Преглед и правила Цамел Уп друштвене игре

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Освојивши Спиел Дес Јахрес (Игра године) 2014., данашња игра Цамел Уп је одмах стекла име. Иако Спиел Дес Јахрес не бира увек најбољу игру која се издаје сваке године, посебно са новијим победницима, то обично значи да је игра на самом минимуму добра игра. Када додате да се Цамел Уп тренутно налази међу 500 најбољих друштвених игара свих времена на Боард Гаме Геек-у, био сам заинтересован да то проверим. Генерално нисам баш љубитељ игара клађења, али Цамел Уп је имао довољно занимљивих механика да сам био заинтригиран да га испробам. Цамел Уп је можда мало прецењен, али има неке занимљиве механике у којима цела породица може да ужива.

Како се играпа ће зарадити осам новчића. Трећа карта је исправна тако да ће зарадити пет новчића. Четврта карта је била исправна тако да ће зарадити три новчића.

Након што постигнете укупну победничку гомилу, освојите укупну гомилу губитника. Укупни губитник је камила која је најмање путовала у трци. Камиле које су прешле циљну линију у супротном смеру сматрају се последњима. Бод за укупног губитника је исти као и за укупног победника.

Сваки играч ће тада пребројати колико новца има. Играч са највише новца побеђује у игри. Ако су два или више играча изједначени за највише новца, изједначени играчи деле победу.

Додатна правила за шест плус играча

Ако играте игру са шест или више играча, постоје неколико додатних правила за игру.

Прво ће сваки играч узети своју партнерску карту на почетку игре. Они ће ставити карту са доступном страном нагоре.

Правила за шест плус играча такође укључују пету акцију за сваки потез. За ову акцију сваки играч може ући у партнерство за клађење са другим играчем. На ваш ред, можете да предузмете ову радњу ако ваша партнерска картица има доступну страну окренуту нагоре испред вас. За ову акцију ћете изабрати једног од других играча који још увек имају своју партнерску карту на располагању окренутом страном испред себе. Два играча ће разменити своје партнерске карте и окренути их напартнерска страна. Играч којег сте изабрали не може одбити партнерство.

На крају утакмице сваки играч може освојити поене за један од листића за клађење које је његов партнер прикупио. Ако играч не жели да користи било коју или партнерову карту за клађење, не мора. Сваки играч ће освојити поене за све своје тикете за клађење, као и за један од тикета које је изабрао њихов партнер. Након што је бодовање завршено, сва партнерства се прекидају и сваки играч узима назад своју партнерску картицу и ставља је испред себе доступном страном нагоре.

Моје мисли о Цамел Уп

Када игра на плочи добије Спиел Дес Јахрес обично постоји неколико ствари које увек можете очекивати од игре јер судије углавном прате неколико критеријума. Прво, игра ће бити прилично лака за играње. То је због тога што је награда осмишљена да препозна игре у којима цела породица може да ужива. Друго, игре обично имају добар баланс између стратегије и среће. Чини се да комитет воли игре које имају мало среће, али и довољно стратегије у којој можете утицати на своју судбину у игри. Коначно, Спиел Дес Јахрес тежи да награђује игре које долазе са новом механиком играња или пронађу начин да се механика користи на нов начин. Разлог зашто сам навео ова три критеријума је тај што мислим да они заиста добро описују Цамел Уп.

Почнимо са потешкоћама Цамел Уп-а. Док Цамел Упје тежа од ваше типичне мејнстрим игре, игра је и даље прилично лака за играње. У сваком потезу можете бирати између четири (пет ако играте са шест или више играча) акције. Иако постоје четири акције које можете изабрати, свака радња је прилично једноставна где играчи не би требало да имају проблема да схвате шта свака радња ради. Иако игра има пристојну количину правила, она су углавном јасна и здравог разума. Претпостављам да бисте већину нових играча могли научити игри у року од пет до десет минута. Игра има препоручену старост од 8+ што се чини прикладним јер претпостављам да већина деце тог узраста не би требало да има проблема са играњем игре. Цамел Уп такође добро ради као мост ка компликованијим играма за људе који играју само главне друштвене игре.

Иако је Цамел Уп прилично лако играти, постоји и пристојна количина стратегије. Игра се никада неће помешати са стратешком игром јер се ослања на пристојну количину среће. Ваша судбина у Цамел Уп-у зависиће од одлука које донесете. Чињеница да вам Цамел Уп даје неколико различитих избора шта можете да урадите у окрету је вероватно оно што ми се највише допало у игри. Ове одлуке које донесете ће утицати на то колико ћете добро радити у игри. У већини скретања обично је прилично очигледно које одлуке треба да донесете, али постоје скретања у којима ћете имати анеколико различитих опција.

У суштини Цамел Уп је игра клађења помешана са игром ролл анд мове. Лично, нисам баш љубитељ игара клађења јер нисам баш коцкар. Клађење на исход неког догађаја ми једноставно није толико интересантно. Вероватно је то делимично зато што обично нисам баш добар у клађењу на то ко ће победити у трци. То је такође зато што мислим да нема много вештине у предвиђању ко ће победити осим ако вам се не дају информације да донесете информисану одлуку. Други разлог зашто не волим већину игара на плочи за клађење је тај што су обично заиста досадне. Бацате коцкице и померате комаде док нешто не пређе циљну линију. По мом мишљењу, ово није баш узбудљиво.

Добра вест је да Цамел Уп превазилази многе ствари које ми се генерално не свиђају код коцкарских игара. Док још бацате коцкице да померите камиле, игра има више од тога. Оно што Цамел Уп разликује од других тркачких игара је то што камиле носе друге камиле на леђима. Ово доводи до тога да се пласман у трци прилично брзо мења. Камила која слети на другу камилу или гомилу камила биће од велике помоћи јер би се та камила могла померити више пута током ноге. Камила би тада могла да се помери са гомиле и да друге камиле прођу поред ње померајући је до задњег дела чопора. Овај механичар додаје заиста занимљив преокрет вашој типичној трциигра.

Ово доводи до тога да клађење буде више од пуког случајног погађања. Има неких нагађања када је у питању клађење, али обично можете добро нагађати. На пример, неке камиле могу бити тако далеко на почетку ноге да знате да неће ући ни прва ни друга. Друге камиле би могле бити толико испред да ће гарантовано бити на првом или другом месту. Већину времена ипак морате да погађате на основу тренутног позиционирања камила. Камиле на врху гомиле највероватније ће бити прво или друго јер се могу померати више пута у нози. Такође се могу померити са гомиле и да се друге камиле померају поред њих или на њих. У основи постоји одређени ризик и награда у клађењу на ноге. Ако се кладите раније, можете зарадити више новчића. Такође је већа вероватноћа да ћете погрешити и изгубити новчић. Међутим, ако сачекате неко време, имаћете боље информације јер знате које камиле још увек могу да се померају, што смањује број камила које могу да се пласирају на прво или друго место у бекству.

Онда постоји клађење на укупни резултат победник и губитник. Ово је заправо заиста занимљива одлука јер постоје различити начини на које можете приступити одлуци. Ризична стратегија је кладити се на укупног победника и губитника у раној фази игре. Бити први играч који се исправно кладио на укупног победника и пораженог ће постићи још доста поенанего остали играчи који се кладе исправно. Корисно је сачекати што је дуже могуће да бисте одиграли карту на један од ових одељака јер ћете имати више информација. Међутим, не желите да чекате предуго или би гомила других играча могла да одигра карту пре вас. У суштини, морате да балансирате између тога да имате довољно информација да направите опкладу и да не чекате предуго где ваша опклада више није битна. Погрешним клађењем изгубићете новчић што и није тако велика ствар. Већа казна за погрешно клађење је то што не можете да се кладите на боју у другој категорији ако се трка драстично промени где камила иде од прве до последње или обрнуто.

Углавном сам уживао у игри Цамел Уп. Мислим да је игра мало прецењена јер мислим да није заслужила да освоји Спиел Дес Јахрес. Ипак је то и даље забавна игра. Мислим да игра успева јер ради добар посао комбинујући групу паметних механика који добро раде заједно. Игру је лако играти, а ипак вам даје довољно стратешких одлука у којима можете направити разлику. Различите одлуке у игри вам омогућавају да следите различите стратегије које вам омогућавају да играте ризичније или конзервативније. Иако ће бити неких преокрета који изгледају као безвредни, већина избора у игри вам може помоћи на овај или онај начин.

Иако је Цамел Уп добра игра, она има проблем који може озбиљно утицатинеке игре. У основи Цамел Уп успева на блиским тркама где се вођство редовно мења. Када имате блиску трку, игра је узбудљива јер не знате шта ће се догодити. Ствари се могу брзо променити јер камила може да иде од прве до последње или обрнуто у једној нози. Ово вас приморава да ризикујете када се кладите или бирате коју акцију да предузмете. Ако немате добру трку, игра се некако распада. Конкретно, не желите трку у којој су коначни победник и/или поражени очигледни.

Проблем са тркама које нису блиске је што то уништава оно што Цамел Уп чини добром игром. Већина играња у Цамел Уп-у укључује клађење на то где мислите да ће камиле завршити. У већини игара заправо постоји неко одлучивање у овој области јер ће бити кретања између ногу. Ово вам даје неколико различитих камила на које се можете кладити на почетку сваке етапе. Када је очигледно ко ће бити први или последњи, клађење постаје прилично бесмислено. У неким ногама камила може бити загарантована да освоји ногу чим почне. Играчи ће тада само наизменично узимати одговарајуће тикете за клађење. Ово уништава механику клађења јер нема разлога да се кладите на било коју камила која нема шансе да буде прва или друга.

Ово доводи до још једног проблема са Цамел Уп где редослед окрета може бити критичан. Бити први играч који ће играти у нози може бити пресудно у игриигра. Ако добијете први заокрет у нози, можете искористити све акције. Можете добити први избор где ћете поставити плочицу за гледаоце. Ако сте у трци са одбеглим лидером, такође добијате прилику да узмете највреднији тикет за ту камилу у тренутној етапи. Иако није у потпуности у вашој контроли ко може да почне утакмицу, ако можете да направите потез који повећава ваше шансе да започнете следећи део, свакако бисте требали размислити о томе да направите потез.

Док је Цамел Уп првобитно био објављено 2014. године, друго издање игре објављено је 2018. За ову рецензију сам на крају користио друго издање Цамел Уп. Обично су друга издања друштвених игара у основи иста као прва издања, осим неколико компоненти или промена уметничког дела. Већина разлика између првог и другог издања Цамел Уп-а је козметичка. Друго издање има различите уметничке радове који изгледају заиста лепо. Табла за игру чак укључује искачућу палму која помаже у постављању расположења. Иначе, друго издање замењује дрво и већину картонских комада пластиком. Ово има мешовите резултате. Пластична пирамида изгледа прилично чвршћа од картонске пирамиде из првог издања. У исто време, иако су пластичне камиле прилично лепе, увек бих више волео комаде за игру од дрвета.

За разлику од већине других издања, другоиздање Цамел Уп-а заправо мало мења начин игре. Ове промене углавном потичу од додавања лудих камила. Луде камиле у основи трче трку у рикверц. Они не могу победити или изгубити трку. Углавном су навикли да се петљају са другим камилама које заправо воде трку. Они могу покупити камиле и померити их уназад према стартној линији. Камила може бити прва, а луда камила их може одвести у задњи део чопора.

Имам помешана осећања према лудим камилама. Док луде камиле углавном само додају више среће/случајности игри, у теорији су ми се допале јер доносе још један аспект игри. Камила може бити далеко испред, а затим бити послата назад у средину чопора. Ово може учинити трке занимљивијим јер можете мислити да ће камила победити у трци и онда се све мења због лудих камила. Додавање лудих камила такође мало мења правила. У оригиналној игри свака камила ће моћи да помери сваку ногу. Са лудим камилама које су сада у мешавини, једна камила неће моћи да се помери сваки пут. Ово додаје неке занимљиве одлуке на крају етапе док расправљате о коме да лицитирате јер једна од камила неће померити ову ногу. Ово вас приморава да размислите о више информација пре него што се кладите на камилу.

Имао сам два проблема са лудим камилама. Прво, пошто се све камиле неће померати на сваком кораку, то значи да је вероватноћа да ће сенеузбудљива трка се повећава. Ако камила редовно не баца коцку за неколико ногу, у суштини је загарантовано да ће изгубити трку. Други проблем који сам имао са лудим камилама је тај што изгледа да не играју велику улогу у игри. Биће трка у којима оне уопште неће утицати на трку. Чак и када то ураде, вероватно неће имати велики утицај на трку. Једини начин на који ће имати велики утицај на трку је ако све прође како треба да помере камила(е) два или више пута пре него што камила(е) сиђе са леђа.

На на крају дана не знам која је верзија игре боља. Постоје неке ствари у вези са другим издањем које су боље од првог и неке друге ствари које чине друго издање лошијим.

Да ли би требало да купите Цамел Уп?

Цамел Уп је вероватно мало прецењена, али је и даље веома добра игра. Цамел Уп је у основи оно што бисте очекивали од вашег типичног победника Спиел Дес Јахрес-а. Игра је прилично једноставна у којој цела породица може да ужива. Игра даје играчима довољно стратешких одлука у којима се чини да ви заправо утичете на крајњи исход. Игра такође има добру колекцију креативне механике која обично води до узбудљиве трке која је близу до самог краја. Пошто нисам велики обожаватељ игара клађења, Цамел Уп је једна од ако не и најбоља игра за клађење коју сам икада имаопет завршних карата за њихов изабрани лик. Ако играте са шест или више играча, такође ћете узети одговарајућу партнерску карту и ставити је са доступном страном окренутом нагоре. На крају ћете узети плочицу посматрача лика који сте изабрали. Сваки играч ће задржати своје финишне карте скривене од других играча.

  • Одредите почетну позицију за све камиле осим „лудих камила“ (црно-белих). Баците сваку обојену коцкицу и ставите одговарајућу камилу на једно од прва три места на основу броја који сте бацили. На пример, ако баците један, камила ће бити стављена на прво место. За двојку ћете их поставити на простор два и тако даље. Ако се више од једне камиле налази на истом простору, насумично ставите камиле једну на другу. Све камиле треба поставити тако да буду окренуте у смеру казаљке на сату.
  • Коцкице су бачене да би се одредиле почетне позиције камила.

  • Да бисте поставили луде камиле, бацићете сиву коцкицу. Одаберите коју камилу ћете ставити прву и баците коцку. Након што ставите прву камилу, поново ћете бацити коцку да одредите позицију друге камиле. Ако је друга камила постављена на исти простор као и прва камила, друга камила ће бити постављена на прву камила. Луде камиле ће бити постављене тако да буду окренуте супротно од казаљке на сату. Положаји лудих камила су одређени бројемиграо. Нажалост, постоје трке у којима је заиста очигледно које ће камиле победити, а које изгубити. Ове трке на неки начин уништавају искуство јер је механика клађења у њима у основи бесмислена. Редослед окретања игра прилично велику улогу у игри, а срећа је такође важна.
  • Цамел Уп је игра коју бих препоручио већини играча. Иако је боље од већине игара за клађење, ако мрзите игре клађења Цамел Уп можда није за вас. Ако вас премиса заиста не занима или вам се углавном свиђају заиста стратешке игре, Цамел Уп можда такође није за вас. Људи који желе добру породичну или дизајнерску игру требало би да уживају у Цамел Уп-у.

    Ако желите да купите Цамел Уп, можете је пронаћи на мрежи: Амазон (прво издање), Амазон (Друго издање), еБаи

    који је убачен:
    • Један: Размак 16
    • Два: Размак 15
    • Три: Размак 14

      Луде камиле су постављене на основу бацања коцкице.

  • Убаците све коцкице у пирамиду и ставите их на врх.
  • Дајте ознаку почетног играча најмлађем играчу који ће започните игру.
  • Играње игре

    Када је играч на потезу, он ће извршити једну радњу, а затим ће игра прећи на следећег играча у смеру казаљке на сату . Радње које играч може да предузме на свом реду су следеће:

    • Узми тикет за клађење.
    • Постави плочицу за гледаоце.
    • Узми пирамидалну карту и помери камилу
    • Окладите се на укупног победника или губитника трке.

    Узми жетон за клађење

    Игра Цамел Уп се састоји од низа ногу који чине трку. Фаза Цамел Уп-а траје док се не узму сви листићи за пирамиде (пет од шест коцкица је бачено).

    Када играч одлучи да узме тикет за клађење, он се клади на коју камилу мисли да ће победа или друго место у тренутној утакмици. Да би се кладио, играч узима горњи тикет камиле на коју жели да се клади. Играч може узети тикете за неколико различитих камила или више тикета за исту камилу.

    Овај играч је одлучио да узме тикет за клађење. Они ће изабрати боју и узети најбољи тикет за клађење те боје.

    Поставите плочицу за посматраче

    На свој ред можетеизаберите да поставите своју плочицу посматрача на таблу за игру. Ако је ваша плочица посматрача већ на табли за игру, можете користити овај окрет да је преместите у други простор. Плочица за гледаоце се може поставити само на празан простор који не садржи камиле или плочице за посматраче. Плочица за гледаоце се такође не може поставити на простор поред друге плочице за гледаоце или на први простор.

    Када постављате плочицу за гледаоце, бираћете да ли желите да поставите страну за навијање (+1 страну) или страна за звиждање (-1 страна) лицем нагоре.

    Два играча су поставила плочицу за гледаоце. Плочица ближе камилама је постављена са страном за навијање према горе, док је друга плочица постављена са страном нагоре.

    Узми карту за пирамиду и помери камилу

    У свој ред, играч такође може изаберите да узмете карту за горњу пирамиду и ставите је испред њих.

    Потом ћете притиснути дугме на пирамиди да одредите која камила ће се кретати и колико далеко ће се кретати. Окрените пирамиду наопако и протресите је. Окрените га усправно и држите неколико центиметара изнад стола. Притисните дугме које ће ослободити једну од коцкица. Боја коцкице која се открије ће одредити која камила ће бити померена. Број који се котрља одређује на колико места се камила помера у смеру казаљке на сату око табле. Ако камила икада слети на простор који је већ заузела друга камила, камила(е) које су управо премештене биће постављене наврх камила(а) које већ заузимају простор.

    Овај играч је изабрао да помери једну од камила. Узеће једну пирамидалну карту. Откотрљали су двојку тако да ће плаву камилу померити за два места.

    Ако камила коју померате има још једну камилу на леђима, она ће са собом понети све камиле на леђима.

    16>

    Плава коцка је бачена. Плава камила и жута камила на њој ће се померити напред за два места.

    Ако се открије сива коцка, померићете једну од лудих камила. Померићете изабрану луду камилу за број места у смеру супротном од казаљке на сату. Луда камила коју ћете померити зависи од неколико фактора.

    • У већини случајева боја броја који се котрља одређује која ће камила бити померена. На пример, ако је црни број бачен, црна камила ће се померити.
    • Ако само једна од лудих камила носи другу камилу на леђима (не укључујући другу луду камилу), камила носи другу камила(е) ће бити померене.
    • Ако једна од лудих камила носи другу луду камилу, померићете камилу која је на врху друге луде камиле.

    Коцка за луду камилу је бачена. Како се бела двојка откотрља, бела камила ће се померити за два места у смеру супротном од казаљке на сату.

    Такође видети: Вечерашњи комплетни ТВ огласи: ТВ распоред 31. маја 2021

    Ако се камила помери на место на коме је плочица за гледаоце, играч који поседује плочицу за гледаоца ће добити једну египатску фунтуиз банке. Камила и све камиле на њој се затим померају на основу тога која је страна плочице постављена лицем нагоре. Ако је играч изабрао страну за навијање, камила(е) се померају напред за једно место. Ако се на новом простору налазе друге камиле, камиле које су премештене у простор биће постављене на врх гомиле. Ако је играч поставио страну за звиждање лицем нагоре, камила(е) ће се померити за једно место уназад. Ако има камила у простору у који су премештене, камила(е) које су премештене у простор се померају на дно гомиле.

    Зелена камила је слетела на посматрача плочица. Играч који је поставио плочицу ће добити један новчић. Зелена камила ће се такође померити напред за један простор пошто је страна за навијање била окренута нагоре.

    Такође видети: Сцаттергориес (Тхе Цард Гаме) Преглед карташких игара

    Након што завршите померање камиле(а), ставите коцку на један од шатора за коцкице да покажете да је већ искоришћена ову ногу.

    Кладите се на укупног победника или губитника

    За ову акцију играчи се могу кладити на то која камила ће по њиховом мишљењу бити укупни победник или губитник целе трке. Да бисте се кладили на било које од њих, користите своје финиш карте. Одаберите карту која одговара камили за коју желите да лицитирате, а да не обавестите остале играче. Затим ставите карту лицем надоле у ​​простор који одговара да ли се кладите на укупног победника или пораженог. Ако већ постоје карте на простору, своју картицу ћете ставити на претходнуигране карте. Када једном ставите карту, не можете је подићи или променити њену локацију до краја игре. Међутим, можете направити више опклада за укупног победника или пораженог.

    Овај играч се кладио да ће зелена камила бити укупни победник. Обично би играч одиграо ову карту лицем надоле.

    Крај ноге

    Нога се завршава када неко извуче последњу пирамидалну карту, а пета камила се помери за ногу. Почетни жетон играча се даје следећем играчу како би указао да ће кренути у следећи ред након што се заврши бодовање за тренутну ногу.

    Први играчи ће одредити која је камила на првом и другом месту (деве најближе циљу). Луде камиле се не рачунају при одређивању ко је први и други. Ако постоји више камила на истом простору, камила на врху гомиле је испред камила испод ње.

    Тренутни крак је завршен. Зелена камила је тренутно на првом месту јер се налази на врху гомиле која је најдаље дуж стазе. Жута камила је на другом месту.

    Сваки играч који се клади на камилу на првом месту ће узети новчиће из банке који одговарају вредности првог места на свим тикетима које поседује. Сви играчи који се кладе на камилу у другом ће добити новчиће од банке једнаке вредности другог места на свим њиховим листићима. Играчи ће изгубити по један новчић за свакогкладили су се на камилу која се није пласирала на прво или друго место.

    Следећи играчи ће добити по један новчић за сваки тикет за пирамиду који су узели током претходне утакмице.

    Играчи ће бодове на следећи начин. Леви играч ће изгубити један поен за плави тикет, они ће освојити два поена за зелени тикет (зелени је први), а добиће два поена за тикете пирамиде. Средњи играч ће освојити осам поена за зелене тикете и два бода за карте за пирамиду. Прави играч губи један поен за плави тикет, добија два бода за жути тикет (жута камила је на другом месту), а добија један поен за тикет пирамиде.

    После сваког играч је узео новац који је зарадио и платио новац који је изгубио, игра се ресетује за следећу утакмицу.

    • Сви листићи за клађење се враћају на одговарајућа места на табли. Најниже вредности сваке боје се стављају на дно, а највеће вредности на врх.
    • Све карте за пирамиде се враћају на своје место на табли.
    • Сваки играч који стави своју плочицу посматрача на таблу за игру ће је вратити.
    • Све коцкице се враћају у пирамиду.
    • Играч са почетним маркером играча ће тада доћи на ред.

    Крај игре

    Игра се завршава одмах када једна од камила пређе циљну линију.Ово укључује луду камилу која прелази линију у супротном смеру. Ако луда камила помери другу камилу преко циљне линије у супротном смеру, ова камила(е) се сматра на последњем месту.

    Зелена камила је прешла циљну линију тако да је игра завршена.

    За почетак, играчи ће извршити још једну рунду на крају утакмице (види горе).

    Затим ће играчи извршити бодовање за укупног победника и пораженог трке. Почните са одређивањем коначног победника. Коначни победник је камила која пређе циљну линију или је била најдаље дуж стазе када се трка завршила. Луде камиле не могу да се пласирају на прво или последње место. Узмите све карте на укупном победничком простору и окрените их тако да је карта која је прва одиграна сада на врху хрпе. Прођите кроз сваку карту да бисте утврдили да ли је играч био у праву. Први играч који одигра праву карту добиће осам египатских фунти. Други играч који одигра праве карте добиће пет египатских фунти. Сваки узастопни играч који тачно погоди добиће следећу највећу вредност на одговарајућој табели.

    Свака карта која је погрешно одиграна у укупној победничкој гомили кошта једну египатску фунту играчу који ју је одиграо.

    Зелена камила је победила у трци. Први играч је изабрао погрешну камилу па ће изгубити један новчић. Други играч је изабрао праву боју

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.