Permainan Papan Nota Tebusan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore
Perkataan

Umur: 17+kotak.

Setiap pemain boleh mengambil beberapa magnet perkataan baharu untuk menggantikan yang mereka gunakan dalam pusingan sebelumnya.

Pusingan seterusnya dimainkan dengan cara yang sama seperti pusingan sebelumnya.

Memenangi Nota Tebusan

Permainan tamat apabila salah seorang pemain telah memperoleh lima Kad Prompt kerana memberikan respons terbaik dalam pusingan. Pemain pertama yang memperoleh lima Kad Prompt memenangi permainan.

Pemain ini telah memperoleh lima Kad Prompt. Mereka telah memenangi permainan itu.

Mod Nota Tebusan Alternatif

Pemain Permainan Parti

Pilih hakim untuk setiap pusingan. Hakim untuk pusingan semasa tidak mencipta respons. Satu-satunya tugas hakim semasa pusingan ialah memilih pemain yang memberikan respons terbaik.

Pemain di sebelah kiri hakim semasa menjadi hakim pada pusingan seterusnya.

Shrink City

Varian ini bermain sama seperti permainan biasa dengan satu perubahan kecil.

Sepanjang permainan, anda tidak boleh mengisi perkataan magnet di hadapan anda. Oleh itu, pemain mempunyai lebih sedikit perkataan untuk dipilih semasa permainan berlangsung.

Lihat juga: Keluaran Ultra HD 4K 2022: Senarai Lengkap Tajuk Terkini dan Akan Datang

Permainan diteruskan sehingga salah seorang pemain tidak dapat membuat ayat dengan perkataan magnet yang mereka ada.

Mana-mana pemain memperoleh paling banyak Kad Prompt memenangi permainan.


Tahun : 2021

Objektif Nota Tebusan

Objektif Nota Tebusan adalah untuk membuat ayat terbaik/paling kelakar/paling tepat untuk memenangi lima kad kategori sebelum pemain lain.

Persediaan untuk Tebusan Nota

  • Setiap pemain mengambil satu daripada kad penyerahan black metal. Anda harus meletakkannya di hadapan anda dengan sisi rata menghadap ke atas.
  • Setiap pemain harus mengambil sekumpulan jubin magnet secara rawak. Permainan ini mengesyorkan mengambil kira-kira 75. Ini tidak semestinya jumlah yang tepat melainkan semua pemain bersetuju bahawa ia sepatutnya.
  • Anda harus meletakkan semua magnet perkataan anda menghadap ke hadapan anda.
  • Letakkan Kad Prompt menghadap ke bawah di tengah-tengah meja.
  • Semua perkataan magnet yang tidak diambil oleh pemain harus dibuang semula ke bahagian bawah kotak. Letakkan bahagian bawah kotak di tengah-tengah meja.

Membuat Respons Anda

Setiap pusingan bermula dengan Kad Gesaan atas dibalikkan. Tidak kira siapa yang membalikkannya. Salah seorang pemain akan membaca teks pada kad dengan kuat. Pusingan kemudian bermula. Jika Kad Gesaan merujuk kepada hakim terbaharu, penyerahan anda hendaklah berkaitan dengan pemain yang menjadi hakim pada pusingan sebelumnya.

Untuk pusingan ini semua pemain akan menulis jingle untuk kedai rambut palsu.

Semua pemain akan melihat perkataan magnet yang diletakkan di hadapan mereka. Setiap pemain cuba mencipta aayat/frasa/campuran perkataan yang paling tepat menjawab teks pada Kad Gesaan semasa. Anda boleh memilih untuk melakukan apa sahaja dengan penyerahan anda. Penyerahan anda perlu menggunakan sekurang-kurangnya satu perkataan, tetapi ia boleh menggunakan seberapa banyak yang anda mahu. Letakkan magnet perkataan pada kad penyerahan black metal anda untuk membuat penyerahan anda.

Lihat juga: Funko Bitty Pop! Keluaran: Senarai dan Panduan Lengkap

Apabila membuat respons anda, anda boleh memilih apa sahaja yang anda mahu. Anda ingin mencipta sesuatu yang anda fikir hakim akan memilih. Anda boleh pergi dengan jawapan yang tepat, tidak masuk akal, kelakar atau apa-apa jawapan lain yang anda mahukan.

Pemain ini telah memutuskan untuk mencipta respons "kelihatan mengerikan wang datang hari ini" sebagai respons mereka untuk menulis jingle untuk kedai toupee.

Fasa pusingan semasa ini harus berlangsung sekitar 60-90 saat. Pemain boleh memutuskan sama ada mereka mahu mengikut ketat had masa dengan pemasa atau jika mereka mahu lebih berlembut dengannya.

Setelah anda selesai menghantar, anda akan menukar kad penyerahan anda supaya yang lain pemain tidak dapat melihat respons anda.

Membentangkan Respons Anda

Selepas setiap pemain selesai membuat penyerahan mereka, tiba masanya anda mendedahkannya.

Bermula dengan pemain yang selesai penyerahan terakhir mereka, setiap pemain akan membacakannya dengan kuat kepada pemain yang lain.

Semasa pusingan ini tiga respons telah dibuat. Setiap pemain membacakan jawapan mereka kepada pemain lain.

MenilaiRespons

Selepas semua pemain mendedahkan penyerahan mereka, tiba masanya untuk menilai siapa yang memberikan respons terbaik.

Untuk menentukan siapa yang akan menjadi hakim bagi pusingan itu, putar bahagian bawah kotak yang anda letakkan di tengah-tengah meja. Di sepanjang salah satu sisi kotak tertera "anda hakim". Pemain yang paling hampir dengan bahagian kotak ini menunjuk menjadi hakim untuk pusingan semasa.

Kotak telah dipusing. Pemain yang dituju oleh pihak "anda hakim", menjadi hakim untuk pusingan semasa.

Hakim akan mempertimbangkan semua penghujahan dan memutuskan yang mana yang mereka fikirkan adalah yang terbaik. Mereka boleh memilih mana-mana penyerahan termasuk mereka sendiri.

Hakim hanya perlu memilih penyerahan mereka sendiri jika ia benar-benar pilihan terbaik. Jika hakim memilih sendiri, pemain lain boleh menolak mereka dengan undian sebulat suara.

Pemain yang penyerahannya dipilih sebagai yang terbaik untuk pusingan mengambil Kad Prompt. Kad ini akan bertindak sebagai mata pada penghujung permainan.

Hakim telah memutuskan bahawa respons tengah adalah yang terbaik. Pemain yang sepadan mengambil Kad Prompt yang dikira sebagai mata.

Tamat Pusingan

Selepas pemain memenangi pusingan semasa, tiba masanya untuk bersedia untuk pusingan seterusnya. Tanggalkan semua magnet dari kad penyerahan setiap pemain. Kembalikan semua magnet perkataan ini ke bahagian atas

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.