Payday Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Die meisten Menschen haben ein Brettspiel, das sie als Kind gerne gespielt haben. Wenn man älter wird, werden die meisten dieser Spiele jedoch nicht mehr so gut, wie man sie in Erinnerung hat. Heute schaue ich mir eines dieser Spiele aus meiner Kindheit an, Payday. Payday war wahrscheinlich nicht mein Lieblingsspiel, als ich aufwuchs, aber ich würde sagen, dass es eines der Spiele ist, an die ich mich am besten erinnere. Das Spiel hatte etwas an sichDa die meisten Spiele aus meiner Kindheit sich nicht so gut halten, hatte ich ein wenig Angst, dass Payday ein weiteres Spiel sein würde, das meinen Erinnerungen an das Spiel nicht gerecht wird. Payday ist zwar ein ziemlich generisches Rollenspiel, bei dem es auf viel Glück ankommt, aber es hat einfach etwas an sich, das es von den meisten Rollenspielen abhebt.

Wie man spielt

Wie man Payday spielt

Diese Regeln gelten für die 1975er Version des Spiels. Die zusätzlichen/geänderten Regeln für die 1994er Version des Spiels befinden sich am Ende des Abschnitts über die Spielregeln.

Einrichtung

  1. Die Spieler müssen entscheiden, wie viele Monate sie spielen wollen.
  2. Mischen Sie die Post- und Verteilerkarten getrennt und legen Sie sie neben das Spielbrett.
  3. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und stellt sie auf das Startfeld.
  4. Jeder Spieler erhält 325 Dollar.
  5. Die Spieler wählen, wer das Spiel beginnt.

Das Spiel spielen

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, würfelt er und bewegt seine Spielfigur um die entsprechende Anzahl von Feldern. Je nachdem, auf welchem Feld der Spieler landet, führt er eine bestimmte Aktion aus. Nachdem ein Spieler die Aktion ausgeführt hat, die dem Feld entspricht, auf dem er gelandet ist, endet sein Zug und das Spiel geht im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler über.

Briefkasten

Wenn ein Spieler auf einem Briefkastenfeld landet, zieht er eine Anzahl von Postkarten, die der Anzahl auf dem Briefkasten entspricht.

Dieser Spieler ist auf einem Briefkastenfeld gelandet und muss die obersten drei Karten vom Poststapel ziehen.

Je nachdem, welche Postkarten sie ziehen, führen die Spieler unterschiedliche Aktionen durch.

  • Werbeanzeigen und Postkarten werden sofort entsorgt.

    Dieser Spieler hat eine Postwurfsendung gezogen, die er abwerfen kann, ohne etwas bezahlen zu müssen.

  • Versicherungskarten müssen entweder sofort gekauft oder abgelegt werden. Wenn ein Spieler eine Versicherung kauft, behält er sie für den Rest des Spiels vor sich, und alle Rechnungen, die mit der gekauften Versicherung verbunden sind, werden sofort abgeworfen.

    In einem früheren Zug hat dieser Spieler eine Autoversicherung abgeschlossen, die er nicht bezahlen muss, wenn er die Rechnung am Ende zieht.

  • Die Rechnungskarten werden vom Spieler bis zu seinem nächsten Zahltag aufbewahrt.

    Dieser Spieler hat drei Geldscheinkarten gezogen und muss an seinem nächsten Zahltag 325 $ bezahlen.

  • Die Lotteriescheine werden vom Spieler bis zum Ende des Monats aufbewahrt. Wenn ein Spieler während des Monats auf dem Feld "Lottoziehung" landet, erhält er das Geld aller seiner Lotteriescheine von der Bank. Wenn er am Ende des Monats nicht auf einem Lotteriefeld gelandet ist, wirft der Spieler alle seine Lotteriescheine ab.

    Dieser Spieler hat ein Lotterielos gezogen und erhält, wenn er in diesem Monat auf dem Lotteriefeld landet, $100.

  • Swellfare-Karten können nur dann eingesetzt werden, wenn die Schulden, Kreditzinsen und Rechnungen eines Spielers höher sind als der Bargeldbetrag, den er auf der Hand hat. Wenn sich ein Spieler qualifiziert, kann er bis zu $100 setzen und dann würfeln. Wenn er eine Fünf oder Sechs würfelt, erhält er das Zehnfache seines Einsatzes von der Bank. Wenn er eine andere Zahl würfelt, geht das Geld, das er gesetzt hat, in den Pott. Die Swellfare-Karte wird dann abgelegt.

    Wenn dieser Spieler mehr Schulden als Bargeld auf der Hand hat, kann er bis zu $100 setzen, um mehr Geld zu gewinnen.

Deal

Wenn ein Spieler auf einem Deal-Feld landet, nimmt er die oberste Karte vom Deal-Stapel. Er schaut sich die Deal-Karte an und entscheidet, ob er die Karte kaufen möchte. Wenn er sich entscheidet, die Karte zu kaufen, zahlt er den auf der Karte angegebenen Betrag an die Bank und darf die Karte behalten. Wenn ein Spieler eine Deal-Karte kauft, würfeln alle Spieler einmal und der Spieler, der die höchste Zahl würfelt, darf sie behalten.Wenn der Spieler sich dafür entscheidet, die Karte nicht zu kaufen, legt er sie auf den unteren Teil des Kartenstapels.

Der gelbe Spieler ist auf einem Handelsplatz gelandet und hat beschlossen, die Münzsammlung für 500 Dollar zu kaufen.

Käufer

Wenn ein Spieler auf einem Käuferfeld landet, hat er die Möglichkeit, eine seiner Handelskarten zu verkaufen, die er in einer früheren Runde erworben hat. Der Spieler kann eine seiner Handelskarten wählen und sie für den "Wert" verkaufen. Die Bank zahlt ihm den entsprechenden Geldbetrag und die Handelskarte wird unten auf den Handelsstapel gelegt.

Der grüne Spieler hatte den Traktor in einer früheren Runde gekauft und ist nun auf einem Käuferfeld gelandet, so dass er ihn für 1.400 $ verkaufen kann.

Sommerzeit

Wenn ein Spieler auf dem Sommerzeit-Feld landet, ziehen alle Spieler ein Feld zurück. Der Spieler, der auf dem Feld gelandet ist, zieht zuerst ein Feld zurück und führt die Aktion auf dem Feld aus, auf das er gezogen wurde. Dann zieht jeder Spieler im Uhrzeigersinn seine Figur ein Feld zurück und führt die entsprechende Aktion aus. Wenn ein Spieler am Ersten des Monats ist, bevor er zurückzieht, erhält er weitere $325wird aber auf dem Platz des Monatsersten bleiben.

Der rote Spieler ist auf dem Feld für die Sommerzeit gelandet, so dass alle Spieler um ein Feld zurückziehen. Der rote Spieler zieht zurück auf das Feld für die Stadtwahl, so dass jeder 50 Dollar in den Pott einzahlen muss.

Kommunalwahlen

Jeder Spieler muss 50 $ in den Pott einzahlen. Der nächste Spieler, der während des Spiels eine Sechs würfelt, darf sich das gesamte Geld aus dem Pott nehmen.

Der blaue Spieler ist auf dem Wahlfeld der Stadt gelandet. Alle Spieler müssen $50 in den Pott einzahlen.

Pokerspiel

Jeder Spieler hat die Möglichkeit, das Pokerspiel zu spielen. Jeder Spieler, der spielen möchte, setzt 100 Dollar ein und jeder Spieler würfelt. Wer die höchste Zahl würfelt, gewinnt das gesamte Geld, das gesetzt wurde.

Der rote Spieler ist auf dem Pokerspielfeld gelandet. Alle Spieler müssen sich entscheiden, ob sie an dem Pokerspiel teilnehmen möchten.

Ersparnisse und Darlehen

Während des Spiels kann es sein, dass ein Spieler entweder einen Kredit aufnehmen oder Geld sparen möchte oder muss. Während des Spiels kann ein Spieler nur Ersparnisse oder einen Kredit haben, aber nicht beides.

Wenn ein Spieler einen Kredit aufnimmt, wird der Kredit registriert und der Spieler erhält den Kreditbetrag von der Bank. Bei der Aufnahme eines Kredits müssen alle Kredite in $100-Schritten erfolgen. Am Zahltag muss ein Spieler 20% Zinsen auf den geliehenen Geldbetrag zahlen. Ein Spieler kann seinen Kredit nur ganz oder teilweise am Zahltag zurückzahlen.

Der rote Spieler hat einen Kredit in Höhe von 300 $ aufgenommen, für den er am Ende des Monats 60 $ an Zinsen zahlen muss.

Wenn ein Spieler Geld auf sein Sparkonto einzahlt, zahlt er das Geld an die Bank und der Betrag wird aufgezeichnet. Alle Einzahlungen müssen in $100-Schritten erfolgen. Spieler können nur am Zahltag Geld auf ein Sparkonto einzahlen. Am Zahltag kann ein Spieler so viel Geld von seinem Sparkonto abheben, wie er möchte, aber wenn er an einem anderen Tag Geld abhebt, muss er eine Strafe von $50 zahlen. Am Zahltag wird ein Spieler10 % Zinsen auf alle Sparguthaben erhalten.

Der blaue Spieler hat 500 $ auf sein Sparkonto eingezahlt und erhält am Ende des Monats 50 $ an Zinsen.

Zahltag

Wenn ein Spieler das Zahltagsfeld erreicht, hört er auf zu ziehen, auch wenn er noch Züge übrig hat.

Der grüne Spieler hat den Zahltag für den laufenden Monat erreicht.

Die Spieler folgen dann diesen Schritten:

  1. Die Spieler erhalten $325 von der Bank.
  2. Die Spieler erhalten 10 % Zinsen auf ihr Sparguthaben oder müssen 20 % Zinsen auf ihre Schulden zahlen.
  3. Die Spieler zählen alle Rechnungen, die sie im Laufe des Monats erworben haben, und zahlen sie ab. Alle Rechnungen werden dann weggeworfen. Die Spieler werfen auch alle unbenutzten Lottoscheine weg.

    Dieser Spieler hat 325 $ von seinem Zahltag erhalten, aber er muss 150 $ für seine Rechnungen bezahlen.

  4. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihren Kredit ganz oder teilweise zu tilgen, Geld aus den Ersparnissen zu nehmen oder mehr Geld auf ihr Konto einzuzahlen.
  5. Der Spieler setzt seine Figur auf den Ersten des Monats und beginnt in seinem nächsten Zug einen neuen Monat, sofern er die vereinbarte Anzahl von Monaten noch nicht erreicht hat.

Ende des Spiels

Wenn ein Spieler die vereinbarte Anzahl von Monaten absolviert hat, endet sein Spiel. Alle unbenutzten Karten werden abgeworfen, und der Spieler erhält kein Geld für die Karten. Wenn alle Spieler ihren letzten Monat absolviert haben, zählt jeder Spieler sein Geld auf der Hand und auf dem Sparkonto. Wenn ein Spieler noch einen Kredit hat, muss er ihn zurückzahlen. Dann vergleichen alle ihr Vermögen. WerWer das meiste Geld hat oder am wenigsten verschuldet ist (wenn alle verschuldet sind), gewinnt das Spiel.

Der oberste Spieler hat im Spiel 2.300 $ verdient, während der mittlere Spieler 2.100 $ und der unterste Spieler 1.900 $ hat. Der oberste Spieler hat das meiste Geld, also wird er das Spiel gewinnen.

Zusätzliche Regeln für die Fassung von 1994

Hier sind die zusätzlichen/alternativen Regeln aus der 1994er Version von Pay Day.

  • Die Spieler erhalten zu Beginn des Spiels und an jedem Auszahlungstag $3.500 statt $325.
  • Die Darlehen müssen in 1.000-Dollar-Schritten aufgenommen werden, es gibt keine Einsparungen und die Darlehenszinsen betragen 10 % statt 20 %.
  • Beim Kauf einer Dealkarte wird keine Provision ausgezahlt.
  • Wenn ein Spieler während des Spiels eine Sechs würfelt, nimmt er das gesamte Geld aus dem Jackpot-Feld.

Karten

  • Pay A Neighbor: Der Spieler, der die Karte zieht, muss einem anderen Spieler (seiner Wahl) den auf der Karte angegebenen Betrag zahlen.
  • Mad Money: Der Spieler, der die Karte zieht, kassiert den Geldbetrag, der auf der Karte steht, von einem Spieler seiner Wahl.
  • Wohltätigkeit: Der Spieler, der die Karte zieht, zahlt den Betrag in das Jackpot-Feld ein.
  • Monster Charge: Monster Charge-Karten werden bis zum Ende des Monats aufbewahrt. Wenn der Spieler den gesamten Betrag abbezahlen möchte, zahlt er die Gebühren und die Zinsen und kann die Karte dann loswerden. Wenn er nicht den gesamten Betrag zahlen möchte, zahlt er die Zinsen und behält die Karte für den nächsten Monat.
  • Händler/Käufer: Der Spieler kann auf das nächste Händler- oder Käuferfeld ziehen.

Räume

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  • Gewinnspiel: Sammeln Sie 5.000 Dollar bei der Bank.
  • Lotterie: Die Bank stellt 1.000 $ zur Verfügung, und alle Spieler haben die Möglichkeit, 100 $ zu setzen. Jeder Spieler, der 100 $ gesetzt hat, darf sich eine andere Zahl zwischen 1 und 6 aussuchen. Der Spieler, der auf dem Feld landet, würfelt. Der Spieler, der die gewürfelte Zahl gezogen hat, erhält das gesamte eingesetzte Geld. Wenn niemand die gewürfelte Zahl gezogen hat, wird so lange gewürfelt, bis eine Zahl gezogen wurdegerollt.
  • Super-Ski-Sonntag, Wohltätigkeitskonzert, Essen für den Monat, Einkaufsbummel: Zahlen Sie den entsprechenden Geldbetrag in das Jackpot-Feld auf dem Spielbrett ein.
  • Radio-Telefonwettbewerb: Beginnend mit dem Spieler, der auf dem Platz gelandet ist, würfelt jeder Spieler abwechselnd. Der erste Spieler, der eine Drei würfelt, bekommt 1.000 Dollar von der Bank.
  • Happy Birthday: Jeder andere Spieler zahlt dem Spieler, der auf dem Feld gelandet ist, 100 Dollar.
  • Hofverkauf: Der Spieler würfelt und zahlt der Bank $100 mal die gewürfelte Zahl. Dann nimmt er die Handelskarte, die auf dem Hofverkaufsfeld lag. Eine neue Handelskarte wird auf das Hofverkaufsfeld gelegt.
  • Walk for Charity: Alle Spieler außer dem Spieler, der auf dem Feld gelandet ist, würfeln und zahlen das 100-fache des gewürfelten Betrags an den Jackpot.

Meine Gedanken zum Zahltag

Wie bei vielen Parker Brothers-Spielen aus den 1970er Jahren sollte es niemanden überraschen, dass Payday im Kern ein Würfel- und Zugspiel ist. Vor Mitte der 1990er und 2000er Jahre waren viele Brettspiele, die von großen Brettspielverlagen herausgebracht wurden, einfache Würfel- und Zugspiele. Wie bei den meisten dieser Spiele würfelt man auch bei Payday und bewegt seine Spielfigur auf dem Spielbrett. Das Ziel bei Payday ist es, genügendSie müssen im Laufe des Monats Geld verdienen, um am Ende des Monats Ihre Rechnungen bezahlen zu können und noch etwas Geld übrig zu haben, um Ihr Vermögen zu vermehren. Wenn Sie schon einmal ein Roll-and-Move-Spiel gespielt haben, sollten Sie eine gute Vorstellung davon haben, wie sich Payday spielt.

Wie bei den meisten Würfel- und Zugspielen hat man auch bei Payday nicht viele einflussreiche Entscheidungen zu treffen. Den größten Einfluss auf das eigene Schicksal im Spiel haben meiner Meinung nach die Deal-Karten. Zwar hat man keinen Einfluss darauf, auf den Feldern zu landen, um sie zu kaufen oder zu verkaufen, aber die Deal-Karten werden wahrscheinlich in den meisten Partien von Payday der entscheidende Faktor sein. Die Deal-Karten sind so wichtig, weil sie dieAuch wenn einige Deal-Karten viel besser sind als andere, können Sie für jede Karte, die Sie kaufen und verkaufen können, Hunderte bis Tausende von Dollar verdienen. Es gibt nur wenige andere Möglichkeiten im Spiel, bei denen Sie auch nur annähernd so viel Geld verdienen können.

Sie können mit Deal-Karten viel Geld verdienen, aber Sie müssen die richtigen Entscheidungen treffen, wann Sie Deal-Karten kaufen und wann Sie sie weitergeben. Sie werden zwar mit jeder Deal-Karte Geld verdienen, wenn Sie sie verkaufen können, aber einige Deal-Karten sind besser als andere. Wenn Sie nicht viel Geld haben, könnten Sie sich dafür entscheiden, eine Deal-Karte weiterzugeben, die Ihnen keine große Rendite bringt, in der Hoffnung, eine bessereWenn man eine Karte bis zum Ende des Spiels nicht verkauft, erhält man nichts dafür. Dies zwingt die Spieler zu entscheiden, welche Karten es wert sind, gekauft zu werden, und auf welche sie verzichten sollten. Dies ist der Grund, warum die meisten Entscheidungen in Payday getroffen werden müssen.

Abgesehen von den Deal-Karten gibt es noch ein paar andere kleine Entscheidungsmöglichkeiten in Payday. Versicherungen geben den Spielern die Möglichkeit, einen Teil des Risikos im Spiel zu eliminieren. Wenn Sie die Möglichkeit haben, eine Versicherung zu Beginn des Spiels zu kaufen, lohnt sich der Kauf, wenn Sie glauben, dass Sie viele Rechnungen im Zusammenhang mit der Versicherung bekommen werden. Gegen Ende des Spiels verliert die Versicherung jedoch den größten Teil ihrerWas Kredite angeht, müssen Sie gelegentlich entscheiden, ob es sich lohnt, einen Kredit aufzunehmen, um eine Deal Card zu kaufen. 20 Prozent Zinsen sind ziemlich hoch, aber Sie können viel mehr verdienen, wenn Sie in der Lage sind, die Deal Card schnell zu verkaufen. Was Ihre Ersparnisse angeht, müssen Sie herausfinden, wie hoch der richtige Betrag fürZehn Prozent Zinsen sind nicht viel, aber sie summieren sich, wenn man viel Geld auf dem Sparkonto hat. Man muss allerdings aufpassen, dass man nicht zu viel auf das Sparkonto legt, denn man will nicht im Laufe des Monats Geld abheben und eine Strafe von 50 Dollar zahlen müssen.

Obwohl sie nur Glück ins Spiel bringt, war die Postmechanik aus irgendeinem Grund immer mein Favorit in Payday. Ich mochte die Postmechanik schon immer, weil es Spaß macht, Postkarten zu ziehen und zu hoffen, dass man keine Rechnung bekommt. Die Mechanik ist im Grunde nur eine weitere Möglichkeit, Glück ins Spiel zu bringen, aber ich mag es, wie sie zum Thema des Spiels beiträgt. Das Thema wird durch die "Junk-Mail"-Karten unterstützt, diehaben keinen wirklichen Zweck im Spiel, außer als Füllmaterial, das dem Spieler, der es zieht, nichts bringt.

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Was das Thema angeht, so muss ich sagen, dass Payday ein seltsames Thema hat. Im Grunde ist das Thema von Payday der Alltag. Das Spiel simuliert einen typischen Monat für eine durchschnittliche Person mit Höhen und Tiefen, während man versucht, genug Geld zu verdienen, um seine Rechnungen zu bezahlen. Viele Leute denken, dass das Thema von Payday irgendwie dumm ist, und ich kann verstehen, woher sie kommen. Wer will ein Brettspiel spielenIch finde das Thema faszinierend, denn es gibt nicht viele andere Brettspiele, die sich mit solch alltäglichen Themen beschäftigen. Ein weiterer Grund, warum ich das Thema mag, ist, dass ich denke, dass es den Kindern etwas über das Leben als Erwachsener und grundlegende Konzepte der Geldverwaltung beibringt.

Eine weitere Sache, die ich an Payday mag, ist, dass das Spiel eine ziemlich flexible Länge hat. Im Grunde kann man das Spiel so lang machen, wie man will, je nachdem, wie viele Monate man spielt. Das Spiel empfiehlt, zwei oder drei Monate zu spielen, was schätzungsweise etwa eine Stunde dauert. Ich bin allerdings nicht ganz einverstanden mit der Schätzung des Spiels. Erstens würde ich nicht empfehlen, nur zwei Monate zu spielen, da sehr wenigZweitens glaube ich, dass das Spiel die Dauer der einzelnen Monate überschätzt. Wir konnten fünf Monate in einer Stunde spielen, also weiß ich nicht, woher die Schätzung des Spiels von drei Monaten pro Stunde kommt.

Trotz dieser positiven Aspekte und meiner guten Erinnerungen an das Spiel als Kind muss ich zugeben, dass Payday die meisten Probleme jedes anderen generischen Würfel- und Zugspiels hat. Der Spieler, der am meisten Glück hat, wird das Spiel fast immer gewinnen. Es gibt einige Entscheidungen, die man im Laufe des Spiels treffen muss, aber die sind normalerweise ziemlich offensichtlich und haben keinen großen Einfluss darauf, ob ein Spieler das Spiel gewinnt oder verliert.Das Spiel macht einige Dinge, die man in anderen Rollenspielen nicht sieht, aber es spielt sich immer noch sehr wie ein typisches Rollenspiel. Es ist wahrscheinlich eines der besseren reinen Rollenspiele, die ich gespielt habe, aber im Kern ist es immer noch ein ziemlich generisches Rollenspiel.

Payday ist zwar nicht das beliebteste Brettspiel, aber doch so beliebt, dass es im Laufe der Jahre einige Male neu aufgelegt wurde. Wenn ein Brettspiel neu aufgelegt wird, gibt es in der Regel nicht viele Änderungen am eigentlichen Spielablauf. Normalerweise wird das Spiel nur aktualisiert, um den aktuellen Zeitraum widerzuspiegeln, und es gibt vielleicht ein paar Anpassungen an den Regeln, um einige Probleme mit dem Spiel zu beheben. Einige Spiele haben einigePayday ist eines dieser Spiele, da die neueren Versionen des Spiels anscheinend eine anständige Menge an Änderungen am Originalspiel vorgenommen haben. Hier sind nur einige der Unterschiede, die ich zwischen den Ausgaben von 1975 und 1994 des Spiels festgestellt habe.

  • Es überrascht nicht, dass die Werte im Spiel angehoben wurden, um die heutige Zeit widerzuspiegeln. Die Spieler erhalten jeden Monat mehr Geld, erhalten mehr Geld aus positiven Ereignissen und zahlen auch mehr für Rechnungen und andere Ausgaben. Während die Rechnungen teurer sind, scheinen sie nicht so stark gestiegen zu sein wie das Einkommen, was es in der Version von 1994 des Spiels einfacher macht, Reichtum anzuhäufen.
  • Aus irgendeinem Grund wurde in der Version von 1994 das Sparen komplett abgeschafft. Während man in der Version von 1975 mit dem Sparen nicht wirklich viel verdienen konnte, halte ich es für einen Fehler, den Spielern nicht einmal die Möglichkeit zu geben, Zinsen für das Geld zu bekommen, das sie nicht benutzen. Ohne Sparen hat man nicht viel mit dem Geld zu tun, das man im Laufe des Spiels anhäuft. Wenn man den Spielern 10% Zinsen amam Ende eines jeden Monats ist nicht so kompliziert, dass sie abgeschafft werden müsste.
  • Zusätzlich zur Abschaffung des Sparens wurden die Kreditzinsen von 20 % auf 10 % gesenkt, was ich nicht so schlimm finde, denn 20 % sind meiner Meinung nach eine zu große Strafe für die Aufnahme eines Kredits.
  • Die Ausgabe von 1994 scheint weniger Wert auf die Postkarten zu legen, da es weniger von ihnen gibt. Mehr der Postkarten scheinen auch positive Effekte zu haben, was das Ziehen von Postkarten nicht so schlimm macht wie im Originalspiel. Das Spiel ist auch die Junk-Mail-Karten losgeworden, die ich immer irgendwie gemocht habe.
  • In der Version von 1994 scheint es eine viel stärkere Umverteilung von Reichtum zu geben. In der Ausgabe von 1975 nahm man meistens entweder Geld von der Bank oder zahlte Geld an die Bank. In der Version von 1994 liegt der Schwerpunkt mehr darauf, den anderen Spielern Geld zu nehmen oder zu geben.
  • Die 1994er Version des Spiels enthält die Yard-Sale-Mechanik, die es Ihnen ermöglicht, eine Deal-Karte für viel weniger zu kaufen, als Sie sonst zahlen müssten. Ich denke, diese Mechanik fügt noch mehr Glück zu einem Spiel hinzu, das bereits ziemlich stark auf Glück beruht.
  • Die letzte wichtige Neuerung der 1994er Version des Spiels scheint die Idee des Jackpots zu sein. Der Jackpot scheint eine Menge Glück zu bringen, da ein großer Teil des Geldes, das Sie am Ende bezahlen, in den Jackpot fließt und der erste Spieler, der eine Sechs würfelt, das gesamte Geld erhält.

Ich bin vielleicht etwas voreingenommen, da ich als Kind die 1975er Version des Spiels gespielt habe, aber ich denke, dass die 1975er Version von Payday deutlich besser ist als die 1994er Version des Spiels. Vielleicht haben die neueren Versionen einige Änderungen gegenüber der 1994er Version rückgängig gemacht, aber ich denke einfach, dass die ursprüngliche Version besser strukturiert war. Wie ich bereits erwähnt habe, ist eines der interessanten Dinge an Payday, dassEs soll das Leben eines normalen Menschen von Gehaltsscheck zu Gehaltsscheck darstellen. Das größte Problem der 1994er Version des Spiels ist, dass der Kampf von Monat zu Monat im Grunde genommen aus dem Spiel gestrichen wurde. Während man in der 1975er Version des Spiels schließlich anfängt, Reichtum anzuhäufen, geht das in der Regel ziemlich langsam, und in den ersten paar Monaten kämpft man damit, dass man sich etwas leihen mussIn der neueren Version des Spiels sollte man in der Lage sein, sehr schnell Geld anzuhäufen, was im Grunde diesen ganzen Aspekt des Spiels eliminiert. Nimmt man noch hinzu, dass die Version von 1994 einige der charmanteren Aspekte des Originalspiels eliminiert hat, ist Payday meiner Meinung nach ein Beispiel für eines jener Spiele, bei denen die Originalversion besser ist als die neueren Versionen.

Da es sich um ein älteres Spiel von Parker Brothers handelt, muss ich sagen, dass die Komponenten von Payday nichts Besonderes sind. Im Grunde genommen bekommt man das, was man von einem Parker Brothers-Spiel aus den 1970er Jahren erwarten würde. Man bekommt eine anständige Menge an Karten. Das Spielbrett und die anderen Komponenten haben ein ziemlich generisches Artwork. Das Artwork der 1975er Version des Spiels könnte Leute ansprechen, die das Aussehen vonältere Brettspiele, aber das ist ein Bereich, in dem ich denke, dass die neueren Versionen des Spiels tatsächlich besser sein könnten. Die neueren Versionen haben auch keine großartige Grafik, aber die Komponenten sehen meiner Meinung nach einfach schöner aus.

Sollten Sie Payday kaufen?

Payday ist eines dieser älteren Brettspiele, die nicht sehr geliebt werden. Ich kann sogar verstehen, warum viele Leute das Spiel nicht mögen, denn im Kern ist Payday ein einfaches Würfel- und Zugspiel, bei dem es stark auf Glück ankommt. Ich kann auch verstehen, dass die Leute kein Spiel spielen wollen, bei dem es um das Bezahlen von Rechnungen geht. Ich habe jedoch gute Erinnerungen an das Spiel aus meiner Kindheit, und ich glaube nicht, dass das Spiel so schlecht ist, wie manche Leute es darstellenDas Spiel bietet zwar nicht viele Entscheidungsmöglichkeiten, aber das tun die meisten reinen Würfel- und Zugspiele auch nicht. Ich finde, dass Payday für ein Brettspiel aus den 1970er Jahren viel Charme hat. Payday ist zwar bei weitem kein großartiges Spiel, aber ich denke, es ist ein solides Spiel und wahrscheinlich eines der besten reinen Würfel- und Zugspiele.

Wenn du Rollenspiele nicht wirklich magst und keine guten Erinnerungen an Payday hast, wirst du das Spiel nicht mögen. Wenn du jedoch Rollenspiele magst und/oder gute Erinnerungen an Payday hast, denke ich, dass es sich lohnt, es zu spielen. Ich würde wahrscheinlich empfehlen, die Version von 1975 des Spiels zu kaufen, da sie meiner Meinung nach besser ist als die neueren Versionen des Spiels.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.