Revisión y reglas del juego de mesa Payday

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Al crecer, la mayoría de la gente tiene un juego de mesa con el que realmente disfrutaba cuando era niño. Sin embargo, a medida que creces, la mayoría de estos juegos no están a la altura de lo que recuerdas de ellos. Hoy estoy analizando uno de esos juegos de mi infancia, Payday. Payday probablemente no era mi juego favorito cuando crecía, pero tendría que decir que es uno de los juegos que más recuerdo haber jugado. Había algo en el juego...Como la mayoría de los juegos de mi infancia no suelen perdurar hasta nuestros días, me preocupaba un poco que Payday fuera otro juego que no estuviera a la altura de mis recuerdos. Aunque Payday es un juego de rodar y mover bastante genérico que depende mucho de la suerte, hay algo en el juego que lo hace destacar entre la mayoría de juegos de rodar y mover.

Cómo jugar

Cómo jugar a Payday

Estas reglas corresponden a la versión del juego de 1975. Las reglas adicionales/cambiadas para la versión del juego de 1994 se encuentran al final de la sección de cómo jugar.

Configurar

  1. Los jugadores deben decidir cuántos meses van a jugar.
  2. Baraja el correo y reparte las cartas por separado y colócalas cerca del tablero.
  3. Cada jugador elige una ficha y la coloca en la casilla inicial.
  4. Cada jugador recibe 325 dólares.
  5. Los jugadores eligen quién empezará la partida.

El juego

En el turno de un jugador, tira el dado y mueve su ficha el número de casillas correspondiente. Dependiendo de la casilla en la que caiga el jugador, realizará una acción determinada. Una vez que el jugador ha realizado la acción correspondiente a la casilla en la que ha caído, su turno termina y el juego pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Buzón

Si un jugador cae en un espacio de buzón, robará un número de cartas de correo igual al número que haya en el buzón.

Este jugador ha caído en un espacio de buzón. Tendrá que robar las tres cartas superiores del montón de correo.

Los jugadores realizarán diferentes acciones en función de las cartas de correo que roben.

  • La publicidad y las tarjetas postales se desechan inmediatamente.

    Este jugador ha sacado una pieza de correo basura. Puede descartarla sin tener que pagar nada.

  • Las cartas de seguro deben comprarse inmediatamente o descartarse. Cuando un jugador compra un seguro, lo mantiene delante durante el resto de la partida y cualquier billete asociado al seguro comprado se descarta inmediatamente.

    En un turno anterior este jugador compró un seguro de coche. Cuando saque la cuenta al final no tendrá que pagarlo.

  • El jugador conserva las cartas de factura hasta el siguiente día de pago.

    Este jugador ha sacado tres tarjetas de billetes. En su próximo día de pago tendrá que pagar 325 $.

  • El jugador conserva los billetes de lotería hasta final de mes. Si un jugador cae en el espacio de "sorteo de lotería" durante el mes, el jugador recibe el dinero de todos sus billetes de lotería del banco. Si llega a final de mes y no ha caído en ningún espacio de lotería, el jugador descarta todos sus billetes de lotería.

    Este jugador ha sacado una tarjeta de billete de lotería. Si cae en el espacio del sorteo de lotería de este mes, cobrará 100 $.

  • Las tarjetas Swellfare sólo se pueden utilizar si la deuda, los intereses del préstamo y las facturas de un jugador son superiores a la cantidad de dinero en efectivo que tiene a mano. Si un jugador cumple los requisitos, puede apostar hasta 100 $ y, a continuación, lanza el dado. Si saca un cinco o un seis, recibe de la banca diez veces lo que ha apostado. Si saca cualquier otro número, el dinero que ha apostado va al bote. A continuación, se descarta la tarjeta Swellfare.

    Si este jugador tiene más deuda que efectivo en mano, puede apostar hasta 100 $ para ganar más dinero.

Oferta

Cuando un jugador cae en una casilla de reparto, coge la carta superior del mazo de reparto. Mira la carta de reparto y decide si quiere comprar la carta. Si decide comprar la carta, paga al banco la cantidad que aparece en la carta y se queda con ella. Cuando un jugador compra una carta de reparto, todos los jugadores tiran el dado una vez y el que saque el número más altoSi el jugador decide no comprar la carta, la coloca en la parte inferior de la pila de cartas.

El jugador amarillo ha llegado a un acuerdo y ha decidido comprar la colección de monedas por 500 dólares.

Comprador

Cuando un jugador cae en un espacio de comprador, tiene la oportunidad de vender una de las cartas de reparto que compró en un turno anterior. El jugador puede elegir una de sus cartas de reparto y venderla por la cantidad de "valor". El banco le paga la cantidad de dinero asociada y la carta de reparto se coloca en el fondo del mazo de reparto.

El jugador verde había comprado el tractor en un turno anterior. Ahora ha aterrizado en un espacio comprador, por lo que puede venderlo por 1.400 $.

Horario de verano

Cuando un jugador cae en la casilla de Ahorro de Luz Diurna, todos los jugadores retroceden una casilla. El jugador que cayó en la casilla retrocede una casilla primero y realiza la acción de la casilla a la que fue movido. A continuación, cada jugador en el sentido de las agujas del reloj retrocede su ficha una casilla y realiza la acción correspondiente. Si un jugador está a primero de mes antes de retroceder, cobrará otros 325 $.pero se quedará en el espacio del primero de mes.

El jugador rojo ha caído en la casilla de ahorro de luz diurna, por lo que todos los jugadores retrocederán una casilla. El jugador rojo volverá a la casilla de elecciones municipales, por lo que todos tendrán que aportar 50 $ al bote.

Elecciones municipales

Todos deben aportar 50 $ al bote. El siguiente jugador que saque un seis durante la partida se llevará todo el dinero del bote.

El jugador azul ha caído en el espacio de elección de la ciudad. Todos los jugadores tienen que pagar 50 $ al bote.

Juego de póquer

Cada jugador tiene la opción de jugar al póquer. Cada jugador que quiera jugar pone 100$ y cada jugador tira el dado. El que saque el número más alto gana todo el dinero que se apostó.

El jugador rojo ha aterrizado en el espacio de la partida de póquer. Todos los jugadores tienen que elegir si quieren jugar en la partida de póquer.

Ahorros y préstamos

A lo largo del juego, los jugadores pueden querer o necesitar pedir un préstamo o poner dinero en ahorros. Durante el juego, un jugador puede tener sólo ahorros o un préstamo, pero no ambos.

Cuando un jugador pide un préstamo, el préstamo se registra y el jugador recibe el importe del préstamo del banco. Al pedir un préstamo, todos los préstamos deben ser en incrementos de 100 $. El día de pago, el jugador tiene que pagar un 20% de interés sobre la cantidad de dinero que pidió prestada. Un jugador sólo puede pagar la totalidad o parte de su préstamo el día de pago.

El jugador rojo ha pedido un préstamo de 300 $. A final de mes tendrá que pagar 60 $ de intereses.

Cuando un jugador ingresa dinero en su cuenta de ahorros, paga el dinero al banco y se registra la cantidad. Todo el dinero ingresado en la cuenta de ahorros debe ser en incrementos de 100 $. Los jugadores sólo pueden añadir dinero a una cuenta de ahorros el día de pago. El día de pago, un jugador puede sacar todo el dinero que quiera de su cuenta de ahorros, pero si saca dinero cualquier otro día se le cobrará una multa de 50 $. El día de pago, un jugador deberáreciben un 10% de interés por todo el dinero que tengan ahorrado.

Ver también: Reseña del juego de mesa Avalanche

El jugador azul ha ingresado 500 $ en sus ahorros. A final de mes recibirá 50 $ en concepto de intereses.

Día de pago

Cuando un jugador llegue al espacio de pago dejará de moverse aunque aún le quedaran movimientos.

El jugador verde ha llegado al día de pago del mes en curso.

A continuación, los jugadores seguirán estos pasos:

  1. Los jugadores reciben 325 $ del banco.
  2. Los jugadores recibirán un 10% de intereses por su dinero ahorrado o tendrán que pagar un 20% de intereses por su deuda.
  3. Los jugadores cuentan todos los billetes que han adquirido durante el mes y los pagan. A continuación, se descartan todos los billetes. Los jugadores también descartan todos los billetes de lotería que no han utilizado.

    Este jugador ha cobrado 325 $ de su día de pago, pero tendrá que pagar 150 $ por sus facturas.

  4. Los jugadores tienen la opción de pagar parte o la totalidad de su préstamo. El jugador también puede sacar dinero de sus ahorros o añadir más dinero a sus ahorros.
  5. El jugador mueve su ficha al primero del mes y comenzará un nuevo mes en su siguiente turno siempre que no haya completado ya el número de meses acordado.

Fin de la partida

Cuando un jugador ha completado el número de meses acordado, su partida finaliza. Las cartas de reparto no utilizadas se descartan y el jugador no recibe dinero por ellas. Una vez que todos los jugadores han completado su último mes, cada jugador cuenta su dinero en mano y en ahorros. Si un jugador aún tiene un préstamo pendiente, debe pagarlo. A continuación, todos comparan su riqueza. Quien tengaque tenga más dinero o menos deudas (si todos están endeudados), gana la partida.

El jugador superior ha ganado 2.300 $ en la partida, mientras que el jugador del medio tiene 2.100 $ y el jugador inferior tiene 1.900 $. El jugador superior es el que tiene más dinero, por lo que ganará la partida.

Normas adicionales para la versión de 1994

Aquí están las reglas adicionales/alternativas de la versión de 1994 de Pay Day.

  • Los jugadores reciben 3.500 $ en lugar de 325 $ al principio del juego y cada día de pago.
  • Los préstamos tienen que ser en incrementos de 1.000 $ y no hay ahorro. Todos los intereses de los préstamos son del 10% en lugar del 20%.
  • Cuando se compra una tarjeta de oferta no se paga comisión.
  • Si un jugador saca un seis durante la partida, se lleva todo el dinero del espacio del bote.

Tarjetas

  • Pagar a un vecino: El jugador que roba la carta debe pagar a otro jugador (a su elección) la cantidad indicada en la carta.
  • Dinero loco: El jugador que roba la carta cobra la cantidad de dinero de la carta al jugador que elija.
  • Caridad: El jugador que saca la carta paga el importe al espacio del bote.
  • Monster Charge: Las tarjetas Monster Charge se guardan hasta final de mes. Si el jugador quiere pagar el importe total, paga los gastos y los intereses, pero luego puede deshacerse de la tarjeta. Si no quiere pagar el importe total, paga los intereses y se queda con la tarjeta para el mes siguiente.
  • Trato/Comprador: El jugador puede moverse a la siguiente casilla de trato o de comprador.

Espacios

  • Sorteo: Recoge 5.000 dólares del banco.
  • Lotería: El banco pone 1.000 $ y todos los jugadores tienen la opción de poner 100 $. Cada jugador que pone 100 $ puede elegir un número diferente entre el 1 y el 6. El jugador que cae en el espacio tira el dado. El jugador que eligió el número que sale tira el dado y se lleva todo el dinero puesto. Si nadie eligió el número que sale, se tira el dado hasta que salga un número que sí salió.rodado.
  • Super Ski Sunday, Charity Concert, Food For the Month, Shopping Spree: Pague la cantidad de dinero correspondiente al lugar del bote en el tablero.
  • Concurso telefónico de radio: Empezando por el jugador que ha aterrizado en el lugar, cada jugador tira el dado por turnos. El primer jugador que saque un tres se lleva 1.000 dólares del banco.
  • Cumpleaños feliz: Todos los demás jugadores pagan 100 $ al jugador que ha caído en el espacio.
  • Venta de garaje: El jugador tira el dado y paga al banco 100 $ por el número que haya sacado. A continuación, el jugador coge la carta de trato que estaba colocada en la casilla de venta de garaje. Se coloca una nueva carta de trato en la casilla de venta de garaje.
  • Caminata benéfica: Todos los jugadores menos el jugador que cayó en el espacio tiran el dado y pagan $100 veces lo que sacaron al lugar del premio mayor.

Mi opinión sobre el día de pago

Como muchos de los juegos de Parker Brothers de los años 70, no debería sorprender a nadie que Payday sea en esencia un juego de tirar y mover. Antes de mediados de los años 90 y 2000, muchos de los juegos de mesa lanzados por los principales editores de juegos de mesa eran simples juegos de tirar y mover. Como en la mayoría de estos juegos, en Payday básicamente tiras el dado y mueves tu ficha de juego por el tablero. El objetivo en Payday es hacer suficienteBásicamente, si alguna vez has jugado a un juego de rodar y mover antes de que usted debe tener una buena idea de lo que Payday juega como.

Ver también: 24 de abril de 2023 Horario de televisión y streaming: La lista completa de nuevos episodios y más

Como en la mayoría de los juegos de rodar y mover, en Payday no tienes que tomar muchas decisiones importantes. Creo que el mayor impacto que puedes tener en tu propio destino en el juego tiene que ver con las cartas de reparto. Aunque no tienes control sobre los espacios para comprarlas y venderlas, las cartas de reparto van a ser probablemente el factor decisivo en la mayoría de las partidas de Payday. Las cartas de reparto son tan importantes porque son el factor decisivo en la mayoría de las partidas de Payday.La forma más fácil de ganar grandes sumas de dinero en el juego. Aunque algunas cartas son mucho mejores que otras, puedes ganar de cientos a miles de dólares por cada carta que seas capaz de comprar y vender. Hay pocas oportunidades en el juego en las que puedas ganar tanto dinero.

Aunque puedes ganar mucho dinero con las cartas, tienes que tomar las decisiones correctas sobre cuándo comprarlas y cuándo dejarlas pasar. Aunque ganarás dinero con todas las cartas si eres capaz de venderlas, algunas son mejores que otras. Si no tienes mucho dinero, puedes optar por dejar pasar una carta que no te dé un gran rendimiento esperando conseguir una mejor.También está el hecho de que si no vendes una carta al final de la partida no obtienes nada por ella. Esto obliga a los jugadores a decidir qué cartas merece la pena comprar y cuáles deben dejar pasar. De aquí viene la mayor parte de la toma de decisiones en Payday.

Aparte de las cartas de reparto hay un par de pequeñas oportunidades para tomar decisiones en Payday. Los seguros dan a los jugadores la oportunidad de eliminar parte del riesgo en el juego. Si tienes la oportunidad de comprar un seguro al principio del juego merece la pena comprarlo si crees que vas a recibir muchas facturas asociadas al seguro. Hacia el final del juego, sin embargo, los seguros pierden la mayor parte de su valor.En cuanto a los préstamos, de vez en cuando tendrás que decidir si vale la pena pedir un préstamo para comprar una deal card. Un 20% de interés es bastante alto, pero puedes ganar mucho más que eso si eres capaz de vender la deal card rápidamente. En cuanto a los ahorros, tienes que calcular la cantidad adecuada paraEl diez por ciento de interés no es mucho, pero se acumula si tienes mucho dinero ahorrado. Sin embargo, debes tener cuidado de no ahorrar demasiado, ya que no querrás tener que sacar dinero durante el mes y pagar una penalización de 50 dólares.

Aunque sólo añade suerte al juego, por alguna razón creo que mi mecánica favorita en Payday siempre ha sido la mecánica del correo. Siempre me ha gustado la mecánica del correo porque es divertido sacar cartas de correo con la esperanza de no recibir una factura. La mecánica es básicamente sólo otra forma de añadir suerte al juego, pero me gusta cómo se suma al tema del juego. El tema es ayudado por las cartas de "correo basura" queno tienen ninguna utilidad real en el juego, aparte de ser elementos de relleno que no aportan nada al jugador que los saca.

En cuanto al tema, tengo que decir que Payday tiene un tema un poco raro. Básicamente, el tema de Payday es la vida cotidiana. El juego simula un mes típico de una persona normal, con altibajos, mientras intentas ganar suficiente dinero para pagar tus facturas. Mucha gente piensa que el tema de Payday es un poco estúpido, y entiendo de dónde vienen. ¿Quién quiere jugar a un juego de tablero?Creo que el tema es intrigante, porque no hay muchos juegos de mesa que traten temas tan mundanos. Otra razón por la que me gusta el tema es que creo que enseña a los niños cómo es la vida de adulto y conceptos básicos de gestión del dinero.

Otra cosa que me gusta de Payday es que el juego tiene una duración bastante flexible. Básicamente puedes hacer el juego tan largo como quieras basándote en cuántos meses elijas jugar. El juego recomienda jugar dos o tres meses, lo que se estima que lleva alrededor de una hora. Sin embargo, no estoy muy de acuerdo con la estimación del juego. En primer lugar, no recomendaría jugar sólo dos meses, ya que muy poco esEn segundo lugar, creo que el juego sobreestima la duración de cada mes. Pudimos jugar cinco meses en una hora, así que no sé de dónde sale la estimación del juego de tres meses por hora.

A pesar de estos aspectos positivos y de tener buenos recuerdos del juego cuando era niño, admitiré que Payday tiene la mayoría de los problemas de cualquier otro juego genérico de rodar y mover. El jugador más afortunado casi siempre va a ganar el juego. Hay algunas decisiones que tienes que tomar a lo largo del juego, pero por lo general son bastante obvias y no tienen un gran impacto en si un jugador gana o pierde el juego.El juego hace algunas cosas que no se ven en otros juegos de rodar y mover, pero sigue siendo muy parecido al típico juego de rodar y mover. Probablemente sea uno de los mejores juegos de rodar y mover puros que he jugado, pero en el fondo sigue siendo un juego de rodar y mover bastante genérico.

Aunque no es el juego de mesa más popular, Payday ha sido lo suficientemente popular como para que se haya reimpreso un par de veces a lo largo de los años. Normalmente, cuando se reimprime un juego de mesa no hay muchos cambios en la jugabilidad real. Por lo general, el juego se actualiza para reflejar el período de tiempo actual y puede haber algunos retoques en las reglas con el fin de solucionar algunos problemas con el juego. Algunos juegos tienen algo dePayday es uno de esos juegos, ya que las nuevas versiones parecen haber introducido una buena cantidad de cambios en el juego original. Estas son algunas de las diferencias que he notado entre las ediciones de 1975 y 1994 del juego.

  • No es de extrañar que los valores del juego hayan aumentado para reflejar tiempos más recientes. Los jugadores cobran más cada mes, reciben más dinero de eventos positivos y también pagan más por las facturas y otros gastos. Aunque las facturas son más caras, no parecen haber aumentado tanto como tus ingresos, lo que hace más fácil acumular riqueza en la versión 1994 del juego.
  • Por alguna razón, la versión de 1994 del juego decidió eliminar por completo los ahorros. Aunque realmente no se podía ganar mucho con los ahorros en la edición de 1975, creo que es un error ni siquiera dar a los jugadores la oportunidad de ganar intereses con el dinero que no están usando. Sin ahorros no tienes mucho que hacer con el dinero que acumulas a lo largo del juego. Dar a los jugadores un 10% de interés en elfinal de cada mes no es tan complicado como para tener que eliminarlo.
  • Además de eliminar el ahorro, los intereses de los préstamos se redujeron del 20% al 10%, lo cual no me parece tan grave ya que, en mi opinión, el 20% es un castigo demasiado grande por tener que pedir un préstamo.
  • La edición de 1994 parece hacer menos hincapié en las cartas de correo, ya que hay menos. También parece que la mayoría de las cartas de correo tienen efectos positivos, lo que hace que robar cartas de correo no sea tan malo como en el juego original. El juego también se deshizo de las cartas de correo basura, que siempre me han gustado.
  • La versión de 1994 del juego parece tener mucha más redistribución de la riqueza. En la edición de 1975, la mayoría de las veces se cogía dinero del banco o se pagaba dinero al banco. La versión de 1994 hace más hincapié en coger o dar dinero a los otros jugadores.
  • La versión de 1994 del juego incluye la mecánica de la venta de garaje, que te permite comprar una carta de trato por mucho menos de lo que tendrías que pagar de otro modo. Creo que esta mecánica añade aún más suerte a un juego que ya depende bastante de ella.
  • La última incorporación importante a la versión de 1994 del juego parece ser la idea del bote. El bote parece añadir mucha suerte, ya que gran parte del dinero que acabas pagando va al bote y el primer jugador que saque un seis se lleva todo ese dinero.

Esto puede ser un poco parcial, ya que jugué la versión de 1975 del juego cuando yo era un niño, pero creo que la versión de 1975 de Payday es significativamente mejor que la versión de 1994 del juego. Tal vez las nuevas versiones invertido algunos de los cambios de la versión de 1994, pero creo que la versión original fue estructurado mejor. Como ya he discutido una de las cosas interesantes acerca de Payday es quese supone que representa la vida de una persona normal de cheque en cheque. El mayor problema con la versión 1994 del juego es que la lucha mes a mes ha sido básicamente eliminada del juego. Aunque eventualmente comienzas a acumular riqueza en la versión 1975 del juego, es usualmente bastante lento y durante tu primer par de meses estás luchando contra tener que pedir prestadoEn la nueva versión del juego deberías poder acumular dinero muy rápidamente, lo que básicamente elimina todo este aspecto del juego. Si añadimos que la versión de 1994 eliminó algunos de los aspectos más encantadores del juego original, creo que Payday es un ejemplo de uno de esos juegos en los que la versión original es mejor que las nuevas versiones.

Siendo un juego antiguo de Parker Brothers, tengo que decir que no hay nada particularmente especial en los componentes de Payday. Básicamente, tienes lo que esperarías de un juego de Parker Brothers de los años 70. Tienes una cantidad decente de cartas. El tablero y otros componentes tienen ilustraciones bastante genéricas. Las ilustraciones de la versión de 1975 del juego pueden gustar a la gente a la que le gusta el aspecto de los juegos de Parker Brothers.Los juegos de mesa más antiguos, pero esta es un área donde creo que las nuevas versiones del juego en realidad podría ser mejor. Las nuevas versiones no tienen grandes obras de arte, ya sea, pero los componentes sólo se ven mejor en mi opinión.

¿Debería comprar Payday?

Payday es uno de esos juegos de mesa antiguos que no reciben mucho amor. De hecho, puedo ver por qué a mucha gente no le gusta el juego, ya que en su esencia Payday es un juego básico de tirar y mover que se basa en gran medida en la suerte. También puedo ver que la gente no quiera jugar a un juego sobre el pago de facturas. Sin embargo, tengo buenos recuerdos del juego desde la infancia y no creo que el juego sea tan malo como algunos lo pintan.Si bien el juego no tiene mucha toma de decisiones, tampoco la tienen la mayoría de los juegos puros de rodar y mover. Creo que Payday tiene mucho encanto para ser un juego de mesa de los años 70. Aunque Payday está lejos de ser un gran juego, creo que es un juego sólido y probablemente uno de los mejores juegos puros de rodar y mover.

Si no te gustan los juegos de rodar y moverte y no tienes buenos recuerdos de Payday, no te va a gustar el juego. Si te gustan los juegos de rodar y moverte y/o tienes buenos recuerdos de Payday, creo que merece la pena jugarlo. Aunque probablemente te recomendaría que cogieras la versión de 1975 del juego, ya que en mi opinión es mejor que las versiones más nuevas del juego.

Si quieres comprar Payday puedes encontrar el juego online: Payday (1975) en Amazon, Payday (1994) en Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.