Imaginiff: Revidierte Ausgabe Partyspiel Rezension

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
Wie man spielt

Wie man spielt:

Stell dir vor, die Liebe deines Lebens wäre ein Ratschlag, wie würde er lauten?

  • 1. niemandem vertrauen
  • 2. immer ehrlich sein
  • 3. niemals unter eine Leiter treten
  • 4. kleiden für den Erfolg
  • 5. einen Millionär heiraten
  • 6. essen Sie all Ihr Gemüse.

Das ist der Kern von "Imaginiff", einem Spiel, bei dem die Spieler Fragen über ihre Familien, Freunde und geliebten Menschen (auf gelegentlich beleidigende Weise) beantworten und versuchen müssen, die Antworten der anderen Spieler im Spiel zu treffen.

Das Spiel beginnt mit dem Aufbau. Der Spielplan hat acht Felder, auf die mit einem trockenen Marker Namen geschrieben werden können. Schreiben Sie die Namen aller Mitspieler auf und fügen Sie weitere Personen hinzu, die jeder kennt, wenn Sie mehr Namen benötigen, um alle acht Felder auszufüllen. Alle Spieler erhalten dann eine Spielfigur und einen Satz Antwortkarten (mit den Zahlen 1-6 darauf), die sie verwenden, um ihre Antworten festzuhalten.

Dann beginnt das Spiel. Ein Spieler würfelt und bewegt den grauen Spielstein um so viele Felder auf der Namensleiste (die acht Namen, die Sie bei der Vorbereitung aufgeschrieben haben), die sich auf dem äußeren Ring des Spielbretts befindet. Der Name, auf dem der Spielstein landet, ist das Thema für die Frage dieser Runde (in diesem Beispiel wäre der Name Steve). Der Spieler, der gewürfelt hat, zieht dann eine FragekarteAlle Spieler (einschließlich desjenigen, der die Frage vorgelesen hat) wählen dann die Antwort aus, die ihrer Meinung nach am besten zu Steve passt, und legen die entsprechende Antwortkarte ab.

Dies ist ein Beispiel für eine Namensspur und dafür, wie man das Thema der Frage bestimmt. Da der aktuelle Spieler eine Drei gewürfelt hat, bewegt er den grauen Spielstein auf "Steve" und Steve wird das Thema der Frage dieser Runde sein.

In dieser Runde lautet die Frage: "Stell dir vor, Steve hätte einen Ratschlag, wie würde er lauten?" Alle Spieler denken nach und legen dann die Antwortkarte mit der entsprechenden Nummer ab (wenn sie denken, dass die beste Antwort "Heirate einen Millionär" ist, sollten sie ihre Antwortkarte Nr. 5 ablegen).

Wenn alle Spieler ihre Antworten eingetragen haben, deckt jeder seine Antwortkarten auf und die Ergebnisse werden ausgewertet. Wer die Antwort mit den meisten Stimmen wählt, darf ein Feld auf dem Spielbrett ziehen. Wenn die Person, die gewürfelt und die Frage vorgelesen hat, die "richtige" Antwort hatte, darf sie zwei Felder ziehen statt nur eines. Wenn zwei oder mehr Antworten gleich sind (zum Beispiel drei der sechsSpieler die Nr. 1 und die anderen drei die Nr. 4 gewählt haben), darf jeder, der eine dieser Antworten gewählt hat, ein Feld vorrücken (und der Leser erhält immer noch zwei Felder). Wenn es allen gelungen ist, eine andere Antwort zu wählen (was in meinem Spiel mit vier Spielern ein paar Mal vorkam, aber bei größeren Spielen entweder völlig unmöglich oder sehr unwahrscheinlich ist), darf niemand vorrücken. Der erste Spieler, der seine Spielfigur auf dasZentrum des Spielbretts (24 Felder entfernt) ist der Gewinner.

In der ersten Runde war Grün der Würfler/Leser und stimmte mit der Mehrheit überein, also bekommt er zwei Felder. Blau und Gelb stimmten ebenfalls mit der Mehrheit überein und bekommen ein Feld. Rot war "falsch" und bekommt kein Feld.

Auf der Namensleiste gibt es ein spezielles Feld, auf dem "Herausforderung" steht. Wenn ein Wurf das graue Plättchen auf dieses Feld bringt, erhält der Spieler, der gewürfelt hat, die Chance, eine "Herausforderungsrunde" zu spielen. Er wählt einen anderen Spieler aus, der mit ihm spielt, würfelt erneut, um das graue Plättchen zu bewegen, und bestimmt, um wen es in der Frage geht, und liest die Frage vor. Nur die beiden Spieler, die an der Herausforderungsrunde beteiligt sindWenn die beiden Spieler übereinstimmen, dürfen sie jeweils vier Felder vorwärts ziehen. Wenn sie nicht übereinstimmen, ziehen sie zwei Felder zurück. Das Spiel geht dann wie gewohnt weiter.

Ich habe die überarbeitete Ausgabe 2006 von Buffalo Games gespielt und rezensiere sie jetzt. Auf der Rückseite der Schachtel steht, dass über 100 der 183 Fragekarten neu und aktualisiert sind, und das scheint der einzige Unterschied zur Originalversion von Buffalo Games zu sein. Allerdings gab es viele Versionen von Imaginiff, seit das Spiel 1998 entwickelt wurde (die ursprüngliche Buffalo GamesAusgabe, die überarbeitete Ausgabe, eine Ausgabe zum 10. Jahrestag und eine neuere Ausgabe von Mattel aus dem Jahr 2010) und einige von ihnen enthalten neue Regeln. Die Ausgabe zum 10. Jahrestag enthält einen neuen Kartentyp, eine "Pick-a-Player"-Karte, bei der man einen Spieler wählt, der zu der gegebenen Beschreibung passt, anstatt eine Antwort zu wählen, die zu dem Spieler passt (im Grunde das Gegenteil von dem, was man normalerweise im Spiel tut). Die 2010Die Mattel-Version ändert die Regeln ein wenig und fügt einen dritten Kartentyp hinzu, die "versus"-Karten, bei denen die Spieler zwischen dem Kartenleser und dem ausgewählten Namen auf der Namensleiste für die Frage wählen müssen. Da ich die ältere Version des Spiels gespielt habe, habe ich keine Ahnung, wie sich diese neuen Ideen spielen, aber sie klingen nach positiven Veränderungen.

Meine Überlegungen:

Wenn ich gezwungen wäre, die 2006 überarbeitete Ausgabe von Imaginiff als reines Spiel zu bewerten, würde ich sagen, dass die Spielmechanik mangelhaft ist und dass das Spiel im Grunde nur ein stark glücksbasiertes Spiel ist, bei dem man seine Freunde und Familie ein wenig beleidigen kann.Imaginiff hat einen sehr hohen Spaßfaktor, es war sogar eines der lustigsten Spiele, die ich je gespielt habe.

Da ich mit meiner Familie spielte und wir uns nicht gegenseitig beleidigen wollten, war das Spiel nicht wirklich lustig, da wir immer die langweiligen Antworten wählten. Das änderte sich jedoch, als wir beschlossen, unsere eigenen Namen wegzulassen und sie durch fiktive Charaktere und Personen, die wir nicht mögen, zu ersetzen (verschiedene Politiker, darunter der aktuelleGouverneur meines Bundesstaates, ein bestimmter Immobilienmogul, der für seine "Haare" bekannt ist, und andere nervige oder schreckliche Leute). Dies erhöhte den Spaßfaktor um das Zehnfache, da wir viel offener sein konnten und die Fragen viel lustiger wurden. Einer der Namen auf unserer Tafel war zum Beispiel Mickey Mouse. Wir bekamen eine Frage, was Mickey Mouse tun würde, wenn er von einem ungeduldigen Autofahrer angehupt würde. Einer der TeilnehmerDie mögliche Antwort (die in unserem Spiel die "richtige" Antwort war) lautete: "Steig aus dem Auto aus und bedrohe den Fahrer" - bei der Vorstellung, dass Mickey Mouse jemanden bedroht, weil er angehupt wurde, musste ich hysterisch lachen.

Wir beschlossen auch, kreativ zu werden und unsere eigene, völlig fiktive Figur für einen der Räume zu erfinden. Wir schrieben einfach Alien Bob ohne weitere Erklärung, wer er war, und entwickelten ihn im Laufe des Spiels weiter. Jedes Mal, wenn sein Name auftauchte, trugen wir alle unsere Antworten ein, basierend darauf, was wir dachten, was Alien Bob tun würde, und die beliebteste Antwort wurde Teil seiner offiziellenAm Ende des Spiels fanden wir heraus, dass Alien Bob einst vor Gericht angeklagt war, dass er mit der Geisterwelt in Kontakt treten konnte, was ihn schließlich verrückt werden ließ, dass er eine riesige Sammlung von Gartenzwergen besitzt und "The Sound of Music" hasst.

Wenn du mit Freunden spielst, die sich nicht zurückhalten und sich gegenseitig beschimpfen, ist Imaginiff natürlich genau das Richtige für dich. Ich würde auf jeden Fall sicherstellen, dass jeder in deiner Gruppe einen Sinn für Humor hat und es ihm nichts ausmacht, beleidigt zu werden (auch wenn die Antworten ziemlich zahm sind und einige nicht einmal eine beleidigende Antwort haben). Wenn du jedoch mit deiner Familie spielst und keineIch empfehle auf jeden Fall, mit fiktiven Charakteren, Berühmtheiten und anderen realen Personen zu spielen, die Sie lieben oder hassen. Das wird Ihre Spiele viel lustiger machen und Sie zum Lachen bringen. Einen leeren Charakter (wie unseren Alien Bob) hinzuzufügen, könnte auch eine lustige Idee sein, solange Ihre Gruppe kreativ und nicht besonders wettbewerbsorientiert ist (denn das fügt natürlich eineEs macht sehr viel mehr Spaß, einen Charakter von Grund auf neu zu erstellen, da man erraten muss, dass die eigene Version des Charakters die gleiche ist wie die des Gegners.

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Imaginiff ist definitiv besser mit mehr Spielern, es ist schließlich ein Partyspiel. Wir haben mit nur vier Spielern gespielt und es war viel zu einfach, die beste Antwort zu finden. Mit vier Spielern muss man nur eine weitere Person finden, und man wird zumindest den ersten Platz belegen. Das Spiel kann mit bis zu acht Spielern gespielt werden, und ich empfehle auf jeden Fall, mit mindestens fünf oder sechs Spielern zu spielen (vorzugsweise die volleacht).

Im Vergleich zu den meisten Partyspielen ist Imaginiff nicht einmal in der gleichen Sphäre der Anstößigkeit oder Unangemessenheit. Dies ist definitiv nicht Cards Against Humanity, die schlimmsten Karten, die wir hatten, hatten nur leichte Beleidigungen auf ihnen (zum Beispiel eine Karte, die fragt, welche Rolle die Person in einem Gericht spielen würde, enthält "Angeklagter" als mögliche Antwort). Das Spiel ist nicht für Kinder geeignet, aber nicht wegen des Themas,Auf der Schachtel steht, dass das Spiel für Kinder ab 10 Jahren geeignet ist (andere Versionen haben die Altersempfehlung auf 12 Jahre oder noch höher angehoben), aber ich persönlich denke, dass nur Teenager oder ältere Spieler Spaß an Imaginiff haben werden.

Abgesehen davon, dass Imaginiff aus spielerischer Sicht nicht wirklich ein großartiges "Spiel" ist (was der Spaßfaktor mehr als wettmacht), ist das einzige andere wirkliche Problem bei Imaginiff der Mangel an Karten. Die Version, die ich gespielt habe, hat nur 183 Fragekarten, was wirklich nicht sehr viele sind. Das klingt nicht so schlimm, aber selbst in einem Vier-Spieler-Spiel wie unserem haben wir 20-30 Karten pro Spiel verbraucht (und diese Menge wird nurDas bedeutet, dass man nur etwa sechs Partien Imaginiff durchspielen kann, bevor man anfängt, wiederkehrende Fragen zu sehen. Allerdings hat das Spiel einen gewissen Wiederspielwert, da die Namen auf dem Spielbrett geändert werden können und wenn man eine Frage wiederholt bekommt, wird sie sich wahrscheinlich auf jemand anderen beziehen als beim ersten Mal. Buffalo Games hätte trotzdem beiDie Mattel-Version hat die Anzahl der Fragekarten auf 264 erhöht, aber das ist immer noch nicht genug.

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Der Karton für die Fragekarten ist auch nicht besonders gut, und die Karten sind viel größer, als sie sein müssten. Der Rest der Komponenten ist nur von durchschnittlicher Qualität. Das Spielbrett lässt sich gut löschen, aber es wäre sehr leicht, seine Spielfigur versehentlich in die falsche Richtung zu bewegen (das Spielbrett ist ziemlich ungerade angeordnet).

Zum Zeitpunkt dieser Rezension ist Imaginiff sehr billig zu kaufen. Neue Exemplare kosten weniger als $20 auf Amazon und gebrauchte Exemplare sind spottbillig. Es ist auch ein sehr häufiger Fund in Sparsamkeitsläden, ich werde fast immer ein Exemplar des Spiels in mindestens einem Sparsamkeitsladen während eines Sparsamkeitslaufs sehen (für $2-3 oder noch weniger). Obwohl ich es nicht gespielt habe, würde ich aufgrund der neuen Kartentypen der Mattel-Version wahrscheinlichWählen Sie diese Version des Spiels, aber wenn Sie ein großartiges Angebot für eine der älteren Versionen finden, sind sie es wert, sie ebenfalls zu kaufen.

Endgültiges Urteil:

Imaginiff ist ein Partyspiel, also kein großartiges Spiel aus spielerischer Sicht. Es ist eher ein Spiel, das man spielt, wenn man einfach nur Spaß haben und ein paar Leute beleidigen will, anstatt ein hart umkämpftes Spiel zu spielen. Es werden Witze erzählt, Gefühle können verletzt werden (nur ein bisschen), und es wird viel gelacht. Wenn du Partyspiele magst (vor allem weniger schlüpfrige), ist Imaginiff definitiv etwas für dich.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.