Recenzja i zasady gry planszowej Bellz

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Stali czytelnicy Geeky Hobbies wiedzą, że generalnie lubię gry zręcznościowe. Chociaż nie jest to mój ulubiony gatunek, to zazwyczaj potrafię się dobrze bawić przy prawie każdej grze zręcznościowej. Chociaż nie wyglądała ona zbyt oryginalnie, to kiedy po raz pierwszy zobaczyłem Bellz! gra wyglądała na tyle interesująco, że chciałem ją sprawdzić. Gra wykorzystująca metalowe dzwonki to coś, czego nigdy wcześniej nie widziałem w planszówkach.Cała koncepcja gry zręcznościowej wykorzystującej magnesy jest interesującym pomysłem, ponieważ szukałem gry zręcznościowej, która dobrze wykorzystuje magnesy. Bellz! ma kilka interesujących pomysłów i jest dość łatwa do grania, ale niestety opiera się na zbyt dużym szczęściu, co prowadzi do gry, która dość szybko staje się powtarzalna.

Jak grać

Jak grać w Bellz!

Konfiguracja

  • Rozpakuj torbę podróżną i wyjmij z niej wszystkie elementy. Połóż torbę na płasko niebieską stroną do góry, ponieważ będzie ona pełnić rolę planszy do gry.
  • Odłóż różdżkę magnetyczną na bok.
  • Umieść dzwonki na planszy i wymieszaj je tak, aby na jednym obszarze nie było zbyt wielu dzwonków tego samego koloru.
  • Wybierz, kto rozpocznie grę.

Grając w grę

W swojej pierwszej turze gracz wybiera kolor, który będzie zbierał w grze. Gracze mogą wybrać dowolny kolor, który nie został jeszcze wybrany przez innego gracza.

Następnie gracz wybiera, czy chce użyć większego końca (silniejszy magnes), czy mniejszego (słabszy magnes). Następnie zaczyna używać magnesu do zbierania dzwonków w wybranym kolorze. Podczas zbierania dzwonków możesz zbierać je w dużej kępie lub możesz przyczepić jeden dzwonek do drugiego, tworząc linię. Możesz zbierać tylko dzwonki w wybranym kolorze.

Zobacz też: Recenzja i instrukcje gry planszowej Parcheesi

Obecny gracz próbuje podnieść ten mały fioletowy dzwonek.

W dowolnym momencie swojej tury możesz zrezygnować i zabrać wszystkie zebrane dzwonki.

Ten gracz podniósł trzy fioletowe dzwonki. Może zatrzymać się i zebrać te dzwonki lub spróbować zebrać więcej dzwonków.

Poza wyborem zakończenia swojej tury, może się ona zakończyć na dwa inne sposoby.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Santorini
  • Jeśli podniesiesz dzwonek innego koloru.

    Ten gracz zebrał dzwonki w kilku różnych kolorach. Jego tura dobiegła końca.

  • Jeden lub więcej dzwonków zostaje strąconych z planszy.

    Zielony dzwonek spadł z planszy. Tura tego gracza dobiegła końca.

Jeśli tura gracza zakończy się z któregokolwiek z tych powodów, gracz zwraca wszystkie zebrane w tej turze dzwonki na planszę.

Po zakończeniu tury gra przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Koniec gry

Pierwszy gracz, który zbierze wszystkie dziesięć dzwonków w swoim kolorze, wygrywa grę.

Ten gracz zebrał wszystkie dziesięć dzwonków i wygrał grę.

Moje przemyślenia na temat Bellz!

Bellz! to rodzaj gry, która tak naprawdę nie ukrywa tego, czym stara się być. Grę można szczerze podsumować w zaledwie kilku zdaniach. Otrzymujesz magnes, którego używasz, aby spróbować zebrać dzwonki własnego koloru. Nie podnoś jednak dzwonków innego koloru, bo stracisz wszystkie dzwonki, które już zebrałeś w tej turze. To w zasadzie wszystko, co jest w tej grze. Bellz! jestCałkiem podstawowa gra zręcznościowa, która od razu przechodzi do rzeczy.

Chociaż grałem w kilka różnych gier zręcznościowych, w tym kilka podobnych do Bellz!, nadal byłem zainteresowany wypróbowaniem Bellz! Generalnie lubię tego typu gry zręcznościowe. W szczególności gry planszowe wykorzystujące magnesy są zawsze intrygujące, ponieważ jest to element, który moim zdaniem jest niedostatecznie wykorzystywany w grach planszowych. Koncepcja zbierania wszystkich obiektów w twoim kolorze nie jest szczególnieOryginalne, ale konieczność zrobienia tego za pomocą magnesu jest interesującym zwrotem akcji. Gra ma również element ryzyka i nagrody. Im więcej dzwonków możesz zebrać w turze, tym bliżej jesteś wygrania gry. Nie możesz jednak próbować zebrać zbyt wielu dzwonków, bo stracisz wszystko, co zyskałeś w bieżącej turze. Wiedziałem, że Bellz! nigdy nie będzie świetną grą, ale myślałem, że nadal będzie przyjemna.Chociaż dobrze się bawiłem przy Bellz!, gra mnie rozczarowała.

Myślę, że największym problemem z grą jest to, że po pewnym czasie staje się powtarzalna. Próba manipulowania położeniem dzwonków za pomocą magnesu jest całkiem zabawna. Niestety po pewnym czasie, ze względu na rzeczy, które omówię wkrótce, kończy się to po prostu tym samym w kółko. Miałem trochę zabawy z Bellz! i zagrałbym w nią, gdyby ktoś poprosił, ale jest to rodzaj gry, w którejPo tym czasie gra staje się trochę powtarzalna, ponieważ robisz to samo w każdej turze w każdej grze.

Głównym powodem, dla którego uważam, że gra staje się powtarzalna, jest fakt, że gra opiera się na znacznie większym szczęściu, niż można by się spodziewać po grze zręcznościowej. Gra polega na pewnej zręczności. Nie możesz po prostu machać magnesem i oczekiwać wygranej. Musisz uważać na magnes i wybierać i wybierać dzwonki, w które chcesz celować. Jeśli masz lekki dotyk, możesz poprowadzić dzwonkiza pomocą magnesu i odsunąć je od innych dzwonków, aby łatwiej było je podnieść. Wydaje się jednak, że jest to rzadkie zjawisko w grze.

Zamiast tego wydaje się, że duża część gry zależy od tego, jaki kolor wybierzesz na początku gry. Na początku wydawało mi się dziwne, że wszyscy gracze nie wybierają koloru przed rozpoczęciem gry. Szybko zdałem sobie sprawę, że ta decyzja ma znacznie większy wpływ na grę, niż można by przypuszczać. To, który kolor wybierzesz, może mieć ogromne znaczeniePowodem, dla którego wybrany kolor ma tak duży wpływ na grę, jest to, że chcesz mieć kolor, w którym dzwonki są w większości oddzielone od innych kolorów. To sprawia, że kolejność tur jest ważna, ponieważ prawdopodobnie będzie jeden lub dwa kolory, które są znacznie łatwiejsze do zebrania niż inne. Gracze, którzy wybiorą te kolory, będą mieli znaczną przewagę w grze.

Powodem, dla którego potrzebujesz koloru, którego dzwonki są oddzielone od dzwonków innego koloru, jest to, że naprawdę trudno jest odciągnąć dzwonek od innego dzwonka, którego dotyka lub jest bardzo blisko na planszy. Teoretycznie można użyć magnesu, aby delikatnie przesunąć dzwonek od innego dzwonka w kierunku magnesu. W praktyce jednak to nie działa. Nie działa, ponieważ jest prawieNiemożliwe jest po prostu przyciągnięcie jednego z dzwonków magnesem, gdy znajduje się on blisko innego dzwonka. Prawdopodobnie po prostu podniesiesz je oba. Oczywiście spróbujesz je rozdzielić, ale prawdopodobnie ci się to nie uda, co, miejmy nadzieję, rozdzieli dzwonki na przyszłą turę. Z tego powodu naprawdę trudno jest zdobyć więcej niż kilka dzwonków w danej turze. Jeśli plansza jest ustawiona w taki sposób, że graczmogą zdobyć więcej niż kilka dzwonków w turze, mają bardzo duże szanse na wygranie gry.

Chociaż prostota prowadzi do tego, że gra staje się dość szybko powtarzalna, to sprawia, że gra jest dość przystępna. Dzięki temu, jak prosta jest ta gra, prawdopodobnie możesz nauczyć jej nowych graczy w ciągu minuty. Gra ma zalecany wiek 6+, ale myślę, że dzieci nawet młodsze mogą grać w tę grę, o ile nie próbują wkładać dzwonków do ust. Ponieważ każdy gracz musi zebrać tylko dziesięć dzwonków, jest to bardzo proste.Nic dziwnego, że gra działa dość szybko. Zgaduję, że większość gier zajmie 10-15 minut. Dzięki temu, że gra jest łatwa w transporcie, powinna również dobrze sprawdzać się w sytuacjach podróżnych.

Proste zasady prowadzą jednak do konieczności stworzenia własnych reguł. Zasady gry nigdy tak naprawdę nie wyjaśniają, co oznacza podniesienie dzwonka innego koloru. Można to zinterpretować na kilka różnych sposobów. Czy dzwonek jest podnoszony, gdy tylko przyczepi się do jednego z dzwonków przymocowanych do magnesu, czy też musisz go faktycznie podnieść z planszy, aby się liczył? Jeśli wszystkie dzwonki są w tym samym kolorze, to czy należy je podnieść?Jeśli gracze zgadzają się co do tego, co oznacza podniesienie dzwonka, nie powinno to stanowić problemu. Szczerze mówiąc, nie wiem, jaki jest najlepszy sposób rozwiązania tej kwestii. Wydaje się, że to trochę jak oszukiwanie, jeśli nie liczysz dzwonka jako podniesionego, dopóki nie opuści planszy. Interpretacja zasady w ten sposób daje jednak graczom możliwość spróbowania oderwania dzwonków od magnesu, co może dodać trochę umiejętności do gry.gra.

Przed zakończeniem chciałbym szybko omówić komponenty gry. W większości przypadków uważam, że jakość jest nieco mieszana. Z pozytywnej strony chciałbym zacząć od planszy do gry. Pomyślałem, że to całkiem sprytne, że torba, w której przechowywane są komponenty, jest również planszą do gry. Dzięki temu gra jest bardzo przenośna. Prowadzi to jednak do zwijania się planszy, co prowadzi do dzwonków.Magnes jest dość dobrze wykonany i wystarczająco silny, aby podnieść dzwonki. Dzwonki są kolorowe, ale dość przeciętne.

Czy warto kupić Bellz!?

W ostatecznym rozrachunku Bellz! nie spełnił moich oczekiwań. Koncepcja, choć niezbyt oryginalna, była interesująca i była typem gry, który ogólnie lubię. Gra jest również bardzo łatwa do grania, gra się szybko i łatwo podróżuje. Nigdy nie sądziłem, że Bellz! będzie świetną grą, ale myślałem, że będzie to solidna lub dobra gra. Niestety Bellz! rozczarował moim zdaniem. Podczas gdyRozgrywka jest w pewnym sensie zabawna, ale dość szybko staje się powtarzalna. Gra ma pewne umiejętności, ponieważ próbujesz manipulować dzwonkami za pomocą magnesu, ale generalnie opiera się jeszcze bardziej na szczęściu. To, jaki kolor wybierzesz na początku gry, będzie miało dość duży wpływ na to, kto wygra grę. Problem wynika z dzwonków o różnych kolorach, które dotykają się nawzajem na planszy. Powodzenia w byciu w stanieRozdziel je, ponieważ prawdopodobnie będziesz musiał poświęcić turę, aby rozdzielić stykające się dzwonki.

Jeśli chodzi o rekomendacje dla Bellz! to zależy. Jeśli koncepcja w ogóle cię nie interesuje, wątpię, czy spodoba ci się Bellz! Jeśli jednak koncepcja wydaje ci się interesująca, gra może ci się spodobać lub nie. Uważam, że gra jest dość przeciętna, ale może ci się spodobać bardziej niż mnie. Z tego powodu rozważałbym polecenie Bellz! tylko wtedy, gdy możesz uzyskać dobrą ofertę na nią.

Jeśli chcesz kupić Bellz!, możesz go znaleźć online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.