Útborgunardagur borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Í uppvexti eiga flestir borðspil sem þeim fannst mjög gaman að spila sem krakki. Þegar þú eldist þó flestir þessara leikja standi ekki undir minningum þínum um þá. Í dag er ég að horfa á einn af þessum leikjum frá barnæsku minni, Payday. Payday var líklega ekki uppáhaldsleikurinn minn í uppvextinum en ég verð að segja að hann er einn af þeim leikjum sem ég man helst eftir að hafa spilað. Það var eitthvað við leikinn sem ég hafði mjög gaman af. Þar sem flestir leikir frá barnæsku minni hafa ekki tilhneigingu til að standa sig vel fram á þennan dag, hafði ég smá áhyggjur af því að Payday yrði annar leikur sem stæðist ekki minningar mínar um leikinn. Þó að Payday sé frekar almennur rúllu- og hreyfileikur sem byggir á mikilli heppni, þá er bara eitthvað við leikinn sem gerir það að verkum að hann sker sig úr meðal flestra rúlla- og hreyfileikja.

Hvernig á að spila.mun líklega ráða úrslitum í flestum leikjum Payday. Samskiptaspjöldin eru svo mikilvæg vegna þess að þau eru auðveldasta leiðin til að græða stærri upphæðir í leiknum. Þó að sum gjafakort séu miklu betri en önnur, geturðu þénað hundruð til þúsunda dollara fyrir hvert kort sem þú getur keypt og selt. Það eru fáir aðrir möguleikar í leiknum þar sem þú getur þénað jafnvel nálægt þessum mikla peningum.

Þó að þú getir þénað mikla peninga á deilakortum þarftu að taka réttar ákvarðanir um hvenær á að kaupa og hvenær að gefa út spil. Þó að þú munt græða peninga á hverju korti ef þú getur selt það, þá eru sum kort betri en önnur. Ef þú átt ekki mikið af peningum gætirðu valið að gefa gjafakorti sem gefur þér ekki mikla ávöxtun á peningana þína í von um að fá betra gildi á næsta gjafakorti þínu. Það er líka sú staðreynd að ef þú selur ekki gjafakort í lok leiksins færðu ekkert fyrir það. Þetta neyðir leikmenn til að ákveða hvaða gjafakort eru þess virði að kaupa og hvaða þeir ættu að gefa áfram. Þetta er þaðan sem meirihluti ákvarðanatökunnar í Payday kemur frá.

Önnur en samningakortin eru nokkur önnur lítil tækifæri til að taka ákvarðanir í Payday. Tryggingar gefa leikmönnum tækifæri til að útrýma hluta áhættunnar í leiknum. Ef þú færð tækifæri til að kaupa tryggingar snemma í leiknum er það þess virði að kaupa ef þú heldur að þú gerir þaðfá fullt af reikningum tengdum tryggingunum. Undir lok leiksins tapar trygging þó mestu gildi sínu þar sem þú munt sennilega ekki hafa mikið gagn af þeim fyrir leikslok. Hvað lán varðar þarftu stundum að ákveða hvort það sé þess virði að taka lán til að kaupa kort. Tuttugu prósent vextir eru ansi háir en þú getur grætt miklu meira en það ef þú getur selt kortið fljótt. Hvað varðar sparnað þarftu að reikna út rétta upphæð til að leggja inn. Tíu prósent vextir eru ekki mikið en það bætist við ef þú átt mikla peninga í sparnaði. Þú þarft samt að gæta þess að leggja ekki of mikið í sparnað þar sem þú vilt ekki þurfa að taka út peninga í mánuðinum og borga $50 sekt.

Þó það bætir bara heppni við leikinn, þ. einhver ástæða fyrir því að ég held að uppáhalds vélvirkinn minn í Payday hafi alltaf verið póstsmiðurinn. Mér hefur alltaf líkað við póstvélvirkjann því það er gaman að teikna póstkort í von um að fá ekki reikning. Vélvirkið er í rauninni bara önnur leið til að bæta heppni inn í leikinn en mér líkar hvernig það bætir við þema leiksins. Þemað er hjálpað af „ruslpósts“ spilunum sem þjóna engum raunverulegum tilgangi í leiknum nema að vera fylling sem gerir ekkert fyrir spilarann ​​sem dregur það.

Þegar þú ert að tala um þemað, Ég verð að segja að Payday er með skrítið þema. Í grundvallaratriðum er þema Payday hversdagslegtlífið. Leikurinn líkir eftir dæmigerðum mánuði fyrir meðalmanneskju með hæðir og lægðir þegar þú reynir að græða nóg til að borga reikningana þína. Nú finnst mörgum þemað í Payday soldið heimskulegt og ég sé hvaðan þau koma. Hver vill spila borðspil sem líkir eftir einhverju sem þú gerir daglega í þínu venjulegu lífi? Mér finnst þemað þó nokkuð forvitnilegt þar sem þú sérð ekki mörg önnur borðspil takast á við svo hversdagsleg efni. Önnur ástæða fyrir því að mér líkar við þemað er sú að mér finnst það gera gott starf að kenna börnum um lífið sem fullorðinn og grunnhugtök peningastjórnunar.

Annað sem mér líkar við Payday er að leikurinn hefur ansi sveigjanlegt lengd. Í grundvallaratriðum geturðu gert leikinn eins lengi og þú vilt miðað við hversu marga mánuði þú velur að spila. Leikurinn mælir með því að spila tvo eða þrjá mánuði sem áætlað er að taki um klukkutíma. Ég er samt ekki alveg sammála mati leiksins. Í fyrsta lagi myndi ég ekki mæla með því að spila aðeins tvo mánuði þar sem mjög lítið mun gerast á svo stuttum tíma. Í öðru lagi held ég að leikurinn ofmeti hversu langan tíma hver mánuður tekur. Við gátum spilað fimm mánuði á klukkutíma svo ég veit ekki hvaðan áætlanir leiksins um þrjá mánuði á klukkustund koma.

Þrátt fyrir þetta jákvæða og að eiga góðar minningar um leikinn sem barn, mun ég viðurkenndu að Payday hefur flest vandamál hvers annars samheitalyfsrúlla og hreyfa leikur. Heppnasti leikmaðurinn er næstum alltaf að fara að vinna leikinn. Það eru nokkrar ákvarðanir sem þú þarft að taka allan leikinn en þær eru venjulega nokkuð augljósar og hafa ekki mikil áhrif á hvort leikmaður vinnur eða tapar leiknum. Leikurinn gerir suma hluti sem þú sérð ekki í öðrum roll and move leikjum en hann spilar samt mjög mikið eins og dæmigerður roll and move leikur þinn. Þetta er líklega einn af betri hreinu rúlla- og hreyfileikjum sem ég hef spilað en í grunninn er hann samt frekar almennur rúlla- og hreyfileikur.

Þó að það sé ekki vinsælasti borðspilið hefur Payday verið nógu vinsælt að það hefur verið endurprentað nokkrum sinnum í gegnum árin. Venjulega þegar borðspil er endurprentað eru ekki miklar breytingar á raunverulegu spiluninni. Venjulega er leikurinn bara uppfærður til að endurspegla núverandi tímabil og það gætu verið nokkrar breytingar á reglunum til að laga sum vandamál með leikinn. Sumir leikir hafa þó nokkrar umfangsmeiri breytingar á þeim þar sem útgefandinn telur að þeir geti bætt upprunalega leikinn. Payday er einn af þessum leikjum þar sem nýrri útgáfur leiksins virðast hafa gert ágætis breytingar á upprunalega leiknum. Hér eru aðeins nokkrir af þeim mun sem ég tók eftir á 1975 og 1994 útgáfum leiksins.

  • Ekki kemur á óvart að gildin í leiknum hafa verið hækkuð til að endurspegla nýlegri tíma. Leikmenn fá hærri launí hverjum mánuði, fá meiri peninga frá jákvæðum atburðum og borga líka meira fyrir reikninga og annan kostnað. Þó að reikningarnir séu dýrari virðast þeir ekki hafa hækkað eins mikið og tekjur þínar sem auðveldar þér að safna auði í 1994 útgáfu leiksins.
  • Af einhverjum ástæðum ákvað 1994 útgáfan af leiknum. að útrýma sparnaði algjörlega. Þó að þú gætir í raun ekki fengið mikið af sparnaði í 1975 útgáfunni, þá held ég að það séu mistök að gefa leikmönnum ekki einu sinni tækifæri til að fá vexti af peningunum sem þeir nota ekki. Án sparnaðar hefurðu ekki mikið að gera með peningana sem þú safnar í gegnum leikinn. Að gefa leikmönnum 10% vexti í lok hvers mánaðar er ekki svo flókið að það hafi þurft að eyða því.
  • Auk þess að eyða sparnaði voru lánsvextir lækkaðir úr 20% í 10%. Ég hef ekki svo miklar áhyggjur af þessu þar sem 20% er of stór refsing fyrir að þurfa að taka lán að mínu mati.
  • Í 1994 útgáfan virðist vera minni áhersla á póstkortin þar sem það er eru minna af þeim. Fleiri af póstkortunum virðast líka hafa jákvæð áhrif sem gerir það að verkum að það er ekki eins slæmt að teikna póstkort og í upprunalega leiknum. Leikurinn losaði sig líka við ruslpóstkortin sem mér hefur alltaf líkað vel við.
  • 1994 útgáfan af leiknum virðist hafa miklu meiri dreifingu auðs í sér. Í 1975 útgáfunni myndirðu aðallega annað hvort taka peningaúr bankanum eða borga peninga í bankann. 1994 útgáfan hefur meiri áherslu á að taka eða gefa peninga til annarra leikmanna.
  • Í 1994 útgáfan af leiknum er vélvirki sem gerir þér kleift að kaupa gjafakort fyrir miklu minna en þú myndir annars gera. þarf að borga. Ég held að þessi vélvirki bæti enn meiri heppni við leik sem byggir nú þegar frekar mikið á heppni.
  • Síðasta stóra viðbótin við 1994 útgáfuna af leiknum virðist vera hugmyndin um gullpottinn. Gullpotturinn virðist auka mikla heppni þar sem töluvert af peningunum sem þú endar með að borga fer í lukkupottinn og fyrsti leikmaðurinn sem kastar sexunni fær alla þessa peninga.

Þetta gæti verið nokkuð hlutdrægur síðan ég spilaði 1975 útgáfuna af leiknum þegar ég var krakki en ég held að 1975 útgáfan af Payday sé verulega betri en 1994 útgáfan af leiknum. Kannski hafa nýrri útgáfurnar snúið við einhverjum breytingum frá 1994 útgáfunni en ég held bara að upprunalega útgáfan hafi verið betur uppbyggð. Eins og ég ræddi þegar er eitt af því áhugaverða við Payday að það á að tákna líf venjulegs manns frá launum til launaseðla. Stærsta vandamálið við 1994 útgáfuna af leiknum er að mánuð til mánaðar barátta hefur í rauninni verið eytt úr leiknum. Þó að þú farir að lokum að safna auði í 1975 útgáfunni af leiknum, þá er það venjulega frekar hægt og í fyrsta sinnnokkra mánuði sem þú ert að berjast gegn því að þurfa að taka lán. Í nýrri útgáfu leiksins ættirðu að geta safnað peningum mjög hratt sem í rauninni útilokar allan þennan þátt leiksins. Bættu við 1994 útgáfunni með því að útrýma nokkrum af heillandi hliðum upprunalega leiksins og ég held að Payday sé dæmi um einn af þessum leikjum þar sem upprunalega útgáfan er betri en nýrri útgáfur.

Að vera eldri Parker Brothers leik ég verð að segja að það er í raun ekkert sérstaklega sérstakt við hluti Payday. Í grundvallaratriðum færðu það sem þú gætir búist við af Parker Brothers leik frá 1970. Þú færð ágætis magn af kortum. Spilaborðið og aðrir íhlutir eru með frekar almenn listaverk. Listaverkin frá 1975 útgáfunni af leiknum gætu höfðað til fólks sem líkar við útlit eldri borðspila en þetta er eitt svæði þar sem ég held að nýrri útgáfur leiksins gætu í raun verið betri. Nýrri útgáfurnar eru heldur ekki með frábærum listaverkum en íhlutirnir líta bara flottari út að mínu mati.

Sjá einnig: Pirates Dice AKA Liar's Dice Board Game Review og reglur

Should You Buy Payday?

Payday er eitt af þessum eldri borðspilum sem fást ekki mikil ást. Ég get í raun og veru séð hvers vegna mörgum líkar ekki leikinn þar sem í grunninn er Payday grunnur rúlla og hreyfa leikur sem byggir að miklu leyti á heppni. Ég get líka séð að fólk vill ekki spila leik um að borga reikninga. Ég á góðar minningar um leikinn frá barnæskuþó og ég held að leikurinn sé ekki eins slæmur og sumir láta hann vera. Þó að leikurinn hafi ekki mikla ákvarðanatöku, þá gera flestir hreinir rúllu- og hreyfileikir ekki heldur. Mér finnst Payday hafa mikinn sjarma fyrir borðspil frá 1970. Þó að Payday sé langt frá því að vera frábær leikur, þá held ég að hann sé traustur leikur og sennilega einn af bestu hreinu rúllu- og hreyfileikjunum.

Ef þér líkar ekki vel við rúllu- og hreyfileiki og hefur það ekki góðar minningar um Payday þú munt ekki líka við leikinn. Ef þér finnst gaman að rúlla og hreyfa leiki og/eða eiga góðar minningar fyrir Payday, þá held ég að það sé þess virði að spila. Ég myndi líklega mæla með því að taka upp 1975 útgáfuna af leiknum þó þar sem að mínu mati er hún betri en nýrri útgáfur leiksins.

Ef þú vilt kaupa Payday geturðu fundið leikinn á netinu: Payday ( 1975) á Amazon, Payday (1994) á Amazon, eBay

snúa þeir kasta teningnum og færa leikhlutann sinn samsvarandi fjölda reita. Það fer eftir því á hvaða plássi spilarinn lendir mun hann grípa til ákveðinnar aðgerða. Eftir að leikmaður hefur gripið til aðgerða sem samsvarar plássinu sem hann lenti á lýkur röð hans og leikurinn fer til næsta leikmanns réttsælis.

Pósthólf

Ef leikmaður lendir á pósthólfsrými mun hann draga fjölda póstkorta sem jafngildir fjöldanum á pósthólfinu.

Þessi leikmaður hefur lent á pósthólfi. Þeir verða að draga þrjú efstu spilin úr póstbunkanum.

Leikmenn munu grípa til mismunandi aðgerða eftir því hvaða póstkort þeir draga.

  • Auglýsingum og póstkortum er hent strax.

    Þessi leikmaður hefur teiknað ruslpóst. Þeir geta fargað því án þess að þurfa að borga neitt.

  • Annað hvort þarf að kaupa tryggingarkort strax eða farga. Þegar leikmaður kaupir tryggingu hefur hann það fyrir framan sig það sem eftir er af leiknum og öllum reikningum sem tengjast tryggingu sem keypt er er hent strax.

    Í fyrri umferð keypti þessi leikmaður bílatryggingu. Þegar þeir draga reikninginn neðst þurfa þeir ekki að borga fyrir hann.

  • Reikningarspjöld eru geymd af spilaranum þar til þeir ná næsta greiðsludegi.

    Þessi leikmaður hefur dregið þrjú seðlaspil. Á næsta launadegi verða þeir að borga $325.

  • Happdrættismiðar eru geymdir afleikmaður til mánaðamóta. Ef leikmaður lendir á „lottóútdrætti“ plássinu í mánuðinum fær spilarinn peningana frá öllum lottómiðunum sínum frá bankanum. Ef þeir ná mánaðarmótum og lenda ekki á happdrættisplássi, fleygir spilarinn öllum lottómiðunum sínum.

    Þessi leikmaður hefur dregið happdrættismiðakort. Ef þeir lenda í útdráttarplássi í lottóinu í þessum mánuði munu þeir safna $100.

  • Swellfare kort er aðeins hægt að nota ef skuldir leikmanns, lánsvextir og reikningar eru hærri en peningaupphæðin sem þeir hafa á hendi. . Ef leikmaður kemst upp getur hann veðjað allt að $100 og þá kastar hann teningnum. Ef þeir kasta fimm eða sex fá þeir tíu sinnum það sem þeir veðjaðu frá bankanum. Ef þeir kasta einhverjum öðrum tölum fer peningarnir sem þeir veðjaðu í pottinn. Swellfare kortinu er síðan hent.

    Ef þessi leikmaður er með fleiri skuldir en reiðufé á hendi getur hann veðjað allt að $100 til að vinna meiri peninga.

Samningur

Þegar a leikmaður lendir á samningasvæði þeir taka efsta spilið úr samningastokknum. Þeir skoða kortið og ákveða hvort þeir vilji kaupa kortið. Ef þeir kjósa að kaupa kortið greiða þeir bankanum upphæðina sem skráð er á kortinu og þeir fá að halda kortinu. Þegar leikmaður kaupir gjafakort kasta allir teningnum einu sinni og sá leikmaður sem kastar hæstu tölunni fær þóknunarupphæðina frá bankanum. Efleikmaðurinn velur að kaupa ekki kortið sem hann setti það neðst í bunkanum af gjafakortum.

Guli leikmaðurinn hefur lent á gjafaplássi og hefur ákveðið að kaupa myntsafnið fyrir $500.

Kaupandi

Þegar leikmaður lendir á kaupandasvæði hefur hann tækifæri til að selja eitt af gjafakortunum sem hann keypti í fyrri umferð. Spilarinn getur valið eitt af gjafakortunum sínum og selt það fyrir "verðmæti" upphæðina. Bankinn greiðir þeim tilheyrandi upphæð og gjafakortið er sett neðst á gjafastokknum.

Græni leikmaðurinn hafði keypt dráttarvélina í fyrri beygju. Þeir hafa nú lent á kaupandasvæði þannig að þeir geta selt það fyrir $1.400.

Dagtími

Þegar leikmaður lendir á sumartímanum munu allir spilarar fara aftur um eitt svæði. Spilarinn sem lenti á reitnum færir fyrst eitt rými til baka og tekur aðgerðina á rýminu sem hann var færður í. Þá færir hver leikmaður réttsælis stykkið sitt um eitt bil aftur og tekur tilsvarandi aðgerð. Ef leikmaður er á fyrsta mánaðarmóti áður en hann færist til baka mun hann safna $325 til viðbótar en verður áfram á fyrsta mánaðarplássi.

Rauði leikmaðurinn hefur lent á sumartímanum þannig að allir af leikmönnum mun færa eitt rými til baka. Rauði leikmaðurinn mun flytja aftur í bæjarkosningarnar þannig að allir verða að leggja $50 tilpottur.

Bæjarkosningar

Allir verða að leggja $50 í pottinn. Næsti leikmaður sem kastar sexu í leiknum fær að taka alla peningana úr pottinum.

Blái leikmaðurinn hefur lent á kjörsvæði bæjarins. Allir leikmenn þurfa að borga $50 í pottinn.

Pókerleikur

Hver leikmaður hefur möguleika á að spila pókerleikinn. Hver leikmaður sem vill spila setur inn $100 og hver leikmaður kastar teningnum. Sá sem kastar hæstu tölunni vinnur alla peningana sem veðjað var á.

Sjá einnig: Hvernig á að spila Deer Pong borðspil (reglur og leiðbeiningar)

Rauði spilarinn hefur lent á pókerleiksvæðinu. Allir leikmenn þurfa að velja hvort þeir vilji spila í pókerleiknum.

Sparnaður og lán

Í gegnum leikinn gætu leikmenn annað hvort viljað eða þurft að taka lán eða setja peninga í sparnað. Á meðan á leiknum stendur má leikmaður aðeins eiga sparnað eða lán en ekki hvort tveggja.

Þegar leikmaður tekur lán er lánið skráð og leikmaðurinn fær upphæð lánsins frá bankanum. Þegar lán eru tekin verða öll lán að vera í þrepum upp á $100. Á launadegi þarf leikmaður að greiða 20% vexti af upphæðinni sem hann fékk að láni. Leikmaður getur aðeins borgað allt eða hluta af láninu sínu á launadegi.

Rauði leikmaðurinn hefur tekið $300 lán. Í lok mánaðarins þurfa þeir að borga $60 í vexti.

Þegar leikmaður setur peninga í sparnað sinn, greiðir hann peningana til bankans og upphæðin er skráð.Allir peningar sem settir eru í sparnað verða að vera í $100 þrepum. Spilarar geta aðeins bætt peningum inn á sparnaðarreikning á launadegi. Á launadegi getur leikmaður tekið eins mikið af peningum og þeir vilja úr sparnaði sínum en ef þeir taka út peninga á öðrum degi er hann rukkaður um $50 sekt. Á launadegi fær leikmaður 10% vexti af öllum peningum sem þeir eiga í sparnaði.

Blái leikmaðurinn hefur lagt $500 í sparnað sinn. Í lok mánaðarins munu þeir fá $50 í vexti.

Greiðadagur

Þegar leikmaður nær greiðsludagsplássinu hættir hann að hreyfa sig jafnvel þótt hann eigi enn eftir.

Græni leikmaðurinn hefur náð launadegi fyrir yfirstandandi mánuð.

Leikmenn munu þá fylgja þessum skrefum:

  1. Leikmenn fá $325 frá bankanum.
  2. Leikmenn munu fá 10% vexti af peningunum sínum í sparnaði eða þurfa að borga 20% vexti af skuldum sínum.
  3. Leikmenn telja upp alla reikninga sem þeir eignuðust í mánuðinum og borga þá upp. Öllum seðlum er síðan hent. Spilarar henda einnig öllum ónotuðum happdrættismiðum.

    Þessi leikmaður hefur safnað $325 frá útborgunardegi sínum en þeir þurfa að borga $150 fyrir reikninga sína.

  4. Leikmenn hafa möguleika á að borga hluta eða allt lánið sitt. Spilari getur líka tekið peninga úr sparnaði eða bætt meiri peningum við sparnað sinn.
  5. Leikmaðurinn færir hlut sinn í fyrsta mánaðar og byrjar nýjan mánuð í næstu umferð svo lengiþar sem þeir hafa ekki þegar lokið umsömdum mánaðafjölda.

End of Game

Þegar leikmaður hefur lokið umsamnum fjölda mánaða lýkur leik leikmannsins. Öllum ónotuðum gjafaspilum er hent og spilarinn fær enga peninga fyrir spilin. Þegar allir leikmenn hafa lokið síðasta mánuði sínum, telur hver leikmaður upp peningana sína í höndunum og í sparnaði. Ef leikmaður er enn með útistandandi lán verður hann að borga það upp. Allir bera þá saman auð sinn. Sá sem á mestan pening eða er minnstur í skuldum (ef allir eru skuldugir), vinnur leikinn.

Efsti leikmaðurinn hefur unnið sér inn $2.300 í leiknum á meðan miðspilarinn er með $2.100 og sá neðsti leikmaður er með $1.900. Efsti leikmaðurinn á mestan pening svo hann mun vinna leikinn.

Viðbótarreglur fyrir 1994 útgáfuna

Hér eru viðbótar-/varareglurnar frá 1994 útgáfunni af Pay Day.

  • Leikmenn fá $3.500 í stað $325 í upphafi leiks og á hverjum launadegi.
  • Lán verða að vera í $1.000 þrepum og það er enginn sparnaður. Allir lánsvextir eru 10% í stað 20%.
  • Þegar gjafakort er keypt er engin þóknun gefin út.
  • Ef leikmaður kastar sexu í leiknum tekur hann allan peninginn. úr gullpottaplássinu.

Spjöld

  • Borgaðu nágranna: Spilarinn sem dregur kortið verður að greiða öðrum leikmanni (að eigin vali) upphæðina sem skráð er á kortinu.
  • Brjálaðir peningar: Theleikmaður sem dregur kortið safnar upphæðinni á kortinu hjá þeim leikmanni að eigin vali.
  • Guðgerðarmál: Spilarinn sem dregur kortið greiðir upphæðina í gullpottinn.
  • Skrímslihleðsla : Monster greiðslukort eru geymd til mánaðamóta. Ef spilarinn vill borga alla upphæðina greiðir hann gjöldin og vextina en getur þá losað sig við kortið. Ef þeir vilja ekki borga alla upphæðina greiða þeir vextina og geyma kortið næsta mánuð.
  • Samningur/kaupandi: Spilarinn getur farið yfir í næsta samning eða kaupandarými.

Pláss

  • Getraun: Safnaðu $5.000 frá bankanum.
  • Happdrætti: Bankinn setur inn $1.000 og allir leikmenn hafa möguleika á að leggja inn $100. Hver leikmaður sem leggur inn $100 fær að velja aðra tölu á milli 1 og 6. Spilarinn sem lendir á bilinu kastar teningnum. Spilarinn sem valdi töluna sem kastað er tekur alla peningana sem settir eru inn. Ef enginn valdi töluna sem kastað er er teningnum kastað þar til númeri sem var valið er kastað.
  • Super Ski Sunday, Góðgerðartónleikar, matur fyrir mánuðinn, verslunarleiðangur: Borgaðu viðeigandi upphæð í gullpottinn á borðinu.
  • Símakeppni útvarps: Byrjar með spilaranum sem lenti á staðnum, hver leikmaður tekur snýr teningnum. Fyrsti leikmaðurinn sem kastar þrennu fær $1.000 frá bankanum.
  • Til hamingju með afmælið: Annað hvertleikmaður greiðir spilaranum sem lenti á bilinu $100.
  • Yard Sale: Spilarinn kastar teningnum og borgar bankanum $100 sinnum þá tölu sem hann kastaði. Spilarinn tekur síðan gjafaspilið sem var sett á garðsölusvæðið. Nýtt gjafaspil er síðan sett á garðsölusvæðið.
  • Walk for Charity: Allir leikmenn nema leikmaðurinn sem lenti á rýminu kasta teningnum og greiða $100 sinnum það sem þeir kastuðu í gullpottinn.

Hugsanir mínar um Payday

Eins og margir Parker Brothers leikir frá 1970 ætti það ekki að koma neinum á óvart að Payday er í grunninn „roll and move“ leikur. Fyrir miðjan 1990 og 2000 voru mörg borðspil sem gefin voru út af helstu borðspilaútgefendum einfaldir rúlluleikir. Eins og flestir þessara leikja í Payday þá kastar þú teningnum í grundvallaratriðum og færir leikhlutann þinn um spilaborðið. Markmiðið í Payday er að græða nægan pening í mánuðinum til að borga af reikningum þínum í lok mánaðarins og eiga enn eftir af peningum til að byggja upp auð þinn. Í grundvallaratriðum ef þú hefur einhvern tíma spilað rúlla og hreyfa leik áður ættir þú að hafa góða hugmynd um hvernig Payday spilar.

Eins og flestir rúlla og hreyfa leiki hefurðu ekki margar áhrifaríkar ákvarðanir í Payday. Ég held að stærstu áhrifin sem þú getur haft á þín eigin örlög í leiknum felist í gjafaspilunum. Þó að þú hafir enga stjórn á því að lenda á rýmunum til að kaupa og selja þau, þá eru samningaspjöldin það

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.