Semakan Permainan Lembaga Bantuan Awam

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Cara Bermainsemua orang yang bekerja untuk kerajaan (bukan ahli politik) adalah penyangak dan penjenayah. Di landasan kerja kerajaan setiap kali anda membuat wang adalah kerana anda merobek seseorang atau dibayar untuk melakukan apa-apa. Anda kehilangan wang apabila anda benar-benar melakukan kerja anda. Saya amat tersinggung dengan perkara ini kerana kedua-dua ibu bapa saya adalah pekerja kerajaan dan mereka bekerja keras serta beretika seperti mana-mana pekerja sektor swasta. Seperti penerima kebajikan, permainan ini memutuskan untuk mengambil masalah dengan jumlah pekerja kerajaan yang sangat kecil dan menjadikannya kelihatan seperti setiap pekerja kerajaan adalah sama.

Pada ketika ini, ia sepatutnya jelas bahawa ini permainan tidak boleh dimainkan dengan kanak-kanak. Permainan ini tidak mempunyai umur yang disyorkan tetapi berdasarkan apa yang telah saya jelaskan, saya tidak percaya sesiapa di bawah umur 18 tahun harus bermain permainan itu. Permainan ini mengandungi perkara yang sangat bersoal jawab yang tidak boleh didedahkan kepada kanak-kanak. Di samping itu, kanak-kanak tidak seharusnya terdedah kepada pembohongan terang-terangan yang disebarkan sepanjang permainan.

Perkara yang paling menyedihkan ialah Bantuan Awam bukanlah permainan papan yang paling tidak betul dari segi politik. Terdapat permainan papan pro-Nazi dan terdapat beberapa permainan papan yang sangat perkauman yang dibuat pada awal 1900-an. Permainan ini telah dibuat lama dahulu. Bantuan Awam telah dibuat pada tahun 1980-an. Saya harap permainan itu dibuat sebagai jenaka kerana jika tidak ia amat menyedihkanbahawa seseorang akan benar-benar mempercayai semua stereotaip yang digunakan dalam permainan ini.

Permainan

Bukan sesuatu yang mengejutkan bahawa Bantuan Awam secara politik tidak betul/menyinggung perasaan. Jadi persoalannya ialah sama ada permainan itu lebih baik? Selepas bermain permainan saya boleh mengatakan dengan pasti bahawa ia tidak jauh lebih baik. Permainan ini membosankan, rosak dan bergantung sepenuhnya pada nasib.

Lihat juga: Permainan Kad UNO Dragon Ball Z: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Bantuan Awam ialah permainan guling dan gerak biasa anda. Anda membaling dadu dan menggerakkan bilangan ruang yang sepadan. Anda kemudian ikut arahan yang dicetak pada ruang yang anda mendarat. Bilas dan ulangi berulang kali. Bantuan Awam ialah jenis permainan di mana anda boleh mematikan otak anda dan masih boleh memainkannya.

Ini terbukti dengan fakta bahawa terdapat hanya dua keputusan yang boleh anda buat sepanjang permainan. Hanya dua keputusan yang boleh anda buat adalah mengenai perjudian. Perjudian dalam permainan adalah sia-sia walaupun kerana anda akan kehilangan kebanyakan masa dan melainkan anda bernasib baik, anda tidak akan pernah membuat wang perjudian. Memandangkan tiada keputusan yang perlu dibuat, permainan ini adalah untuk melancarkan dadu dan mengikut arahan. Saya tidak tahu sama ada ia hanya saya tetapi permainan yang anda tidak membuat keputusan adalah tidak begitu menyeronokkan.

Memandangkan anda pada asasnya tidak membuat keputusan yang benar-benar memberi kesan kepada permainan, pemenang akan datang ke siapa yang paling bertuah. Oleh kerana balingan dadu adalah satu-satunya perkara yangpemain mempunyai sebarang kawalan ke atas, sesiapa yang membaling dadu yang terbaik akan memenangi permainan. Melainkan anda mempunyai strategi yang baik tentang cara membaling tiga dadu dan mendapatkan nombor yang anda inginkan, tindakan anda tidak akan memberi kesan kepada permainan dan keputusannya.

Bantuan Awam juga merupakan pengalaman aneh yang jarang membuat apa-apa rasa. Permainan atas sebab tertentu menggunakan tiga dadu dan bukannya dua yang menyebabkan anda bergerak di sekeliling papan terlalu cepat. Pergerakan di sekeliling papan jarang masuk akal. Contohnya dalam permainan yang saya mainkan seorang pemain mengelilingi trek pelacuran dan pada giliran yang sama akhirnya mendapat pekerjaan. Seorang pemain lain telah melalui trek rompakan dan turut diupah pada penghujung giliran.

Berdasarkan permainan yang saya mainkan, terdapat dua cara utama untuk memenangi Bantuan Awam.

Kunci utama untuk memenangi permainan adalah kanak-kanak. Jika anda tidak mendapat mana-mana atau sangat sedikit kanak-kanak semasa permainan, anda berada dalam kelemahan besar. Kanak-kanak adalah kunci kepada permainan kerana mereka adalah cara paling mudah untuk membuat wang. Anda mendapat $50 daripada setiap pemain setiap kali anda mempunyai anak dan anda mendapat sekurang-kurangnya $100 lebih setiap pusingan papan untuk setiap kanak-kanak. Pemenang utama dalam permainan yang saya mainkan mempunyai 9 orang anak pada satu ketika. Pemain itu mengambil alih $1,300 daripada pemain lain. Pemain itu juga membuat $1,500 setiap kali di sekitar papan manakala orang di laluan kerja hanya boleh mendapat $600 setiap kali di sekitar papan. Tidak menghairankantetapi pemain itu mempunyai lebih banyak wang daripada dua pemain lain yang digabungkan pada penghujung permainan.

Kunci lain untuk memenangi permainan adalah untuk mendapatkan salah seorang pemain anda sebagai bidak di landasan kerja kerajaan. Anda membuat banyak wang di landasan kerajaan kerana kebanyakan ruang memberi anda wang manakala hanya satu atau mungkin dua mengambil wang daripada anda. Sebaik sahaja anda mendapat token di landasan kerajaan, ia hanya mencetak wang untuk anda sehingga anda tidak bernasib baik dan mendarat di ruang di mana pajak gadai dikeluarkan dari trek. Pada asasnya setiap kali anda mendarat di ruang kerajaan, dapatkan kad kerja kerajaan atau roll double atau triple (yang berlaku agak kerap) anda akan mendapat wang yang biasanya beberapa ratus dolar.

Permainan tidak bagus dan komponen tidak lebih baik. Kad dan token kanak-kanak diperbuat daripada kadbod yang agak murah. Papan permainan adalah hambar dan tidak menarik. Papan permainan adalah hampir sama dengan segi empat sama dengan teks tertulis padanya. Teks pada papan permainan agak kecil. Jika anda tidak mempunyai penglihatan yang baik, anda akan menghadapi beberapa masalah membaca beberapa ruang. Saya akan menganggap diri saya mempunyai penglihatan yang cukup baik malah saya terpaksa mendekati papan untuk membaca beberapa ruang.

Isu tersebut adalah buruk tetapi setakat ini isu yang paling teruk dengan komponen ialah main duit. Saya tidak fikir anda boleh mengacaukan wang bermain tetapi Bantuan Awam entah bagaimana melakukannya. Untukbeberapa sebab bodoh Bantuan Awam memutuskan bahawa adalah idea yang baik untuk menjadikan tiga daripada denominasi ($10, $100, $1,000) wang dengan warna yang sama (kelabu yang membosankan). Permainan ini hanya mempunyai lima jumlah denominasi jadi ia tidak seperti permainan kehabisan warna yang boleh mereka gunakan. Dengan tiga denominasi warna yang sama, terlalu sukar untuk membezakan antara tiga jenis wang. Kumpulan yang saya mainkan permainan itu akhirnya mengacau beberapa kali dengan menggunakan denominasi yang salah. Isu mata wang tidak merosakkan permainan tetapi ia akan menjadi sangat mudah untuk dielakkan sehingga satu-satunya penjelasan yang boleh saya berikan ialah mereka mahu menjimatkan wang untuk membuat permainan.

Keputusan Akhir

Bantuan Awam telah mendapat reputasi sebagai permainan kontroversi. Pada pendapat saya ia adalah wajar. Permainan ini secara politik tidak betul/menyinggung perasaan. Permainan apa lagi yang menghina begitu banyak kumpulan manusia yang berbeza. Mungkin permainan itu dibuat sebagai jenaka tetapi pada pendapat saya ia tidak penting kerana ia masih menyinggung perasaan ramai orang.

Permainan ini bukan sahaja tidak betul dari segi politik. Ia hanyalah satu permainan yang mengerikan di sekelilingnya. Anda boleh dengan serius memanggil roll permainan dan mematuhi kerana itu sahaja yang anda lakukan dalam permainan. Jika anda tidak mahu berjudi, anda tidak akan membuat satu keputusan pun sepanjang permainan. Anda hanya membaling dadu, gerakkan bilangan ruang yang sepadan, dan ikut arahan yang diberikanawak. Permainan tidak boleh menyeronokkan jika anda sebenarnya tidak mempunyai kesan ke atasnya. Bantuan Awam pada asasnya adalah jenaka yang hanya wujud untuk mempersendakan orang.

Pada masa menulis ulasan ini, Bantuan Awam ialah permainan paling teruk yang pernah saya mainkan dan ia berkemungkinan kekal sebagai permainan paling teruk yang saya ada. pernah main. Satu-satunya keseronokan yang saya dapat daripada permainan ialah memikirkan berulang kali kepada diri saya sendiri bagaimana permainan ini pernah dibuat. Saya secara peribadi tidak boleh mengesyorkan permainan ini kepada sesiapa sahaja. Satu-satunya cara saya dapat melihat sesiapa sahaja mendapat keseronokan daripada permainan ini ialah sama ada bermain untuk mempersendakan orang yang kurang bernasib baik atau orang yang bermain untuk melihat betapa mengerikannya permainan ini.

mereka telah menamatkan trek jenayah. Jika pemain dihantar ke penjara, mereka boleh membaling satu mati setiap giliran sehingga mereka dibebaskan dari trek penjara.

Semasa berada di trek kebajikan, pemain boleh memilih sama ada bermain kuda atau loteri harian. Seorang pemain boleh bertaruh sehingga $500 pada mana-mana acara. Untuk bertaruh pada kuda seorang pemain memilih nombor dari 2 hingga 12. Mereka membaling dua dadu. Jika mereka tidak sepadan dengan nombor yang mereka pilih, pemain kehilangan wang mereka. Jika jumlahnya sepadan dengan nombor yang dipilih pemain menerima lima kali ganda pertaruhan mereka. Untuk bermain loteri pemain perlu memilih nombor tiga digit (1-6 untuk setiap digit). Pemain kemudian membaling tiga dadu. Jika mereka sepadan dengan nombor mereka, mereka menerima sepuluh kali ganda pertaruhan mereka. Jika tidak, mereka kehilangan wang mereka.

Jika pemain kebajikan kehabisan wang, mereka kehilangan satu giliran. Mereka kemudiannya berpindah ke ruang "Bulan Pertama" dan mengutip $250 dan bukannya faedah biasa mereka.

Apabila pemain mendapat ruang kerja, mereka beralih ke trek "Kerut Orang Bekerja". Mereka menyingkirkan semua anak luar nikah mereka dan semua kad Faedah Kebajikan mereka.

Laluan Orang Bekerja

Dalam laluan orang bekerja, pemain membaling tiga dadu setiap pusingan. Pemain dibayar $150 setiap kali mereka mendarat atau melepasi ruang "Hari Gaji". Pemain tidak boleh bertaruh pada kuda atau bermain loteri semasa di laluan orang yang bekerja.

Jika pemain mendarat di ruang “Dapatkan Kerja Kesatuan” ataukad yang mengarahkan mereka untuk mendapatkan pekerjaan kesatuan, pemain mengalihkan bidak mereka ke trek yang sepadan. Pemain melancarkan satu dadu dan menggerakkan bidak mereka di sepanjang trek mengikut arahan pada ruang. Giliran mereka berterusan sehingga mereka bergerak melalui keseluruhan trek.

Jika pemain mendarat di ruang “Go Into Business” atau menarik kad yang menghalakan mereka, pemain mengalihkan bidak mereka ke trek yang sepadan. Pemain melemparkan satu dadu dan mengikut arahan pada ruang tempat mereka mendarat. Mereka terus bergolek sehingga mereka keluar dari trek.

Jika seseorang di laluan pekerja kehabisan wang, mereka mesti membuat pinjaman. Mereka boleh meminjam seberapa banyak wang yang mereka mahu tetapi mereka dikenakan faedah 50%.

Laluan Kerja Kerajaan

Apabila pemain mendarat di ruang kerja kerajaan atau mendapat kad yang mengarahkan mereka, pemain meletakkan pajak gadai kedua mereka pada laluan kerja kerajaan. Pemain membaling satu mati dan melakukan apa yang ditunjukkan oleh ruang yang mereka mendarat. Pada masa hadapan giliran apabila pemain sama ada bergolek dua atau tiga jenis, mendarat di ruang kerja kerajaan, atau kad mengarahkan mereka ke kerja kerajaan; pemain boleh melancarkan satu mati sekali lagi dan mengikut arahan pada ruang yang mereka mendarat. Pajak tetap berada di jalan kerja kerajaan sehingga pajak gadai itu mendarat di ruang yang "tersentuh hati nurani". Pajak itu kemudiannya dikeluarkan daripada laluan kerja kerajaan. Jika pemain kemudian mendapat kerajaan lainkerja, pajak gadai diletakkan semula pada laluan kerja kerajaan.

Tamat Permainan

Permainan tamat apabila pemain pertama telah melengkapkan bilangan bulan yang dipersetujui sebelum memulakan permainan. Pemain mengira jumlah wang yang mereka ada. Pemain yang berada di laluan kebajikan apabila permainan tamat tidak membayar cukai. Pemain di laluan pekerja membayar cukai berdasarkan carta berikut.

  • $0-$4,999: 10%
  • $5,000-$9,999: 20%
  • $10,000- $19,999: 30%
  • $20,000-$34,999: 40%
  • $35,000 dan ke atas: 50%

Selepas mengeluarkan cukai, sesiapa yang mempunyai wang terbanyak diisytiharkan sebagai pemenang.

Pemikiran Saya

Pada tahun 1980, sebuah permainan dengan nama Bantuan Awam telah dicipta oleh Robert Bowie Johnson, Jr. dan Hammerhead Enterprises Inc. Permainan ini dengan cepat mendapat reputasi kerana tidak betul dari segi politik . Menurut Geek Permainan Papan, permainan itu sebenarnya telah ditarik dari rak. Selepas menjumpai permainan itu di kedai simpanan, saya ingin melihat betapa menyinggung perasaan permainan itu. Selepas bermain permainan itu, saya perlu mengatakan bahawa ia adalah permainan paling tidak betul dari segi politik yang pernah saya mainkan dan mungkin merupakan salah satu permainan papan yang lebih menyakitkan hati dalam sejarah.

Salah Politik

Dengan penuh tajuk Bantuan Orang Ramai Mengapa Bersusah payah Bekerja Mencari Nafkah Apabila Anda Boleh Bermain Permainan Kebajikan Hebat Ini, tidak hairanlah jika permainan itu tidak betul/menyinggung perasaan politik. Kecuali Republikan kaya yang berfikirsemua orang dalam kebajikan adalah seorang yang malas, ia cukup menghina orang lain. Dalam urutan tertentu permainan ini menghina/mengolok-olokkan:

  • Orang yang berkebajikan
  • Orang miskin
  • Orang kelas menengah
  • Minoriti
  • Wanita
  • Ibu Bapa Tunggal
  • Orang Gay
  • Pekerja Kerajaan
  • Pekerja Kesatuan
  • Pemilik Perniagaan Kecil
  • Kepintaran orang ramai disebabkan maklumat/pembohongan yang mengelirukan.

Senarai ini boleh diteruskan dan diteruskan. Kini persoalannya menjadi sama ada permainan ini dilakukan sebagai sindiran dan sengaja dibesar-besarkan atau jika pencipta benar-benar mempercayai sampah yang mereka muntahkan dalam permainan ini. Saya tidak dapat mengetahui niat pencipta tetapi memandangkan pencipta telah membuat permainan lain yang serupa, saya cenderung percaya dia benar-benar mempercayai maklumat yang dibentangkan dalam permainan itu. Berdasarkan beberapa bahan dalam permainan, jika saya tidak tahu lebih baik, saya akan menyangka bahawa permainan itu akan dibuat pada tahun 1960-an atau lebih awal berbanding tahun 1980.

Jadi sebahagian daripada anda mungkin ragu-ragu dan mengatakan bahawa permainan tidak boleh seteruk itu atau saya bertindak keterlaluan. Berikut adalah beberapa perkara sebenar dari permainan yang mungkin mengubah fikiran anda. Selepas membaca ini, saya harap anda sekurang-kurangnya bersetuju bahawa permainan itu dibuat dalam citarasa yang kurang baik.

Mari mulakan dengan ruang pada papan permainan yang termasuk melacur, merompak, menjual dadah kepada kanak-kanak dan menjadikan remaja sebagai pelacur.

Selain itu terdapat kad sepertiberikut (berikut adalah perkataan demi perkataan apa yang dicetak pada kad). Saya secara peribadi tidak menyokong apa-apa yang tertulis pada mana-mana kad ini.

“Kakak kamu dirogol oleh perogol yang telah dibebaskan. Kalah satu pusingan.”

“Anak awak dibelasah oleh kumpulan etnik semasa diangkut merentasi bandar ke sekolah. Bayar bil hospital. $200″

Etnik peguam cara tergelincir di kaki lima anda.”

“Anak perempuan anda membawa pulang teman lelaki etnik baharu. Bayar bil hospital akibat kejadian itu. $150″

“Kerajaan Persekutuan menawarkan untuk membayar balik gaji majikan anda jika dia akan mengupah pendatang etnik. Perniagaan adalah perniagaan. Anda telah dipecat."

"Anda bersedia untuk kenaikan pangkat dengan gaji tinggi, tetapi peraturan "Tindakan Afirmatif" Kerajaan memerlukan minoriti yang 'kurang bernasib baik', homoseksual, wanita Buddha dinaikkan pangkat ke atas anda. Rugi $500.”

“Abang awak dibunuh oleh pembunuh yang ‘dipulihkan’. Kehilangan satu giliran untuk berkabung.”

“Kejutan! 20,000 orang bot tersilap semasa pendaratan taufan di Rusia, mengurangkan perbelanjaan kebajikan yang dijangkakan sebanyak 1/10 daripada 1 peratus. Setiap pemain dalam kebiasaan ‘Working Person’ menerima $100.”

“Anda kehilangan perspektif anda suatu hari nanti dan memohon pekerjaan. Anda dinafikan. Anda mendakwa diskriminasi atas dasar kaum. Peguam yang anda upah melalui program ‘Judicare’ percuma memberi anda penyelesaian tunai sebanyak $1000.”

“Tahniah! Anda seorang yang sangat mudadatuk nenek. Anak luar nikah sulung kamu kini mempunyai anak luar nikah sendiri. Kumpul manfaat $100 apabila anda mencapai atau lulus 1 bulan.” (Dalam permainan ini anda hanya bermain sehingga setahun supaya “anak tidak sah taraf anda berumur kurang daripada satu tahun.)

“Semasa berada di tempat letak kereta pejabat kebajikan, anda menyedut gas dari Pinto pekerja sosial ke Lincoln anda. ”

“Seorang rakan Kebajikan bersetuju untuk menyerang kereta anda dari belakang semasa dalam perjalanan ke pejabat kebajikan. Anda mengupah peguam etnik melalui program “Judicare” percuma, mengumpul penyelesaian whiplash $1000 dan berpecah dengan pemain terdekat di Promenade Kebajikan.”

“Ambil Percutian Kebajikan! Dakwa anda 'melarat' di lima pejabat kebajikan berbeza dalam perjalanan ke Atlantic City. Kumpul geran kecemasan berjumlah $700.”

“Kamu makcik Sophia meninggal dunia. Anda tidak melaporkan kematiannya, dan kuburkan dia di ruangan bawah tanah. Kumpul cek kebajikannya $500 setiap kali anda mencapai 1 haribulan.”

Semangat jahat di sebalik permainan ini benar-benar ditekankan dalam "peraturan tambahan" terakhir yang disertakan dalam arahan seperti berikut (perkataan demi perkataan ):

Menambah Lebih Realisme

Dua pemain boleh membuat keputusan untuk membawa permainan hebat ini ke ruang menunggu pejabat kebajikan tempatan mereka dan menjemput dua orang yang berkemampuan. penerima kebajikan untuk menyertai mereka dalam permainan sementara mereka menunggu setem makanan dan cek kebajikan mereka.”

Seperti yang anda boleh tahu permainan ini tidak segan silu'pendapat tentang penerima kebajikan, minoriti, wanita, kanak-kanak, dan pekerja kerajaan. Permainan ini dicipta semata-mata untuk menyebarkan kepercayaan politik seseorang kerana saya akan terangkan sebentar lagi tiada apa-apa pada permainan itu. Ia tidak membantu bahawa permainan ini dipenuhi dengan pembohongan dan anggaran yang terlalu tinggi.

Lihat juga: Permainan Papan Edisi Family Feud Platinum: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Saya bersetuju bahawa sesetengah orang dalam bidang kebajikan terlalu malas untuk mendapatkan pekerjaan tetapi mereka adalah minoriti kecil. Daripada cuba membetulkan sistem, pencipta permainan ini memutuskan bahawa adalah idea yang lebih baik untuk menghina kebajikan semua orang. Pencipta permainan itu menganggap semua orang dalam kebajikan adalah penjenayah bodoh yang malas yang ketagih berjudi. Kebanyakan orang yang berkebajikan telah mengalami masa yang sukar, itulah sebabnya mereka berada di atas kebajikan dan hanya berusaha untuk bertahan. Mereka tidak layak untuk diejek dan dilayan seperti mereka berada dalam permainan ini.

Apa yang saya juga "gemari" tentang permainan ini ialah permainan ini sentiasa merujuk kepada minoriti sebagai "etnik" dan "orang bot". Mula-mula saya tidak tahu mengapa bangsa seseorang itu relevan dalam konteks kad dan papan permainan. Setiap orang yang "buruk/tidak beretika" dalam permainan sentiasa "etnik" kerana permainan itu suka diulang berulang kali. Mengapa sesetengah orang yang tidak beretika tidak boleh berkulit putih? Pencipta mungkin tidak cuba mencipta permainan papan perkauman, tetapi keputusan akhirnya agak perkauman pada pendapat saya.

Mari kita beralih kepada wanita. Mula-mula kad "rogol" disebutdi atas cukup jelas. Berapa banyak permainan papan yang pernah anda mainkan yang menyebabkan seorang wanita dirogol? Dan hukuman untuk adik anda dirogol hanya kehilangan satu giliran? Kad itu menjijikkan dan saya tidak percaya bahawa ia sebenarnya dalam permainan papan yang dibuat pada tahun 1980. Selain itu terdapat beberapa kad dan ruang di papan yang pada asasnya menyindir bahawa wanita harus menjadi suri rumah dari tahun 1950-an. Saya tidak tahu mengapa permainan papan ini mempunyai kepercayaan mundur sebegitu mengenai wanita.

Kanak-kanak orang dalam kebajikan adalah sasaran seterusnya permainan ini. Apabila anda mempunyai anak dalam permainan, ia sentiasa menjadi anak tidak sah taraf. Tiada masa semasa permainan anda boleh mempunyai anak yang tidak sah taraf. Saya rasa menurut pencipta permainan ini, tiada siapa yang berkebajikan berkahwin apabila mereka mempunyai anak. Juga salah satu peraturan dalam permainan ialah sebaik sahaja anda mendapat pekerjaan, anda menyingkirkan semua anak tidak sah taraf anda. Saya rasa anda hanya tinggalkan semua anak anda selepas anda mendapat pekerjaan kerana apabila anda mempunyai pekerjaan anda terlalu sibuk untuk menjaga mereka. Dengan peraturan seperti ini, kanak-kanak pada dasarnya dianggap sebagai objek. Dalam permainan kanak-kanak hanya digunakan untuk membuat wang. Saya sebenarnya terkejut permainan ini tidak membenarkan anda menjual anak anda kepada pemain lain atau menjadi hamba. Saya memberi penghargaan kepada pencipta kerana tidak membuat peraturan itu.

Sasaran besar terakhir permainan ialah pekerja kerajaan. Menurut pencipta permainan ini,

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.