Преглед и правила за игра на табла Jumanji

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Содржина

Кога повеќето луѓе мислат на Џуманџи, веројатно мислат или на филмот на Робин Вилијамс од 1995 година или на поновите филмови од 2017 и 2019 година со Двејн Џонсон во главната улога. Она што на луѓето можеби им е помалку познато е дека Jumanji првично започна како книга во 1981 година. Кога бев дете, се сеќавам дека ги видов рекламите за оригиналниот филм и мислев дека звучи прилично интересно иако на крајот не го гледав до многу години подоцна. Како дете отсекогаш мислев дека филмот е заснован на игра на табла затоа што кој ќе сними филм за измислена игра на табла. Излезе дека тоа всушност бил филм заснован на книга во која има измислена игра на табла. Со оглед на тоа што целиот филм беше снимен за игра на табла, воопшто не беше изненадувачки што играта на табла е направена да се совпадне со филмот. Бидејќи филмот се заснова на мистична игра на табла која ја носи џунглата во вашата дневна соба, очигледно беше дека некои слободи ќе требаше да се направат со изворниот материјал кога беше направена вистинската игра на табла. За ова и фактот дека тоа беше филмска игра на табла, не можам да кажам дека имав големи очекувања за играта на табла Jumanji. Таблата Jumanji е очигледно погрешна и има неколку проблеми, но заслужува одредена заслуга што е пред своето време на некои интересни начини.

Како да се иградека тоа е главно само многу блутка игра со тркалање и движење. Играта е очигледно погрешна, но морам да и оддадам одредена заслуга како што беше пред своето време во неколку области. Иако денес е нешто вообичаено, немаше многу кооперативни механики во друштвените игри во 1995 година. Надвор од механиката за тркалање и движење, ова е една од главните механики во играта. Играчите редовно ќе слетаат на едно од местата што предизвикуваат карта за опасност. Кога тоа ќе се случи, играчите ќе мора да пуштат еден од двата симболи пред да им истече времето на играчите. Ако сите играчи навреме го исфрлат симболот, играчите го спасуваат играчот што слетал на просторот и тие можат да се движат напред како награда за помошта. Ако не успеат, се додава картичка во мрежата на Судниот ден.

Ова воведува уште еден уникатен механичар за ерата. Иако беа присутни во неколку натпревари денес, имаше многу малку натпревари во 1995 година што имаше механичар каде што сите играчи можеа да изгубат. Мислам дека играта заслужува голема заслуга затоа што всушност се обидува да додаде некоја интересна нова механика за своето време во игра која најчесто била направена со цел да се заработи од филмот. Врз основа на нашето искуство, не гледам дека сите играчи губат често (освен навистина тврдоглавите играчи), но тоа всушност донекаде помага да се спречи потенцијално огромен проблем со овој кооперативен механичар до кој ќе стигнам наскоро.

На многу начини ми се допадна оваа задругамеханичар. Кооперативниот механичар во основа е многу едноставна игра со брзи коцки каде играчите се обидуваат да ги фрлат своите коцки што е можно побрзо за да добијат специфичен симбол. Оваа игра е далеку од длабока, но отсекогаш ми се допаѓале ваквите типови на механика. Можеби не изгледа толку тешко да се фрли еден од двата симболи на осумстрани коцки. Играта не ви дава многу време иако тајмерот е долг само околу десет секунди. Затоа играчите треба френетично да ги фрлаат коцките што е можно побрзо за да се обидат да ги фрлат симболите навреме. Мислев дека ова е прилично забавно.

Иако играта заслужува признание за обидот на нешто оригинално (за своето време), кое исто така е забавно, се чини дека овој механичар не бил целосно тестиран. Ова го кажувам затоа што има сериозна маана во играта за играчите кои се навистина тврдоглави и одбиваат да загубат. На почетокот на играта постои добра причина играчите да се обидат да си помогнат еден на друг бидејќи тие лично имаат корист ако успеат да помогнат. Како што се приближувате до крајот на играта, иако има помалку причини да помогнете. Ако некој друг играч ќе може да победи ако спасувањето е успешно, нема причина другите играчи дури и да се обидат да го спасат. Останатите играчи може само да одбијат да ги фрлат своите коцки, да ги фрлаат навистина бавно или повторно да фрлат матрица што слета на точниот симбол. Ова ќе ги донесе сите поблиску до губење на играта поради мрежата на Doomsday,но зошто некој играч би сакал да му помогне на друг играч да победи. За да го спречите ова, во основа треба да внесете некои куќни правила во врска со тоа колку пати треба да ја фрлите вашата матрица и исто така да ги спречите играчите повторно да фрлаат коцки што паднале на правилен симбол. Ако не ги поставите овие правила, навистина тврдоглав играч може во основа да ги принуди другите играчи или да им дозволат да победат или да ги изгубат сите играчи.

Што се однесува до компонентите, би рекол дека тие се мал удар или промашување. Ова е засновано на верзијата на играта на Милтон Бредли од 1995 година. Верувам дека кардиналното издание на играта во 2017 година треба да биде главно исто надвор од некои компоненти, можеби малку поинакви. Многу парчиња се прилично типични за она што би го очекувале од играта на Милтон Бредли од 1990-тите. Таблата за игра е прилично голема бидејќи е околу двојно поголема од вашата типична табла за игри. Коцките се цврсти, но користат налепници наместо да бидат врежани со различни симболи. Уметничкото дело на играта не е лошо. Надвор од додавање на темата, не знам зошто играта мораше да го користи црвениот декодер бидејќи само ги отежнува картичките за читање. Во основа, компонентите ја служат својата цел, но не прават многу друго.

Дали треба да купите Jumanji? . Тоа е главно генеричка игра со тркалање и движење. Надвор од темата,филмот нема многу заедничко со филмот. Играта е лесна и брза за играње што треба да им се допадне на децата, но станува повторлива прилично брзо за возрасните. Сепак, морам да и дадам заслуга на играта. За своето време, вклучувањето на кооперативен механичар и механичар каде што сите играчи можат да загубат е всушност прилично оригинално. Механичарот да се тркалаат коцките што е можно побрзо за да се добие специфичен симбол е исто така прилично забавен. Проблемот е што треба да поставите основни правила или тврдоглавите играчи активно ќе одбијат да му помогнат на друг играч да ја добие играта. На крајот на денот, Jumanji направи неколку интересни работи, но сепак се чувствува како да е направен како евтино поврзување со цел да заработи пари од обожавателите на филмот.

Луѓе кои немаат На помладите деца или не им се допаѓаат основните игри со тркалање и движење веројатно нема да им се допаднат на Џумањи. Сепак, ако сте љубител на филмот и не ви пречи понекогаш неисправно искуство, можете малку да се забавувате со играта. Ако можете да добиете навистина добар договор за играта, можеби вреди да се провери.

Купете Jumanji онлајн: Amazon (оригинална верзија на Милтон Бредли), Amazon (кардинална верзија), eBay

централен дел во играчката табла. Ставете ја таблата за игра во центарот на масата.
  • Измешајте ги картичките за опасност и ставете ги надолу на просторот за цртање на таблата за игра.
  • Секој играч избира пион и го става на соодветниот почеток празно место.
  • Ставете ја фигурата на носорогот на соодветното место на таблата за игра.
  • Секој играч зема по една од коцките за спасување.
  • Играчот кој предложи да се игра играта ќе добие да одам прво. Овој играч ќе ги земе копчињата со броеви и тајмерот.
  • Играње на играта

    Играчот ќе го започне својот ред со превртување на матрицата со броеви. Тие потоа ќе го поместат својот пешак кон центарот на таблата за игра колку што се валани празни места. Играчот ќе преземе акција врз основа на просторот на кој слетал нивниот пион. Играчите ќе го преземат дејството од празно место само ако се преселат во тој простор поради нивната ролна. Ако играчот не може да се движи поради носорогот или превртува број кој би го оставил покрај финишот, тој ќе остане на моменталниот простор и ќе ја преземе соодветната акција.

    Зелениот играч има намотал тројка за да го помести својот пешак три празни места.

    Ако некој играч некогаш слета на простор што веќе е окупиран од друг играч, тој ќе го премести својот пешак на следното незафатено место.

    Откако играчот ќе ја преземе својата акција, играта ќе помине на следниот играч во насока на стрелките на часовникот (лево). Тие ќе го поминат играчотброј умре и тајмерот.

    Простори

    Празни места

    Кога играчот ќе слета на празен простор во џунглата, опасностите ќе му се закануваат. Играчот ќе ја извлече горната карта од купот на опасност. Картичката ќе се лизне под декодерот. Секоја картичка ќе има две важни информации на себе. Симболот во горниот лев агол е тајниот симбол што играчите ќе треба да го превртат. Бројот во горниот десен агол одредува колку празни места може да поместат играчите.

    За оваа карта за опасност играчите ќе мора да фрлат или рекет или тајмер за да му помогнат на играчот. Играчите може да поместат едно празно место врз основа на исходот од фрлањето на коцките.

    Играчот кој слетал на просторот ќе го преврти тајмерот. Останатите играчи (не вклучувајќи го играчот кој слета на просторот) потоа ќе почнат да ја тркалаат својата матрица за спасување. Секој играч се обидува да го исфрли или тајниот симбол од картичката или симболот на тајмерот за песок. Овие играчи можат да продолжат да ја вртат својата матрица додека не истече времето. Кога ќе истече тајмерот, ќе се случи една од двете работи.

    Ако сите играчи успешно фрлат еден од точните симболи, играчот што слета на просторот ќе биде безбеден. Сите други играчи ќе можат да ги поместат своите пиони напред простори еднакви на бројот од картата за опасност. Картичката за опасност ќе биде отфрлена.

    Сите тројца играчи префрлија еден од симболитепотребни за да му помогнат на играчот. Сите тројца играчи ќе го поместат своето парче напред едно празно место (врз основа на картата за опасност погоре).

    Ако еден или повеќе играчи не успеат да исфрлат соодветен симбол, играчот што слета на просторот ќе мора да се помести нивниот пешак назад е еднаков на бројот на картата за опасност. Сите други играчи остануваат на нивниот моментален простор. Картата за опасност е поставена свртена нагоре на едно од местата на мрежата на Судниот ден.

    Двајца од играчите поставија еден од точните симболи. Еден од играчите не успеа да го префрли вистинскиот симбол, но затоа на играчот не му беше помогнато. Играчот на кој му беше потребна помош ќе мора да се врати за едно празно место (како што е прикажано на горната карта за опасност).

    Почекајте 5 или 8 празни места

    Кога играчот слета на овој простор, тој ќе му го пренесе бројот на умре на играчот од левата страна. Овој играч ќе ја преврти матрицата. Ако фрлат пет или осум, сегашниот играч ќе остане на својот моментален простор. Ако фрлат друг број, ќе му ја префрлат матрицата на играчот од левата страна. Играчите (не вклучувајќи го играчот кој слета на просторот) ќе продолжат наизменично да ја тркалаат матрицата додека некој не фрли пет или осум. Тековниот играч потоа ќе го помести својот пион за едно празно место за секој пат кога ќе се тркала матрицата. Ако пионот стигне до стартното место, ќе застане таму, дури и ако пешакот требаше да биде поместен назад повеќе места. Ниту еден од другите играчи нема да ги помести своитепиони. Играта потоа ќе продолжи со играчот лево од играчот кој слета на просторот Чекај за 5 или 8.

    Овој играч слета на простор за чекање 5 или 8. Првиот играч закачи шестка, така што ќе се врати за едно празно место. Следниот играч во насока на стрелките на часовникот ќе ја преврти матрицата за да одреди дали ќе се помести назад на друг простор.

    Простори во џунглата

    Кога играчот ќе слета на овие простори, сите играчите се заробени во џунглата и ќе ги фрлат своите коцки за спасување. Играчите ќе нацртаат карта за опасност и ќе ја стават во декодерот. Процесот за избегнување на опасноста е ист како празно место. Единствената разлика е во тоа што сите играчи треба да фрлат еден од соодветните симболи пред да истече тајмерот.

    Ако сите играчи успешно ги префрлат вистинските симболи, тие ќе ги поместат своите пиони напред по бројот на прикажани празни места на картичката. Опасната картичка ќе биде отфрлена.

    Ако еден или повеќе од играчите не успеат да го префрлат десниот симбол, картата за опасност се става на празен простор на мрежата на Судниот ден. Друга карта за опасност е извлечена и играчите се обидуваат да ја завршат таа карта навреме. Играчите ќе продолжат да цртаат картички додека не завршат успешно една од нив.

    Рино простори

    Кога играчот ќе слета на просторот за носорог, тој има можност да се движи пионот на носорогот. Играчот може да го помести пионот на носорогот за едно место пред кој било од пионите на играчот (освен нацентрален простор). Носорогот ќе го ограничи движењето на играчите заглавени зад него. Носорогот може да се премести само кога друг играч ќе слета на простор за носорог и ќе го премести во друг простор. Единствениот начин да се помине покрај носорогот е да се тркалаат парен број. Кога играчот ќе заврти парен број, тој ќе се движи покрај носорогот и носорогот ќе биде вратен на неговото стартно место.

    Носорогот моментално го блокира жолтиот пион. За да се пресели покрај носорогот, жолтиот играч ќе мора да исфрли парен број. Во спротивно, друг играч ќе мора да слета на простор за носорог и да го премести на друг дел од таблата.

    Ако играчот фрли непарен број, тој нема да го помести својот пион и ќе мора да го преземе дејството на нивниот тековен простор.

    Ако играчот што го блокира носорогот мора некогаш да се помести назад, носорогот ќе го следи играчот за да остане едно место пред него.

    Крај на играта

    За да ја добие играта, играчот треба да стигне до последниот простор со точно броење. Тие можат да стигнат до крајниот простор или со превртување на точниот број на матрицата или со поместување откако ќе помогнат на картата за опасност. Ако играчот треба да помести повеќе места од бројот на преостанати места, тој нема да може да ги премести празнините на својот пион. Кога играчот ќе слета на последниот простор, тие ќе извикуваат Jumanji што ќе го направи победник. Ако повеќе луѓе слетаат на финишот во исто време, напрвиот играч што ќе извика Џуманџи ја добива играта.

    Синиот играч закачи тројка. Ова ќе ги стави на финишот за да ја добијат играта.

    Во текот на играта ќе додавате картички за опасност на мрежата на Судниот ден. Ако сите празни места на мрежата се пополнат со карти, сите играчи ќе ја изгубат играта. Играчите потоа ќе треба да играат уште една игра додека некој не победи.

    Сите простори на мрежата Doomsday Grid се пополнети со карти. Сите играчи ќе го изгубат тековниот натпревар. За да се одреди победникот ќе треба да се игра друга игра.

    Правила за варијанти

    Ако сакате да додадете некој дополнителен предизвик на играта, можете да ја започнете играта со 1-6 карти веќе на Doomsday Grid.

    Ако играте со само двајца играчи, можете да изберете да не дозволите песочниот часовник да се смета како див кога се тркалате за картички за опасност.

    Мои размислувања за Џуманџи

    Упатувајќи се во играта на табла Jumanji, бев навистина љубопитен за тоа што ќе биде на крајот. Немаше шанси физичката игра на табла да може да го рекреира филмот на кој било разумен начин, особено затоа што само тужбите ќе го банкротираа Милтон Бредли. Па, како да ја прилагодите авантурата во џунглата полна со акција во игра на табла? Па, очигледно го правите игра на тркалање и движење. Играта во филмот најмногу се потпира на механиката на тркалање и движење надвор од избегнувањето на блискотосмртни искуства, така што ова имаше смисла додека играта се обидуваше да го пресоздаде она што се гледаше во филмот. Проблемот е што големо мнозинство од играта е многу основна игра со тркалање и движење. Поголемиот дел од играта се врти околу превртување на матрицата, движење на вашиот пион околу таблата за игра и преземање дејства врз основа на просторот на кој слета вашиот пион. Играчите на крајот се обидуваат да бидат првиот играч што ќе го доведе својот пион до финишот. Во оваа област, Jumanji не прави ништо поразлично од која било друга игра со тркалање и движење.

    Од позитивната страна, ова ја прави играта прилично лесна за учење и игра. Во основа, сè што треба да ги научите новите играчи е она што го прави секој уникатен простор. Ниту една од овие дејства не е особено збунувачка бидејќи механиката во играта е прилично едноставна. Ова има смисла бидејќи играта е наменета за семејства. Колку е едноставна играта, не знам зошто има препорачана возраст од 8+. На помалите деца можеби ќе им треба помош при читање на некои од картичките и можеби ќе им треба мала помош овде или таму, но не разбирам зошто децата на возраст од шест или повеќе не треба да можат да ја играат играта. Играта исто така се игра прилично брзо бидејќи би претпоставил дека на повеќето игри треба да им бидат потребни само околу дваесет до триесет минути за да се завршат.

    Од негативна страна, недостатокот на оригиналност води до тоа играта да биде прилично досадна. Како и повеќето игри со тркалање и движење, Jumanji не е баш толку возбудлив. Тркалаш матрица, го движиш пионот,и преземете акција врз основа на просторот на кој сте слетале. Ова се повторува прилично брзо, особено за возрасните. Можев да видам дека играта е забавна за помалите деца, но станува здодевна прилично брзо за возрасните. Мислам дека ова доаѓа од неколку различни работи.

    Прво, играта речиси целосно се потпира на среќата. Надвор од мешањето со другите играчи во кооперативните секции, до кои ќе стигнам наскоро, нема одлуки да се донесат во играта. Мора да правите се што одговара на просторот на кој сте слетале. Така, тој што ќе се тркала најдобро и ќе добие најголема помош од другите играчи, ќе ја добие играта. Ова не е помогнато од фактот дека треба да стигнете до крајниот простор со точно броење. Мразам кога игрите те принудуваат да го префрлиш точниот точен број за да стигнеш до крајниот простор, бидејќи сето тоа прави играта да трае подолго отколку што треба, а исто така се потпира на повеќе среќа.

    Исто така види: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Правила за игра на табла и инструкции за играње

    Другиот проблем е што нема нема многу разновидност во играта. Има само четири различни типови на простори во играта, така што ќе ги преземате истите дејства одново и одново. Ова се повторува прилично брзо. Не би очекувал тон различни постапки, но уште неколку не би повредиле. Тоа би додало малку повеќе разновидност на играта, така што не мора да ги правите истите работи одново и одново.

    Нормално, би го мразел Џумањи поради неговиот недостаток на оригиналност и фактот

    Исто така види: Игра со карти Skip-Bo Junior: Правила и инструкции како да се игра

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.