キャメルアップボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2014年にSpiel Des Jahres(ゲーム・オブ・ザ・イヤー)を受賞し、今日のゲーム「Camel Up」はすぐに有名になりました。 Spiel Des Jahresは毎年発表される最高のゲームを選ぶとは限りませんが、特に最近の受賞者は、最低限良いゲームであることを意味します。 Camel Upが現在Board Gameの歴代トップ500に位置していることを加えると、ボードゲームでは一般的にベッティングゲームはあまり好きではないのですが、キャメルアップは仕組みが面白いので興味を持ちました。 キャメルアップは少し過大評価されているかもしれませんが、仕組みが面白いので家族みんなで楽しめると思います。

遊び方

キャメルアップの遊び方

これは『キャメルアップ』第2版のルールです。 第1版のルールは、「クレイジーキャメル」がゲームに登場しない以外は同じです。

セットアップ

  • ゲームボードをテーブルの真ん中に置く。
  • ベッティングチケットを色別に並べ、ゲームボードの該当箇所に置きます。 チケットの価値が低いものから順に並べます。
  • ピラミッドトークンをゲームボードのスペースに配置します。
  • コインを価値ごとに分類し、ボードの横に置きます。 各プレイヤーにエジプトポンドを3枚ずつ渡します。
  • 各プレイヤーはキャラクターを選び、選んだキャラクターのフィニッシュカード5枚を取ります。 6人以上でプレイする場合は、対応するパートナーシップカードも取り、使える面を表にして置きます。 最後に選んだキャラクターの観客タイルを取ります。 各プレイヤーはフィニッシュカードを他のプレイヤーから見えないようにします。
  • クレイジーキャメル(白黒)以外のラクダのスタート位置を決めます。 各色のダイスを振り、出た目の数に応じて、対応するラクダを最初の3つのスペースのいずれかに配置します。 例えば、1の場合は最初のスペースに、2の場合はスペース2に配置します。 同じスペースにラクダが複数いる場合は、ランダムに配置します。を重ね、時計回りになるように置きます。

    サイコロを振って、ラクダのスタート位置を決定しました。

  • クレイジーキャメルを配置するには、グレーのダイスを振ります。 どのキャメルを最初に配置するか選んでダイスを振ります。 最初のキャメルを配置したら、もう一匹のキャメルの位置を決めるためにもう一度ダイスを振ります。 最初のキャメルと同じスペースに2匹目のキャメルを配置する場合は、最初のキャメルより上に配置します。 クレイジーキャメルは、対面するように配置します。クレイジーキャメルの位置は、出た目の数字で決まります:
    • 1:スペース16
    • 2:スペース15
    • 3:スペース14

      ダイスの出目に基づき、クレイジーキャメルが配置されています。

  • サイコロをすべてピラミッドに差し込み、一番上に乗せる。
  • ゲームを始める最年少のプレーヤーにスターティングプレーヤーマーカーを渡します。

ゲームをする

プレイヤーの手番では、1つのアクションを行い、その後時計回りに次のプレイヤーにプレイが移ります。 プレイヤーの手番で行えるアクションは以下の通りです:

  • ベッティングチケットを取る。
  • 観戦牌を置く。
  • ピラミッドチケットを持って、ラクダを動かす
  • レースの総合的な勝敗に賭ける。

ベッティングトークンを取る

キャメルアップのゲームは、ピラミッドのチケットがすべて取られるまで(6個のサイコロのうち5個が振られるまで)、レッグ(レース)を構成する一連のレッグで構成されています。

ベッティングチケットを取る場合、プレイヤーはどのラクダが優勝するか、または2位になるかに賭けます。 プレイヤーは賭けたいラクダのトップチケットを取ります。 プレイヤーは複数のラクダのチケットを取ることができ、同じラクダのチケットを複数取ることもできます。

このプレイヤーはベッティングチケットを取ることにしました。 色を選び、その色の一番上のベッティングチケットを取ることになります。

観戦牌を置く

自分の手番では、観客タイルをゲームボード上に置くかどうかを選択できます。 すでに観客タイルがゲームボード上にある場合は、この手番で別のスペースに移動することができます。 観客タイルは、ラクダや観客タイルのない空きスペースにしか置くことができません。 また、他の観客タイルに隣接するスペースや最初のスペースに置くことはできません。

観客タイルを置くときに、応援側(+1面)とブーイング側(-1面)のどちらを表向きに置くかを選びます。

2人のプレイヤーが観戦用タイルを置き、ラクダに近い方のタイルは応援側を上にして、もう一方のタイルはブーイング側を上にして置きました。

ピラミッドチケットでラクダを動かす

また、自分のターンでは、一番上のピラミッドチケットを取って、自分の前に置くこともできます。

ピラミッドのボタンを押すと、どのラクダがどれだけ動くかが決まります。 ピラミッドを逆さまにして振り、縦にしてテーブルから数センチ上に構え、ボタンを押すとサイコロが1つ出ます。 出たサイコロの色で動くラクダが決まり、出た数字でラクダが何マス動くか決まります。もしラクダが他のラクダのいるスペースに着地した場合、移動したラクダはそのスペースにいるラクダの上に配置されます。

このプレイヤーはラクダを1頭移動させることにしました。 ピラミッドチケットを1枚取ります。 2が出たので、青いラクダを2スペース移動させます。

移動するラクダの背中に別のラクダが乗っていたら、そのラクダの背中に乗っているラクダを全部持っていってしまう。

青いダイスが出たので、青いラクダとその上に乗っている黄色いラクダは2スペース前進する。

灰色のダイスが出たら、クレイジーキャメルを1頭移動させます。 選んだクレイジーキャメルは、反時計回りに振ったスペースの数だけ移動します。 移動させるクレイジーキャメルは、いくつかの要因によって決まります。

  • ほとんどの場合、出た数字の色によって、どのラクダを動かすかが決まります。 例えば、黒い数字が出た場合は、黒いラクダが動きます。
  • ただし、1頭のラクダが他のラクダを背負っている場合(他のラクダを除く)、他のラクダを背負っているラクダは移動します。
  • 片方のクレイジーキャメルがもう片方のクレイジーキャメルを運んでいる場合は、もう片方のクレイジーキャメルの上に乗っているキャメルを動かすことになります。

クレイジーキャメルのダイスが振られました。 白の2が出たので、白のキャメルは反時計回りに2スペース移動されます。

ラクダが観客タイルのあるスペースに移動した場合、観客タイルを所有しているプレイヤーは銀行からエジプトポンドを1つ受け取ります。 その後、そのラクダとその上にいるラクダは、タイルのどちらの面を上にして置かれたかに基づいて移動します。 プレイヤーが応援側を選んだ場合、ラクダは1スペース前に移動します。 新しいスペースに他のラクダがいる場合、そのラクダは、その上にいたラクダに戻ります。移動したスペースにラクダがいる場合は、そのラクダはスタックの一番上に置かれ、ブーイング面を上にして置いた場合は、1つ後ろに移動します。 移動したスペースにラクダがいる場合は、そのスペースに移動したラクダはスタックの一番下に移されます。

緑のラクダが観客のタイルに着地しました。 タイルを置いたプレイヤーはコインを1枚受け取ります。 また、緑のラクダは応援の面が表になっていたので1スペース前進します。

ラクダの移動が終わったら、ダイスをダイステントの1つに置き、このレッグですでに使用されたことを示します。

総合優勝・敗者復活戦に賭ける

このアクションでは、プレイヤーはレース全体の勝者と敗者のどちらに賭けるかを決めます。 賭けるには、フィニッシュカードを使います。 他のプレイヤーに知られないように、入札したいラクダに対応するカードを選びます。 そして、勝者と敗者のどちらに賭けるかを示すスペースにカードを裏向きに置きます。一度置いたカードは、ゲームの間、拾ったり、場所を変えたりすることはできません。 ただし、全体の勝敗に対して複数の賭けをすることはできます。

このプレイヤーは、緑色のラクダが勝者になることに賭けています。 通常、このカードは裏向きでプレイされるはずです。

脚の末端

誰かが最後のピラミッドチケットを引き、そのレッグの5番目のラクダを動かすとレッグは終了します。 スタートプレーヤートークンは、現在のレッグの採点が終了した後に次の手番を行うことを示すために次のプレーヤーに与えられます。

1位と2位(ゴールに近いラクダ)を決めるのは先攻プレイヤーです。 クレイジーなラクダは1位と2位の決定にはカウントされません。 同じスペースに複数のラクダがいる場合は、スタックの一番上にいるラクダがその下のラクダより先になります。

現在のレグが終了しました。 緑のラクダは、トラック上で最も遠いスタックの上にいるので、現在1位です。 黄のラクダは、2位です。

1位のラクダに賭けたプレイヤーは、自分の持っているすべてのチケットの1位の価値に相当するコインをバンクから受け取ります。 2位のラクダに賭けたプレイヤーは、自分の持っているすべてのチケットの2位の価値に相当するコインをバンクから受け取ります。 プレイヤーは、1位または2位にならなかったラクダに賭けるごとに、1コイン失います。

次のプレイヤーは、前のレグで取ったピラミッドチケット1枚につき、1枚のコインを受け取ることができます。

左のプレイヤーは青のチケットで1点を失い、緑のチケットで2点(緑が先)、ピラミッドチケットで2点を獲得します。 中のプレイヤーは緑のチケットで8点、ピラミッドチケットで2点を獲得します。 右のプレイヤーは青のチケットで1点を失い、2点を獲得します。は黄色のチケットで1点(黄色のラクダは2位)、ピラミッドチケットで1点獲得します。

すべてのプレイヤーが稼いだお金を取り、負けたお金を支払った後、ゲームは次のレッグのためにリセットされます。

  • ベッティングチケットをすべてゲームボードの所定の位置に戻し、各色の価値の低いものを下に、高いものを上に配置します。
  • ピラミッドチケットはすべてゲームボードの元の場所に戻します。
  • 自分の観戦タイルをゲームボードに置いたプレイヤーは、それを取り返すことになります。
  • サイコロはすべてピラミッドに戻される。
  • その後、スタートプレイヤーマーカーを持つプレイヤーが自分の手番を行います。

ゲーム終了

ゲームは、ラクダの1頭がゴールラインを通過した時点で終了します。 クレイジーキャメルが逆方向に通過した場合も含みます。 クレイジーキャメルが他のラクダを逆方向に通過させた場合、そのラクダは最下位とみなされます。

緑のラクダがゴールしたため、ゲームは終了しました。

はじめに、プレイヤーはもう1ラウンド、レッグ終了時のスコアリング(上記参照)を実施します。

次に、プレイヤーはレースの総合優勝と敗者の採点を行います。 まず、最終的な優勝者を決めます。 最終的な優勝者は、レース終了時にゴールラインを通過したラクダか、コース上で最も遠くにいたラクダです。 クレイジーキャメルは1位にも2位にもなれません。 総合優勝スペース上のカードをすべて取り、最初に出されたカードが1枚になるように裏返します。最初に正解したプレイヤーには8エジプトポンド、2番目に正解したプレイヤーには5エジプトポンドが与えられます。 連続して正解したプレイヤーには、対応するチャートの次に高い値が与えられます。

関連項目: チケット・トゥ・ライド ボードゲーム:ルールと遊び方説明書

総合勝者の山に間違って出されたカードは、1枚につき1エジプトポンドを、それを出したプレイヤーに支払う。

緑色のラクダはレースに勝ちました。 1人目のプレイヤーは間違ったラクダを選んだので1枚のコインを失います。 2人目のプレイヤーは正しい色を選んだので8枚のコインを獲得します。 3人目のカードは正しいので5枚のコインを獲得します。 4人目のカードは正しいので3枚のコインを獲得します。

総合優勝の山を採点した後、総合敗退の山を採点します。 総合敗退は、レースで最も移動量の少なかったラクダです。 反対方向にゴールラインを通過したラクダは最後とみなされます。 総合敗退の採点は、総合優勝と同じです。

各プレイヤーは、自分の持っているお金を数え、最も多くのお金を持っているプレイヤーがゲームに勝ちます。 2人以上のプレイヤーが最も多くのお金で並んでいる場合、並んでいるプレイヤーは勝利を分かち合います。

シックスプラスプレイヤーのための追加ルール

6人以上でプレイする場合、ゲームにはいくつかの追加ルールがあります。

まず、各プレイヤーはゲーム開始時にパートナーシップカードを取り、使用可能な面を上にしてカードを置きます。

6人以上のプレイヤーが参加するルールでは、各ターンに5つ目のアクションがあります。 このアクションでは、各プレイヤーは他のプレイヤーとベッティングパートナーシップを結ぶことができます。 自分のターンでは、パートナーシップカードの使用可能な面が自分の前にある場合にこのアクションができます。 このアクションでは、まだパートナーシップカードが自分の前にある他のプレイヤーから1人を選択します。のプレイヤーはパートナーシップカードを交換し、パートナーシップ側に回します。 選んだプレイヤーはパートナーシップを拒否することはできません。

レッグ終了後、各プレイヤーはパートナーが集めたベッティングチケットを1枚ずつ得点することができます。 パートナーのベッティングチケットを使いたくない場合は、使う必要はありません。 各プレイヤーは自分のベッティングチケットとパートナーから選ばれたチケットの1枚を得点します。 得点終了後、パートナーシップはすべて終了し各プレイヤーがは、自分のパートナーシップカードを引き取り、使用可能な面を上にして自分の前に置く。

キャメルアップに込めた想い

ボードゲームがSpiel Des Jahresを受賞した場合、通常、審査員はいくつかの基準に従ってゲームを評価します。 まず、ゲームが非常に簡単であること。 これは、この賞が家族全員で楽しめるゲームを評価するように設計されているためです。 次に、ゲームは戦略と運のバランスが良い傾向にあります。 委員会は、次のように考えています。最後に、Spiel Des Jahresは、新しいゲームプレイメカニズムを考え出したり、新しい方法でメカニックを使用する方法を見つけたりしたゲームを評価する傾向があります。 なぜこの3つの基準を持ち出したかというと、Camel Upを説明するのにとても適していると思ったからです。

まず、キャメルアップの難易度ですが、キャメルアップは一般的なゲームよりも難しいですが、それでも非常に簡単です。 各ターンに4つ(6人以上の場合は5つ)の行動を選択できます。 選択できる行動は4つですが、それぞれの行動は非常にシンプルで、それぞれの行動が何をするかはプレイヤーにとって問題ないと思います。キャメルアップ」は、ゲームに必要なルールがきちんと用意されており、そのほとんどが常識的なものです。 初めての方でも5分から10分程度でゲームを教えることができると思います。 ゲームの推奨年齢は8歳以上となっていますが、そのくらいの年齢の子どもなら問題なくプレイできると思うので、適切だと思います。 また、このゲームは、より多くのゲームへの橋渡しとして良い働きをしていると思います。主流のボードゲームしかやらない人のための、複雑なゲーム。

キャメルアップ」は簡単な操作で遊べますが、それなりに戦略性もあります。 このゲームは運に左右されるので、戦略ゲームとは決して言えません。 しかし、「キャメルアップ」の運命は、あなたの決断次第です。 キャメルアップ」では、1ターンにできることを数種類選べるという点が、私が最も気に入っている点です。以上ほとんどのターンでは、どのような決断を下すべきかは明らかですが、いくつかの異なる選択肢を持つターンもあります。

キャメルアップは、ロール&ムーブを組み合わせたベッティングゲームです。 私はギャンブラーではないので、ベッティングゲームはあまり好きではありません。 イベントの結果を賭けることは、私にとってそれほど面白いことではありません。 それは、私が普段からレースの勝敗を賭けるのが苦手なこともあるでしょうし、誰が勝つかを予想する技術があまりないと思うからです。サイコロを振って、駒を動かして、何かがゴールするまでのゲームです。 これでは、あまりエキサイティングではないと思います。

関連項目: クルーカードゲーム(2018年版)の遊び方(ルールと手順)

サイコロを振ってラクダを動かすという点は変わりませんが、それ以上に、ラクダが他のラクダを背負って走るという点が、他のレースゲームと違うところです。 他のラクダを背負うことで、レースの順位はすぐに変わります。ラクダやラクダのスタックは、1つのレッグ中に何度も移動することになるので、非常に助かります。 そのラクダがスタックから移動して、他のラクダが追い越して、最後尾に回ることもできます。 この仕組みは、通常のレースゲームにとても面白いひねりを加えていますね。

例えば、あるラクダは脚の始まりでかなり後ろにいて、1着にも2着にもならないとわかることもあれば、かなり前にいて1着か2着が確実なこともあります。 しかし、たいていの場合、ベッティングは単なる当てずっぽうではなくなるのです。スタックの上にいるラクダは、レッグ中に何度も移動する可能性があるため、1位または2位になる可能性が最も高いです。 また、スタックから移動して、他のラクダがその横や上に移動することもあります。 基本的にレッグベッティングにはリスクとリターンがあります。 早く賭ければ、多くのコインを獲得できます。 あなたは、次のように考えます。しかし、しばらく待てば、まだ動かせるラクダがわかるので、1位や2位になれるラクダの数が減り、より良い情報を得ることができます。

総合勝者と敗者に賭けることです。 この決定には様々な方法があり、実に興味深い決定です。 リスキーな戦略は、ゲームの早い段階で総合勝者と敗者に賭けることです。 総合勝者と敗者に最初に正しく賭けたプレイヤーは、正しく賭けた他のプレイヤーよりもかなり多くのポイントを獲得することができるでしょう。これらのセクションのいずれかにカードを出すのは、より多くの情報を得るためにできるだけ待つのが得策です。 しかし、あまり長く待ちすぎると、他のプレイヤーが先にカードを出してしまう可能性があります。 基本的には、ベットするのに十分な情報を得ることと、ベットが重要でなくなるほど長く待ちすぎないことのバランスを取る必要があります。 ベットを間違えると負けるそれよりも、ラクダが1位から最下位になったり、逆にラクダが1位から最下位になったりと、レースが大きく変わったときに、他のカテゴリーの色に賭けることができなくなることの方が大きな罰になる。

キャメルアップを楽しんでいます。 このゲームは、Spiel Des Jahresを受賞するに値しないと思うので、少し過大評価されていると思います。 それでも楽しいゲームです。 このゲームが成功したのは、巧妙なメカニクスをうまく組み合わせてうまく機能させたからだと思います。 ゲームは簡単ですが、十分な戦略的決定を与えるので、あなたはそれを行うことができます。ゲーム中のさまざまな決断によって、よりリスクの高い戦略、より保守的な戦略を追求することができます。 無意味に感じるターンもありますが、ゲーム中のほとんどの選択肢は、何らかの形であなたを助けることができます。

キャメルアップは良いゲームだが、ゲームによっては深刻な影響を与える問題がある。 基本的にキャメルアップは、リードが定期的に変わる接戦に強い。 接戦になると、何が起こるか分からないので、ゲームはエキサイティングだ。 キャメルが一脚で先頭から最後尾になったり、その逆になったりと、状況はすぐに変わる。 賭けや選択の際にリスクを取らざるを得ないのだ。特に、最終的な勝敗が明らかなレースは避けたいですね。

キャメルアップのゲームプレイの多くは、ラクダがどこに着くかを予想して賭けるものです。 多くのゲームでは、脚の間に動きがあるため、この部分で判断することがあります。 そのため、各脚の最初に数種類のラクダに賭けることができます。 それが明らかな場合、そのラクダがどこに着くかを予想します。レグによっては、レグが始まると同時にラクダの勝利が確定し、プレイヤーはそれに対応するベッティングチケットを順番に取ることになります。 これでは、1位や2位の可能性のないラクダに賭ける理由がなく、ベッティングの仕組みが台無しになってしまいますね。

これは、キャメルアップのもう一つの問題点である、ターン順が重要であることにつながります。 レッグで最初にプレイするプレイヤーは、ゲームにおいて重要です。 レッグで最初のターンを得れば、すべてのアクションを利用できます。 観客タイルを置く場所を最初に選択することができます。 また、暴走するリーダーと競争していれば、最も価値のあるベッティングを取る機会を得ることができます。レグでラクダを狙うチケット。 誰がレグをスタートするかは完全にコントロールできるわけではないが、次のレグのスタート確率が上がるような手を打てるのであれば、ぜひ検討してほしい。

キャメルアップは2014年に発売されたゲームですが、2018年に第2版が発売されました。 今回のレビューでは、結局キャメルアップの第2版を使用しました。 通常、ボードゲームの第2版は、いくつかのコンポーネントやアートワークの変更を除いて、基本的に第1版と同じです。 キャメルアップの第1版と第2版の違いは、ほとんど化粧品です。 その第2版ではアートワークが変わり、ゲームボードにヤシの木が描かれ、雰囲気を盛り上げています。 第2版では、木や厚紙のピースをプラスチックに置き換えています。 これには賛否両論ありますが、プラスチックピラミッドは第1版のピラミッドよりかなり頑丈な印象です。 しかし同時に、プラスチックピラミッドに比べキャメルはかなりいい感じですね、私はいつも木製のプレイピースがいいと思います。

キャメルアップの第2弾は、他の第2弾とは異なり、ゲームプレイに若干の変化があります。 それは、クレイジーキャメルの追加によるものです。 クレイジーキャメルは、基本的にレースを逆走します。 勝敗はつきません。 主にレースを走る他のラクダを混乱させるために使用します。 キャメルを拾って、スタートに向かって後ろ向きに移動することができます。行、ラクダが1位になったり、狂ったラクダが最後尾に持っていったりする。

クレイジーキャメルについては複雑な思いがあります。 クレイジーキャメルのほとんどは、ゲームに運とランダム性を加えるだけですが、理論的には、ゲームに別の側面をもたらすので、私は気に入っています。 ラクダは、ずっと先行していたのに、中団に戻されることがあります。 これは、レースをより面白くします。クレイジーキャメルを入れると、ルールも少し変わります。 元のゲームでは、すべてのラクダがレッグごとに動きます。 クレイジーキャメルを入れると、1頭のラクダがレッグごとに動かなくなります。 このため、1頭のラクダがこのレッグを動かなくなるので、誰に賭けるかを議論することになります。 このため、賭ける前にもっと情報を検討しなければなりません。キャメル

しかし、クレイジーキャメルには2つの問題がありました。 まず、すべてのラクダが毎ターン移動しないので、エキサイティングでないレースの可能性が高くなります。 もし、ラクダのダイスが2脚ほど振られないことが常であれば、基本的にレースに負けることが確実です。 もう1つの問題は、クレイジーキャメルがゲーム内で大きな役割を果たすように見えないということです。レースで大きな影響を与えるのは、ラクダが降りるまでに2回以上ラクダを動かすようなことが起こった場合だけです。

結局のところ、どのバージョンがいいのかわからない。 第2版は第1版よりいいところもあれば、第2版を悪くしているところもある。

キャメルアップを買うべきか?

キャメルアップ」は、少し過大評価されているかもしれませんが、それでもとても良いゲームです。 キャメルアップ」は、基本的には、典型的な「Spiel Des Jahres」の受賞作に期待されるものです。 ゲームは、家族全員が楽しめるように非常にシンプルです。 このゲームでは、プレイヤーに十分な戦略決定を与え、最終結果に実際に影響を与えているように感じます。 このゲームには、良いコレクションもあります。ベッティングゲームがあまり好きではない私にとって、キャメルアップは最高のベッティングゲームの1つです。 残念ながら、どのラクダが勝ち、どのラクダが負けるかが明白なレースがあります。ターンオーダーはゲームに大きな影響を与えますし、運も重要です。

キャメルアップは、ほとんどのプレイヤーにお勧めできるゲームです。 他のベッティングゲームよりは良いですが、ベッティングゲームが嫌いな人には向かないかもしれません。 また、前提にあまり興味がない人や、戦略的なゲームが好きな人にも向かないかもしれません。 しかし、良いファミリーゲームや軽いデザイナーゲームを求める人には、キャメルアップでかなり楽しめると思います。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。