Ransom Notes Board Game: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore

Ziel der Ransomware

Das Ziel von Ransom Notes ist es, die besten/lustigsten/präzisesten Sätze zu bilden, um fünf Kategoriekarten vor den anderen Spielern zu gewinnen.

Einrichtung für Ransom Notes

  • Jeder Spieler nimmt sich eine der schwarzen Metall-Vorlagekarten und legt sie mit der flachen Seite nach oben vor sich hin.
  • Jeder Spieler sollte sich zufällig einen Haufen Magnetplättchen nehmen. Das Spiel empfiehlt, etwa 75 zu nehmen. Das muss nicht die genaue Anzahl sein, es sei denn, alle Spieler sind sich einig, dass es so sein sollte.
  • Legen Sie alle Ihre Wortmagnete mit der Vorderseite nach oben vor sich hin.
  • Legen Sie die Aufforderungskarten verdeckt in die Mitte des Tisches.
  • Alle Wortmagnete, die nicht von den Spielern genommen wurden, werden in den Boden der Schachtel zurückgelegt. Legt den Boden der Schachtel in die Mitte des Tisches.

Erstellen Ihrer Antwort

Jede Runde beginnt damit, dass die oberste Aufforderungskarte umgedreht wird. Es spielt keine Rolle, wer sie umdreht. Einer der Spieler liest den Text auf der Karte laut vor. Dann beginnt die Runde. Wenn sich die Aufforderungskarte auf den letzten Richter bezieht, sollte sich euer Beitrag auf den Spieler beziehen, der in der vorherigen Runde der Richter war.

In dieser Runde schreiben alle Spieler einen Jingle für ein Toupet-Geschäft.

Alle Spieler sehen sich die Wortmagnete an, die vor ihnen ausgelegt sind. Jeder Spieler versucht, einen Satz/eine Phrase/ein Wortgemisch zu bilden, der/die den Text auf der aktuellen Aufforderungskarte am besten beantwortet. Du kannst mit deinem Beitrag alles Mögliche machen. Dein Beitrag muss mindestens ein Wort verwenden, aber du kannst so viele verwenden, wie du willst. Lege die Wortmagnete auf deine schwarze Metallkarte, umerstellen Sie Ihren Beitrag.

Bei der Erstellung Ihrer Antwort können Sie wählen, was Sie wollen. Sie möchten etwas erstellen, von dem Sie glauben, dass der Richter es am Ende auswählen wird. Sie können eine genaue, lächerliche, lustige oder jede andere Antwort wählen.

Dieser Spieler hat beschlossen, die Antwort "Sieh mal an, das Geld ist heute gekommen" als Antwort auf das Schreiben eines Jingles für ein Toupet-Geschäft zu verfassen.

Diese Phase der aktuellen Runde sollte ca. 60-90 Sekunden dauern. Die Spieler können entscheiden, ob sie das Zeitlimit mit einem Timer strikt einhalten wollen oder ob sie es lockerer angehen wollen.

Sobald du deinen Beitrag beendet hast, drehst du deine Beitragskarte um, damit die anderen Spieler deine Antwort nicht sehen können.

Präsentieren Sie Ihre Antwort

Nachdem jeder Spieler seinen Beitrag fertiggestellt hat, ist es an der Zeit, ihn aufzudecken.

Beginnend mit dem Spieler, der seinen Beitrag zuletzt fertiggestellt hat, liest jeder Spieler ihn den anderen Spielern laut vor.

In dieser Runde wurden drei Antworten erstellt. Jeder Spieler liest seine Antwort den anderen Spielern vor.

Bewertung der Antworten

Nachdem alle Spielerinnen und Spieler ihre Beiträge veröffentlicht haben, ist es an der Zeit zu beurteilen, wer die beste Antwort gegeben hat.

Um zu bestimmen, wer in dieser Runde als Schiedsrichter fungiert, dreht man den Boden des Kästchens, das man in der Mitte des Tisches platziert hat. Auf einer der Seiten des Kästchens steht "Du bist der Schiedsrichter". Der Spieler, der dem Punkt, auf den diese Seite des Kästchens zeigt, am nächsten ist, wird zum Schiedsrichter für die aktuelle Runde.

Die Box wurde gedreht. Der Spieler, auf den die "Du bist der Richter"-Seite zeigt, wird zum Richter für die aktuelle Runde.

Die Jury prüft alle Einsendungen und entscheidet, welche sie für die beste hält. Sie kann sich für eine der Einsendungen entscheiden, auch für ihre eigene.

Der Richter sollte sich nur dann für seinen eigenen Vorschlag entscheiden, wenn er wirklich die beste Option ist. Wenn der Richter sich selbst auswählt, können die anderen Spieler ihn mit einer einstimmigen Abstimmung überstimmen.

Siehe auch: UNO Flash Card Game Rezension und Regeln

Der Spieler, dessen Beitrag als der beste der Runde ausgewählt wurde, erhält die Aufforderungskarte, die am Ende des Spiels als Punkt zählt.

Der Richter hat entschieden, dass die mittlere Antwort die beste war. Der entsprechende Spieler nimmt die Aufforderungskarte, die als Punkt zählt.

Ende der Runde

Nachdem ein Spieler die aktuelle Runde gewonnen hat, ist es an der Zeit, sich auf die nächste Runde vorzubereiten. Nehmt alle Magnete von der Vorlagekarte jedes Spielers. Legt alle Wortmagnete oben in die Schachtel zurück.

Jeder Spieler darf sich neue Wortmagnete nehmen, um die in der vorherigen Runde verwendeten zu ersetzen.

Die nächste Runde wird auf die gleiche Weise gespielt wie die vorherige Runde.

Gewinnende Lösegeldforderungen

Das Spiel endet, sobald einer der Spieler fünf Aufforderungskarten erworben hat, weil er die beste Antwort in der Runde gegeben hat. Der erste Spieler, der fünf Aufforderungskarten erworben hat, gewinnt das Spiel.

Dieser Spieler hat fünf Prompt-Karten erworben und damit das Spiel gewonnen.

Alternative Modi für Erpresserbriefe

Party-Spieler

Wählen Sie für jede Runde einen Richter. Der Richter für die aktuelle Runde erstellt keine Antwort. Die einzige Aufgabe des Richters während der Runde ist es, den Spieler auszuwählen, der die beste Antwort eingereicht hat.

Der Spieler zur Linken des aktuellen Richters wird in der nächsten Runde Richter.

Schrumpfende Stadt

Diese Variante spielt sich genauso wie das normale Spiel mit einer kleinen Änderung.

Während des Spiels können die Wortmagnete vor Ihnen nicht aufgefüllt werden, so dass die Spieler im Laufe des Spiels immer weniger Wörter zur Auswahl haben.

Das Spiel geht so lange weiter, bis einer der Spieler keinen Satz mehr mit den verbliebenen Wortmagneten bilden kann.

Der Spieler, der die meisten Prompt-Karten gesammelt hat, gewinnt das Spiel.


Jahr : 2021 Herausgeber: Charty Party LLC Designer: Evan Katz, Josh Roberts Künstler: NA

Siehe auch: Jumanji Brettspiel Rezension und Regeln

Genres: Partei, Wort

Altersgruppen: 17+ Anzahl der Spieler: 3-6 Länge des Spiels: 30-90 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück : Moderat

Bestandteile: 255 Aufforderungskarten, 840 Wortmagnete, 6 Einreichungskarten aus Metall, Anleitung

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


Weitere Spielanleitungen, Regeln und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen finden Sie in unserer alphabetischen Liste der Brettspiele.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.