Camel Up lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Vuonna 2014 Spiel Des Jahres -palkinnon (vuoden peli) voittanut Camel Up teki heti mainetta. Vaikka Spiel Des Jahres ei aina valitse joka vuosi julkaistua parasta peliä, varsinkin tuoreempien voittajien kohdalla se tarkoittaa yleensä sitä, että peli on vähintäänkin hyvä peli. Kun tähän lisätään se, että Camel Up on tällä hetkellä kaikkien aikojen 500 parhaan lautapelin joukossa Board GameYleensä en ole vedonlyöntipelien suuri ystävä, mutta Camel Upissa oli tarpeeksi mielenkiintoinen mekaniikka, jotta halusin kokeilla sitä. Camel Up saattaa olla hieman yliarvostettu, mutta siinä on mielenkiintoinen mekaniikka, josta koko perhe voi nauttia.

Kuinka pelata

Kuinka pelata Camel Up

Nämä ovat Camel Up -pelin toisen painoksen säännöt. Ensimmäisen painoksen säännöt ovat samat, paitsi että "hullut kamelit" eivät ole pelissä mukana.

Setup

  • Aseta pelilauta pöydän keskelle.
  • Lajittele panosliput värin mukaan. Aseta liput pelilaudan vastaavaan osaan. Aseta liput järjestykseen siten, että arvoltaan alhaisimmat liput ovat alareunassa.
  • Aseta pyramidikiekot omalle paikalleen pelilaudalle.
  • Lajittele kolikot niiden arvon mukaan ja aseta ne pelilaudan sivuun. Anna jokaiselle pelaajalle kolme Egyptin puntaa.
  • Kukin pelaaja valitsee hahmon ja ottaa valitsemansa hahmon viisi viimeistelykorttia. Jos pelaatte kuudella tai useammalla pelaajalla, otatte myös vastaavan kumppanuuskortin ja asetatte sen käytettävissä olevalla puolella kuvapuoli ylöspäin. Lopuksi otatte valitsemanne hahmon katsojalapun. Kukin pelaaja pitää viimeistelykorttinsa piilossa muilta pelaajilta.
  • Määritä kaikkien kamelien lähtöpaikka, lukuun ottamatta "hulluja kameleita" (mustia ja valkoisia). Heitä kutakin värillistä noppaa ja aseta vastaava kameli yhdelle kolmesta ensimmäisestä tilasta sen mukaan, minkä numeron heität. Jos heität esimerkiksi ykkösen, kameli asetetaan ensimmäiselle tilalle. Jos heität kakkosen, se asetetaan tilalle kaksi ja niin edelleen. Jos useampi kuin yksi kameli on samalla tilalla, satunnaista satunnaisestiaseta kamelit päällekkäin. Kaikki kamelit on asetettava siten, että ne osoittavat myötäpäivään.

    Noppaa on heitetty kameleiden lähtöpaikkojen määrittämiseksi.

  • Hullujen kameleiden sijoittamiseksi heität harmaata noppaa. Valitse, kumman kamelin sijoitat ensin, ja heität noppaa. Kun olet sijoittanut ensimmäisen kamelin, heität noppaa uudelleen määrittääksesi toisen kamelin sijainnin. Jos toinen kameli sijoitetaan samalle alueelle kuin ensimmäinen kameli, toinen kameli sijoitetaan ensimmäisen kamelin päälle. Hullut kamelit sijoitetaan niin, että ne ovat päinHullujen kameleiden sijainnit määräytyvät heitetyn numeron mukaan:
    • Yksi: avaruus 16
    • Kaksi: avaruus 15
    • Kolme: avaruus 14

      Hullut kamelit on sijoitettu nopan heiton perusteella.

  • Aseta kaikki nopat pyramidiin ja laita ne päälle.
  • Anna aloittavan pelaajan merkki nuorimmalle pelaajalle, joka aloittaa pelin.

Pelin pelaaminen

Pelaajan vuorollaan hän suorittaa yhden toiminnon, minkä jälkeen peli siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Pelaajan vuorollaan suorittamat toiminnot ovat seuraavat:

  • Ota vedonlyöntilippu.
  • Aseta katsojalaatta.
  • Ota pyramidilippu ja siirrä kameli...
  • Lyö vetoa kilpailun voittajasta tai häviäjästä.

Ota vedonlyöntimerkki

Camel Up -peli koostuu useista osuuksista, jotka muodostavat kilpailun. Camel Up -pelin osuus kestää, kunnes kaikki pyramidiliput on otettu (viisi kuudesta nopasta on heitetty).

Kun pelaaja valitsee vedonlyöntilipun, hän lyö vetoa siitä, minkä kamelin hän uskoo voittavan tai sijoittuvan toiseksi kuluvassa etapissa. Asettaakseen vedon pelaaja ottaa sen kamelin ylimmän lipun, jonka puolesta hän haluaa lyödä vetoa. Pelaaja voi ottaa lippuja useille eri kameleille tai useita lippuja samalle kamelille.

Tämä pelaaja on päättänyt ottaa panostuslipun. Hän valitsee värin ja ottaa tämän värin ylimmän panostuslipun.

Aseta katsojalaatta

Vuorollasi voit valita, haluatko sijoittaa katsojalaattasi pelilaudalle. Jos katsojalaattasi on jo pelilaudalla, voit tällä vuorollasi siirtää sen toiseen ruutuun. Katsojalaatan voi sijoittaa vain tyhjään ruutuun, jossa ei ole kameleita tai katsojalaattoja. Katsojalaattaa ei myöskään voi sijoittaa toisen katsojalaatan viereiseen ruutuun tai ensimmäiseen ruutuun.

Kun asetat katsojalaattaa, voit valita, asetatko hurraavan puolen (+1 puoli) vai buuaavan puolen (-1 puoli) kuvapuoli ylöspäin.

Kaksi pelaajaa on asettanut katsojalaatan. Lähempänä kameleita oleva laatta asetettiin hurraava puoli ylöspäin, kun taas toinen laatta asetettiin buuaava puoli ylöspäin.

Ota pyramidilippu ja siirrä kamelia

Vuorollaan pelaaja voi myös ottaa pyramidin ylimmän lipun ja asettaa sen eteensä.

Tämän jälkeen painat pyramidin nappia määrittääksesi, mikä kameli liikkuu ja kuinka kauas se liikkuu. Käännä pyramidi ylösalaisin ja ravista sitä. Käännä se pystyyn ja pidä sitä muutaman sentin korkeudella pöydän yläpuolella. Paina nappia, joka vapauttaa yhden nopan. Paljastuvan nopan väri määrittää, mikä kameli liikkuu. Heitetty numero määrittää, kuinka monta tilaa kameli liikkuu.Jos kameli(t) joskus laskeutuu tilalle, jonka toinen kameli on jo vallannut, juuri siirretty kameli(t) asetetaan tilalla jo olevan kamelin (kamelien) päälle.

Tämä pelaaja on päättänyt siirtää yhden kameleista. Hän ottaa yhden pyramidilipun. Hän heitti kakkosen, joten hän siirtää sinistä kamelia kaksi kenttää.

Jos siirrettävällä kamelilla on toinen kameli selässään, se vie kaikki selässään olevat kamelit mukanaan.

Sinistä noppaa heitettiin. Sininen kameli ja sen päällä oleva keltainen kameli siirtyvät kaksi tilaa eteenpäin.

Jos harmaa noppa paljastuu, siirrät yhtä hulluista kameleista. Siirrät valitsemaasi hullua kamelia niin monta kenttää, kuin vastapäivään heitetään. Siirtämäsi hullu kameli riippuu muutamasta tekijästä.

Katso myös: Täydellinen historia ja luettelo Tiger Electronicsin kämmenpeleistä
  • Useimmissa tapauksissa heitetyn numeron väri määrää, mikä kameli siirretään. Jos esimerkiksi heitetään musta numero, siirretään musta kameli.
  • Jos vain yksi hulluista kameleista kantaa toista kamelia selässään (ei kuitenkaan toista hullua kamelia), toista kamelia kantava kameli siirretään.
  • Jos yksi hulluista kameleista kantaa toista hullua kamelia, siirrät toisen hullun kamelin päällä olevaa kamelia.

Hullu kameli -nappulaa on heitetty. Kun valkoista kakkosta heitettiin, valkoista kamelia siirretään kaksi kenttää vastapäivään.

Jos kameli siirretään tilaan, jossa on katsojalaatta, katsojalaatan omistava pelaaja saa pankista yhden Egyptin punnan. Tämän jälkeen kameli ja sen päällä olevat kamelit siirretään sen mukaan, kummalle puolelle laatta asetettiin kuvapuoli ylöspäin. Jos pelaaja valitsi hurraavan puolen, kameli(t) siirretään yhden tilan verran eteenpäin. Jos uudella tilalla on muita kameleita, ne kamelit, jotka olivat hurraavan puolen puolella, siirretään eteenpäin.Jos pelaaja asetti buuauspuolen kuvapuoli ylöspäin, kameli(t) siirretään yhden tilan taaksepäin. Jos tilalla, johon ne siirretään, on kameleita, tilalle siirretty kameli(t) siirretään pinon pohjalle. Jos tilalla, johon ne siirretään, on kameleita, jotka siirrettiin tilalle, siirretään pinon pohjalle.

Vihreä kameli on laskeutunut katsojalapulle. Pelaaja, joka asetti lapun, saa yhden kolikon. Vihreä kameli siirtyy myös yhden tilan eteenpäin, koska hurraava puoli oli kuvapuoli ylöspäin.

Kun olet siirtänyt kamelin (kamelit), aseta noppa johonkin noppatelttaan osoittaaksesi, että sitä on jo käytetty tällä osuudella.

Veikkaa kokonaisvoittajaa tai häviäjää

Tässä toiminnossa pelaajat voivat lyödä vetoa siitä, kumman kamelin he uskovat olevan koko kilpailun kokonaisvoittaja tai häviäjä. Lyödäksesi vetoa jommastakummasta käytät maalikorttejasi. Valitse kortti, joka vastaa sitä kamelia, jonka puolesta haluat lyödä vetoa, kertomatta siitä muille pelaajille. Aseta sitten kortti kuvapuoli alaspäin sille kentälle, joka vastaa sitä, lyötkö vetoa kokonaisvoittajasta vai häviäjästä. Jos onjo kortteja tilalle, asetat korttisi aiemmin pelattujen korttien päälle. Kun olet asettanut kortin, et voi nostaa sitä tai muuttaa sen sijaintia loppupelin aikana. Voit kuitenkin asettaa useita panoksia kokonaisvoittajalle tai -tapparille.

Tämä pelaaja on lyönyt vetoa sen puolesta, että vihreä kameli on kokonaisvoittaja. Normaalisti pelaaja pelaisi tämän kortin kuvapuoli alaspäin.

Katso myös: The Crew: The Quest for Planet Nine -korttipelin arvostelu ja säännöt

Jalan loppu

Etappi päättyy, kun joku vetää viimeisen pyramidilipun ja viidettä kamelia siirretään. Aloittavan pelaajan merkki annetaan seuraavalle pelaajalle merkiksi siitä, että hän saa seuraavan vuoron sen jälkeen, kun kuluvan etapin pisteytys on saatu päätökseen.

Ensimmäiset pelaajat päättävät, mikä kameli on ensimmäisellä ja toisella sijalla (lähimpänä maaliviivaa olevat kamelit). Hulluja kameleita ei lasketa ensimmäisten ja toisten kamelien määrittämiseen. Jos samassa kentässä on useita kameleita, pinon yläpäässä oleva kameli on edellä sen alla olevia kameleita.

Nykyinen etappi on päättynyt. Vihreä kameli on tällä hetkellä ensimmäisellä sijalla, koska se on radan pisimmälle ulottuvan pinon päällä. Keltainen kameli on toisella sijalla.

Jokainen pelaaja, joka veikkasi kamelia ensimmäiselle sijalle, ottaa pankista kolikoita, jotka vastaavat ensimmäisen sijan arvoa kaikilla heidän omistamillaan lipuilla. Kaikki pelaajat, jotka veikkasivat kamelia toiselle sijalle, saavat pankista kolikoita, jotka vastaavat toisen sijan arvoa kaikilla heidän lippujensa lipuilla. Pelaajat menettävät yhden kolikon jokaisesta panoksesta, jonka he tekivät kamelille, joka ei sijoittunut ensimmäiselle tai toiselle sijalle.

Seuraavat pelaajat saavat yhden kolikon jokaista edellisen osuuden aikana ottamaansa pyramidilippua kohden.

Pelaajat saavat pisteitä seuraavasti: Vasemmanpuoleinen pelaaja menettää yhden pisteen sinisestä lipusta, saa kaksi pistettä vihreästä lipusta (vihreä sai ensimmäisenä) ja saa kaksi pistettä pyramidilipuista.Keskimmäinen pelaaja saa kahdeksan pistettä vihreistä lipuista ja kaksi pistettä pyramidilipuista. Oikeanpuoleinen pelaaja menettää yhden pisteen sinisestä lipusta, saa kaksi pistettä sinisestä lipusta ja saa kaksi pistettä pyramidilipuista.pisteitä keltaisista lipuista (keltainen kameli on toisella sijalla), ja he saavat yhden pisteen pyramidilipusta.

Kun jokainen pelaaja on ottanut ansaitsemansa rahat ja maksanut menettämänsä rahat, peli nollataan seuraavaa erää varten.

  • Kaikki panosliput palautetaan omille paikoilleen pelilaudalle. Kunkin värin pienimmät arvot sijoitetaan alareunaan ja suurimmat arvot yläreunaan.
  • Kaikki pyramidiliput palautetaan takaisin pelilaudalle.
  • Jokainen pelaaja, joka on asettanut katsojalaattansa pelilaudalle, ottaa sen takaisin.
  • Kaikki nopat palautetaan pyramidiin.
  • Tämän jälkeen vuorossa on pelaaja, jolla on aloittavan pelaajan merkki.

Pelin loppu

Peli päättyy välittömästi, kun yksi kameleista ylittää maaliviivan. Tämä koskee myös hullua kamelia, joka ylittää viivan vastakkaiseen suuntaan. Jos hullu kameli siirtää toisen kamelin maaliviivan yli vastakkaiseen suuntaan, tämä kameli tai nämä kamelit ovat viimeisellä sijalla.

Vihreä kameli on ylittänyt maaliviivan, joten peli on päättynyt.

Aluksi pelaajat suorittavat vielä yhden kierroksen osuuksien pisteytystä (ks. edellä).

Tämän jälkeen pelaajat suorittavat kilpailun kokonaisvoittajan ja häviäjän pisteytyksen. Aloita lopullisen voittajan määrittämisellä. Lopullinen voittaja on se kameli, joka ylittää maaliviivan tai joka oli kauimpana radan varrella kilpailun päättyessä. Hullut kamelit eivät voi sijoittua ensimmäiselle tai viimeiselle sijalle. Ota kaikki kortit kokonaisvoittajan tilalla ja käännä ne niin, että ensin pelattu kortti onnyt pinon yläreunassa. Käy läpi jokainen kortti selvittääksesi, oliko pelaaja oikeassa. Ensimmäinen pelaaja, joka pelaa kortin oikein, saa kahdeksan Egyptin puntaa. Toinen pelaaja, joka pelaa kortin oikein, saa viisi Egyptin puntaa. Jokainen seuraava oikein arvaava pelaaja saa seuraavaksi korkeimman arvon vastaavassa taulukossa.

Jokainen väärin pelattu kortti kokonaisvoittopinossa maksaa yhden Egyptin punnan kortin pelanneelle pelaajalle.

Vihreä kameli on voittanut kisan. Ensimmäinen pelaaja valitsi väärän kamelin, joten hän menettää yhden kolikon. Toinen pelaaja valitsi oikean värin, joten hän ansaitsee kahdeksan kolikkoa. Kolmas kortti oli oikea, joten hän ansaitsee viisi kolikkoa. Neljäs kortti oli oikea, joten hän ansaitsee kolme kolikkoa.

Kun olet pisteyttänyt kokonaisvoittajapinon, pisteytä kokonaishäviäjapino. Kokonaishäviäjä on se kameli, joka on kulkenut kilpailussa vähiten matkaa. Kamelit, jotka ovat ylittäneet maaliviivan vastakkaiseen suuntaan, katsotaan viimeiseksi. Kokonaishäviäjän pisteytys on sama kuin kokonaisvoittajan.

Kukin pelaaja laskee sitten, kuinka paljon rahaa hänellä on. Se pelaaja, jolla on eniten rahaa, voittaa pelin. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on tasan eniten rahaa, tasapisteissä olevat pelaajat jakavat voiton.

Lisäsäännöt kuudelle pelaajalle

Jos pelaat peliä kuuden tai useamman pelaajan kanssa, peliin on olemassa pari lisäsääntöä.

Kukin pelaaja ottaa ensin pelin alussa kumppanuuskorttinsa ja asettaa kortin käytettävissä oleva puoli ylöspäin.

Kuuden plus pelaajan sääntöihin sisältyy myös viides toiminto jokaista vuoroa varten. Tätä toimintoa varten jokainen pelaaja voi tehdä vedonlyöntiparin toisen pelaajan kanssa. Vuorollasi voit tehdä tämän toiminnon, jos kumppanuuskorttisi on avoin puoli ylöspäin edessäsi. Tätä toimintoa varten valitset toisen pelaajan, jonka kumppanuuskortti on vielä avoin puoli ylöspäin edessäsi. Kaksipelaajat vaihtavat kumppanuuskorttinsa ja kääntävät ne kumppanuuspuolelle. Valitsemasi pelaaja ei voi kieltäytyä kumppanuudesta.

Etapin lopussa kukin pelaaja voi saada pisteitä yhdestä kumppaninsa keräämästä veikkauslipusta. Jos pelaaja ei halua käyttää yhtään kumppaninsa veikkauslippua, hänen ei ole pakko. Kukin pelaaja saa pisteitä kaikista omista veikkauslipuistaan sekä yhdestä kumppaninsa valitsemasta lipusta. Pisteiden keräämisen jälkeen kaikki kumppanuudet päättyvät ja kukin pelaajaottaa parikorttinsa takaisin ja asettaa sen eteensä käytettävissä oleva puoli ylöspäin.

Ajatukseni Camel Upista

Kun lautapeli voittaa Spiel Des Jahres -palkinnon, peliltä voi yleensä aina odottaa paria asiaa, sillä tuomarit noudattavat yleensä paria kriteeriä. Ensinnäkin peli on melko helppo pelata. Tämä johtuu siitä, että palkinto on suunniteltu tunnustamaan pelejä, joista koko perhe voi nauttia. Toiseksi peleissä on yleensä hyvä tasapaino strategian ja onnen välillä. Komitea näyttää pitävänpidän peleistä, joissa on jonkin verran onnea, mutta myös tarpeeksi strategiaa, jotta voit vaikuttaa kohtaloosi pelissä. Lopuksi Spiel Des Jahres pyrkii palkitsemaan pelejä, jotka keksivät uusia pelimekaniikkoja tai käyttävät niitä uudella tavalla. Otin nämä kolme kriteeriä esille siksi, että mielestäni ne kuvaavat Camel Upia todella hyvin.

Aloitetaan Camel Upin vaikeudesta. Vaikka Camel Up on vaikeampi kuin tyypillinen valtavirran peli, peli on silti melko helppo pelata. Jokaisella vuorolla voit valita neljän (viiden, jos pelaat kuuden tai useamman pelaajan kanssa) toiminnon välillä. Vaikka valittavana on neljä toimintoa, jokainen toiminto on melko yksinkertainen, joten pelaajilla ei pitäisi olla vaikeuksia selvittää, mitä kukin toiminto tekee.pelissä on kohtuullinen määrä sääntöjä, ne ovat melko suoraviivaisia ja suurimmaksi osaksi maalaisjärjellä toimivia. Arvioisin, että pelin voisi opettaa useimmille uusille pelaajille viidessä tai kymmenessä minuutissa. Pelin ikäsuositus on 8+, mikä vaikuttaa sopivalta, koska uskoisin, että useimmilla tämän ikäisillä lapsilla ei ole vaikeuksia pelata peliä. Camel Up toimii myös hyvin siltana, joka auttaa pelaamaan enemmänmonimutkaisia pelejä ihmisille, jotka pelaavat vain valtavirran lautapelejä.

Vaikka Camel Up on melko helppo pelata, siinä on myös kunnon määrä strategiaa. Peliä ei voi koskaan sekoittaa strategiapeliksi, sillä se luottaa kunnon määrään tuuria. Kohtalosi Camel Upissa riippuu kuitenkin päätöksistäsi. Se, että Camel Up antaa sinulle pari erilaista vaihtoehtoa sille, mitä voit tehdä vuorolla, on luultavasti asia, josta pidin pelissä eniten. NämäUseimmilla kierroksilla on yleensä melko selvää, mitä päätöksiä sinun pitäisi tehdä, mutta joillakin kierroksilla sinulla on pari eri vaihtoehtoa.

Camel Up on pohjimmiltaan vedonlyöntipeli sekoitettuna heitto- ja siirtopeliin. Itse en ole vedonlyöntipelien suuri ystävä, sillä en ole varsinainen uhkapeluri. Tapahtuman lopputuloksen veikkaaminen ei vain kiinnosta minua kovinkaan paljon. Se johtuu luultavasti osittain siitä, etten yleensä ole kovin hyvä lyömään vetoa siitä, kuka voittaa kilpailun. Se johtuu myös siitä, etten usko, että sen ennustamisessa, kuka voittaa kisan, on kovinkaan paljon taitoa.voitat, ellei sinulle anneta tietoa, jotta voit tehdä tietoon perustuvan päätöksen. Toinen syy, miksi en pidä useimmista vedonlyöntipeleistä, on se, että ne ovat yleensä todella tylsiä. Noppaa heitetään ja nappuloita siirretään, kunnes jokin ylittää maaliviivan. Tämä ei ole mielestäni kovin jännittävää.

Hyvä uutinen on se, että Camel Up voittaa monet niistä asioista, joista en yleensä pidä uhkapeleissä. Vaikka edelleen heitetään noppaa kameleiden liikuttamiseksi, pelissä on muutakin. Camel Up eroaa muista ajopeleistä siinä, että kamelit kantavat toisia kameleita selässään. Tämä johtaa siihen, että sijoitukset kisassa muuttuvat melko nopeasti. Kameli, joka laskeutuu toisen kamelin päälle, voi joutua kärsimään.kamelia tai kamelipinoa autetaan suuresti, sillä kyseinen kameli voi liikkua useita kertoja etapin aikana. Kameli voi sitten siirtyä pois pinosta, jolloin muut kamelit ohittavat sen ja siirtävät sen pakan loppupäähän. Tämä mekanismi tuo todella mielenkiintoisen käänteen tyypilliseen ajopeliin.

Tämä johtaa siihen, että vedonlyönti on enemmän kuin vain satunnainen arvaus. Vedonlyönnissä on jonkin verran arvailua, mutta yleensä voit tehdä hyvän valistuneen arvauksen. Esimerkiksi jotkut kamelit voivat olla niin kaukana takana etapin alussa, että tiedät, etteivät ne tule ensimmäiseksi tai toiseksi. Toiset kamelit voivat olla niin kaukana edellä, että ne tulevat taatusti ensimmäiseksi tai toiseksi. Useimmiten kuitenkin voitteon arvattava kameleiden senhetkisen sijainnin perusteella. Pinojen päällä olevat kamelit ovat todennäköisimmin ensimmäisellä tai toisella sijalla, koska niitä voidaan siirtää useita kertoja legin aikana. Ne voidaan myös siirtää pois pinosta ja muut kamelit voivat siirtyä niiden ohi tai niiden päälle. Periaatteessa leg-vedonlyönnissä on jonkinlaista riskiä ja palkintoa. Jos teet panoksesi aikaisemmin, voit ansaita enemmän kolikoita. OletJos odotat jonkin aikaa, sinulla on kuitenkin paremmat tiedot, koska tiedät, mitä kameleita voidaan vielä siirtää, mikä vähentää niiden kamelien määrää, jotka voivat sijoittua ensimmäiseksi tai toiseksi.

Tämä on itse asiassa todella mielenkiintoinen päätös, sillä päätöstä voi lähestyä eri tavoin. Riskistrategia on lyödä vetoa kokonaisvoittajasta ja häviäjästä pelin alkuvaiheessa. Kun pelaaja lyö ensimmäisenä oikein vetoa kokonaisvoittajasta ja häviäjästä, hän saa melko paljon enemmän pisteitä kuin muut oikein lyöneet pelaajat.On kuitenkin hyödyllistä odottaa mahdollisimman kauan kortin pelaamista johonkin näistä osioista, sillä silloin sinulla on enemmän tietoa. Et kuitenkaan halua odottaa liian kauan, sillä muut pelaajat voivat pelata kortin ennen sinua. Periaatteessa sinun on tasapainoiltava sen välillä, että sinulla on tarpeeksi tietoa vedonlyöntiä varten, ja sen välillä, että et odota liian kauan, jolloin panoksellasi ei ole enää merkitystä. Väärin vedonlyönti häviää sinulle.Suurempi rangaistus väärästä vedonlyönnistä on se, että et voi lyödä vetoa toisen kategorian väristä, jos kisa muuttuu jyrkästi ja kameli siirtyy ensimmäisestä viimeiseksi tai päinvastoin.

Suurimmaksi osaksi nautin Camel Upin pelaamisesta. Mielestäni peli on hieman yliarvostettu, sillä mielestäni se ei ansainnut Spiel Des Jahres -voittajaa. Se on silti hauska peli. Mielestäni peli onnistuu, koska se yhdistää hyvin fiksuja mekaniikkoja, jotka toimivat hyvin yhteen. Peli on helppo pelata ja antaa silti tarpeeksi strategisia päätöksiä, joiden avulla voi tehdäPelin eri päätökset antavat sinulle mahdollisuuden noudattaa erilaisia strategioita, joiden avulla voit pelata riskialttiimmin tai konservatiivisemmin. Vaikka jotkut kierrokset tuntuvat arvottomilta, useimmat pelin valinnat voivat auttaa sinua tavalla tai toisella.

Vaikka Camel Up on hyvä peli, siinä on ongelma, joka voi vaikuttaa vakavasti joihinkin peleihin. Periaatteessa Camel Up kukoistaa tiukoissa kilpailuissa, joissa johto vaihtuu säännöllisesti. Kun kilpailu on tiukka, peli on jännittävä, koska et tiedä, mitä tulee tapahtumaan. Asiat voivat muuttua nopeasti, koska kameli voi siirtyä ensimmäisestä viimeiseksi tai päinvastoin yhdellä etapilla. Tämä pakottaa ottamaan riskejä, kun lyödään vetoa tai valitaan.Jos kilpailu ei kuitenkaan ole hyvä, peli hajoaa. Et varsinkaan halua kilpailua, jossa lopullinen voittaja ja/tai häviäjä on selvä.

Ongelma kilpailuissa, jotka eivät ole lähekkäin, on se, että se pilaa sen, mikä tekee Camel Upista hyvän pelin. Suuri osa Camel Upin pelattavuudesta koostuu vedonlyönnistä siitä, mihin uskot kameleiden päätyvän. Useimmissa peleissä on itse asiassa jonkin verran päätöksentekoa tällä alueella, koska etappien välillä tapahtuu liikettä. Näin saat pari eri kamelia, joita voit lyödä vetoa jokaisen etapin alussa. Kun on selvää, ettäJoissakin osuuksissa kamelin voitto voidaan taata heti osuuden alkaessa. Pelaajat ottavat sitten vain vuorotellen vastaavat vedonlyöntiliput. Tämä pilaa vedonlyönnin mekaniikan, koska ei ole mitään syytä lyödä vetoa minkään sellaisen kamelin puolesta, jolla ei ole mitään mahdollisuuksia olla ensimmäinen tai toinen.

Tämä johtaa toiseen Camel Upin ongelmaan, jossa vuorojärjestys voi olla ratkaiseva. Ensimmäisenä pelaajana pelaaminen voi olla ratkaisevaa pelissä. Jos saat ensimmäisenä vuoron, voit hyödyntää kaikkia toimintoja. Voit valita ensimmäisenä, mihin sijoitat katsojalaatan. Jos olet kilpailussa karkuteillä olevan johtajan kanssa, saat myös tilaisuuden ottaa arvokkaimman vedonlyöntilaatan.Vaikka et voi täysin vaikuttaa siihen, kuka saa aloittaa etapin, jos voit tehdä siirron, joka lisää mahdollisuuksiasi aloittaa seuraava etappi, sinun kannattaa ehdottomasti harkita siirron tekemistä.

Vaikka Camel Up julkaistiin alun perin jo vuonna 2014, pelin toinen painos julkaistiin vuonna 2018. Tässä arvostelussa päädyin käyttämään Camel Upin toista painosta. Yleensä lautapelien toiset painokset ovat periaatteessa samoja kuin ensimmäiset painokset, lukuun ottamatta paria komponenttia tai kuvitusta koskevaa muutosta. Suurin osa Camel Upin ensimmäisen ja toisen painoksen välisistä eroista on kosmeettisia.Toisessa painoksessa on erilainen kuvitus, joka näyttää todella hienolta. Pelilaudassa on jopa esiin tuleva palmu, joka auttaa luomaan tunnelmaa. Muuten toisessa painoksessa puu ja suurin osa pahvipaloista on korvattu muovilla. Tästä on saatu vaihtelevia tuloksia. Muovipyramidi vaikuttaa melko paljon tukevammalta kuin ensimmäisen painoksen pahvipyramidi. Samalla kuitenkin, kun muovipyramidi on muovinen, se on myös muovinen.kamelit ovat aika kivoja, haluaisin aina mieluummin puisia pelikappaleita.

Toisin kuin useimmat toiset painokset, Camel Upin toinen painos todella muuttaa pelattavuutta jonkin verran. Nämä muutokset johtuvat lähinnä hullujen kamelien lisäämisestä. Hullut kamelit käytännössä juoksevat kilpailua takaperin. Ne eivät voi voittaa tai hävitä kilpailua. Niitä käytetään lähinnä sotkemaan muita kameleita, jotka oikeasti juoksevat kilpailua. Ne voivat poimia kameleita ja siirtää niitä takaperin kohti lähtöä.Kameli voi olla ykkönen, ja hullu kameli voi viedä heidät takamatkalle.

Minulla on ristiriitaisia tunteita hullujen kameleiden suhteen. Vaikka hullut kamelit lähinnä vain lisäävät onnea/sattumanvaraisuutta peliin, teoriassa pidin niistä, koska ne tuovat peliin uuden näkökulman. Kameli voi olla kaukana kärjessä ja sitten hänet lähetetään takaisin lauman keskelle. Tämä voi tehdä kilpailuista mielenkiintoisempia, koska voit luulla, että kameli on voittamassa legin/kilpailun ja sitten kaikki muuttuu, koskaHullut kamelit. Hullujen kamelien lisääminen muuttaa myös hieman sääntöjä. Alkuperäisessä pelissä jokainen kameli pääsee liikkumaan jokaisella kierroksella. Kun hullut kamelit ovat nyt mukana, yksi kameli ei pääse liikkumaan jokaisella kierroksella. Tämä lisää mielenkiintoisia päätöksiä kierroksen lopussa, kun pohdit, kenen puolesta tehdä tarjouksen, koska yksi kameleista ei pääse liikkumaan tällä kierroksella. Tämä pakottaa sinut harkitsemaan enemmän tietoa, ennen kuin panostatkameli.

Minulla oli kuitenkin kaksi ongelmaa hullujen kameleiden kanssa. Ensinnäkin, koska kaikki kamelit eivät liiku joka kierroksella, se tarkoittaa, että jännittämättömän kisan todennäköisyys kasvaa. Jos kamelin noppaa ei säännöllisesti heitetä pariin kertaan, se käytännössä häviää kisan. Toinen ongelma, joka minulla oli hullujen kameleiden kanssa, on se, että niillä ei näytä olevan suurta roolia pelissä. Pelissä tulee olemaankisoja, joissa ne eivät vaikuta kisaan lainkaan. Silloinkin, kun ne vaikuttavat, niillä ei todennäköisesti ole suurta vaikutusta kisaan. Ainoa tapa, jolla niillä on suuri vaikutus kisaan, on, jos kaikki menee oikein, jotta ne siirtävät kamelin (kamelit) kaksi tai useampia kertoja, ennen kuin kameli (kamelit) pääsee (pääsevät) irti sen selästä.

Loppujen lopuksi en tiedä, kumpi versio pelistä on parempi. Toisessa painoksessa on joitakin asioita, jotka ovat parempia kuin ensimmäisessä painoksessa, ja joitakin muita asioita, jotka tekevät toisesta painoksesta huonomman.

Pitäisikö sinun ostaa Camel Up?

Camel Up on luultavasti hieman yliarvostettu, mutta se on silti erittäin hyvä peli. Camel Up on periaatteessa sitä, mitä voi odottaa tyypilliseltä Spiel Des Jahres -voittajalta. Peli on melko yksinkertainen, joten siitä voi nauttia koko perhe. Peli antaa pelaajille tarpeeksi strategisia päätöksiä, jotta tuntuu, että pelaajalla on oikeasti vaikutusta lopputulokseen. Pelissä on myös hyvä kokoelma erilaisia vaihtoehtoja.luova mekaniikka, joka yleensä johtaa jännittävään kilpailuun, joka on lähellä loppuun asti. En ole suuri vedonlyöntipelien ystävä, mutta Camel Up on yksi, ellei jopa paras vedonlyöntipeli, jota olen koskaan pelannut. Valitettavasti on joitain kilpailuja, joissa on todella selvää, mitkä kamelit voittavat ja mitkä häviävät. Nämä kilpailut tavallaan pilaavat kokemuksen, koska vedonlyöntimekaniikka on pelkkää pelattavaa.Vuorojärjestyksellä on melko suuri merkitys pelissä, ja myös tuurilla on merkitystä.

Camel Up on peli, jota suosittelen useimmille pelaajille. Vaikka se on parempi kuin useimmat vedonlyöntipelit, jos vihaat vedonlyöntipelejä, Camel Up ei ehkä ole sinua varten. Jos pelin lähtökohdat eivät kiinnosta sinua tai pidät lähinnä todella strategisista peleistä, Camel Up ei ehkä myöskään ole sinua varten. Ihmiset, jotka haluavat hyvän perhe- tai kevyen suunnittelupelin, voivat kuitenkin saada Camel Upista melko paljon nautintoa.

Jos haluat ostaa Camel Up -kirjan, löydät sen verkosta: Amazon (ensimmäinen painos), Amazon (toinen painos), eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.