Revisió i regles del joc de taula Payday

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

En créixer, la majoria de la gent té un joc de taula al qual els agradava molt jugar de petits. A mesura que envelleixes, encara que la majoria d'aquests jocs no estan a l'altura dels teus records. Avui estic mirant un d'aquests jocs de la meva infantesa, Payday. Payday probablement no va ser el meu joc preferit de gran, però hauria de dir que és un dels jocs que més recordo haver jugat. Hi havia alguna cosa en el joc que em va agradar molt. Com que la majoria dels jocs de la meva infància no acostumen a mantenir-se bé fins avui, em preocupava una mica que Payday fos un altre joc que no estigués a l'altura dels meus records del joc. Tot i que Payday és un joc de rol i moviment força genèric que depèn de molta sort, hi ha alguna cosa sobre el joc que el fa destacar entre la majoria de jocs de rol i moviment.

Com jugar.probablement serà el factor decisiu en la majoria de jocs de Payday. Les cartes de repartiment són tan importants perquè són la manera més fàcil de guanyar sumes de diners més grans al joc. Tot i que algunes targetes d'oferta són molt millors que altres, podeu guanyar entre centenars i milers de dòlars per cada targeta que pugueu comprar i vendre. Hi ha poques altres oportunitats al joc en què podeu guanyar fins i tot tants diners.

Tot i que podeu guanyar molts diners amb les cartes de repartiment, heu de prendre les decisions correctes sobre quan comprar i quan per passar les cartes de repartiment. Tot i que guanyareu diners amb totes les targetes d'oferta si podeu vendre-la, algunes cartes d'oferta són millors que d'altres. Si no teniu molts diners, podeu optar per passar una targeta d'oferta que no us ofereixi un gran retorn dels vostres diners amb l'esperança d'obtenir un millor valor a la vostra propera targeta d'oferta. També hi ha el fet que si no vens una targeta de repartiment al final del joc, no rebràs res per ella. Això obliga els jugadors a decidir quines cartes de repartiment val la pena comprar i quines haurien de transmetre. D'aquí prové la major part de la presa de decisions a Payday.

A part de les targetes d'oferta, hi ha un parell d'altres petites oportunitats per prendre decisions a Payday. L'assegurança ofereix als jugadors l'oportunitat d'eliminar part del risc del joc. Si teniu l'oportunitat de comprar una assegurança al principi del joc, val la pena comprar-la si creieu que ho faràrebre moltes factures associades a l'assegurança. Cap al final del joc, tot i que l'assegurança perd la major part del seu valor, ja que probablement no n'aprofiteu gaire abans del final del joc. Pel que fa als préstecs, de tant en tant hauràs de decidir si val la pena contractar un préstec per adquirir una targeta de negoci. El vint per cent d'interès és bastant alt, però podeu guanyar molt més que això si podeu vendre la targeta d'oferta ràpidament. Pel que fa als estalvis, cal esbrinar l'import adequat per dipositar. El deu per cent d'interès no és molt, però suma si teniu molts diners en estalvi. Heu de tenir cura de no invertir massa en estalvis, ja que no voleu haver de treure diners durant el mes i pagar una penalització de 50 $.

Tot i que només afegeix sort al joc, per Per alguna raó crec que el meu mecànic preferit a Payday sempre ha estat el mecànic del correu. Sempre m'ha agradat el mecànic de correu perquè és divertit dibuixar targetes de correu amb l'esperança de no rebre factura. La mecànica és bàsicament una altra manera d'afegir sort al joc, però m'agrada com s'afegeix al tema del joc. El tema es veu ajudat per les cartes de "correu brossa" que no tenen cap propòsit real en el joc a part de ser un farciment que no fa res pel jugador que el dibuixa.

En el tema del tema, He de dir que Payday té un tema estrany. Bàsicament, el tema del dia de pagament és quotidiàvida. El joc simula un mes típic per a una persona mitjana amb alts i baixos mentre intenteu guanyar prou diners per pagar les vostres factures. Ara molta gent pensa que el tema de Payday és una mica estúpid i puc veure d'on vénen. Qui vol jugar a un joc de taula que simuli alguna cosa que fas cada dia a la teva vida normal? Crec que el tema és una mica intrigant, ja que no veieu molts altres jocs de taula que abordin temes tan mundans. Una altra raó per la qual m'agrada el tema és que crec que fa una bona feina ensenyant als nens sobre la vida com a adults i conceptes bàsics de gestió de diners.

Una altra cosa que m'agrada de Payday és que el joc té un joc força flexible. llargada. Bàsicament, podeu fer el joc tant com vulgueu en funció de quants mesos trieu jugar. El joc recomana jugar dos o tres mesos, que es calcula que trigarà al voltant d'una hora. No estic realment d'acord amb l'estimació del joc. En primer lloc, no recomanaria jugar només dos mesos, ja que passarà molt poc en tan poc temps. En segon lloc, crec que el joc sobreestima el temps que triga cada mes. Vam poder jugar cinc mesos en una hora, així que no sé d'on ve l'estimació del joc de tres mesos per hora.

Malgrat aquests aspectes positius i tenir bons records del joc de petit, ho faré Admeteu que Payday té la majoria dels problemes de tots els altres genèricsjoc de rodar i moure. El jugador més afortunat gairebé sempre guanyarà el partit. Hi ha algunes decisions que has de prendre al llarg del joc, però normalment són força òbvies i no tenen un gran impacte en si un jugador guanya o perd el joc. El joc fa algunes coses que no veieu en altres jocs de tirar i moure, però encara s'assembla molt al vostre joc típic de tirar i moure. Probablement és un dels millors jocs purs de tirar i moure als quals he jugat, però en el fons segueix sent un joc de tirar i moure força genèric.

Tot i que no és el joc de taula més popular, Payday ha estat prou popular. que s'ha tornat a imprimir un parell de vegades al llarg dels anys. Normalment, quan un joc de taula es torna a imprimir, no hi ha molts canvis en el joc real. Normalment, el joc només s'actualitza per reflectir el període de temps actual i pot ser que hi hagi alguns ajustaments a les regles per solucionar alguns problemes amb el joc. Alguns jocs tenen alguns canvis més substancials, però, ja que l'editor creu que poden millorar el joc original. Payday és un d'aquests jocs, ja que les versions més noves del joc semblen haver fet una quantitat decent de canvis al joc original. Aquestes són només algunes de les diferències que vaig notar entre les edicions de 1975 i 1994 del joc.

  • No és sorprenent que els valors del joc s'hagin augmentat per reflectir els temps més recents. Els jugadors paguen méscada mes, rebeu més diners d'esdeveniments positius i també pagueu més per factures i altres despeses. Tot i que les factures són més cares, sembla que no han augmentat tant com els teus ingressos, cosa que facilita acumular riquesa a la versió del joc de 1994.
  • Per alguna raó, la versió del joc de 1994 va decidir. per eliminar completament l'estalvi. Tot i que realment no podríeu guanyar molt dels estalvis a l'edició de 1975, crec que és un error ni tan sols donar als jugadors l'oportunitat de guanyar interessos amb els diners que no estan utilitzant. Sense estalvis, no tens gaire a veure amb els diners que acumules al llarg del joc. Donar als jugadors un 10% d'interès al final de cada mes no és tan complicat que s'hagués d'eliminar.
  • A més d'eliminar l'estalvi, els interessos del préstec es van reduir del 20% al 10%. No tinc gaire problema amb això, ja que el 20% és massa gran de càstig per haver de contractar un préstec al meu entendre.
  • L'edició de 1994 sembla posar menys èmfasi en les targetes de correu ja que hi ha són menys d'ells. Més de les targetes de correu també semblen tenir efectes positius, cosa que fa que dibuixar targetes de correu no sigui tan dolent com en el joc original. El joc també es va desfer de les targetes de correu brossa que sempre m'han agradat.
  • La versió del joc de 1994 sembla tenir molta més redistribució de la riquesa. A l'edició de 1975, majoritàriament, agafaries dinersdel banc o pagar diners al banc. La versió de 1994 posa més èmfasi en agafar o donar diners als altres jugadors.
  • La versió de 1994 del joc inclou la mecànica de venda de jardí que us permet comprar una targeta de repartiment per molt menys del que faríeu d'una altra manera. han de pagar. Crec que aquesta mecànica afegeix encara més sort a un joc que ja depèn bastant de la sort.
  • L'última incorporació important a la versió de 1994 del joc sembla ser la idea del jackpot. El jackpot sembla aportar molta sort, ja que una bona part dels diners que acabes pagant es destina al jackpot i el primer jugador que treu un sis rep tots aquests diners.

Això podria ser una mica esbiaixat des que vaig jugar a la versió de 1975 del joc quan era un nen, però crec que la versió de 1975 de Payday és significativament millor que la versió de 1994 del joc. Potser les versions més noves van revertir alguns dels canvis de la versió de 1994, però crec que la versió original estava millor estructurada. Com ja vaig comentar, una de les coses interessants sobre Payday és que se suposa que representa la vida d'una persona normal de sou a xec. El problema més gran amb la versió del joc de 1994 és que la lluita mes a mes s'ha eliminat bàsicament del joc. Tot i que finalment comences a acumular riquesa a la versió del joc de 1975, normalment és bastant lent i per primera vegada.un parell de mesos estàs lluitant contra haver de demanar diners prestats. A la versió més recent del joc hauríeu de poder acumular diners molt ràpidament, cosa que bàsicament elimina tot aquest aspecte del joc. Afegiu la versió de 1994 eliminant alguns dels aspectes més encantadors del joc original i crec que Payday és un exemple d'un d'aquests jocs on la versió original és millor que les versions més noves.

Ser un Parker Brothers més antic. He de dir que realment no hi ha res especialment especial sobre els components de Payday. Bàsicament, obtens el que esperaries d'un joc de Parker Brothers dels anys 70. Obteniu una quantitat decent de cartes. El tauler de joc i altres components tenen obres d'art força genèriques. Les obres d'art de la versió del joc de 1975 poden agradar a les persones a qui els agrada l'aspecte dels jocs de taula més antics, però aquesta és una àrea on crec que les versions més noves del joc podrien ser millors. Les versions més noves tampoc tenen una il·lustració fantàstica, però els components simplement semblen més bonics al meu entendre.

Hauries de comprar Payday?

Payday és un d'aquests jocs de taula més antics que no aconsegueixen molt d'amor. De fet, puc veure per què a molta gent no li agrada el joc, ja que en el seu nucli el Payday és un joc bàsic de rol i moviment que depèn molt de la sort. També veig gent que no vol jugar a pagar factures. Tinc bons records del joc des de la infànciaperò no crec que el joc sigui tan dolent com alguns diuen que és. Tot i que el joc no té molta presa de decisions, tampoc la majoria dels jocs purs de rodatge i moviment. Crec que Payday té molt d'encant per a un joc de taula dels anys setanta. Tot i que Payday està lluny de ser un gran joc, crec que és un joc sòlid i probablement un dels millors jocs purs de roll and move.

Si no t'agraden realment els jocs de roll and move i no tens bons records de Payday no us agradarà el joc. Si t'agraden els jocs de rodar i moure i/o tens bons records de Payday, crec que val la pena jugar. Probablement recomanaria agafar la versió del joc de 1975, tot i que al meu entendre és millor que les versions més noves del joc.

Si voleu comprar Payday, podeu trobar el joc en línia: Payday ( 1975) a Amazon, Payday (1994) a Amazon, eBay

al seu torn, llancen el dau i mouen la seva peça de joc el nombre d'espais corresponent. Depenent de l'espai on aterra el jugador, realitzarà una acció específica. Després que un jugador hagi fet l'acció corresponent a l'espai on ha caigut, el seu torn acaba i el joc passa al següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge.

Bústia

Si un jugador aterra a un espai de bústia, ho farà. dibuixa un nombre de targetes de correu igual al nombre de la bústia.

Aquest jugador ha caigut en un espai de bústia. Hauran de treure les tres cartes superiors de la pila de correu.

Els jugadors faran diferents accions en funció de les cartes de correu que treguin.

  • Els anuncis i les postals es descarten immediatament.

    Aquest jugador ha dibuixat un correu brossa. El poden descartar sense haver de pagar res.

  • Les targetes d'assegurança s'han de comprar immediatament o descartar-les. Quan un jugador compra una peça d'assegurança, la manté davant per a la resta del joc i qualsevol factura associada a l'assegurança adquirida es descarta immediatament.

    En un torn anterior, aquest jugador va comprar una assegurança de cotxe. Quan treguin la factura a la part inferior, no hauran de pagar-la.

  • El jugador conserva les targetes de factura fins que arriben al seu següent dia de pagament.

    Aquest jugador ha dibuixat tres cartes. El següent dia de pagament hauran de pagar 325 $.

  • Els bitllets de loteria es guarden perel jugador fins a finals de mes. Si un jugador arriba a l'espai de "sorteig de loteria" durant el mes, el jugador rep els diners de tots els seus bitllets de loteria del banc. Si arriben a final de mes i no han arribat a un espai de loteria, el jugador descarta tots els seus bitllets de loteria.

    Aquest jugador ha dibuixat una targeta de loteria. Si arriben al sorteig de la loteria aquest mes, cobraran 100 dòlars.

  • Les targetes Swellfare només es poden utilitzar si el deute, els interessos del préstec i les factures d'un jugador són superiors a la quantitat d'efectiu que té a mà. . Si un jugador qualifica, pot apostar fins a 100 dòlars i després tira el dau. Si tiren un cinc o sis reben deu vegades el que han apostat del banc. Si tiren qualsevol altre número, els diners que aposten aniran al pot. Aleshores es descarta la targeta de swellfare.

    Si aquest jugador té més deutes que diners en efectiu a la mà, pot apostar fins a 100 $ per guanyar més diners.

Oferta

Quan un el jugador aterra a un espai de repartiment pren la carta superior de la baralla de repartiment. Observen la targeta d'oferta i decideixen si volen comprar-la. Si opten per comprar la targeta, paguen al banc l'import indicat a la targeta i es conserven la targeta. Quan un jugador compra una targeta de repartiment, tots els jugadors tiren el dau una vegada i el jugador que tregui el nombre més alt rep l'import de la comissió del banc. Siel jugador decideix no comprar la targeta que la posa a la part inferior de la pila de cartes de repartiment.

El jugador groc ha aterrat a un espai de repartiment i ha decidit comprar la col·lecció de monedes per 500 dòlars.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Moods

Comprador

Quan un jugador arriba a un espai de comprador té l'oportunitat de vendre una de les cartes de repartiment que va comprar en un torn anterior. El jugador pot triar una de les seves cartes de repartiment i vendre-la per l'import "valor". El banc els paga la quantitat de diners associada i la targeta de repartiment es col·loca a la part inferior de la baralla de repartiment.

El jugador verd havia comprat el tractor en un torn anterior. Ara han arribat a un espai de comprador perquè el puguin vendre per 1.400 dòlars.

Hora d'estiu

Quan un jugador aterra a l'espai d'estiu, tots els jugadors retroceden un espai. El jugador que ha caigut a l'espai es mou una casilla enrere primer i fa l'acció a l'espai on s'ha mogut. Aleshores, cada jugador en el sentit de les agulles del rellotge mou la seva peça enrere un espai i fa l'acció corresponent. Si un jugador és el primer del mes abans de tornar enrere, cobrarà 325 $ més, però es quedarà a l'espai del primer del mes.

El jugador vermell ha aterrat a l'espai d'estiu, així que tots dels jugadors es desplaçaran un espai enrere. El jugador vermell tornarà a l'espai electoral de la ciutat, de manera que tothom haurà de contribuir amb 50 dòlarspot.

Vegeu també: The Game of Life Joc de taula júnior: regles i instruccions per jugar

Town Election

Tothom ha d'aportar 50 $ al pot. El següent jugador que tregui un sis durant el joc s'emportarà tots els diners del pot.

El jugador blau ha aterrat a l'espai electoral de la ciutat. Tots els jugadors han de pagar 50 $ al pot.

Joc de pòquer

Cada jugador té l'opció de jugar al pòquer. Cada jugador que vol jugar posa 100 dòlars i cada jugador tira el dau. Qui tregui el nombre més alt guanya tots els diners que s'ha apostat.

El jugador vermell ha aterrat a l'espai de joc de pòquer. Tots els jugadors han d'escollir si els agradaria jugar al pòquer.

Estalvis i préstecs

Al llarg del joc, els jugadors poden voler o haver de contractar un préstec o posar diners. a l'estalvi. Durant el joc, un jugador només pot tenir estalvis o un préstec, però no tots dos.

Quan un jugador contracta un préstec, el préstec es registra i el jugador rep l'import del préstec del banc. En contractar un préstec, tots els préstecs han de ser en increments de 100 dòlars. El dia de pagament, un jugador ha de pagar un 20% d'interès sobre la quantitat de diners que va prestar. Un jugador només pot pagar la totalitat o part del seu préstec el dia de pagament.

El jugador vermell ha contractat un préstec de 300 $. Al final del mes hauran de pagar 60 dòlars en interessos.

Quan un jugador posa diners als seus estalvis, els paga al banc i es registra l'import.Tots els diners destinats a l'estalvi han d'estar en increments de 100 dòlars. Els jugadors només poden afegir diners a un compte d'estalvis el dia de pagament. El dia de pagament, un jugador pot treure tants diners com vulgui dels seus estalvis, però si treu diners un altre dia se'ls cobra una multa de 50 dòlars. El dia de pagament, un jugador rebrà un 10% d'interès sobre tots els diners que tingui en els estalvis.

El jugador blau ha invertit 500 dòlars en els seus estalvis. Al final del mes rebran 50 $ en interessos.

Dia de pagament

Quan un jugador arriba a l'espai del dia de pagament, deixarà de moure's encara que encara li quedin moviments.

El jugador verd ha arribat al dia de pagament del mes actual.

A continuació, els jugadors seguiran aquests passos:

  1. Els jugadors rebran 325 $ del banc.
  2. Els jugadors rebran un interès del 10% dels seus diners en estalvi o hauran de pagar un interès del 20% del seu deute.
  3. Els jugadors compten totes les factures que han adquirit durant el mes i les paguen. Tot seguit es descarten totes les factures. Els jugadors també descarten tots els bitllets de loteria no utilitzats.

    Aquest jugador ha cobrat 325 $ del seu dia de pagament, però haurà de pagar 150 $ per les seves factures.

  4. Els jugadors tenen l'opció de pagar una part o la totalitat del seu préstec. El jugador també pot treure diners dels estalvis o afegir més diners als seus estalvis.
  5. El jugador mou la seva peça al primer del mes i començarà un nou mes al seu torn següent sempre que sigui.ja que encara no han completat el nombre de mesos acordat.

Fi del joc

Quan un jugador ha completat el nombre de mesos acordat, el joc del jugador finalitza. Qualsevol carta de repartiment no utilitzada es descarta i el jugador no rep diners per les cartes. Un cop tots els jugadors han acabat el seu darrer mes, cada jugador compta els seus diners a mà i en estalvis. Si un jugador encara té un préstec pendent, l'ha de pagar. Tot seguit, tothom compara la seva riquesa. Qui tingui més diners o sigui el menys endeutat (si tothom està endeutat), guanya el joc.

El jugador superior ha guanyat 2.300 dòlars al joc mentre que el jugador mitjà té 2.100 dòlars i el inferior. el jugador té 1.900 dòlars. El millor jugador té més diners, així que guanyarà la partida.

Regles addicionals per a la versió de 1994

A continuació es mostren les regles addicionals/alternatives de la versió de 1994 de Pay Day.

  • Els jugadors reben 3.500 $ en lloc de 325 $ al començament del joc i cada dia de pagament.
  • Els préstecs han de ser en increments de 1.000 $ i no hi ha estalvis. Tots els interessos del préstec són del 10% en lloc del 20%.
  • Quan es compra una targeta de repartiment, no es lliura cap comissió.
  • Si un jugador treu un sis durant el joc, s'emporta tots els diners. de l'espai del jackpot.

Targetes

  • Paga a un veí: el jugador que tregui la targeta ha de pagar a un altre jugador (de la seva elecció) l'import indicat a la targeta.
  • Mad Money: Theel jugador que treu la targeta cobra la quantitat de diners de la targeta del jugador que triï.
  • Caritat: el jugador que extreu la targeta paga l'import a l'espai del jackpot.
  • Càrrec monstruós : Les targetes de crèdit Monster es conserven fins a finals de mes. Si el jugador vol pagar l'import total, paga els càrrecs i els interessos, però després es pot desfer de la targeta. Si no volen pagar la totalitat, paguen els interessos i es queden amb la targeta durant el mes següent.
  • Trata/Comprador: el jugador pot passar a la següent oferta o espai de comprador.

Espais

  • Sorteig: recollir 5.000 dòlars del banc.
  • Loteria: el banc posa 1.000 dòlars i tots els jugadors tenen l'opció de posar-hi 100 dòlars. Cada jugador que posa 100 dòlars pot triar un nombre diferent entre 1 i 6. El jugador que aterra a l'espai llança el dau. El jugador que ha escollit el número que es tira s'emporta tots els diners posats. Si ningú ha escollit el número que es tira, es tira el dau fins que es tira un número que s'ha escollit.
  • Super Ski Sunday, Concert benèfic, menjar per al mes, compres: pagueu la quantitat adequada de diners al lloc del jackpot del tauler.
  • Concurs de ràdio per telèfon: començant pel jugador que va aterrar al lloc, cada jugador agafa gira tirant el dau. El primer jugador que tregui un tres rep 1.000 dòlars del banc.
  • Feliç aniversari: tots els altresel jugador paga al jugador que ha caigut a l'espai $100.
  • Venta de pati: el jugador tira el dau i paga al banc $100 vegades el nombre que va tirar. Aleshores, el jugador agafa la carta de repartiment que es va col·locar a l'espai de venda de pati. A continuació, es col·loca una nova carta de repartiment a l'espai de venda de pati.
  • Caminar per caritat: tots els jugadors, excepte el jugador que ha caigut a l'espai, tiren el dau i paguen 100 dòlars del que van tirar al lloc del jackpot.

Els meus pensaments sobre el dia de pagament

Com molts jocs de la dècada de 1970 de Parker Brothers, no hauria d'estranyar a ningú que el dia de pagament sigui bàsicament un joc de rol i moviment. Abans de mitjans dels anys 1990 i 2000, molts dels jocs de taula llançats pels principals editors de jocs de taula eren jocs senzills de rodar i moure. Com la majoria d'aquests jocs de Payday, bàsicament tires el dau i mous la teva peça pel tauler de joc. L'objectiu de Payday és guanyar prou diners durant el mes per pagar les teves factures a finals de mes i encara et queden alguns diners per acumular la teva riquesa. Bàsicament, si alguna vegada heu jugat a un joc de rol i moviment abans, hauríeu de tenir una bona idea de com es juga Payday.

Com la majoria dels jocs de roll and move, no teniu gaires decisions impactants a Payday. Crec que el major impacte que pots tenir en el teu propi destí al joc són les cartes de repartiment. Tot i que no teniu cap control sobre l'aterratge als espais per comprar-los i vendre-los, les cartes de repartiment sí

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.