Jumanji սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Երբ մարդկանց մեծամասնությունը մտածում է Jumanji-ի մասին, նրանք հավանաբար մտածում են կա՛մ 1995 թվականի Ռոբին Ուիլյամսի մասին, կա՛մ 2017 և 2019 թվականների վերջին ֆիլմերը Դուեյն Ջոնսոնի մասնակցությամբ: Այն, ինչին մարդիկ ավելի քիչ ծանոթ են, այն է, որ Jumanji-ն սկզբնապես սկսել է որպես գիրք 1981 թվականին: Երբ ես երեխա էի, հիշում էի, որ տեսա բնօրինակ ֆիլմի գովազդը և մտածեցի, որ այն բավականին հետաքրքիր էր հնչում, թեև վերջում ես այն չտեսա մինչև երկար տարիներ: ավելի ուշ: Մանկության տարիներին ես միշտ կարծում էի, որ ֆիլմը հիմնված է սեղանի խաղի վրա, քանի որ ով է ֆիլմ նկարելու հորինված սեղանի խաղի մասին: Պարզվում է, որ դա իրականում ֆիլմ էր՝ հիմնված գրքի վրա, որտեղ ներկայացված էր պատրաստված սեղանի խաղ: Քանի որ ամբողջ ֆիլմը նկարահանվել է սեղանի խաղի մասին, ամենևին էլ զարմանալի չէր, որ սեղանի խաղը ստեղծվել է ֆիլմի հետ համընկնելու համար: Քանի որ ֆիլմը հիմնված է միստիկական սեղանի խաղի վրա, որը ջունգլիները բերում է ձեր հյուրասենյակ, ակնհայտ էր, որ որոշ ազատություններ պետք է արվեին սկզբնաղբյուր նյութով, երբ ստեղծվեց իրական սեղանի խաղը: Դրա համար, և այն փաստի համար, որ դա կինոյի հետ կապված սեղանի խաղ էր, չեմ կարող ասել, որ մեծ ակնկալիքներ ունեի Jumanji սեղանի խաղից: Jumanji սեղանի խաղն ակնհայտորեն թերի է և ունի բավականին շատ խնդիրներ, բայց այն արժանի է որոշակի հարգանքի, քանի որ այն ժամանակից շուտ է որոշ հետաքրքիր ձևերով:

Ինչպես խաղալ:որ դա հիմնականում պարզապես շատ անփույթ գլորում և շարժման խաղ է: Խաղն ակնհայտորեն թերի է, բայց ես պետք է գնահատեմ այն, քանի որ այն եղել է իր ժամանակից առաջ մի քանի ոլորտներում: Թեև այսօր որոշ չափով տարածված է, դեռևս 1995-ին սեղանի խաղերում շատ կոոպերատիվ մեխանիկա չկար: Գլորման և շարժման մեխանիզմներից դուրս սա խաղի հիմնական մեխանիզմներից մեկն է: Խաղացողները պարբերաբար վայրէջք են կատարում այն ​​տարածություններից մեկի վրա, որը գործարկում է վտանգի քարտ: Երբ դա տեղի ունենա, խաղացողները պետք է գլորեն երկու խորհրդանիշներից մեկը, մինչև խաղացողների ժամանակը սպառվի: Եթե ​​բոլոր խաղացողները ժամանակին գլորում են խորհրդանիշը, խաղացողները փրկում են խաղացողին, որը վայրէջք է կատարել տարածության վրա, և նրանք կարող են առաջ շարժվել որպես պարգև՝ օգնելու համար: Եթե ​​նրանք ձախողվեն, քարտը ավելացվում է Doomsday Grid-ին:

Սա ներկայացնում է մեկ այլ եզակի մեխանիկ այդ դարաշրջանի համար: Այսօրվա մի քանի խաղերում ներկա լինելով, 1995-ին շատ քիչ խաղեր կային, որոնք ունեին մեխանիկ, որտեղ բոլոր խաղացողները կարող էին պարտվել: Կարծում եմ, որ խաղը մեծ հարգանքի է արժանի այն բանի համար, որ իրականում փորձում է իր ժամանակի համար որոշ հետաքրքիր նոր մեխանիզմներ ավելացնել մի խաղի մեջ, որը հիմնականում ստեղծվել է ֆիլմից գումար վաստակելու համար: Ելնելով մեր փորձից՝ ես չեմ տեսնում, որ բոլոր խաղացողները հաճախ են պարտվում (բացառությամբ իսկապես համառ խաղացողների), բայց դա իրականում ինչ-որ չափով օգնում է կանխել պոտենցիալ հսկայական խնդիր այս կոոպերատիվ մեխանիկի հետ, որին ես շուտով կհասնեմ:

Շատ առումներով ինձ դուր եկավ այս կոոպերատիվըմեխանիկ. Կոոպերատիվ մեխանիկը հիմնականում շատ պարզ արագությամբ զառախաղ է, որտեղ խաղացողները փորձում են հնարավորինս արագ գցել իրենց զառերը՝ կոնկրետ խորհրդանիշ ստանալու համար: Այս խաղախաղը հեռու է խորքից, բայց ինձ միշտ դուր է եկել այս տեսակի մեխանիկա: Թերևս այդքան էլ դժվար չթվա երկու խորհրդանիշներից մեկը ութակողմանի զառերի վրա գլորելը: Խաղը ձեզ շատ ժամանակ չի տալիս, թեև ժամանակաչափը տևում է ընդամենը տասը վայրկյան: Հետևաբար խաղացողները պետք է խելահեղորեն գցեն զառերը որքան հնարավոր է արագ, որպեսզի փորձեն ժամանակին գլորել սիմվոլները: Ես կարծում էի, որ սա բավականին զվարճալի էր:

Չնայած խաղը արժանի է գնահատանքի՝ փորձելով ինչ-որ օրիգինալ բան (իր ժամանակի համար), որը նաև մի տեսակ զվարճալի է, թվում է, որ այս մեխանիկը լիովին չի փորձարկվել: Ես դա ասում եմ, քանի որ խաղի մեջ լուրջ թերություն կա այն խաղացողների համար, ովքեր իսկապես համառ են և հրաժարվում են պարտվել: Խաղի սկզբում լավ պատճառ կա, որ խաղացողները փորձեն օգնել միմյանց, քանի որ նրանք անձամբ օգուտ են քաղում, եթե հաջողվում է օգնել: Քանի որ մոտենում եք խաղի ավարտին, թեև ավելի քիչ պատճառներ կան օգնելու համար: Եթե ​​մեկ այլ խաղացող կարող է հաղթել, եթե փրկությունը հաջող լինի, պատճառ չկա, որ մյուս խաղացողները նույնիսկ փորձեն փրկել: Մյուս խաղացողները կարող էին պարզապես հրաժարվել իրենց զառերը գցելուց, այն իսկապես դանդաղ գցել, կամ նորից գցեն մեռնել, որը վայրէջք կատարեց ճիշտ խորհրդանիշի վրա: Սա բոլորին ավելի մոտ կբերի Doomsday Grid-ի պատճառով խաղը պարտվելուն,բայց ինչու է խաղացողը ցանկանում օգնել մեկ այլ խաղացողի հաղթել: Դա կանխելու համար դուք հիմնականում պետք է որոշ տնային կանոններ մտցնեք այն մասին, թե քանի անգամ պետք է գլորեք ձեր ձողը, ինչպես նաև թույլ չտաք խաղացողներին նորից գլորել ճիշտ խորհրդանիշի վրա ընկած զառերը: Եթե ​​դուք չեք դնում այս կանոնները, իսկապես համառ խաղացողը կարող է հիմնականում ստիպել մյուս խաղացողներին կամ թույլ տալ, որ նրանք հաղթեն կամ պարտվեն բոլոր խաղացողներին:

Ինչ վերաբերում է բաղադրիչներին, ես կասեի, որ դրանք քիչ հարվածել կամ բաց թողնել: Սա հիմնված է 1995 թվականի Milton Bradley խաղի տարբերակի վրա: Կարծում եմ, որ խաղի 2017 թվականի կարդինալ թողարկումը հիմնականում նույնը պետք է լինի որոշ բաղադրիչներից դուրս, գուցե մի փոքր տարբեր լինի: Շատ կտորներ բավականին բնորոշ են նրան, ինչ դուք կսպասեիք 1990-ականների Միլթոն Բրեդլիի խաղից: Խաղատախտակը բավականին մեծ է, քանի որ այն մոտ երկու անգամ ավելի մեծ է, քան ձեր սովորական խաղատախտակը: Զառերը ամուր են, բայց տարբեր նշաններով փորագրված լինելու փոխարեն օգտագործում են կպչուն պիտակներ: Խաղի ստեղծագործությունը վատը չէ. Թեմային ավելացնելուց դուրս, ես չգիտեմ, թե ինչու խաղը պետք է օգտագործեր կարմիր ապակոդավորիչը, քանի որ այն պարզապես դժվարացնում է քարտերը կարդալը: Հիմնականում բաղադրիչները ծառայում են իրենց նպատակին, բայց այլ բան չեն անում:

Պե՞տք է գնել Jumanji:

Ի վերջո կան բաներ, որոնք ինձ դուր են եկել Jumanji սեղանի խաղի մեջ, բայց այն նաև բավականին թերի է: . Դա հիմնականում ընդհանուր roll and move խաղ է: Թեմայից դուրսֆիլմը ֆիլմի հետ շատ ընդհանուր բան չունի: Խաղը հեշտ և արագ է խաղում, որը պետք է գրավի երեխաներին, բայց այն բավականին արագ է կրկնվում մեծահասակների համար: Այնուամենայնիվ, ես պետք է որոշակի վարկ տամ խաղին: Իր ժամանակի համար կոոպերատիվ մեխանիկի և մեխանիկի ընդգրկումը, որտեղ բոլոր խաղացողները կարող են պարտվել, իրականում բավականին օրիգինալ է: Զառերը որքան հնարավոր է արագ գլորելու մեխանիկը կոնկրետ խորհրդանիշ ստանալու համար նույնպես բավականին զվարճալի է: Խնդիրն այն է, որ դուք պետք է հիմնական կանոններ սահմանեք, հակառակ դեպքում համառ խաղացողները ակտիվորեն կհրաժարվեն օգնել մեկ այլ խաղացողի հաղթելու խաղը: Օրվա վերջում Ջումանջին որոշ հետաքրքիր բաներ արեց, բայց դեռ թվում է, որ այն արվել է որպես էժան փողկապ, որպեսզի գումար վաստակի ֆիլմի երկրպագուներից:

Մարդիկ, ովքեր չունեն կրտսեր երեխաներին կամ չեն սիրում պտտվող և շարժվող հիմնական խաղերը, հավանաբար, դուր չեն գա Jumanji-ին: Եթե ​​դուք ֆիլմի երկրպագու եք և դեմ չեք երբեմն թերի փորձին, կարող եք զվարճանալ խաղի հետ: Եթե ​​դուք կարող եք իսկապես լավ գործարք ձեռք բերել խաղի վրա, գուցե արժե ստուգել:

Գնեք Jumanji առցանց՝ Amazon (Օրիգինալ Milton Bradley տարբերակ), Amazon (Կարդինալ տարբերակ), eBay

կենտրոնական կտոր խաղատախտակի մեջ: Տեղադրեք խաղատախտակը սեղանի կենտրոնում:
  • Խառնեք վտանգի քարտերը և դրեք դրանք դեմքով դեպի վար խաղատախտակի խաղատախտակի վրա:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է իր գրավատուն և տեղադրում այն ​​համապատասխան սկզբի վրա: տարածություն:
  • Ռնգեղջյուրի ֆիգուրը տեղադրեք խաղատախտակի համապատասխան տեղում:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է փրկարար զառերից մեկը:
  • Խաղը խաղալ առաջարկող խաղացողը կստանա գնալ առաջինը. Այս խաղացողը կվերցնի թվի մահը և ժմչփը:
  • Խաղը խաղալը

    Խաղացողը կսկսի իր հերթը` պտտեցնելով համարը: Այնուհետև նրանք կտեղափոխեն իրենց լոմբարդը դեպի խաղատախտակի կենտրոն՝ գլորված բացատների քանակով: Խաղացողը գործողություն կկատարի՝ հիմնվելով այն տարածության վրա, որի վրա վայրէջք է կատարել իր գրավատուն: Խաղացողները գործողությունները կվերցնեն բացատից միայն այն դեպքում, եթե նրանք տեղափոխվեն այդ տարածք՝ իրենց գլանակի շնորհիվ: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում շարժվել ռնգեղջյուրի պատճառով կամ գլորում է այն համարը, որը նրան կդնի ավարտի տարածքից, նա կմնա իր ներկայիս տարածության վրա և կկատարի համապատասխան գործողությունը:

    Կանաչ խաղացողը ունի գլորեց եռյակը, այնպես որ նրանք կտեղափոխեն իրենց գրավին երեք բացատ:

    Տես նաեւ: Սպասում ենք Anya Movie Review-ին

    Եթե խաղացողը երբևէ վայրէջք կատարի մի տարածության վրա, որն արդեն զբաղեցված է մեկ այլ խաղացողի կողմից, նա կտեղափոխի իր գրավատուն հաջորդ չզբաղեցված տարածք:

    > Խաղացողի գործողություններից հետո խաղը կփոխանցվի հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (ձախ): Նրանք խաղացողին կփոխանցենհամարի մահը և ժմչփը:

    Տես նաեւ: Բերմուդյան եռանկյուն սեղանի խաղերի վերանայում և հրահանգներ

    Տարածքներ

    Դատարկ տարածություններ

    Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում դատարկ տարածության ջունգլիներում, վտանգները սպառնում են նրան: Խաղացողը կհանի վերին քարտը վտանգի կույտից: Քարտը կսահեցվի ապակոդավորիչի տակ: Յուրաքանչյուր քարտի վրա կունենա երկու կարևոր տեղեկատվություն: Վերևի ձախ անկյունում գտնվող խորհրդանիշը գաղտնի խորհրդանիշն է, որը խաղացողները պետք է գլորեն: Վերևի աջ անկյունում գտնվող համարը որոշում է, թե քանի տարածություն կարող են տեղափոխել խաղացողները:

    Այս վտանգավոր քարտի համար խաղացողները պետք է գլորեն կամ ռակետկա կամ ժամանակաչափ, որպեսզի օգնեն խաղացողին: Խաղացողները կարող են մեկ տարածություն տեղափոխել՝ ելնելով զառերի գլորման արդյունքից:

    Խաղացողը, ով վայրէջք է կատարել տարածության վրա, կշրջի ժամանակաչափը: Մնացած խաղացողները (ներառյալ այն խաղացողը, ով վայրէջք է կատարել տարածության վրա), այնուհետև կսկսեն գլորել իրենց փրկարար մեռնոցը: Յուրաքանչյուր խաղացող փորձում է գլորել կամ գաղտնի խորհրդանիշը քարտից կամ ավազի ժամանակաչափի խորհրդանիշը: Այս խաղացողները կարող են շարունակել գլորում իրենց մահակը, մինչև ժամանակը սպառվի: Երբ ժմչփը սպառվի, տեղի կունենա երկու բաներից մեկը:

    Եթե բոլոր խաղացողները հաջողությամբ գլորեն ճիշտ նշաններից մեկը, խաղացողը, ով վայրէջք է կատարել տարածության վրա, ապահով կլինի: Մյուս բոլոր խաղացողները կստանան իրենց խաղաքարտերը առաջ տանելու տարածություններ, որոնք հավասար են վտանգավոր քարտի թվին: Վտանգի քարտը կհեռացվի:

    Բոլոր երեք խաղացողները գլորեցին խորհրդանիշներից մեկըանհրաժեշտ է խաղացողին օգնելու համար: Բոլոր երեք խաղացողները կտեղափոխեն իրենց խաղաքարը մեկ տարածություն առաջ (հիմնվելով վերը նշված վտանգի քարտի վրա):

    Եթե խաղացողներից մեկը կամ մի քանիսը չկարողանան գլորել համապատասխան խորհրդանիշ, խաղացողը, ով վայրէջք է կատարել տարածության վրա, պետք է տեղափոխվի: նրանց լոմբարդը հավասար է վտանգի քարտի թվին: Մնացած բոլոր խաղացողները մնում են իրենց ներկայիս տարածության վրա: Վտանգի քարտը դրվում է երես վեր՝ Doomsday Grid-ի բացատներից մեկի վրա:

    Խաղացողներից երկուսը ուղղել են ճիշտ խորհրդանիշներից մեկը: Խաղացողներից մեկը չկարողացավ գլորել ճիշտ խորհրդանիշը, թեև խաղացողին չօգնեցին: Օգնության կարիք ունեցող խաղացողը պետք է մեկ տարածություն հետ գնա (ինչպես ցույց է տրված վերը նշված վտանգավոր քարտում):

    Սպասեք 5 կամ 8 բացատ

    Երբ երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում այս տարածության վրա, նա իր ձախ կողմում գտնվող խաղացողին կփոխանցի «մահի» թիվը: Այս խաղացողը գլորելու է մեռնելը: Եթե ​​նրանք գլորում են հինգ կամ ութ, ներկայիս խաղացողը կմնա իր ներկայիս տարածության վրա: Եթե ​​նրանք գլորեն մեկ այլ համար, նրանք կփոխանցեն իրենց ձախ կողմում գտնվող խաղացողին: Խաղացողները (ներառյալ այն խաղացողը, ով վայրէջք է կատարել տարածության վրա) կշարունակեն հերթով գլորել դիակը, մինչև ինչ-որ մեկը գլորի հինգ կամ ութ: Ընթացիկ խաղացողն այնուհետև կտեղափոխի իր գրավատուն մեկ տարածություն ետ՝ յուրաքանչյուր գլորվելու համար: Եթե ​​գրավատուն հասնի մեկնարկային տարածք, նա կկանգնի այնտեղ, նույնիսկ եթե գրավը պետք է հետ տեղափոխվեր ավելի շատ տարածություններ: Մյուս խաղացողներից ոչ մեկը չի տեղափոխի իրենցգրավատներ. Խաղն այնուհետև կշարունակվի այն խաղացողի հետ, որը գտնվում է այն խաղացողի ձախ կողմում, որը վայրէջք է կատարել «Սպասեք 5 կամ 8» բացատում: Առաջին խաղացողը վեցն է գլորել, այնպես որ նրանք հետ կտեղափոխվեն մեկ տարածություն: Հաջորդ խաղացողը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ գլորելու է ձողը, որպեսզի որոշի, թե արդյոք նրանք ետ կշարժվեն մեկ այլ տարածություն:

    Ջունգլիների տարածքներ

    Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում այս տարածությունների վրա, բոլորը խաղացողները թակարդում են ջունգլիներում և գցելու են իրենց փրկարար զառերը: Խաղացողները վտանգի քարտ կկազմեն և կտեղադրեն այն ապակոդավորիչում: Վտանգից խուսափելու գործընթացը նույնն է, ինչ դատարկ տարածությունը: Միակ տարբերությունն այն է, որ բոլոր խաղացողները պետք է գլորեն համապատասխան սիմվոլներից մեկը, նախքան ժամանակաչափը սպառվի:

    Եթե բոլոր խաղացողները հաջողությամբ գլորեն ճիշտ նշանները, նրանք կտեղափոխեն իրենց գրավատները առաջ՝ ցուցադրված բացատների քանակով: քարտի վրա: Վտանգի քարտը կհեռացվի:

    Եթե խաղացողներից մեկը կամ մի քանիսը չկարողանան գլորել ճիշտ խորհրդանիշը, վտանգավոր քարտը տեղադրվում է Doomsday Grid-ի դատարկ տարածության վրա: Մեկ այլ վտանգավոր քարտ է խաղարկվում, և խաղացողները փորձում են ժամանակին լրացնել այդ քարտը: Խաղացողները կշարունակեն խաղաթղթեր նկարել, մինչև նրանք հաջողությամբ ավարտեն դրանցից մեկը:

    Rhino Spaces

    Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում ռնգեղջյուրի տարածության վրա, նրանք կարող են շարժվել: ռնգեղջյուրի գրավատուն. Խաղացողը կարող է ռնգեղջյուրի գրավատուն մեկ տարածություն տեղափոխել խաղացողներից որևէ մեկի առջև (բացառությամբկենտրոնական տարածություն): Ռնգեղջյուրը կսահմանափակի իր հետևում խրված խաղացողների շարժումը։ Ռնգեղջյուրը կարող է տեղափոխվել միայն այն դեպքում, երբ մեկ այլ խաղացող վայրէջք է կատարում ռնգեղջյուրի տարածության վրա և տեղափոխում այն ​​այլ տարածություն: Ռնգեղջյուրի կողքով անցնելու միակ միջոցը զույգ թիվ գլորելն է: Երբ խաղացողը զույգ թիվ է գլորում, նրանք կանցնեն ռնգեղջյուրի կողքով, և ռնգեղջյուրը կվերադառնա իր մեկնարկային տարածք:

    Նռնգեղջյուրը ներկայումս արգելափակում է դեղին գրավին: Ռնգեղջյուրի կողքով անցնելու համար դեղին խաղացողը պետք է զույգ թիվ գլորի: Հակառակ դեպքում մեկ այլ խաղացող պետք է վայրէջք կատարի ռնգեղջյուրի տարածության վրա և տեղափոխի այն խաղատախտակի մեկ այլ մաս:

    Եթե խաղացողը կենտ թիվ գլորում է, նա չի տեղափոխի իր գրավատուն և պետք է կատարի իր գործողությունները: ընթացիկ տարածություն:

    Եթե խաղացողը, որին արգելափակում է ռնգեղջյուրը, երբևէ ստիպված լինի հետ գնալ բացատներ, ռնգեղջյուրը կհետևի խաղացողին, որպեսզի մնա մեկ տարածություն նրանց առջև:

    Խաղի ավարտը

    Խաղը հաղթելու համար խաղացողը պետք է ճշգրիտ հաշվարկով հասնի վերջնական տարածություն: Նրանք կարող են հասնել վերջնական տարածություն՝ կա՛մ ճիշտ համարը գլորելով ձողի վրա, կա՛մ շարժվելով վտանգի քարտով օգնելուց հետո: Եթե ​​խաղացողը պետք է տեղափոխի ավելի շատ բացատներ, քան մնացած բացատների քանակը, նա չի կարողանա տեղափոխել իր գրավի որևէ տարածք: Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում վերջնական տարածության վրա, նրանք բղավում են Jumanji-ին, ինչը նրան կդարձնի հաղթող: Եթե ​​մի քանի մարդ միաժամանակ վայրէջք է կատարում ավարտի տարածության վրա, ապաԱռաջին խաղացողը, ով բղավել է Jumanji-ին, հաղթում է խաղը:

    Կապույտ խաղացողը եռյակ է գցել: Սա նրանց կտեղադրի ավարտական ​​տարածության վրա, և նրանք կհաղթեն խաղը:

    Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք կավելացնեք վտանգի քարտեր Doomsday Grid-ում: Եթե ​​ցանցի բոլոր տարածքները լցված են քարտերով, բոլոր խաղացողները կպարտվեն խաղը: Այնուհետև խաղացողները պետք է խաղան ևս մեկ խաղ, մինչև ինչ-որ մեկը հաղթի:

    Doomsday Grid-ի բոլոր բացերը լրացվել են քարտերով: Բոլոր խաղացողները կպարտվեն ընթացիկ խաղում: Հաղթողին որոշելու համար մեկ այլ խաղ պետք է խաղացվի:

    Տարբերակի կանոններ

    Եթե ցանկանում եք լրացուցիչ մարտահրավեր ավելացնել խաղին, կարող եք սկսել խաղը արդեն 1-6 քարտերով: Doomsday Grid:

    Եթե խաղում եք միայն երկու խաղացողի հետ, կարող եք ընտրել, որ ավազի ժամացույցը չհամարվի որպես վայրի վտանգի քարտեր փնտրելիս:

    My Thoughts on Jumanji

    Ընթանալով Jumanji սեղանի խաղի մեջ, ես իսկապես հետաքրքրված էի, թե ինչ է լինելու այն: Ոչ մի կերպ ֆիզիկական սեղանի խաղը կկարողանար վերստեղծել ֆիլմը որևէ ողջամիտ ձևով, մանավանդ որ միայն դատական ​​հայցերը կսնանկացնեին Միլթոն Բրեդլիին: Այսպիսով, ինչպե՞ս եք հարմարեցնում գործողություններով լի ջունգլիների արկածը սեղանի խաղի մեջ: Դե, ակնհայտ է, որ դուք այն դարձնում եք գլորում և տեղափոխում խաղ: Ֆիլմում խաղը հիմնականում հիմնված է գլորման և շարժման մեխանիզմների վրա՝ մոտիկից խուսափելու համարմահվան փորձառություններ, ուստի սա իմաստալից էր, քանի որ խաղը փորձում էր վերստեղծել այն, ինչ երևում էր ֆիլմում: Խնդիրն այն է, որ խաղի զգալի մասը շատ հիմնական roll and move խաղ է: Խաղի մեծ մասը պտտվում է ձեռը գլորելու, խաղատախտակի շուրջ ձեր գրավատուն տեղափոխելու և գործողություններ կատարելու՝ հիմնվելով այն տարածության վրա, որի վրա ձեր գրավատուն վայրէջք է կատարել: Խաղացողները, ի վերջո, փորձում են լինել առաջին խաղացողը, ով իրենց գրավին հասցնում է ավարտական ​​տարածք: Այս ոլորտում Jumanji-ն ոչնչով չի տարբերվում, քան ցանկացած այլ պտտվող և շարժվող խաղ:

    Դրական կողմը դա դարձնում է խաղը բավականին հեշտ սովորելու և խաղալու համար: Հիմնականում այն ​​ամենը, ինչ դուք պետք է սովորեցնեք նոր խաղացողներին, այն է, ինչ անում է յուրաքանչյուր յուրահատուկ տարածք: Այս գործողություններից ոչ մեկն առանձնապես շփոթեցնող չէ, քանի որ խաղի մեխանիզմը բավականին պարզ է: Սա իմաստ ունի, քանի որ խաղը նախատեսված է ընտանիքների համար: Ինչքան պարզ է խաղը, ես չգիտեմ, թե ինչու այն ունի 8+ առաջարկվող տարիք: Ավելի փոքր երեխաները կարող են որոշակի օգնության կարիք ունենալ՝ կարդալով որոշ քարտեր և կարող են փոքր օգնության կարիք ունենալ այստեղ կամ այնտեղ, բայց ես չեմ հասկանում, թե ինչու մինչև վեց տարեկան երեխաները չպետք է կարողանան խաղալ խաղը: Խաղը նույնպես բավականին արագ է խաղում, քանի որ ես կռահում եմ, որ խաղերի մեծ մասը ավարտելու համար պետք է տևի ընդամենը քսան-երեսուն րոպե:

    Բացասական կողմում ինքնատիպության բացակայությունը հանգեցնում է նրան, որ խաղը բավականին ձանձրալի է դառնում: Ինչպես պտտվող և շարժվող խաղերի մեծ մասը, Jumanji-ն այնքան էլ հետաքրքիր չէ: Դու գլորում ես մեռնոց, տեղափոխում քո գրավատուն,և կատարեք գործողություն՝ հիմնվելով այն տարածության վրա, որի վրա դուք վայրէջք եք կատարել: Սա շատ արագ կրկնվում է հատկապես մեծահասակների համար: Ես կարող էի տեսնել, որ խաղը զվարճալի է փոքր երեխաների համար, բայց այն շատ արագ ձանձրալի է դառնում մեծահասակների համար: Կարծում եմ, որ սա գալիս է մի քանի տարբեր բաներից:

    Նախ խաղը գրեթե ամբողջությամբ հիմնված է բախտի վրա: Կոոպերատիվ հատվածների մյուս խաղացողների հետ խառնաշփոթից դուրս, որին ես շուտով կհասնեմ, խաղի մեջ որոշումներ չկան կայացնելու: Դուք պետք է անեք այն, ինչ համապատասխանում է այն տարածությանը, որի վրա վայրէջք եք կատարել: Այսպիսով, ով ավելի լավ է գլորում և ստանում է առավելագույն օգնություն մյուս խաղացողներից, նա կհաղթի խաղը: Դրան չի օգնում այն ​​փաստը, որ դուք պետք է հասնեք վերջնական տարածություն ճշգրիտ հաշվարկով: Ես ատում եմ, երբ խաղերը ստիպում են քեզ ճիշտ թիվը գցել՝ վերջնական տարածություն հասնելու համար, քանի որ դա ստիպում է խաղը ավելի երկար տևել, քան պետք է, միևնույն ժամանակ հույսը դնելով ավելի շատ բախտի վրա:

    Մյուս խնդիրն այն է, որ չկա: Խաղի մեջ շատ բազմազանություն չկա: Խաղում կան ընդամենը չորս տարբեր տեսակի տարածքներ, այնպես որ դուք կրկին ու կրկին նույն գործողություններն եք կատարում: Սա բավականին արագ է կրկնվում: Ես չէի ակնկալի տոննա տարբեր գործողություններ, բայց ևս մի քանիսը չէին տուժի: Դա մի փոքր ավելի բազմազանություն կհաղորդեր խաղին, այնպես որ դուք ստիպված չլինեիք նույն բաներն անընդհատ կրկնել:

    Սովորաբար ես ատում էի Jumanji-ին իր ինքնատիպության բացակայության և փաստի պատճառով:

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: