Sushi Go Party! korttipelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Noin neljä vuotta sitten tutustuin alkuperäiseen Sushi Go! -peliin. Vaikka minulla oli suuria odotuksia peliä kohtaan, se täytti ne onnistuneesti ja jopa ylitti ne. Pinnalta katsottuna peli saattaa näyttää tyypilliseltä korttisarjojen keräilypeliltä, mutta se on paljon muutakin. Peli onnistuu, koska se löytää täydellisen tasapainon helppokäyttöisyyden ja strategian välillä. Koska pidin alkuperäisestä Sushi Go!Sushi Go Party! on periaatteessa Sushi Go!:n seuraava versio, sillä se sisältää kaiken alkuperäisestä pelistä, mutta lisää samalla huomattavasti enemmän korttityyppejä, jotka tuovat peliin paljon enemmän vaihtelua. Sushi Go Party! on juuri sitä, mitä lautapelin jatko-osalta toivoo, sillä se ottaa kaiken alkuperäisen pelin hyvän puolen.ja tekee siitä suuremman ja paremman.

Kuinka pelata

Pelaaminen Sushi Go Party!

Setup

  • Aseta pelilauta pöydän keskelle.
  • Kukin pelaaja valitsee värillisen pelinappulan ja asettaa sen nolla-alueelle.
  • Pelaajat valitsevat korttivalikoiman, jota he haluavat käyttää pelissä (katso alla).
  • Etsi käyttämiesi korttien valikkolaatat ja aseta ne vastaaviin kohtiin pelilaudalla.
  • Sekoita valitsemasi jälkiruokakortit, jos valitsit hedelmiä. Aseta jälkiruokakortit kuvapuoli alaspäin kasaan pelilaudan sivulle.
  • Ota kaikki muut valitut kortit ja sekoita ne keskenään pelipakaksi.

Valikon valitseminen

Ennen pelin aloittamista sinun on valittava ruokalista, jota käytät pelissä. Pelaajat voivat valita jonkin seuraavista ruokalistoista tai luoda omansa. Jos pelaajat valitsevat oman ruokalistan, heidän on valittava Nigiri, yksi sämpylätyyppi, kolme alkupalalajiketta, kaksi erikoisruokalajiketta ja yksi jälkiruoka.

  • Ensimmäinen ateriani: nigiri, maki, tempura, sashimi, misokeitto, wasabi, teetä, vihreän teen jäätelöä.
  • Sushi Go!: nigiri, maki, tempura, sashimi, nyytti, syömäpuikot, wasabi, vanukas.
  • Party Sampler: nigiri, temaki, tempua, dumpling, tofu, wasabi, menu, vihreän teen jäätelö.
  • Master Menu: nigiri, temaki, onigiri, tofu, sashimi, lusikka, noutopakkaus, hedelmät
  • Points Platter: nigiri, uramaki, onigiri, dumpling, edamame, erikoistilaus, teetä, vihreän teen jäätelöä.
  • Cutthroat Combo: nigiri, temaki, ankerias, tofu, misokeitto, lusikka, soijakastike, vanukas.
  • Big Banquet: nigiri, maki, tempura, dumpling, ankerias, lusikka, syömäpuikot, vihreän teen jäätelöä.
  • Illallinen kahdelle: nigiri, uramaki, onigiri, tofu, misokeitto, menu, erikoistilaus, hedelmät.

Pelaajat ovat valinneet "Ensimmäinen ateriani" -valikon. He ovat löytäneet vastaavat laatat ja asettaneet ne pelilaudalle. He ovat myös löytäneet vastaavat kortit.

Kun valitset ruokalistan tai luot oman ruokalistan, on olemassa pari sääntöä. 7-8 pelaajan peleissä ei saa käyttää ruokalista- tai erikoistilauskortteja. Kahden pelaajan peleissä ei myöskään saa käyttää lusikka- tai edamame-kortteja.

Kierroksen toteaminen

Sushi Go Party! pelataan kolmella kierroksella. Ennen jokaisen kierroksen aloittamista sinun on tehtävä seuraavat asiat.

Lisää ensin jälkiruokakortit pelipakkaan ja sekoita koko pakka yhteen. Lisättävien jälkiruokakorttien määrä riippuu pelaajien määrästä ja meneillään olevasta kierroksesta, kuten alla olevasta taulukosta käy ilmi.

2-5 pelaajaa 6-8 pelaajaa
Kierros 1 5 7
Kierros 2 3 5
Kierros 3 2 3

Kun kortit on sekoitettu, jaat kortit kuvapuoli alaspäin jokaiselle pelaajalle pelaajien lukumäärän mukaan:

  • 2-3 pelaajaa: 10 korttia
  • 4-5 pelaajaa: 9 korttia
  • 6-7 pelaajaa: 8 korttia
  • 8 pelaajaa: 7 korttia

Pelipakassa jäljellä olevat kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin pelilaudan viereen. Kukin pelaaja ottaa jaetut kortit ja katsoo niitä ilman, että muut pelaajat näkevät niitä. Tämän jälkeen kierros alkaa.

Pelin pelaaminen

Jokaisella vuorollaan kaikki pelaajat katsovat kädessään olevia kortteja. Strategiansa ja aiemmin ottamiensa korttien perusteella kukin pelaaja valitsee yhden kortin kädestään ja asettaa sen kuvapuoli alaspäin pöydälle. Kun kaikki pelaajat ovat valinneet korttinsa, jokainen pelaaja paljastaa korttinsa kääntämällä sen kuvapuoli ylöspäin ja pitämällä sitä edessään kierroksen loppuun asti.

Pelaajalle on jaettu tämä käsi kierroksen alussa. Hän valitsee yhden korteista ja antaa loput kortit vasemmalla puolella olevalle pelaajalle.

Tämän jälkeen jokainen pelaaja antaa kädessään jäljellä olevat kortit vasemmalla puolella olevalle pelaajalle. Tämän jälkeen pelaajat valitsevat kortin tästä uudesta kädestä ja noudattavat samaa menettelyä kuin edellä. Tätä jatketaan, kunnes kaikki pelaajat ovat ottaneet kaikki kortit.

Tämän jälkeen pelaajat pisteyttävät kierroksen aikana keräämänsä kortit. Kaikki kierroksen aikana otetut jälkiruokakortit laitetaan sivuun, sillä ne pisteytetään pelin lopussa. Kunkin korttityypin pisteytys on erilainen, mikä selviää alla olevasta Kortit-osiosta. Pelaajat pisteyttävät kunkin korttityypin ja siirtävät pelinappulaansa eteenpäin vastaavan määrän ruutuja.

Kaikki kierroksen aikana otetut kortit jälkiruokakortteja lukuun ottamatta kerätään ja lisätään pelipakkaan. Seuraava kierros alkaa. Kun kolme kierrosta on pelattu, peli siirtyy lopulliseen pisteytykseen.

Kortit

Kaikilla Sushi Go Party! -pelin erityyppisillä korteilla on omat erikoiskykynsä tai pisteytysehtonsa, jotka on kuvattu alla. Kortit on lueteltu niiden tyypin mukaan.

Nigiri

Nigiri-korttien arvo on korttiin painetun arvon suuruinen. Jos wasabi-kortti pelataan nigiri-kortin päälle, sen arvo on kolminkertainen.

Tämä pelaaja sai edellisellä vuorolla wasabikortin. Tällä vuorolla hän sai lohi-nigirin. Lohi-nigiri on kierroksen lopussa kuuden pisteen arvoinen.

Rolls

Maki Rolls

Kierroksen aikana pelaajat yrittävät hankkia enemmän makirullia kuin muut pelaajat. Kierroksen lopussa pelaajat vertailevat, kuinka monta makirullaa he ovat hankkineet kierroksen aikana. Kunkin kortin arvo on kortin yläreunassa näkyvä määrä makirullia. Eniten makirullia hankkinut pelaaja saa kuusi pistettä. Toiseksi eniten hankkinut pelaaja saa kolme pistettä. Jos useita makirullia on hankittu, pelaaja saa kolme pistettä. Jos useita makirullia on hankittu, pelaaja saa kuusi pistettä.Jos pelaajat ovat tasapisteissä samalla sijalla, he kaikki saavat kaikki sijansa pisteet. Pelaaja voi saada pisteitä sijastaan vain, jos hänellä on vähintään yksi maki-heitto. 6-8 pelaajan peleissä eniten heittoja saanut pelaaja saa kuusi pistettä, toiseksi tullut saa neljä pistettä ja kolmanneksi tullut kaksi pistettä.

Tällä kierroksella kolme pelaajaa hankki maki-rullia. Ylin pelaaja hankki kuusi, keskimmäinen pelaaja viisi ja alin pelaaja yhden. Ylin pelaaja hankki eniten, joten hän saa kuusi pistettä. Keskimmäinen pelaaja saa kolme pistettä.

Temaki

Pelaajat yrittävät hankkia eniten temakeita kierroksen aikana. Pelaaja(t), joka kerää eniten temaki-rullikortteja, saa neljä pistettä. Pelaaja(t), joka kerää vähiten temakeita, menettää (menettävät) neljä pistettä. Jos useampi pelaaja on tasapisteissä ensimmäisellä tai viimeisellä sijalla, kaikki tasapisteissä olevat pelaajat saavat/häviävät kaikki pisteet. Kahden pelaajan pelissä se pelaaja, jolla on vähemmän temakeita, ei menetä pisteitä.

Kierroksen aikana nämä kolme pelaajaa hankkivat temaki-kortteja. Ylin pelaaja hankki kolme, keskimmäinen pelaaja kaksi ja alin pelaaja yhden. Ylin pelaaja hankki eniten, joten hän saa neljä pistettä. Alin pelaaja hankki vähiten, joten hän menettää neljä pistettä.

Uramaki

Kierroksen aikana pelaajat yrittävät kerätä kymmenen uramaki-kuvaketta, jotka sijaitsevat korttien yläosassa. Ensimmäinen pelaaja, joka saa kymmenen kuvaketta, saa välittömästi kahdeksan pistettä. Hän siirtää pelinappulaansa vastaavan määrän paikkoja ja heittää sitten uramaki-kortit pois. Seuraava pelaaja, joka saa kymmenen kuvaketta, saa viisi pistettä ja kolmas pelaaja kaksi pistettä. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kymmenen kuvaketta, hän saa viisi pistettä ja kolmas kaksi pistettä. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kymmenen kuvaketta, hän saa kaksi pistettä.pelaajat saavuttavat kymmenen kuvaketta samalla vuorolla, pelaajat laskevat korttiensa kuvakkeiden kokonaismäärän. Se pelaaja, jolla on enemmän kuvakkeita, nousee ylemmälle sijalle. Jos tilanne on edelleen tasan, kumpikin pelaaja saa täyden pistemäärän, ja seuraava pisteytyspaikka ohitetaan.

Tämä pelaaja on hankkinut kymmenen uramakia. Jos hän teki sen ensimmäisenä, hän saa kahdeksan pistettä. Jos hän oli toinen pelaaja, hän saa viisi pistettä. Jos hän oli kolmas pelaaja, hän saa kaksi pistettä.

Jos kaikkia paikkoja ei ole jaettu kierroksen aikana, pelaajat laskevat, kuinka monta uramaki-kuvaketta heillä on edessään. Pelaaja, jolla on eniten kuvakkeita, saa korkeimman jäljellä olevan sijan. Jos on tasapeli, kaikki tasapisteissä olevat pelaajat saavat täyden palkinnon paikasta.

Alkupalat

Dumpling

Mitä enemmän nyyttejä keräät kierroksen aikana, sitä enemmän pisteitä saat. Saat pisteitä seuraavasti:

  • 1 nyytti - 1 pistettä
  • 2 nyyttiä - 3 pistettä
  • 3 nyyttiä - 6 pistettä
  • 4 nyyttiä - 10 pistettä
  • 5+ nyyttiä - 15 pistettä

Tämä pelaaja keräsi kierroksen aikana kolme nyytikorttia, joista saa kuusi pistettä.

Edamame

Pelaajat saavat pisteitä edamamesta sen perusteella, kuinka moni muu pelaaja kerää edamame-kortteja kierroksen aikana. Kukin edamame-kortti on yhden pisteen arvoinen jokaista muuta pelaajaa kohden, jolla on vähintään yksi edamame-kortti. Kukin kortti voi olla enintään neljän pisteen arvoinen.

Vasemmalla oleva pelaaja keräsi kierroksen aikana kaksi edamamea. Kolme muuta pelaajaa keräsi edamamea kierroksen aikana. Koska neljä eri pelaajaa keräsi edamamea, jokainen edamame-kortti on kolmen pisteen arvoinen. Koska vasen pelaaja keräsi kaksi edamamea, hän saa kuusi pistettä.

Ankerias

Jos pelaaja kerää kierroksen aikana vain yhden ankeriaan, hän saa kolme miinuspistettä. Jos hän kuitenkin kerää kaksi tai enemmän ankeriaita, hän saa seitsemän pistettä.

Vasemmalla oleva pelaaja sai kierroksen aikana vain yhden ankeriaskortin, joten hän saa kortista kolme miinuspistettä. Oikealla oleva pelaaja sai kaksi ankeriaskorttia, joten hän saa seitsemän pistettä.

Misokeitto

Misokeittokortteja pelataan eri tavalla kuin useimpia kortteja. Jos vuoron aikana pelataan/otetaan vain yksi misokeittokortti, pelaaja pitää kortin edessään. Kierroksen lopussa kortti on kolmen pisteen arvoinen. Jos samalla kierroksella pelataan useampi kuin yksi misokeittokortti, mutta kaikki kierroksella pelatut kortit heitetään pois (lisätään takaisin pelipakkaan kierroksen lopussa), jakukaan pelaajista ei saa pisteitä. Jos pelaaja käyttää syömäpuikkoja, lusikkaa, ruokalistaa tai erikoistilausta pelatakseen misokeittoa, se lasketaan pelatuksi samalla vuorolla kuin normaalisti otetut misokeittokortit. Pelaajat voivat saada useita misokeittokortteja kierroksen aikana.

Tällä vuorolla kaksi pelaajaa otti misokeittokortit. Molemmat kortit heitetään pois, eikä kumpikaan pelaaja saa pisteitä.

Onigiri

Onigireja on neljä eri muotoa. Kierroksen lopussa onigirit asetetaan sarjoihin, joissa kussakin sarjassa on vain yksi kutakin muotoa. Jos pelaaja kerää kaksi tai useampia samanmuotoisia onigireja, ne muodostavat useita sarjoja, joista jokainen sarja pisteytetään erikseen. Jokainen sarja pisteytetään sarjassa olevien eri muotojen lukumäärän perusteella.

  • Yksi muoto: 1 piste
  • Kaksi muotoa: 4 pistettä
  • Kolme muotoa: 9 pistettä
  • Neljä muotoa: 16 pistettä

Tämä pelaaja on hankkinut kolme erilaista onigirin muotoa. Kortit ovat yhdeksän pisteen arvoisia.

Sashimi

Jos pelaaja kerää kierroksen aikana vain yhden tai kaksi sashimia, hän saa nolla pistettä. Jos pelaaja kerää kierroksen aikana kolme sashimia, hän saa kymmenen pistettä. Pelaaja voi kerätä kierroksella useamman kuin yhden sashimi-sarjan.

Tämä pelaaja hankki kierroksen aikana kolme sashimia. Kortit ovat kymmenen pisteen arvoisia.

Tempura

Pelaajat, jotka keräävät kierroksen aikana vain yhden tempurakortin, saavat kortista nolla pistettä. Jos kuitenkin keräät kaksi tempurakorttia, saat viisi pistettä. Voit kerätä useita pareja tempurakortteja ja saada viisi pistettä jokaisesta parista.

Tämä pelaaja hankki kierroksen aikana kaksi tempuraa. Kortit tuottavat viisi pistettä.

Tofu

Pelaajat, jotka keräävät kierroksen aikana vain yhden tofukortin, saavat kaksi pistettä. Jos keräät kaksi tofukorttia, saat kuusi pistettä. Pelaajat, jotka keräävät kolme tai enemmän tofukortteja, saavat nolla pistettä.

Tämä pelaaja on hankkinut kierroksen aikana kaksi tofu-korttia, joiden arvo on kuusi pistettä.

Erikoisuudet

Jotkut erikoiskorteista antavat pelaajille mahdollisuuden tehdä ainutlaatuisia toimintoja. Koska jotkut näistä korteista voivat vaikuttaa toisiinsa, joissakin erikoiskorteissa on numero oikeassa alakulmassa. Tämä numero osoittaa järjestyksen, jossa kortin kykyjä käytetään. Jos useita tällaisia kortteja käytetään samalla vuorolla, pienimmän numeron kortin kyky suoritetaan ensin ja sitten seuraavaksi pienimmän kortin kyky.numero ja niin edelleen.

Näiden kahden kortin erikoiskykyjä käytetään tällä vuorolla. Koska syömäpuikkojen määrä on pienempi, niiden kyky käytetään ensin. Sitten käytetään ruokalistan erikoiskykyä.

Katso myös: Waiting for Anya elokuva-arvostelu
Syömäpuikot

Kun pelaaja päättää ottaa syömäpuikkokortin, hän asettaa sen eteensä kuten minkä tahansa muun kortin. Tulevalla vuorollaan pelaaja voi käyttää syömäpuikkokorttia ottaakseen kaksi korttia nykyisestä kädestään. Valitset ensimmäisen korttisi normaalisti. Kun kaikki ovat kääntäneet korttinsa, voit huutaa "syömäpuikot" ottaaksesi toisen kortin kädestäsi ja asettaaksesi sen paikoilleen.kuvapuoli ylöspäin yhdessä muiden ottamiesi korttien kanssa. Sitten otat edessäsi olevan syömäpuikkokortin ja lisäät sen nykyiseen käteesi. Tämä kaikki tehdään ennen kuin pelaajat siirtävät kätensä seuraavalle pelaajalle.

Edellisellä vuorolla tämä pelaaja otti syömäpuikkokortin. Nykyisellä vuorolla hänen kädessään oli kaksi onigiri-korttia, joita pelaaja tarvitsi. Normaalilla vuorollaan hän otti vasemman onigirin. Sitten hän käytti syömäpuikkojaan ottaakseen toisen onigiri-kortin.

Kierroksen lopussa syömäpuikkokortti on nollapisteen arvoinen.

Valikko

Kun pelaaja valitsee kädestään valikkokortin, hän nostaa korttipakasta neljä päällimmäistä korttia, joita ei ole käytetty tällä kierroksella. Pelaaja katsoo nämä neljä korttia läpi ja valitsee yhden kortin, jonka hän haluaa asettaa eteensä. Pelaaja ei voi valita toista valikkokorttia. Kolme korttia, joita pelaaja ei valinnut, palautetaan takaisin pakkaan ja pakanKäytetty valikkokortti asetetaan syrjään ja lisätään pakkaan seuraavaa kierrosta varten.

Tämä pelaaja käytti valikkokortin tällä vuorolla. Hän veti neljä korttia alareunasta. Hän valitsee yhden kortin, jonka ottaa, kun taas kolme muuta korttia heitetään pois.

Soijakastike

Kierroksen lopussa kaikki pelaajat laskevat yhteen, kuinka monta eriväristä taustaa heidän valitsemillaan korteilla on. Tähän sisältyvät kaikki soijakastikekortit ja kaikki kuluvan kierroksen aikana otetut jälkiruokakortit. Jos soijakastikekortin kierroksen aikana ottaneella pelaajalla on eniten tai tasapisteissä eniten erivärisiä taustoja, hän saa neljä pistettä soijakastikekortista. Jos soijakastikekortti on eniten erivärisiä taustoja, hän saa neljä pistettä.pelaajalla on useita soijakastikekortteja, hän saa neljä pistettä jokaisesta kortista.

Katso myös: PlateUp! Indie-videopelin arvostelu

Tämä pelaaja valitsee soijakastikekortin kierroksen aikana. Tämä pelaaja on hankkinut kortteja kuudesta eri väristä. Jos kukaan muu pelaaja ei ole hankkinut useampaa eri väriä, soijakastikekortin arvo on neljä pistettä.

Erikoistilaus

Erikoiskäskykortti kopioi yhden pelaajan jo ottamista korteista. Kun pelaaja ottaa erikoiskäskykortin, hän osoittaa sillä yhtä jo ottamistaan korteista kohti. Kun kortit paljastetaan, erikoiskäskykortti asetetaan kopioidun kortin päälle. Pisteytyksen aikana erikoiskäskykortti käyttäytyy niin kuin se olisi juuri se kortti, jota se kopioi. Esim.Jos esimerkiksi kopioidaan kolmen makirullan kortti, erikoistilauskortti on myös kolmen makirullan kortti.

Tämä pelaaja päätti tehdä erikoistilauskortistaan kopion ankeriaan kortistaan. Erikoistilauskortti toimii toisena ankeriaan korttina, jota tarvitaan, jotta kortit olisivat seitsemän pisteen arvoisia.

Jos erikoisjärjestyksen kortti on ensimmäinen kortti, jonka pelaaja ottaa kierroksella, sillä ei ole kortteja kopioitavaksi, joten se heitetään välittömästi pois ja sekoitetaan uudelleen pakkaan kierroksen lopussa.

Erikoisjärjestyksen kopiointikykyyn liittyy joitakin erityissääntöjä:

  • Nigiri: Jos kopioit nigirin, joka on wasabikortilla, erikoistilaus kopioi vain nigirin. Jos kopioit nigirin ja sinulla on wasabi, jossa ei ole nigiriä, erikoistilauskortti asetetaan wasabin päälle ja pelaajien on muistettava, mitä nigiriä se kopioi.
  • Wasabi: Jos kopioit wasabin, jossa on jo nigiri, erikoistilauskortti kopioi vain wasabin. Voit sijoittaa siihen nigirikortin tulevalla vuorolla.
  • Misokeitto: Jos kopioit misokeittoa ja muita misokeittokortteja pelataan vuoron aikana, erikoistilauskortti heitetään pois yhdessä muiden vuoron aikana pelattujen misokeittokorttien kanssa.
  • Uramaki: Jos erikoisjärjestyskortilla kopioidut kuvakkeet ylittävät kymmenen kuvaketta, saat niihin liittyvät pisteet välittömästi. Erikoisjärjestyskortti ja muut uramaki-kortit heitetään pois.
  • Erikoistilaus: Jos kopioit toisen erikoistilauskortin, se kopioi kortin, jota alkuperäinen erikoistilauskortti kopioi.
  • Syömäpuikot tai lusikka: Jos kopioit syömäpuikot tai lusikan, se toimii kuten tavallinen kortti, jonka tyyppi on sama. Erikoistilauskortilla on sama vuoronumero kuin kortilla, jonka se kopioi.
  • Takeout-laatikolla käännetyt kortit: Erikoistilauskortti käännetään myös, ja siitä saa kaksi pistettä kierroksen lopussa.
  • Ota pois laatikko: Jos kopioit kortin ja käännät myöhemmin kortin, jota erikoisjärjestys kopioi, erikoisjärjestys pysyy sen tyyppisenä korttina, jota se oli alun perin kopioimassa.
  • Jälkiruoat: Jos erikoistilauskortti kopioi jälkiruokaa, se asetetaan syrjään pisteytystä varten pelin lopussa kuten muutkin jälkiruokakortit.

Lusikka

Kun pelaaja valitsee lusikkakortin, hän asettaa sen eteensä. Tulevalla vuorollaan, kun kaikki ovat paljastaneet valitsemansa kortin, pelaaja voi huutaa "lusikka". Tämän jälkeen hän valitsee haluamansa kortin nimen. Aloittaen vasemmalla puolella olevasta pelaajasta jokainen pelaaja etsii kädestään sen kortin, jonka pelaaja valitsi. Jos pelaajalla on kortti kädessään, hänen on annettava sillelusikkapelaajalle, joka pelaa sen välittömästi eteensä. Tämän jälkeen pelaaja antaa toiselle pelaajalle lusikkakortin otetun kortin tilalle.

Jos vasemmalla puolella olevalla pelaajalla ei ole korttia, seuraava pelaaja tarkistaa kätensä myötäpäivään. Tätä jatketaan, kunnes jollakin pelaajista on valittu kortti tai yhdelläkään pelaajista ei ole korttia. Jos yhdelläkään pelaajista ei ole korttia, lusikka heitetään pois (sekoitetaan takaisin pakkaan kierroksen lopussa).

Jos pelaaja päättää olla käyttämättä lusikkakorttia, sen arvo kierroksen lopussa on nolla pistettä.

Kun valitset haluamasi kortin, voit olla niin tarkka kuin haluat. Sinun on valittava yksi korttityyppi. Voit kuitenkin olla tarkempi. Voit esimerkiksi pyytää pelkkää nigiriä tai tiettyä nigirityyppiä. Voit myös pyytää pelkkiä maki-sämpylöitä tai maki-sämpylöitä, joissa on tietty määrä sämpylöitä kortissa. Jos pyydät yleisempää korttia (nigiri/maki-sämpylä), pelaajat, joita pyydät, voivatJos pyydät tiettyä korttityyppiä, he voivat kuitenkin antaa sinulle vain sen, jos heillä on sitä.

Tämä pelaaja on päättänyt käyttää lusikkakorttinsa. Hänen vasemmalla puolellaan olevalla pelaajalla on kaksi nigirikorttia. Jos pelaaja pyytää nigirikorttia, pelaaja voi antaa hänelle jommankumman nigirikorttinsa. Jos hän pyytää nimenomaan kalmari-nigirikorttia, pelaajan on annettava hänelle kalmari-nigirikorttinsa.

Takeout Box

Kun pelaaja pelaa ulosottolaatikon, hän voi välittömästi kääntää niin monta edellisellä vuorollaan ottamaansa korttia kuin haluaa. Näitä kortteja ei enää lasketa korttityypiksi kierroksen loppupisteytyksessä. Sen sijaan ne ovat kahden pisteen arvoisia kierroksen lopussa. Ulosottolaatikko heitetään pois ja sekoitetaan takaisin pakkaan kierroksen päätteeksi.

Tämä pelaaja valitsi take-out-laatikkokortin. Hän on päättänyt kääntää kaksi korttiaan ylösalaisin. Jokainen ylösalaisin käännetty kortti on pelin lopussa kahden pisteen arvoinen.

Tee

Laske suurimmasta korttisarjasta samanväristen korttien määrä. Jokaisesta teekortista saa yhden pisteen jokaisesta sarjan kortista.

Koska tämä pelaaja on hankkinut neljä nyyttiä, hänen teekorttinsa on neljän pisteen arvoinen.

Wasabi

Kun pelaaja valitsee wasabikortin, se asetetaan hänen eteensä. Tämä kortti on sellaisenaan nollan pisteen arvoinen. Seuraava pelaamasi nigirikortti asetetaan wasabikortin päälle. Wasabikortti tekee tästä nigirikortista kolminkertaisen pistemäärän arvoisen verrattuna normaaliin arvoonsa. Jokaisen wasabikortin päälle voi asettaa vain yhden nigirin.

Edellisellä vuorolla tämä pelaaja hankki wasabikortin. Tällä vuorolla hän hankki kalmarinigirin. Kalmarinigiri asetetaan wasabikortin päälle. Näiden kahden kortin arvo pelin lopussa on yhdeksän pistettä (3 x 3).

Jälkiruoat

Kaikki kierroksen aikana kerätyt jälkiruokakortit pannaan syrjään, kun kaikki jälkiruoat pisteytetään pelin lopussa.

Hedelmät

Jokaisen hedelmäpelikortin yläosassa on erilaisia hedelmiä. Pelin lopussa jokainen pelaaja laskee, kuinka monta vesimelonia, appelsiinia ja ananasta hän on kerännyt pelin aikana. Hän saa pisteitä jokaisesta hedelmästä sen mukaan, kuinka monta hedelmälajia hän on kerännyt.

  • 0 hedelmää: -2 pistettä
  • 1 hedelmä: 0 pistettä
  • 2 hedelmää: 1 piste
  • 3 hedelmää: 3 pistettä
  • 4 hedelmää: 6 pistettä
  • 5+ hedelmää: 10 pistettä

Tämä pelaaja keräsi pelin aikana neljä hedelmäkorttia. Pelaaja keräsi neljä vesimelonia, joten hän saa niistä kuusi pistettä. Pelaaja keräsi kolme ananasta, joten hän saa niistä kolme pistettä. Lopuksi hän keräsi yhden appelsiinin, joten hän saa siitä nolla pistettä.

Vihreä tee jäätelö

Pelin lopussa pelaajat laskevat yhteen, kuinka monta vihreän teen jäätelökorttia he pelasivat pelin aikana. Jos pelaaja keräsi vain 0-3 vihreän teen jäätelöä, hän saa nolla pistettä. Jos pelaaja kuitenkin kerää neljä korttia, ne ovat 12 pisteen arvoisia. Pelaaja voi saada useamman kuin yhden neljän vihreän teen jäätelökortin sarjan, ja jokainen neljän kortin sarja on 12 pisteen arvoinen.

Tämä pelaaja keräsi pelissä neljä vihreän teen jäätelökorttia, joista saa kaksitoista pistettä.

Pudding

Pelin lopussa pelaajat laskevat yhteen, kuinka paljon vanukasta he pelasivat pelin aikana. Eniten vanukasta pelannut pelaaja saa kuusi pistettä. Vähiten vanukasta pelannut pelaaja menettää kuusi pistettä. Jos useampi pelaaja on tasapisteissä eniten tai vähiten vanukasta pelanneiden kesken, kaikki tasapisteissä olevat pelaajat saavat/menettävät koko kuuden pisteen summan. Kahden pelaajan pelissä se pelaaja, jolla on vähemmän vanukasta, ei menetä.pisteitä.

Pelin lopussa nämä kolme pelaajaa hankkivat vanukaskortteja. Ylin pelaaja hankki neljä, keskimmäinen pelaaja kolme ja alin pelaaja yhden. Ylin pelaaja hankki eniten vanukasta, joten hän saa kuusi pistettä. Alin pelaaja hankki vähiten, joten hän menettää kuusi pistettä.

Pelin loppu

Kun kolme kierrosta on pelattu, peli päättyy. Pelaajat lopettavat kolmannen kierroksen pisteytyksen. Sen jälkeen he pisteyttävät pelin aikana kerätyt jälkiruokakortit. Pelin voittaa se pelaaja, joka on saanut eniten pisteitä. Tasatuloksen sattuessa se pelaaja, jolla on eniten jälkiruokakortteja, voittaa pelin.

Oranssi pelaaja on saanut eniten pisteitä, joten hän on voittanut pelin.

Ajatukseni Sushi Go Party!

Koska olen jo arvostellut Sushi Go! -pelin, en aio mennä kovin yksityiskohtaisesti pelin pääpelattavuuteen, koska nämä kaksi peliä ovat periaatteessa samoja tällä osa-alueella. Kaikki alkuperäisen pelin säännöt on pidetty samoina lukuun ottamatta muutamia pieniä hienosäätöjä siellä täällä. Tämä on odotettavissa, koska perusmekaniikka ei ole monimutkainen ja se lähinnä vain luo puitteet pelattavuudelle. Missä pelattavuus on todellaerottautui korttien avulla. Kunkin korttityypin erilaiset kyvyt/pistemahdollisuudet olivat se, mikä todella ohjasi pelattavuutta. Jokaisella kortilla oli omat vahvuutensa ja heikkoutensa, joiden avulla voit laatia oman strategiasi kortteja hankkiessasi. Voittaaksesi pelin sinun täytyi jotakuinkin lukea muita pelaajia ja yrittää koota paras korttiryhmä. Yhdistelmäyksinkertaisuus ja strategia on se, mikä teki alkuperäisestä pelistä niin nautinnollisen.

Jos pelattavuus on periaatteessa sama, mitä erilaista Sushi Go Party! -pelissä on? Periaatteessa se on sitä, mitä saisit, jos ottaisit alkuperäisen pelin ja supersuurentaisit sen. Sushi Go Party! sisältää kaikki alkuperäisen pelin kortit ja lisää niitä vielä paljon lisää. Alkuperäisessä pelissä oli kahdeksan erilaista korttia, kun taas Sushi Go Party! -pelissä on 23 korttia. Jatko-osa on käytännössä kolminkertaistanutKun pelissä on niin paljon uusia kortteja, voisi ajatella, että pelistä voi tulla todella kaoottinen. Luultavasti olisikin, paitsi että siinä otetaan käyttöön yksi tärkeimmistä eroista alkuperäiseen peliin verrattuna. Alkuperäisessä pelissä käytit koko korttipakan jokaisessa pelissä. Sushi Go Party! -pelissä sen sijaan valitset korttivalikoiman kortteja, joita haluaisit käyttää, tai luot oman korttipakan.Koska korteilla on erilaisia painotuksia, tämä tuo peliin todella mielenkiintoisen elementin. Valitsemallasi valikolla voi olla melko suuri vaikutus siihen, millaista peliä päädyt pelaamaan. Voit pelata helpommilla korteilla, mikä tekee pelistä yksinkertaisemman. Voit myös valita rennomman pelin, jossa kaikki saavat paljon pisteitä, tai pelin, joka on todella tappelupeli. Tämä tuo peliin lisäähieman enemmän asennusaikaa peliin, mutta se on sen arvoista, koska valikot lisäävät peliin joustavuutta ja monipuolisuutta.

Koska Sushi Go Party! -pelin tärkein lisäys ovat pelin uudet kortit, voisin yhtä hyvin käsitellä niitä. Luokittelisin suurimman osan korteista kahteen ryhmään. Toiseen ryhmään kuuluvat kortit, jotka ovat melko samanlaisia kuin alkuperäisen pelin kortit muutamin pienin muutoksin. Toiseen ryhmään kuuluvat kortit, jotka itse asiassa lisäävät peliin mielenkiintoisia uusia mekanismeja. Pidin enemmän joistakin uusista korteista.enemmän kuin toiset, mutta suurimmaksi osaksi pidin todella paljon uusista korteista. Toivoisin, että olisi ollut muutama kortti enemmän, jotka lisäisivät uusia mekaniikkoja peliin, mutta suurin osa korteista lisää mielenkiintoisia uusia päätöksiä peliin. Mielestäni paras puoli siinä, että peliin on lisätty niin paljon uusia kortteja, on se, että se tuo paljon enemmän vaihtelua peliin. Alkuperäinen peli on hieno, mutta koska käytät samoja kortteja joka pelissä, se onTämä ei ole enää ongelma Sushi Go Party! -pelissä, sillä voit aina pelata eri korttivalikolla tai jopa luoda oman valikon.

Yksi huolenaihe, joka minulla oli, kun alkuperäiseen peliin lisättiin paljon enemmän kortteja, oli se, että se tekisi pelistä monimutkaisemman. Tämä pitää jossain määrin paikkansa, mutta se ei ole suuri ongelma pelin kannalta. Sushi Go Party! on edelleen todella helppokäyttöinen, kuten alkuperäinenkin peli. Pääpelattavuus kestää edelleen vain pari minuuttia selittää uusille pelaajille. Lisävaikeus tulee siitä, että täytyy selittää, miten lisääkorttityypit toimivat. Pelaajille täytyy opettaa vain ne kortit, joita käytetään nykyisessä valikossa, mutta aina kun käytetään uutta valikkoa, pelaajille täytyy opettaa muutama uusi kortti. Suurin osa korteista on suunnilleen saman vaikeusasteen kortteja kuin alkuperäisen pelin kortit. On kuitenkin pari korttia, jotka ovat melko paljon monimutkaisempia kuin alkuperäisessä pelissä. Nämä kortit vaativatUusien korttien selittäminen saattaa kestää hieman kauemmin, mutta kuten alkuperäisessä pelissä, pelaajien pitäisi sopeutua niihin melko nopeasti, ja he ymmärtävät, mitä he ovat tekemässä parin kierroksen jälkeen.

Periaatteessa Sushi Go Party! on kuin alkuperäinen peli, mutta isompi ja parempi. Uudet kortit saattavat hieman muokata pelattavuutta, mutta pohjimmiltaan se on edelleen sama peli. Pelissä on edelleen täydellinen yhdistelmä yksinkertaisuutta ja strategiaa. Peliä on helppo pelata, mutta siinä on silti melko paljon strategiaa. Periaatteessa Sushi Go Party! -pelissä pärjääminen onnistuu parhaiten analysoimalla kortteja.jotka ovat vielä pelissä, sekä mitä kortteja luulet muiden pelaajien ottavan. Sinulla ei koskaan ole täydellistä tietoa, mutta kun kaikki kädet ovat kerran tulleet sinulle, tiedät, mitkä kortit ovat pelissä. Sitten sinun on selvitettävä, mitä kortteja luulet voivasi saada ja mitä kortteja muut pelaajat ottavat. Sitten sinun on laadittava paras strategia maksimoidaksesi pisteesi/minimoidaksesi pistemäärän.Peli ei tule koskaan olemaan yhtä strateginen kuin jotkut pelit, mikä saattaa käännyttää jotkut ihmiset pois pelistä. Mielestäni pelissä on kuitenkin melko paljon strategiaa, varsinkin kun otetaan huomioon sen helppokäyttöisyys. Jotkut uusista korteista tuovat peliin myös melko paljon lisää strategiaa.

Mielestäni siinä on enemmän strategiaa kuin alkuperäisessä pelissä, mutta Sushi Go Party! luottaa silti suunnilleen yhtä paljon tuuriin kuin alkuperäinen peli. Pelin tuuriin turvautuminen on erilaista kuin tyypillisen korttipelin. Pelissä ei tarvitse luottaa niin paljon korttien arvontaan, koska pelaajat antavat käsiä toisilleen. Pelin tuuri tulee lähinnä siitä, että pystyy ottamaan parhaat kortit korttipelistä.Vaikka on jonkinlaista intuitiota lukea muita pelaajia ja ennustaa, mitä kortteja he ottavat, luotat silti tuuriin, että he ottavat ne kortit, jotka haluat heidän ottavan. Jos toinen pelaaja ottaa kortin, jota tarvitset strategiasi kannalta, et oikeastaan voi tehdä mitään. Pelaajien sijoittelulla voidaanPelaajalla tai pelaajilla, jotka istuvat huonoimman pelaajan vasemmalla puolella, on pelissä etulyöntiasema, koska he saavat todennäköisemmin hyviä kortteja tai kortteja, joita he tarvitsevat strategiansa toteuttamiseen.

Alkuperäisen pelin tavoin Sushi Go Party! osat ovat todella hyviä. Korttien laatu on melko samanlainen kuin alkuperäisessä pelissä. Taideteos on edelleen upea ja jokainen kortti selittää melko hyvin, mitä se tekee selkeällä ja tarkalla tavalla. Yksi tärkeimmistä lisäyksistä peliin on pelilauta. Pelilauta palvelee itse asiassa kahta tarkoitusta. Ensiksi siinä on pistelaskurata, jotta pelaajat tietävät aina, mitä se tekee.missä he seisovat suhteessa muihin pelaajiin. Pelilaudalla on myös paikkoja, joihin voi sijoittaa laatat kulloinkin pelattavista korteista. Vaikka tämä lisää hieman pelin järjestelyjä, se on hyvä lisä, sillä se antaa kaikille pelaajille hyvän paikan viitata kortteihin, jotka ovat mahdollisesti pelissä. Pelilaudan on myös melko tukeva ja kestävä. Lopuksi on vielä pelilauta.Ainoa ongelma on se, että se on paljon suurempi kuin alkuperäisen pelin laatikko, ja se on isompi kuin sen olisi pitänyt olla, koska sisällä on melko paljon tyhjää tilaa.

Tässä vaiheessa se lienee jo melko itsestään selvää, mutta Sushi Go Party! on selvästi parempi kuin alkuperäinen peli. Alkuperäinen peli oli loistava ja silti jatko-osa on vielä huomattavasti parempi. Sushi Go Party! ottaa kaiken sen, mikä alkuperäisessä pelissä oli hyvää ja tekee siitä vielä paremman. Pelissä on enemmän kortteja, mikä johtaa parempaan strategisuuteen, monipuolisempaan vaihteluun ja tyydyttävämpään pelattavuuteen. Jos haluatte tehdäJos pelaat alkuperäistä peliä, voit pelata sitä myös Sushi Go Party! -pelissä, sillä se sisältää kaikki alkuperäisen pelin kortit. Korttien jako on hieman erilainen kuin alkuperäisessä pelissä, sillä kortit sekoitetaan uudelleen jokaisen kierroksen jälkeen, mutta tällä ei ole suurta vaikutusta peliin. Tärkein syy Sushi Go Party!:n paremmuuteen on se, että pelattavissa olevat valikot ovat erilaisia, mikä pitää pelin mielenkiintoisena.Vaikka omistan molemmat pelit ja molemmat ovat loistavia, en rehellisesti sanottuna tiedä, onko todella syytä ostaa alkuperäistä peliä Sushi Go Party!:n sijaan. Ainoa positiivinen asia alkuperäisessä pelissä on, että se on halvempi, vie vähemmän tilaa ja asetukset ovat hieman lyhyemmät. Sushi Go Party! on kaikin muin tavoin parempi, joten jos et omista alkuperäistä peliä, sinun on luultavasti parempi ostaa vain Sushi Go!Party! ja jättää alkuperäinen peli kokonaan väliin.

Pitäisikö sinun ostaa Sushi Go Party!?

Lautapeliteollisuudessa ei yleensä ole paljon jatko-osia kuten muilla aloilla. Kun jatko-osia on, ne periaatteessa ottavat alkuperäisen pelin ja muokkaavat sitä hieman myydäkseen sen eri pelinä. Koska pidin todella paljon alkuperäisestä Sushi Go! -pelistä, olin utelias, millainen sen jatko-osa Sushi Go Party! olisi. Periaatteessa se on juuri sellainen kuin täydelliseltä jatko-osalta voisi odottaa, sillä se ottaa kaiken sen hienon, mitä Sushi Go Party! on tarjonnut.alkuperäisen pelin ja laajentaa sitä vielä paremmaksi. Pelattavuus on suurimmaksi osaksi sama kuin alkuperäisessä pelissä. Peli on edelleen helppo pelata, mutta siinä on silti melko paljon strategiaa, kun mietit, mitä kortteja sinun pitäisi ottaa. Sushi Go Party!:n tärkein ero on se, että se lisää paljon enemmän korttityyppejä, sillä se lähes kolminkertaistaa korttien määrän alkuperäiseen peliin verrattuna. Tämä lisää pelattavuutta.paljon vaihtelua peliin, sillä pelaajilla on valinnanvaraa, mitä kortteja he haluavat käyttää kussakin pelissä. Eri valikoiden avulla voit valita, minkä tyyppistä peliä haluat pelata rennommasta pelistä tappelupeliin. Sushi Go Party! luottaa edelleen tuuriin, kuten alkuperäinenkin peli, eikä se ole kaikkein strategisin peli. Se on kuitenkin selvästi parempi kuin jo ennestään loistava alkuperäinen peli, koskase parantaa alkuperäistä peliä lähes kaikilla mahdollisilla tavoilla.

Jos olet pelannut alkuperäistä Sushi Go! -peliä etkä pitänyt siitä tai et pidä tämäntyyppisistä korttipeleistä yleensä, Sushi Go Party! ei ehkä ole sinua varten. Alkuperäisestä pelistä pitävien kannattaa ottaa jatko-osa, sillä se on selvästi parempi. Jos et ole koskaan pelannut alkuperäistä peliä, mutta konsepti kiehtoo sinua, uskon, että tulet nauttimaan Sushi Go! -sarjasta. Suosittelen, että jätät väliin alkuperäisen pelin.alkuperäinen peli, mutta kannattaa valita Sushi Go Party!, koska se on parempi versio pelistä.

Osta Sushi Go Party! online: Amazon, eBay, Yhdysvallat

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.