කප්පම් සටහන් පුවරු ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore
වචනය

වයස: 17+box.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමන් පෙර වටයේ භාවිතා කළ ඒවා වෙනුවට නව වචන චුම්බක කිහිපයක් ලබා ගත හැක.

ඊළඟ වටය පෙර වටයේ ආකාරයටම ක්‍රීඩා කෙරේ.

ජයග්‍රාහී කප්පම් සටහන්

ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු වටයේ හොඳම ප්‍රතිචාරය ලබා දීම හේතුවෙන් ක්ෂණික කාඩ්පත් පහක් ලබා ගත් පසුවය. Prompt Cards පහක් ලබා ගත් පළමු ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

මෙම ක්‍රීඩකයා Prompt Cards පහක් ලබා ගෙන ඇත. ඔවුන් තරගය ජයගෙන ඇත.

විකල්ප කප්පම් සටහන් ක්‍රම

Party Gamer

එක් එක් වටය සඳහා විනිශ්චයකරුවෙකු තෝරන්න. වත්මන් වටයේ විනිශ්චයකරු ප්රතිචාරයක් නිර්මාණය නොකරයි. වටයේදී විනිසුරුවරයාගේ එකම රාජකාරිය වන්නේ හොඳම ප්‍රතිචාරය ඉදිරිපත් කළ ක්‍රීඩකයා තෝරා ගැනීමයි.

වත්මන් විනිසුරුගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා ඊළඟ වටයේ විනිසුරුවරයා බවට පත්වේ.

Shrink City

මෙම ප්‍රභේදය එක් කුඩා වෙනසක් සමඟ සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාව හා සමානව ක්‍රීඩා කරයි.

ක්‍රීඩාව පුරාම ඔබට ඔබ ඉදිරියෙහි ඇති චුම්බක යන වචනය නැවත පිරවිය නොහැක. මේ අනුව ක්‍රීඩකයන්ට ක්‍රීඩාවේ ප්‍රගතියත් සමඟ තෝරා ගැනීමට වචන අඩුය.

ක්‍රීඩකයන්ගෙන් එක් අයෙකුට ඔවුන් ඉතිරිව ඇති චුම්බක යන වචනයෙන් වාක්‍යයක් සෑදිය නොහැකි වන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී.

කුමක් හෝ ක්‍රීඩකයා වැඩිපුරම ඉක්මන් කාඩ්පත් උපයන්නේ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරයි.


වසර : 2021

කප්පම් සටහන් වල අරමුණ

Ransom Notes හි පරමාර්ථය වන්නේ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට පෙර කාණ්ඩ පහක කාඩ්පත් දිනා ගැනීම සඳහා හොඳම/විනෝදජනක/වඩාත්ම නිවැරදි වාක්‍ය සෑදීමයි.

Ransom සඳහා පිහිටුවීම. සටහන්

  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කළු ලෝහ ඉදිරිපත් කිරීමේ කාඩ්පත් එකක් ගනී. ඔබ එය පැතලි පැත්තට මුහුණ ලා ඔබ ඉදිරියෙහි තැබිය යුතුය.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම අහඹු ලෙස මැග්නට් ටයිල් පොකුරක් අල්ලා ගත යුතුය. ක්‍රීඩාව නිර්දේශ කරන්නේ 75ක් පමණ ගැනීමයි. සියලුම ක්‍රීඩකයන් එය එසේ විය යුතු බවට එකඟ නොවන්නේ නම් මෙය නිශ්චිත මුදලක් විය යුතු නොවේ.
  • ඔබ ඔබේ සියලු වචන චුම්බක ඔබ ඉදිරියෙහි තැබිය යුතුය.
  • ප්‍රොම්ප්ට් කාඩ්පත් මේසයේ මැදට මුහුණලා තබන්න.
  • ක්‍රීඩකයන් විසින් නොගන්නා ලද සියලුම චුම්බක වචන නැවත පහළට දැමිය යුතුය. පෙට්ටිය. කොටුවේ පහළ කොටස මේසයේ මැද තබන්න.

ඔබේ ප්‍රතිචාරය නිර්මාණය කිරීම

සෑම වටයක්ම ආරම්භ වන්නේ ඉහළ ප්‍රොම්ප්ට් කාඩ්පත පෙරළීමෙනි. එය පෙරළන්නේ කවුරුන්ද යන්න ප්රශ්නයක් නොවේ. එක් ක්‍රීඩකයෙක් කාඩ්පතේ ඇති පෙළ ශබ්ද නඟා කියවනු ඇත. වටය පසුව ආරම්භ වේ. ප්‍රොම්ප්ට් කාඩ්පත වඩාත් මෑත කාලීන විනිශ්චයකරු වෙත යොමු කරන්නේ නම්, ඔබේ ඉදිරිපත් කිරීම පෙර වටයේ විනිශ්චයකරු වූ ක්‍රීඩකයාට අදාළ විය යුතුය.

මෙම වටය සඳහා සියලුම ක්‍රීඩකයින් ටූපී වෙළඳසැලක් සඳහා ජිංගල් එකක් ලියයි.

සියලුම ක්‍රීඩකයින් තමන් ඉදිරියෙන් තබා ඇති චුම්බක යන වචනය දෙස බලයි. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරයිවාක්‍ය/වාක්‍ය ඛණ්ඩය/වචන පටලැවිල්ල, වත්මන් ප්‍රේරක කාඩ්පතෙහි ඇති පාඨයට වඩාත් හොඳින් පිළිතුරු සපයන වචන. ඔබේ ඉදිරිපත් කිරීම සමඟ ඕනෑම දෙයක් කිරීමට ඔබට තෝරා ගත හැකිය. ඔබගේ ඉදිරිපත් කිරීම අවම වශයෙන් එක් වචනයක් භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය වේ, නමුත් එයට ඔබට අවශ්‍ය තරම් ප්‍රමාණයක් භාවිතා කළ හැක. ඔබේ ඉදිරිපත් කිරීම නිර්මාණය කිරීමට චුම්බක යන වචනය ඔබේ කළු ලෝහ ඉදිරිපත් කිරීමේ කාඩ්පත මත තබන්න.

ඔබේ ප්‍රතිචාරය නිර්මාණය කිරීමේදී ඔබට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක් තෝරාගත හැක. විනිශ්චයකරු තෝරා ගැනීම අවසන් වනු ඇතැයි ඔබ සිතන දෙයක් නිර්මාණය කිරීමට ඔබට අවශ්‍යය. ඔබට නිවැරදි, හාස්‍යජනක, හාස්‍යජනක හෝ ඔබට අවශ්‍ය වෙනත් ඕනෑම පිළිතුරක් සමඟ යා හැක.

මෙම ක්‍රීඩකයා ජිංගල් එකක් ලිවීමට ඔවුන්ගේ ප්‍රතිචාරය ලෙස “භයානක පෙනුමක් අද මුදල් පැමිණ තිබේද” යන ප්‍රතිචාරය නිර්මාණය කිරීමට තීරණය කර ඇත. toupee ගබඩාව.

වත්මන් වටයේ මෙම අදියර තත්පර 60-90 පමණ පැවතිය යුතුය. ක්‍රීඩකයින්ට ටයිමරයක් සමඟ කාල සීමාව දැඩි ලෙස අනුගමනය කිරීමට අවශ්‍යද, නැතහොත් ඔවුන්ට වඩාත් ලිහිල් වීමට අවශ්‍යද යන්න තීරණය කළ හැකිය.

ඔබ ඔබේ ඉදිරිපත් කිරීම අවසන් කළ පසු, ඔබ ඔබේ ඉදිරිපත් කිරීමේ කාඩ්පත අනෙක් අතට හරවනු ඇත. ක්‍රීඩකයන්ට ඔබේ ප්‍රතිචාරය දැකිය නොහැක.

ඔබේ ප්‍රතිචාරය ඉදිරිපත් කිරීම

එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම ඉදිරිපත් කිරීම නිර්මාණය කර අවසන් වූ පසු, ඔබට ඒවා හෙළි කිරීමට කාලය පැමිණ තිබේ.

ක්‍රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වේ. ඔවුන්ගේ ඉදිරිපත් කිරීම අවසන් වූ විට, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම සෙසු ක්‍රීඩකයන්ට එය ශබ්ද නඟා කියවනු ඇත.

බලන්න: Titanic (2020) Board Game Review සහ Rules මෙම වටයේදී ප්‍රතිචාර තුනක් නිර්මාණය කරන ලදී. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ ප්‍රතිචාරය කියවයි.

විනිශ්චය කිරීමප්‍රතිචාර

සියලු ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඉදිරිපත් කිරීම් හෙළි කළ පසු, හොඳම ප්‍රතිචාරය ලබා දුන්නේ කවුරුන්ද යන්න විනිශ්චය කිරීමට කාලයයි.

බලන්න: Wingspan Board Game ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද (නීති සහ උපදෙස්)

වටයේ විනිශ්චයකරු කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට, වටයේ පතුල කරකවන්න ඔබ මේසය මැද තැබූ පෙට්ටිය. පෙට්ටියේ එක් පැත්තක "ඔබ විනිශ්චයකරු" යනුවෙන් සඳහන් වේ. කොටුවේ මෙම පැත්ත යොමු වන ස්ථානයට ආසන්නතම ක්‍රීඩකයා වත්මන් වටයේ විනිශ්චයකරු බවට පත්වේ.

පෙට්ටිය කරකවා ඇත. "ඔබ විනිශ්චයකරු" පැත්තට යොමු කරන ක්‍රීඩකයා වත්මන් වටයේ විනිශ්චයකරු බවට පත්වේ.

විනිසුරුවරයා සියලු ඉදිරිපත් කිරීම් සලකා බලා හොඳම දේ කුමක්දැයි ඔවුන් සිතනු ඇත. ඔවුන්ට ඔවුන්ගේම ඉදිරිපත් කිරීම් ඇතුළුව ඕනෑම ඉදිරිපත් කිරීමක් තෝරාගත හැක.

විනිසුරුවරයා තමන්ගේම ඉදිරිපත් කිරීම තෝරාගත යුත්තේ එය සැබවින්ම හොඳම විකල්පය නම් පමණි. විනිසුරුවරයා තමන්ව තෝරා ගන්නේ නම්, සෙසු ක්‍රීඩකයන්ට ඒකමතික ඡන්දයකින් ඔවුන්ව අභිබවා යා හැක.

රවුම සඳහා හොඳම ක්‍රීඩකයා ලෙස ඉදිරිපත් කළ ක්‍රීඩකයා ප්‍රොම්ප්ට් කාඩ්පත ලබා ගනී. මෙම කාඩ්පත ක්‍රීඩාව අවසානයේ ලක්ෂ්‍යයක් ලෙස ක්‍රියා කරනු ඇත.

මැද ප්‍රතිචාරය හොඳම බව විනිසුරු තීරණය කර ඇත. අදාල ක්‍රීඩකයා ලක්ෂ්‍යයක් ලෙස ගණන් ගන්නා Prompt Card එක ගනී.

වටයේ අවසානය

ක්‍රීඩකයෙකු වත්මන් වටය ජයග්‍රහණය කළ පසු, ඊළඟ වටය සඳහා සූදානම් වීමට කාලයයි. එක් එක් ක්‍රීඩකයන්ගේ ඉදිරිපත් කිරීමේ කාඩ්පතෙන් සියලුම චුම්බක ඉවත් කරන්න. මෙම වචන චුම්බක සියල්ල ඉහළට ආපසු එවන්න

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.