra zawierała piloty, aby uczynić grę bardziej atrakcyjną, ale myślę, że lepiej byłoby po prostu udostępnić graczom zwykłego pilota do odtwarzacza DVD. Przynajmniej gra mogła opcjonalnie skonfigurować piloty. Gracze, którzy nie chcieli przechodzić przez kłopoty, mogli po prostu użyć zwykłego pilota DVD, podczas gdy gracze, którzy woleli Mad Gab.Piloty Mania mogły przejść przez proces ich konfiguracji.

Fakt, że DVD tak naprawdę niewiele wnosi do gry i zmusza do programowania pilotów, jest potęgowany przez fakt, że spiker na DVD jest dość irytujący. Gdyby wziąć wszystkich irytujących spikerów z gier DVD, powiedziałbym, że spiker Mad Gab Mania jest jednym z bardziej irytujących spikerów. Problem polega na tym, że DVD ciągle powtarza irytujące, banalne żarty iGeneralnie niewiele wnosi do rozgrywki. Myślę, że lepiej byłoby, gdyby w ogóle go nie było, ponieważ nie wnosi nic istotnego do rozgrywki i nie przegapiłbyś go, gdyby go nie było. Rozważyłbym nawet wyciszenie DVD.

Czy warto kupić Mad Gab Mania?

Mad Gab Mania próbowała przekształcić Mad Gab w grę DVD i ostatecznie pokazała, dlaczego nie był to dobry pomysł. Dobre gry DVD odnoszą sukces, ponieważ wnoszą coś nowego, czego nie można było zrobić w tradycyjnej grze planszowej. Mad Gab Mania nie robi nic, czego nie można by zrobić za pomocą kart, takich jak oryginalna gra. Trzy z gier są w zasadzie takie same jak oryginalny Mad Gab, z jedynieJedyna unikalna gra to po prostu tradycyjna łamigłówka słowna, która jest regularnie zbyt łatwa i pozwala drużynom kraść punkty od drugiej drużyny. Te problemy są połączone z pilotami, które są uciążliwe w konfiguracji i spikerem, który jest trochę irytujący. Zasadniczo lepiej byłoby pozostać przy oryginalnym Mad Gab.

Jeśli nigdy nie byłeś fanem Mad Gab, nie wyobrażam sobie, abyś był fanem Mad Gab Mania, ponieważ jest to w zasadzie to samo z kilkoma drobnymi poprawkami. Jeśli jesteś fanem Mad Gab, możesz czerpać przyjemność z Mad Gab Mania, ponieważ wprowadza kilka interesujących poprawek do formuły. Ponieważ zazwyczaj będziesz chciał po prostu zagrać w oryginalną grę, poleciłbym wybranie Mad Gab Mania tylko wtedy, gdy możeszznaleźć go za niską cenę.

Jeśli chcesz kupić Mad Gab Mania, możesz ją znaleźć online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.