Semakan dan Peraturan Permainan Papan Camel Up

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Memenangi Spiel Des Jahres (Game of the Year) pada 2014, permainan Camel Up hari ini serta-merta mencipta nama untuk dirinya sendiri. Walaupun Spiel Des Jahres tidak selalu memilih permainan terbaik yang dikeluarkan setiap tahun, terutamanya dengan pemenang yang lebih baru, ia biasanya bermakna bahawa permainan paling minimum adalah permainan yang bagus. Apabila anda menambah bahawa Camel Up kini berada dalam 500 permainan papan teratas sepanjang masa di Board Game Geek, saya berminat untuk menyemaknya. Secara amnya saya tidak begitu menyukai permainan pertaruhan, tetapi Camel Up mempunyai mekanik yang cukup menarik sehingga saya tertarik untuk mencubanya. Camel Up mungkin agak berlebihan tetapi ia mempunyai beberapa mekanik menarik yang boleh dinikmati oleh seisi keluarga.

Cara Bermainjadi mereka akan mendapat lapan syiling. Kad ketiga betul jadi mereka akan mendapat lima syiling. Kad keempat adalah betul jadi mereka akan memperoleh tiga syiling.

Selepas anda menjaringkan longgokan pemenang keseluruhan, skor longgokan kalah keseluruhan. Yang kalah secara keseluruhan ialah unta yang paling sedikit mengembara dalam perlumbaan. Unta yang melepasi garisan penamat ke arah bertentangan dianggap terakhir. Pemarkahan untuk yang kalah keseluruhan adalah sama dengan pemenang keseluruhan.

Setiap pemain kemudiannya akan mengira jumlah wang yang mereka ada. Pemain dengan wang terbanyak memenangi permainan. Jika dua atau lebih pemain diikat untuk wang terbanyak, pemain yang terikat berkongsi kemenangan.

Peraturan Tambahan untuk Enam Pemain Ditambah

Jika anda bermain permainan dengan enam atau lebih pemain, terdapat beberapa peraturan tambahan untuk permainan.

Mula-mula setiap pemain akan mengambil kad perkongsian mereka pada permulaan permainan. Mereka akan meletakkan kad dengan bahagian yang tersedia di atas.

Peraturan enam pemain tambah juga termasuk tindakan kelima untuk setiap giliran. Untuk tindakan ini setiap pemain boleh memasuki perkongsian pertaruhan dengan pemain lain. Pada giliran anda, anda boleh mengambil tindakan ini jika kad perkongsian anda mempunyai bahagian yang tersedia menghadap di hadapan anda. Untuk tindakan ini, anda akan memilih salah satu pemain lain yang masih mempunyai kad perkongsian mereka tersedia di hadapan mereka. Kedua-dua pemain akan bertukar-tukar kad perkongsian mereka dan bertukar kepadapihak perkongsian. Pemain yang anda pilih tidak boleh menolak perkongsian.

Di penghujung perlawanan, setiap pemain boleh menjaringkan mata untuk salah satu tiket pertaruhan yang dikumpul oleh pasangan mereka. Jika pemain tidak mahu menggunakan mana-mana atau tiket pertaruhan rakan kongsi mereka, mereka tidak perlu melakukannya. Setiap pemain akan mendapat mata untuk semua tiket pertaruhan mereka sendiri serta salah satu tiket yang dipilih daripada pasangan mereka. Selepas pemarkahan selesai, semua perkongsian ditamatkan dan setiap pemain mengambil semula kad perkongsian mereka dan meletakkannya di hadapan mereka yang tersedia di sebelah atas.

Pemikiran Saya tentang Camel Up

Apabila permainan papan memenangi Spiel Des Jahres biasanya terdapat beberapa perkara yang anda sentiasa boleh jangkakan daripada permainan kerana hakim biasanya mengikut beberapa kriteria. Mula-mula permainan akan menjadi agak mudah untuk dimainkan. Ini disebabkan anugerah itu direka untuk mengiktiraf permainan yang boleh dinikmati seisi keluarga. Kedua, permainan cenderung mempunyai keseimbangan yang baik antara strategi dan nasib. Jawatankuasa ini nampaknya menyukai permainan yang mempunyai sedikit nasib tetapi juga strategi yang cukup di mana anda boleh memberi kesan kepada nasib anda dalam permainan. Akhirnya Spiel Des Jahres cenderung untuk memberi ganjaran kepada permainan yang dihasilkan dengan mekanik permainan baharu atau mencari cara untuk menggunakan mekanik dengan cara baharu. Sebab saya mengemukakan ketiga-tiga kriteria ini adalah kerana saya fikir mereka melakukan kerja yang sangat baik dalam menerangkan Camel Up.

Mari kita mulakan dengan kesukaran Camel Up. Semasa Camel Upadalah lebih sukar daripada permainan arus perdana biasa anda, permainan ini masih agak mudah untuk dimainkan. Pada setiap pusingan anda boleh memilih antara empat (lima jika anda bermain dengan enam atau lebih pemain) tindakan. Walaupun terdapat empat tindakan untuk dipilih, setiap tindakan adalah agak mudah di mana pemain seharusnya tidak menghadapi masalah memikirkan perkara yang dilakukan oleh setiap tindakan. Walaupun permainan mempunyai jumlah peraturan yang baik, mereka agak mudah dan akal untuk sebahagian besar. Saya rasa anda boleh mengajar permainan ini kepada kebanyakan pemain baharu dalam masa lima hingga sepuluh minit. Permainan ini mempunyai umur yang disyorkan 8+ yang nampaknya sesuai kerana saya rasa kebanyakan kanak-kanak seusia itu sepatutnya tidak menghadapi masalah bermain permainan itu. Camel Up juga berfungsi dengan baik sebagai jambatan kepada permainan yang lebih rumit untuk orang yang hanya bermain permainan papan arus perdana.

Walaupun Camel Up agak mudah dimainkan, terdapat juga jumlah strategi yang baik. Permainan ini tidak akan pernah dikelirukan untuk permainan strategi kerana ia bergantung pada jumlah nasib yang baik. Nasib anda dalam Camel Up akan bergantung pada keputusan yang anda buat. Hakikat bahawa Camel Up memberi anda beberapa pilihan berbeza untuk perkara yang boleh anda lakukan secara bergantian mungkin perkara yang paling saya sukai tentang permainan ini. Keputusan yang anda buat ini akan memberi kesan kepada prestasi anda dalam permainan. Pada kebanyakan giliran, keputusan yang perlu anda buat biasanya agak jelas, tetapi terdapat giliran di mana anda akan mempunyaipasangan pilihan yang berbeza.

Pada terasnya Camel Up ialah permainan pertaruhan yang dicampur dengan permainan guling dan gerak. Secara peribadi saya tidak begitu menyukai permainan pertaruhan kerana saya sebenarnya bukan seorang penjudi. Pertaruhan pada keputusan sesuatu acara tidak begitu menarik bagi saya. Ia mungkin sebahagiannya kerana saya biasanya tidak begitu pandai bertaruh tentang siapa yang akan memenangi perlumbaan. Ia juga kerana saya tidak fikir terdapat banyak kemahiran dalam meramalkan siapa yang akan menang melainkan anda diberi maklumat untuk membuat keputusan termaklum. Satu lagi sebab mengapa saya tidak suka kebanyakan permainan papan pertaruhan ialah mereka biasanya benar-benar membosankan. Anda membaling dadu dan menggerakkan kepingan sehingga sesuatu melintasi garisan penamat. Ini tidak begitu menarik pada pendapat saya.

Berita baiknya ialah Camel Up mengatasi banyak perkara yang biasanya saya tidak suka tentang permainan perjudian. Semasa anda masih membaling dadu untuk menggerakkan unta, terdapat lebih banyak lagi permainan daripada itu. Apa yang membezakan Camel Up daripada permainan perlumbaan lain ialah unta membawa unta lain di belakang mereka. Ini membawa kepada kedudukan dalam perlumbaan berubah dengan cepat. Unta yang hinggap di atas unta lain atau sekumpulan unta akan sangat terbantu kerana unta itu boleh bergerak beberapa kali semasa satu kaki. Unta itu kemudiannya boleh bergerak dari timbunan dan meminta unta lain melewatinya untuk mengalihkannya ke belakang bungkusan. Mekanik ini menambah kelainan yang sangat menarik pada perlumbaan biasa andapermainan.

Ini menyebabkan pertaruhan lebih daripada sekadar tekaan rawak. Terdapat beberapa tekaan ketika datang ke pertaruhan, tetapi anda biasanya boleh membuat tekaan terpelajar yang baik. Contohnya beberapa unta boleh berada jauh di awal kaki sehingga anda tahu bahawa ia tidak akan masuk pertama atau kedua. Unta lain mungkin berada jauh di hadapan sehingga mereka dijamin berada di tempat pertama atau kedua. Selalunya anda perlu meneka berdasarkan kedudukan semasa unta. Unta di atas timbunan adalah yang paling berkemungkinan berada di tempat pertama atau kedua kerana ia boleh dialihkan beberapa kali di kaki. Mereka juga boleh dialihkan dari timbunan dan meminta unta lain bergerak melewatinya atau di atasnya. Pada asasnya terdapat beberapa risiko dan ganjaran dalam pertaruhan kaki. Jika anda membuat pertaruhan lebih awal, anda boleh memperoleh lebih banyak syiling. Anda juga lebih berkemungkinan tersilap dan kehilangan syiling. Jika anda menunggu seketika, anda akan mendapat maklumat yang lebih baik kerana anda tahu unta mana yang masih boleh dialihkan yang mengurangkan bilangan unta yang boleh menduduki tempat pertama atau kedua di kaki.

Kemudian terdapat pertaruhan pada keseluruhan menang dan kalah. Ini sebenarnya adalah keputusan yang sangat menarik kerana terdapat pelbagai cara untuk anda mendekati keputusan itu. Strategi berisiko adalah bertaruh pada pemenang keseluruhan dan kalah pada awal permainan. Menjadi pemain pertama yang bertaruh dengan betul pada pemenang dan kalah keseluruhan akan memperoleh beberapa mata lagidaripada pemain lain yang bertaruh dengan betul. Adalah berfaedah untuk menunggu selama mungkin untuk memainkan kad ke salah satu bahagian ini kerana anda akan mempunyai lebih banyak maklumat. Anda tidak mahu menunggu terlalu lama walaupun atau sekumpulan pemain lain boleh memainkan kad sebelum anda. Pada asasnya anda perlu mengimbangi antara mempunyai maklumat yang mencukupi untuk membuat pertaruhan dan tidak menunggu terlalu lama di mana pertaruhan anda tidak lagi penting. Pertaruhan yang salah akan menyebabkan anda kehilangan syiling yang bukan masalah besar. Hukuman yang lebih besar untuk salah pertaruhan ialah anda tidak boleh bertaruh pada warna dalam kategori lain jika perlumbaan berubah secara drastik di mana seekor unta pergi dari yang pertama ke yang terakhir atau sebaliknya.

Sebahagian besar saya seronok bermain Unta Naik. Saya rasa permainan ini agak berlebihan kerana saya rasa ia tidak layak untuk memenangi Spiel Des Jahres. Ia masih permainan yang menyeronokkan walaupun. Saya fikir permainan ini berjaya kerana ia berfungsi dengan baik menggabungkan sekumpulan mekanik pintar bersama yang berfungsi dengan baik bersama-sama. Permainan ini mudah dimainkan namun memberikan anda keputusan strategik yang mencukupi di mana anda boleh membuat perubahan. Keputusan yang berbeza dalam permainan membolehkan anda meneruskan strategi berbeza yang membolehkan anda bermain dengan lebih berisiko atau lebih konservatif. Walaupun akan ada beberapa pusingan yang terasa seperti tidak bernilai, kebanyakan pilihan dalam permainan boleh membantu anda dalam satu cara atau yang lain.

Walaupun Camel Up ialah permainan yang bagus, ia mempunyai masalah yang boleh memberi kesan seriusbeberapa permainan. Pada asasnya Camel Up berkembang maju pada perlumbaan dekat di mana pendahuluan kerap berubah. Apabila anda mempunyai perlumbaan yang rapat, permainan ini menarik kerana anda tidak tahu apa yang akan berlaku. Perkara boleh berubah dengan cepat seperti unta boleh pergi dari pertama ke terakhir atau sebaliknya dalam satu kaki. Ini memaksa anda untuk mengambil beberapa risiko apabila bertaruh atau memilih tindakan yang perlu diambil. Jika anda tidak mempunyai perlumbaan yang baik walaupun permainannya agak berantakan. Khususnya anda tidak mahu perlumbaan yang jelas pemenang dan/atau kalah muktamad.

Lihat juga: Buckaroo! Kajian dan Peraturan Permainan Papan

Masalah dengan perlumbaan yang tidak rapat ialah ia merosakkan perkara yang menjadikan Camel Up permainan yang bagus. Banyak permainan dalam Camel Up melibatkan pertaruhan di mana anda fikir unta akan berakhir. Dalam kebanyakan permainan sebenarnya terdapat beberapa membuat keputusan di kawasan ini kerana akan ada pergerakan di antara kaki. Ini memberi anda beberapa unta berbeza yang boleh anda pertaruhkan pada permulaan setiap kaki. Apabila jelas siapa yang akan menjadi yang pertama atau terakhir pertaruhan menjadi sia-sia. Dalam sesetengah kaki seekor unta boleh dijamin memenangi satu kaki sebaik sahaja ia bermula. Pemain kemudian hanya akan bergilir-gilir mengambil tiket pertaruhan yang sepadan. Ini merosakkan mekanik pertaruhan kerana tiada sebab untuk bertaruh pada mana-mana unta yang tidak mempunyai peluang untuk menjadi yang pertama atau kedua.

Ini membawa kepada masalah lain dengan Camel Up di mana pesanan giliran boleh menjadi kritikal. Menjadi pemain pertama yang bermain dalam satu kaki boleh menjadi penting dalampermainan. Jika anda mendapat pusingan pertama dalam satu kaki, anda boleh memanfaatkan semua tindakan. Anda boleh mendapatkan pilihan pertama di mana untuk meletakkan jubin penonton. Jika anda berada dalam perlumbaan dengan pemimpin yang melarikan diri, anda juga mendapat peluang untuk mengambil tiket pertaruhan yang paling berharga untuk unta itu di kaki semasa. Walaupun tidak berada dalam kawalan anda sepenuhnya untuk memulakan perlawanan, jika anda boleh membuat langkah yang meningkatkan peluang anda untuk memulakan perlawanan seterusnya, anda pasti perlu mempertimbangkan untuk membuat langkah itu.

Sementara Camel Up pada asalnya dikeluarkan pada tahun 2014, edisi kedua permainan telah dikeluarkan pada tahun 2018. Untuk ulasan ini saya akhirnya menggunakan edisi kedua Camel Up. Biasanya permainan papan edisi kedua pada dasarnya adalah sama dengan edisi pertama kecuali untuk beberapa komponen atau perubahan karya seni. Kebanyakan perbezaan antara edisi pertama dan kedua Camel Up adalah kosmetik. Edisi kedua mempunyai karya seni yang berbeza yang kelihatan sangat bagus. Papan permainan juga termasuk pokok palma timbul yang membantu menetapkan mood. Jika tidak, edisi kedua menggantikan kayu dan kebanyakan kepingan kadbod dengan plastik. Ini mempunyai beberapa hasil yang bercampur-campur. Piramid plastik kelihatan agak kukuh daripada piramid kadbod dari edisi pertama. Pada masa yang sama walaupun unta plastik itu cantik, saya sentiasa lebih suka bermain kayu.

Tidak seperti kebanyakan edisi kedua yang keduaedisi Camel Up sebenarnya mengubah beberapa permainan. Perubahan ini kebanyakannya datang dari penambahan unta gila. Unta gila pada asasnya berlari secara terbalik. Mereka tidak boleh menang atau kalah dalam perlumbaan. Mereka kebanyakannya digunakan untuk mengacau dengan unta lain yang sebenarnya menjalankan perlumbaan. Mereka boleh mengambil unta dan menggerakkannya ke belakang ke arah garisan permulaan. Unta boleh masuk dulu dan unta gila boleh bawa mereka ke belakang pek.

Saya mempunyai beberapa perasaan bercampur baur tentang unta gila itu. Walaupun unta gila kebanyakannya hanya menambah lebih banyak tuah/rawak pada permainan, secara teori saya menyukainya kerana mereka membawa aspek lain kepada permainan. Seekor unta boleh berada jauh di hadapan dan kemudian dihantar semula ke tengah-tengah pek. Ini boleh menjadikan perlumbaan lebih menarik kerana anda boleh fikir unta akan memenangi satu kaki/perlumbaan dan kemudian semuanya berubah disebabkan oleh unta gila. Menambah unta gila juga sedikit mengubah peraturan. Dalam permainan asal setiap unta akan dapat menggerakkan setiap kaki. Dengan unta gila kini dalam campuran seekor unta tidak akan dapat bergerak setiap pusingan. Ini menambahkan beberapa keputusan menarik pada penghujung kaki sambil anda berdebat tentang siapa yang akan dibida kerana salah satu unta tidak akan menggerakkan kaki ini. Ini memaksa anda untuk mempertimbangkan lebih banyak maklumat sebelum anda bertaruh pada unta.

Saya mempunyai dua masalah dengan unta gila itu. Pertama kerana semua unta tidak akan bergerak setiap pusingan, ini bermakna kemungkinan seekorperlumbaan yang tidak memberangsangkan meningkat. Jika seekor unta selalu mempunyai matinya tidak digulung untuk beberapa kaki, pada dasarnya mereka dijamin akan kalah dalam perlumbaan. Masalah lain yang saya hadapi dengan unta gila ialah mereka nampaknya tidak memainkan peranan yang besar dalam permainan. Akan ada perlumbaan di mana mereka tidak memberi kesan kepada perlumbaan sama sekali. Walaupun mereka melakukannya, mereka mungkin tidak akan memberi kesan besar kepada perlumbaan. Satu-satunya cara mereka akan memberi impak besar kepada perlumbaan adalah jika semuanya berjalan lancar bagi mereka untuk menggerakkan unta dua kali atau lebih sebelum unta itu turun dari belakangnya.

Pada penghujung hari saya tidak tahu versi permainan yang lebih baik. Terdapat beberapa perkara tentang edisi kedua yang lebih baik daripada yang pertama dan terdapat beberapa perkara lain yang memburukkan edisi kedua.

Perlukah Anda Membeli Unta?

Camel Up mungkin adalah sedikit berlebihan, tetapi ia masih permainan yang sangat bagus. Camel Up pada dasarnya adalah apa yang anda harapkan daripada pemenang Spiel Des Jahres tipikal anda. Permainan ini agak mudah di mana seluruh keluarga boleh menikmatinya. Permainan ini memberikan pemain keputusan strategik yang mencukupi di mana ia merasakan anda sebenarnya mempunyai kesan ke atas hasil muktamad. Permainan ini juga mempunyai koleksi mekanik kreatif yang baik yang biasanya membawa kepada perlumbaan menarik yang hampir sehingga akhir. Bukan peminat besar permainan pertaruhan, Camel Up adalah salah satu jika bukan permainan pertaruhan terbaik yang pernah saya milikilima kad penamat untuk watak pilihan mereka. Jika anda bermain dengan enam atau lebih pemain, anda juga akan mengambil kad perkongsian yang sepadan dan meletakkannya dengan bahagian yang tersedia menghadap ke atas. Akhirnya anda akan mengambil jubin penonton watak yang anda pilih. Setiap pemain akan menyembunyikan kad penamat mereka daripada pemain lain.

  • Tentukan kedudukan permulaan untuk semua unta kecuali "unta gila" (hitam dan putih). Gulungkan setiap dadu berwarna dan letakkan unta yang sepadan pada salah satu daripada tiga ruang pertama berdasarkan nombor yang anda gulung. Contohnya jika anda menggolek satu unta akan diletakkan di ruang pertama. Untuk dua anda akan meletakkannya pada ruang dua dan seterusnya. Jika lebih daripada satu unta berada di ruang yang sama, letakkan unta secara rawak di atas satu sama lain. Semua unta hendaklah diletakkan supaya menghadap mengikut arah jam.
  • Dau telah dilemparkan untuk menentukan kedudukan permulaan unta.

  • Untuk meletakkan unta yang gila, anda akan melancarkan dadu kelabu. Pilih unta yang anda akan letak dahulu dan gulungkan dadu. Selepas anda meletakkan unta yang pertama, anda akan menggolek dadu semula untuk menentukan kedudukan unta yang lain. Jika unta kedua diletakkan pada ruang yang sama dengan unta pertama, unta kedua akan diletakkan di atas unta pertama. Unta gila itu akan diletakkan supaya mereka menghadap lawan jam. Kedudukan unta gila ditentukan oleh bilangannyadimainkan. Malangnya terdapat beberapa perlumbaan di mana sangat jelas unta mana yang akan menang dan mana yang akan kalah. Perlumbaan ini agak merosakkan pengalaman kerana mekanik pertaruhan pada dasarnya tidak berguna dalam mereka. Urutan giliran memainkan peranan yang cukup besar dalam permainan dan nasib juga penting.
  • Camel Up ialah permainan yang saya akan cadangkan kepada kebanyakan pemain. Walaupun lebih baik daripada kebanyakan permainan pertaruhan, jika anda membenci permainan pertaruhan Camel Up mungkin bukan untuk anda. Jika premis itu tidak begitu menarik minat anda atau anda kebanyakannya menyukai permainan yang sangat strategik, Camel Up mungkin juga bukan untuk anda. Orang yang mahukan permainan keluarga atau pereka ringan yang bagus sepatutnya mendapat sedikit keseronokan daripada Camel Up.

    Lihat juga: Harganya Tepat Kajian dan Peraturan Permainan Papan

    Jika anda ingin membeli Camel Up, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon (Edisi Pertama), Amazon (Edisi Kedua), eBay

    yang digulung:
    • Satu: Ruang 16
    • Dua: Ruang 15
    • Tiga: Ruang 14

      Unta gila telah diletakkan berdasarkan gulungan daripada dadu.

  • Masukkan semua dadu ke dalam piramid dan letakkan di atas.
  • Berikan penanda pemain permulaan kepada pemain termuda yang akan mulakan permainan.
  • Bermain Permainan

    Pada giliran pemain mereka akan melakukan satu aksi dan kemudian bermain akan berpindah ke pemain seterusnya mengikut arah jam . Tindakan yang boleh dilakukan oleh pemain mengikut giliran mereka adalah seperti berikut:

    • Ambil tiket pertaruhan.
    • Letakkan jubin penonton.
    • Ambil tiket piramid dan gerakkan unta
    • Taruh pada pemenang keseluruhan atau kalah dalam perlumbaan.

    Ambil Token Pertaruhan

    Permainan Camel Up terdiri daripada satu siri kaki yang membentuk perlumbaan. Satu kaki Camel Up berlangsung sehingga semua tiket piramid telah diambil (lima daripada enam dadu telah dibaling).

    Apabila pemain memilih untuk mengambil tiket pertaruhan mereka bertaruh pada unta yang mereka fikir akan menang atau tempat kedua dalam perlawanan semasa. Untuk membuat pertaruhan pemain mengambil tiket teratas unta yang mereka ingin pertaruhan. Pemain boleh mengambil tiket untuk beberapa unta yang berbeza atau berbilang tiket untuk unta yang sama.

    Pemain ini telah memutuskan untuk mengambil tiket pertaruhan. Mereka akan memilih warna dan mengambil tiket pertaruhan teratas warna itu.

    Letakkan Jubin Penonton

    Pada giliran anda, anda bolehpilih untuk meletakkan jubin penonton anda pada papan permainan. Jika jubin penonton anda sudah berada di papan permainan, anda boleh menggunakan giliran ini untuk mengalihkannya ke ruang lain. Jubin penonton hanya boleh diletakkan di ruang kosong yang tidak mengandungi sebarang unta atau jubin penonton. Jubin penonton juga tidak boleh diletakkan pada ruang bersebelahan dengan jubin penonton lain atau pada ruang pertama.

    Apabila meletakkan jubin penonton anda akan memilih sama ada anda mahu meletakkan bahagian bersorak (+1 sebelah) atau booing side (-1 side) menghadap ke atas.

    Dua pemain telah meletakkan jubin penonton. Jubin yang lebih dekat dengan unta diletakkan dengan bahagian yang bersorak ke atas manakala jubin yang satu lagi diletakkan di sebelah atas.

    Ambil Tiket Piramid dan Gerakkan Seekor Unta

    Untuk giliran mereka, seorang pemain juga boleh pilih untuk mengambil tiket piramid teratas dan letakkan di hadapan mereka.

    Anda kemudian akan menekan butang pada piramid untuk menentukan unta yang akan bergerak dan sejauh mana ia akan bergerak. Terbalikkan piramid dan goncangkannya. Pusingkannya tegak dan tahan beberapa inci di atas meja. Tekan butang yang akan melepaskan salah satu dadu. Warna mati yang didedahkan akan menentukan unta yang digerakkan. Nombor yang digulung menentukan berapa banyak ruang yang digerakkan unta mengikut arah jam di sekeliling papan. Jika seekor unta mendarat di ruang yang telah diduduki oleh unta lain, unta yang baru dipindahkan akan diletakkan di atasnya.bahagian atas unta yang telah menduduki ruang.

    Pemain ini telah memilih untuk memindahkan salah satu unta. Mereka akan mengambil satu tiket piramid. Mereka menggulingkan dua supaya unta biru itu dipindahkan dua ruang.

    Jika unta yang anda gerakkan mempunyai unta lain di belakangnya, ia akan membawa semua unta di belakangnya.

    Dau biru telah digulung. Unta biru dan unta kuning di atasnya akan bergerak ke hadapan dua ruang.

    Jika mati kelabu terserlah, anda akan menggerakkan salah satu unta gila itu. Anda akan menggerakkan unta gila yang dipilih bilangan ruang yang digulung mengikut lawan jam. Unta gila yang akan anda gerakkan bergantung pada beberapa faktor.

    • Dalam kebanyakan kes, warna nombor yang digulung akan menentukan unta yang dialihkan. Contohnya jika nombor hitam digulung, unta hitam itu akan dialihkan.
    • Sekiranya seekor daripada unta gila itu membawa unta lain di belakangnya sekalipun (tidak termasuk unta gila yang lain), unta itu membawa seekor unta lain. unta akan dialihkan.
    • Jika salah satu unta gila membawa unta gila yang lain, kamu akan menggerakkan unta yang berada di atas unta gila yang satu lagi.

    Mati unta yang gila telah digulung. Apabila seekor unta putih digulung, unta putih akan digerakkan dua ruang lawan jam.

    Jika seekor unta dialihkan ke ruang yang mempunyai jubin penonton di atasnya, pemain yang memiliki jubin penonton akan menerima satu Pound Mesirdaripada bank. Unta dan mana-mana unta di atasnya kemudian digerakkan berdasarkan bahagian mana jubin diletakkan menghadap ke atas. Jika pemain memilih bahagian bersorak, unta digerakkan ke hadapan satu ruang. Sekiranya terdapat unta lain di ruang baru, unta yang dipindahkan ke ruang itu akan diletakkan di atas timbunan. Jika pemain meletakkan bahagian booing menghadap ke atas, unta akan dialihkan ke belakang satu ruang. Jika terdapat mana-mana unta di ruang yang dialihkan, unta yang dialihkan ke angkasa itu dialihkan ke bahagian bawah timbunan.

    Unta hijau telah mendarat di atas penonton jubin. Pemain yang meletakkan jubin akan menerima satu syiling. Unta hijau juga akan bergerak ke hadapan satu ruang kerana bahagian yang bersorak menghadap ke atas.

    Selepas anda selesai mengalihkan unta, letakkan dadu pada salah satu khemah dadu untuk menunjukkan bahawa ia telah digunakan. kaki ini.

    Bertaruh Pada Pemenang atau Kalah Keseluruhan

    Untuk tindakan ini pemain boleh bertaruh pada unta yang mereka fikir akan menjadi pemenang atau kalah keseluruhan bagi keseluruhan perlumbaan. Untuk bertaruh sama ada anda akan menggunakan kad penamat anda. Pilih kad yang sepadan dengan unta yang anda ingin bida tanpa memberitahu pemain lain. Kemudian letakkan kad menghadap ke bawah pada ruang yang sepadan dengan sama ada anda bertaruh pada pemenang keseluruhan atau kalah. Jika sudah ada kad pada ruang, anda akan meletakkan kad anda di atas kad sebelumnyabermain kad. Sebaik sahaja anda meletakkan kad, anda tidak boleh mengambilnya atau menukar lokasinya untuk sepanjang permainan. Anda boleh membuat berbilang pertaruhan untuk pemenang keseluruhan atau kalah.

    Pemain ini telah bertaruh pada unta hijau sebagai pemenang keseluruhan. Biasanya pemain akan memainkan kad ini dalam keadaan menghadap ke bawah.

    Hujung Kaki

    Kaki berakhir apabila seseorang menarik tiket piramid terakhir dan unta kelima digerakkan untuk kakinya. Token pemain permulaan diberikan kepada pemain seterusnya untuk menunjukkan bahawa mereka akan mengambil giliran seterusnya selepas pemarkahan untuk kaki semasa selesai.

    Pemain pertama akan menentukan unta yang berada di tempat pertama dan kedua (unta paling hampir dengan garisan penamat). Unta gila tidak mengira siapa yang berada di tempat pertama dan kedua. Jika terdapat berbilang unta pada ruang yang sama, unta di bahagian atas timbunan berada di hadapan unta di bawahnya.

    Kaki semasa telah tamat. Unta hijau itu kini berada di tempat pertama kerana ia berada di atas timbunan yang paling jauh di sepanjang trek. Unta kuning berada di tempat kedua.

    Setiap pemain yang bertaruh pada unta di tempat pertama akan mengambil syiling daripada bank yang sepadan dengan nilai tempat pertama pada semua tiket yang mereka miliki. Semua pemain yang bertaruh pada unta di tempat kedua akan menerima syiling daripada bank bersamaan dengan nilai tempat kedua pada semua tiket mereka. Pemain akan kehilangan satu syiling untuk setiap satubertaruh yang mereka buat pada unta yang tidak menduduki tempat pertama atau kedua.

    Pemain seterusnya akan menerima satu syiling untuk setiap tiket piramid yang mereka ambil semasa perlawanan sebelumnya.

    Pemain akan mendapat mata seperti berikut. Pemain kiri akan kehilangan satu mata untuk tiket biru, mereka akan mendapat dua mata untuk tiket hijau (hijau mendapat dahulu), dan mereka akan menerima dua mata untuk tiket piramid. Pemain tengah akan mendapat lapan mata untuk tiket hijau dan dua mata untuk tiket piramid. Pemain yang betul akan kehilangan satu mata untuk tiket biru, mereka akan mendapat dua mata untuk tiket kuning (unta kuning berada di tempat kedua), dan mereka akan mendapat satu mata untuk tiket piramid.

    Selepas setiap pemain telah mengambil wang yang mereka peroleh dan membayar wang yang mereka hilang, permainan ditetapkan semula untuk perlawanan seterusnya.

    • Semua tiket pertaruhan dikembalikan ke tempat yang sepadan pada papan permainan. Nilai terendah bagi setiap warna diletakkan di bahagian bawah manakala nilai tertinggi diletakkan di bahagian atas.
    • Semua tiket piramid dikembalikan ke tempatnya di papan permainan.
    • Mana-mana pemain yang meletakkan jubin penonton mereka pada papan permainan akan mengambilnya kembali.
    • Semua dadu dikembalikan ke piramid.
    • Pemain dengan penanda pemain permulaan kemudian akan mengambil giliran mereka.

    Tamat Permainan

    Permainan tamat serta-merta apabila salah satu unta melintasi garisan penamat.Ini termasuk unta gila yang melintasi garisan ke arah yang bertentangan. Jika unta gila menggerakkan unta lain melintasi garisan penamat ke arah bertentangan, unta ini dianggap di tempat terakhir.

    Unta hijau telah melepasi garisan penamat jadi permainan telah tamat.

    Untuk memulakan, pemain akan menjalankan satu lagi pusingan pemarkahan hujung kaki (lihat di atas).

    Kemudian pemain akan menjalankan pemarkahan untuk pemenang keseluruhan dan kalah dalam perlumbaan. Mulakan dengan menentukan pemenang utama. Pemenang utama ialah unta yang melintasi garisan penamat atau berada paling jauh di sepanjang trek apabila perlumbaan tamat. Unta gila tidak boleh meletakkan di tempat pertama atau terakhir. Ambil semua kad pada ruang pemenang keseluruhan dan balikkan supaya kad yang mula-mula dimainkan kini berada di bahagian atas timbunan. Semak setiap kad untuk menentukan sama ada pemain itu betul. Pemain pertama yang memainkan kad yang betul akan menerima lapan Pound Mesir. Pemain kedua yang memainkan kad yang betul akan menerima lima Pound Mesir. Setiap pemain berturut-turut untuk meneka dengan betul akan menerima nilai tertinggi seterusnya pada carta yang sepadan.

    Setiap kad yang tersilap dimainkan dalam longgokan pemenang keseluruhan berharga satu Pound Mesir kepada pemain yang memainkannya.

    Unta hijau telah memenangi perlumbaan. Pemain pertama memilih unta yang salah sehingga mereka akan kehilangan satu syiling. Pemain kedua memilih warna yang betul

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.