Jeu de société Ka-Blab! : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Objectif de Ka-Blab !

L'objectif de Ka-Blab ! est de nommer rapidement les mots qui correspondent à la catégorie en cours afin de ne pas être coincé avec la bombe lorsqu'elle explosera.

Voir également: Jeu de société "Pop the Pig" : règles et instructions pour jouer

Mise en place

  • Insérez les piles dans le fond de la bombe.
  • Mélangez les cartes.
  • Placez une pile de cartes devant chaque joueur. Les piles doivent être de taille similaire, mais il n'est pas nécessaire qu'elles contiennent exactement le même nombre de cartes.
  • Chaque joueur prend trois jetons et les jetons restants sont remis dans la boîte.
  • Placez le minuteur de la bombe au milieu de la table.
  • Le plus jeune joueur commencera la partie et lui remettra les dés.

Jouer à Ka-Blab !

Ka-Blab ! se joue en manches. Pour commencer chaque manche, la mèche de la bombe est tirée vers le haut, ce qui déclenche un chronomètre et la manche commence. Comme le jeu utilise un chronomètre, les joueurs essaient de terminer leur tour le plus rapidement possible.

Pour commencer le tour, vous devez tirer sur la mèche de la bombe jusqu'à ce que le chronomètre démarre.

Vous commencerez votre tour en lançant les trois dés. Le résultat que vous obtiendrez déterminera ce que vous ferez pendant votre tour.

Si vous obtenez le symbole de saut ou toutes les faces vierges, vous terminez immédiatement votre tour. Vous passez le dé au joueur suivant dans l'ordre des aiguilles d'une montre.

Ce joueur a obtenu trois blancs sur le dé. Comme il n'a obtenu aucun chiffre, il peut immédiatement passer le dé au joueur suivant.

Comme ce joueur a obtenu le symbole de saut (x), son tour est immédiatement terminé et il passe le dé au joueur suivant.

Si vous obtenez au moins un chiffre et que vous n'obtenez pas le symbole de saut, vous devrez jouer votre tour. Additionnez tous les chiffres que vous avez obtenus, ce qui détermine le nombre de choses que vous devrez nommer.

Ce joueur a obtenu un un, un deux et un blanc. Il devra fournir trois réponses correspondant à la carte retournée.

Retournez ensuite la carte supérieure de votre pile de cartes. Cette carte comporte une phrase. Il s'agit de la catégorie que vous devrez utiliser pour le reste de votre tour (jusqu'à ce que vous passiez les dés au joueur suivant). Vous devrez énumérer les choses qui correspondent à cette catégorie. Le nombre de choses que vous devez énumérer dépend des nombres que vous avez obtenus.

Ce joueur a retourné sa carte pour ce tour. Sa catégorie est la garniture de pizza. Ce joueur devra nommer trois garnitures de pizza avant de pouvoir relancer les dés. Par exemple, il peut dire fromage, saucisse et pepperoni. Il relancera ensuite les dés un et deux.

Une fois que vous avez nommé le nombre requis de choses, vous lancez tous les dés sur lesquels vous avez obtenu un nombre. Si l'un de ces nouveaux dés comporte un nombre, vous devez fournir plus de réponses pour votre catégorie actuelle.

Le joueur relance son dé et obtient un 1. Il doit alors trouver une autre garniture de pizza, par exemple des champignons. Il relance alors le dé unique.

Vous continuez ainsi jusqu'à ce que tous vos dés soient vides ou que vous ayez obtenu un symbole de saut. Vous passez alors les dés au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre (à gauche).

Lorsque ce joueur a relancé le dé, il a obtenu un blanc. Comme tous ses dés sont des blancs, son tour est terminé.

Lorsque le joueur a terminé son tour, il passe le dé au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Fin du cycle

La manche se termine lorsque le chronomètre s'éteint. Le joueur qui est en train de jouer son tour perd la manche et perd un de ses jetons.

Le chronomètre s'est arrêté alors que ce joueur essayait d'énumérer des pièces de voiture. Comme il a perdu le tour, il perdra un de ses jetons.

Voir également: Scattergories (The Card Game) - Revue du jeu de cartes

Si un joueur perd son dernier jeton, il est éliminé du jeu.

Le tour d'un joueur n'est pas terminé tant qu'il n'a pas passé tous les dés au joueur suivant. Si le chronomètre s'arrête alors que vous êtes en train de passer les dés, vous perdrez tout de même un jeton.

Le joueur situé à gauche du joueur qui a perdu le tour commence le tour suivant.

Fin de Ka-Blab !

Le jeu se termine lorsque tous les joueurs, sauf un, ont été éliminés. Le dernier joueur restant gagne Ka-Blab !


Année : 2021 Éditeur : Hasbro Concepteur : NA Artiste : NA

Genres : Dés, Fête, Mot

L'âge : 10+ Nombre de joueurs : 2-6 Durée du jeu : 10-20 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance : Modéré

Composants : minuteur électronique, 3 dés, 200 cartes de catégories, 18 jetons, instructions

Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.


Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.