ツーリングカードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
遊び方

遊び方

このルールは1965年版のものですが、私が知る限りでは、古いバージョンのゲームも同じようにプレイできますが、ゲームの時代にふさわしいマイルカードが異なっています。

セットアップ

4人ゲームと6人ゲームでは、プレイヤーは2人1組でプレイし、パートナーの向かい側に座らなければなりません。 3人ゲームと6人ゲームでは、給油停止、カーブ失敗、燃焼オイル、壊れたスプリング、ブレーキ調整カード1枚をデッキから取り除いてください。

ゲームをする

手番は、プレイヤーがカードを1枚引くことから始まります。 そして、そのプレイヤーは、カードを1枚出すか捨てるかのどちらかをしなければなりません。 プレイヤーは、条件を満たしていれば自分の前にカードを出すことができ、他のプレイヤーやチームの前にカードを出すことができます。 もし、自分の手番にどのカードも出せなかった場合は、手札から1枚捨てなければなりませんでした。

ゴーカードをプレイすると、25マイルと35マイルのカードをプレイすることができます。 ゴーカードをプレイした後、フリーウェイカードをプレイすると、50マイルと75マイルのカードをプレイすることができます。

このプレイヤーは高速道路カードをプレイしました。 このプレイヤー/チームは50マイルカードと75マイルカードをプレイすることができるようになりました。

プレイヤーは、他のプレイヤーやチームに対して、旅の邪魔になるようなカードを出すことができます。 これらのカードは、そのプレイヤーやチームに対して、まだいずれかのカードが出されておらず、かつ、そのプレイヤーが公開されたGOカードを持っている場合にのみ、出すことができます。

人口密集地カードを他のプレイヤー/チームにプレイさせることで、そのプレイヤー/チームは、そのプレイヤー/チームが新しい高速道路カードをプレイするまで、それ以上50マイルや75マイルのカードをプレイすることができなくなります。

ミスド・ザ・カーブ」は、「レッカー&ゴー」をプレイするまで、プレイしたプレイヤー/チームがマイルカードをプレイできないようにするカードです。

Stop to Refuelカードは、そのカードがプレイされたプレイヤー/チームがガソリンとゴーカードをプレイするまで、マイレージカードをプレイできないようにします。

バーニングオイル」「バネ切れ」「ブレーキ調整」のカードは、カードに書かれた走行距離のカードを、対戦したプレイヤーから取り除く。 これらのカードは、対戦したプレイヤーやチームが、現在ゴーカードを公開している場合にのみプレイすることができる。

ドローパイルにカードがなくなった場合、捨山にあるすべてのカードと、使用されていない「Go」「Freeway」「Populated Area」「Missed the Curve」「Stop to Refuel」のカードはシャッフルされ、新しいドローパイルとなります。

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ゲームに勝つ

プレイヤーまたはチームが590マイル(2人または4人ゲーム)または295マイル(3人または6人ゲーム)に達するまでゲームを続けます。 プレイヤーは以下のカードを使って合計を達成しなければなりません:

2人または4人プレイ

  • 8~25マイルカード
  • 4-35マイルカード
  • 2-50マイルカード
  • 2~75マイルカード

3人または6人プレイ

  • 4~25マイルカード
  • 2-35マイルカード
  • 1-50マイルカード
  • 1~75マイルカード

このプレイヤー/チームは、ゲームに勝つために必要なカードをすべてプレイしました。

レビュー

1906年に作られたトゥーリングは、私がプレイした中で最も古いカードゲームの一つです。 トゥーリングは、プレイヤーが車で旅に出て、他のプレイヤーよりも先に目的地に到着することを目指します。 トゥーリングは、多くの人にとって、ミルボーヌというゲームとよく似ているかもしれません。 ミルボーヌは、トゥーリングと同じメカニズムを多く共有しているので、一般的には、更新版であると思われています。ツーリング 古いゲームなので、ツーリングが少し古くなっているのではと心配していましたが、当時は良かったのでしょうが、今となっては時代遅れな感じがします。

ツーリングの最大の問題点を説明するために、このゲームにおける私の素晴らしい旅の話をしようと思う。 ゲームを始めると、私とパートナーは1枚のゴーカードを手に入れるのにかなりのターンを要した。 やっとゴーカードを手に入れたと思ったら、すぐに相手チームからゴーカードを手に入れたときのために取っておいたハザードカードに襲われた。 私たちはカードを手に入れるのにかなりのターンを要した。でハザードを消すと、またハザードに襲われる。 これがゲームの半分から3分の2くらい続いた。 実は、私とパートナーがマイレージカードを1枚もプレイできないうちに、デッキをフル回転させてしまった。 その間、我々はカードを捨て続けなければならず、相手チームはかなりのマイレージカードをプレイできた。 やっと動き出した後は、少しずつ前進し始めた。が、追いつけるはずもないほど遅れていた。

この話でも明らかなように、ツーリングはハザードカードの問題が深刻です。 ゲーム中にハザードが多すぎる上に、ハザードを修正するためのカードがほとんどありません。 そのため、プレイヤーやチームの進行を完全にブロックすることが容易です。 相手チームもハザードでかなり苦労していました。 私のグループはおそらくゲームの3分の2くらいはハザードの処理に費やし、もう1つのグループはゲームの半分近くをハザードの処理に費やしたのではないでしょうか。 他のプレイヤーが出した「やられ役」の回復に、プレイヤーが半分以上の時間を費やすようなゲームではいけません。

手札が5枚では、ハザードカードに対抗するためのカードを手に入れるのが大変です。 ハザードカードにしか使えないカードを手札の大半に持つか、ゲームを進めるために必要なカードを待つターン数を無駄にする必要があります。 ツーリングでは、手札を増やす、使うカードの枚数を増やすことが必要です。しかし、このハザードカードの氾濫により、ツーリングは台無しになっています。

運の良し悪しが勝敗に大きく影響するのは当然です。 正しいカードを正しいタイミングで手に入れなければ、ゲームに勝つことはできません。 この運への依存は、ゲーム中に何かをするためにゴーカードを手に入れなければならないことから始まります。 ゴーカードを待つために何ターンも無駄にすることは、他のプレイヤーにとっては破壊的です。また、ハザードカードがあると、それを取り除くのに時間がかかる。 最後に、ゲームに勝つためには特定のマイレージカードが必要なので、ゲームを終えるために特定のカードを得るのを待つという状況に陥る可能性がある。 ツーリングで勝つには、運がなければ無理だと思いますね。

ツーリングには戦略性がほとんどありません。 基本的にカードを引いて、それをプレイしたり捨てたりするだけです。 プレイ方法にも戦略性はありません。 唯一考えられる戦略としては、50マイルと75マイルのカードをプレイできるときにプレイすることです。プレイヤーは高速道路カードを奪うかもしれませんし、もしあなたが必要な50マイルと75マイルのカードをすでにプレイしていたなら、そのカードをプレイすることができます。マイルカードがあれば、新たに高速道路カードをプレイする必要はない。 それ以外は、特定のカードをプレイしなければゲームに勝てないので、どの順番でカードをプレイしても構わない。 この特定のカードをプレイしなければならないという条件は、個人的にはちょっとバカだと思った。

ゲーム中の主な判断は、自分を助けるためにカードを出すか、他のプレイヤーを傷つけるためにカードを出すか、そしてどのカードを捨てるかの2点です。

自分の手番には1枚しかカードを出せないので、自分を助けるためにカードを出すか、他のプレイヤーを傷つけるためにカードを出すかを選択する必要があります。 個人的には、他のプレイヤーを傷つけるためにカードを出す方が、プレイヤーは自分の出したカードを元に戻すために少なくとも1ターン無駄にしなければなりません。 ほとんどの状況では、さらにかなりのターン数になります。 もしあなたがずっと優勢なら、カードを出すだけでもいいかもしれませんが。他のプレイヤーやチームに追いつかれる前にゲームを終わらせるために、自分自身を助けることができる。

どのカードを捨てるかは、今後のターンに発生する問題への対処に大きく影響するため、このゲームで最も重要な判断となるでしょう。 他のプレイヤーを傷つけるためのカードを残すか、他のプレイヤーが自分に対してハザードを出したときに助けるためのカードを残すか、ゲームに勝つために必要なマイレージカードを残すか、この判断が必要となるのが、ハンドサイズの制限が問題になるところです。どのカードを残すかはゲームに大きな影響を与えますが、次に何が起こるか分からないので、残すべきカードはかなり推測されます。

1906年に作られたゲームであることを考えると、「ツーリング」に対して厳しい意見もある。 1906年当時は、ロール&ムーブという当たり障りのないゲームが多かったので、最高のゲームだったと思う。 時代に合わせてマイレージカードを更新し続けていたようで、とても面白いゲームだ。古いクラシックなカードゲームが好きな方は、「Touring」を楽しめるかもしれません。

最終判断

このゲームは、当時としては良いゲームだったと思うが、時間が経つにつれて、うまく立ち回れなくなっている。 このゲームはほとんど運に頼っている。 ゲームにはハザードカードが多すぎて、ゲームが止まってしまう。 このゲームは面白いメカニズムを持っているが、問題が多すぎて、年齢的に単なる好奇心以上のものにはなっていない。

関連項目: Qwitchカードゲームのレビューとルール

運ゲーや "Take That "ゲーが嫌いな人は、Touringも嫌いでしょう。 興味本位でプレイする以外には、よほど思い出があるか、古いカードゲームが好きでなければ、このゲームを手に取る価値はないと思いますね。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。