เกมกระดาน Ransom Notes: กฎและคำแนะนำสำหรับวิธีการเล่น

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore
คำ

อายุ: 17+กล่อง

ผู้เล่นแต่ละคนสามารถหยิบแม่เหล็กคำใหม่ขึ้นมาแทนที่ที่ใช้ในรอบที่แล้ว

รอบต่อไปจะเล่นในลักษณะเดียวกับรอบที่แล้ว

การชนะ Ransom Notes

เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้รับ Prompt Cards 5 ใบเนื่องจากการตอบสนองที่ดีที่สุดในรอบ ผู้เล่นคนแรกที่ได้รับ Prompt Cards 5 ใบจะเป็นผู้ชนะเกมนี้

ผู้เล่นนี้ได้รับ Prompt Cards 5 ใบ พวกเขาชนะเกมนี้แล้ว

โหมดบันทึกค่าไถ่ทางเลือก

ปาร์ตี้เกมเมอร์

เลือกกรรมการสำหรับแต่ละรอบ ผู้ตัดสินในรอบปัจจุบันไม่ได้สร้างคำตอบ หน้าที่เดียวของผู้ตัดสินในระหว่างรอบคือเลือกผู้เล่นที่ตอบกลับได้ดีที่สุด

ผู้เล่นทางด้านซ้ายของผู้ตัดสินคนปัจจุบันจะเป็นผู้ตัดสินในรอบถัดไป

ดูสิ่งนี้ด้วย: พฤษภาคม 2023 ทีวีและสตรีมมิ่งรอบปฐมทัศน์: รายการที่สมบูรณ์ของซีรีส์และภาพยนตร์ใหม่และกำลังจะมาถึง

เมืองหดตัว

ตัวแปรนี้เล่นเหมือนกับเกมปกติโดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย

ตลอดทั้งเกม คุณไม่สามารถเติมคำแม่เหล็กต่อหน้าคุณได้ ดังนั้นผู้เล่นจึงมีคำให้เลือกน้อยลงเมื่อเกมดำเนินไป

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะไม่สามารถสร้างประโยคด้วยคำแม่เหล็กที่พวกเขามีเหลืออยู่

ดูสิ่งนี้ด้วย: บทวิจารณ์และกฎของเกมกระดาน Loopin' Louie

แล้วแต่ว่าอย่างใด ผู้เล่นได้รับ Prompt Cards มากที่สุดเป็นผู้ชนะในเกม


ปี : 2021

วัตถุประสงค์ของ Ransom Notes

วัตถุประสงค์ของ Ransom Notes คือการสร้างประโยคที่ดีที่สุด/สนุกที่สุด/แม่นยำที่สุด เพื่อที่จะชนะไพ่ห้าประเภทก่อนผู้เล่นคนอื่น

การตั้งค่าสำหรับ Ransom หมายเหตุ

  • ผู้เล่นแต่ละคนรับการ์ดโลหะสีดำหนึ่งใบ คุณควรวางไว้ข้างหน้าคุณโดยให้ด้านแบนหงายขึ้น
  • ผู้เล่นแต่ละคนควรสุ่มจับแผ่นแม่เหล็กจำนวนหนึ่ง เกมแนะนำให้ประมาณ 75 ซึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นจำนวนที่แน่นอน เว้นแต่ผู้เล่นทุกคนจะเห็นพ้องกันว่าควรจะเป็น
  • คุณควรวางแม่เหล็กคำศัพท์ทั้งหมดของคุณโดยหงายหน้าขึ้น
  • วาง Prompt Cards คว่ำหน้าลงตรงกลางโต๊ะ
  • คำแม่เหล็กทั้งหมดที่ผู้เล่นไม่ได้เอาไปควรทิ้งกลับลงไปที่ด้านล่างของ กล่อง. วางกล่องด้านล่างไว้ตรงกลางโต๊ะ

สร้างคำตอบของคุณ

แต่ละรอบจะเริ่มต้นด้วยการพลิกการ์ดพร้อมท์ด้านบน ไม่สำคัญว่าใครจะพลิกมัน ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะอ่านข้อความบนการ์ดออกมาดัง ๆ จากนั้นรอบจะเริ่มขึ้น หากการ์ดพร้อมใช้อ้างอิงถึงผู้ตัดสินคนล่าสุด การส่งของคุณควรเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่เป็นผู้ตัดสินในรอบที่แล้ว

สำหรับรอบนี้ ผู้เล่นทุกคนจะส่งเสียงกริ๊งเพื่อเก็บวิก

ผู้เล่นทุกคนจะดูคำว่าแม่เหล็กที่วางอยู่ข้างหน้าตัวเอง ผู้เล่นแต่ละคนพยายามสร้างประโยค/วลี/คำสับสนที่ตอบข้อความในบัตรพร้อมเพย์ปัจจุบันได้ดีที่สุด คุณสามารถเลือกดำเนินการใดๆ กับการส่งของคุณ การส่งของคุณต้องใช้อย่างน้อยหนึ่งคำ แต่สามารถใช้ได้มากเท่าที่คุณต้องการ วางแม่เหล็กคำบนบัตรส่งผลงานโลหะสีดำเพื่อสร้างผลงานของคุณ

เมื่อสร้างคำตอบ คุณสามารถเลือกอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ คุณต้องการสร้างสิ่งที่คุณคิดว่าผู้พิพากษาจะเลือก คุณสามารถเลือกคำตอบที่ถูกต้อง ไร้สาระ ตลก หรือคำตอบอื่นๆ ที่คุณต้องการ

ผู้เล่นรายนี้ได้ตัดสินใจที่จะสร้างคำตอบว่า "ดูแย่จัง ได้เงินมาวันนี้" เป็นคำตอบที่พวกเขาเขียนกริ๊งสำหรับ ร้านวิก.

ระยะนี้ของรอบปัจจุบันควรใช้เวลาประมาณ 60-90 วินาที ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการทำตามกำหนดเวลาอย่างเคร่งครัดโดยใช้ตัวจับเวลา หรือต้องการผ่อนปรนมากกว่านี้

เมื่อคุณส่งเสร็จแล้ว คุณจะพลิกการ์ดส่งของคุณเพื่อให้อีกใบ ผู้เล่นจะไม่เห็นคำตอบของคุณ

นำเสนอคำตอบของคุณ

หลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนสร้างสิ่งที่ส่งมาเสร็จแล้ว ก็ถึงเวลาที่คุณจะต้องเปิดเผยคำตอบ

เริ่มจากผู้เล่นที่ เสร็จสิ้นการส่งครั้งสุดท้าย ผู้เล่นแต่ละคนจะอ่านออกเสียงให้ผู้เล่นที่เหลือฟัง

ในระหว่างรอบนี้ มีการสร้างคำตอบสามครั้ง ผู้เล่นแต่ละคนอ่านคำตอบของพวกเขากับผู้เล่นคนอื่นๆ

การตัดสินของคำตอบ

หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนเปิดเผยข้อมูลที่ส่งเข้ามาแล้ว ก็ถึงเวลาตัดสินว่าใครให้คำตอบที่ดีที่สุด

ในการตัดสินว่าใครจะเป็นผู้ตัดสินในรอบนั้น ให้หมุนด้านล่างของ กล่องที่คุณวางไว้กลางโต๊ะ ด้านใดด้านหนึ่งของกล่องเขียนว่า "คุณคือผู้ตัดสิน" ผู้เล่นที่อยู่ใกล้ตำแหน่งที่กล่องด้านนี้ชี้มากที่สุดจะเป็นผู้ตัดสินในรอบปัจจุบัน

กล่องถูกหมุนแล้ว ผู้เล่นที่ฝ่าย “คุณเป็นผู้ตัดสิน” ชี้ไป จะเป็นผู้ตัดสินในรอบปัจจุบัน

กรรมการจะพิจารณาผลงานทั้งหมดและตัดสินว่าผลงานใดดีที่สุด พวกเขาสามารถเลือกการส่งผลงานใดๆ ก็ได้ รวมถึงผลงานของตัวเองด้วย

ผู้ตัดสินควรเลือกผลงานของตัวเองหากเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดจริงๆ หากผู้ตัดสินเลือกตัวเอง ผู้เล่นที่เหลือสามารถลบล้างพวกเขาได้ด้วยการลงคะแนนเสียงเป็นเอกฉันท์

ผู้เล่นที่ได้รับเลือกว่าส่งผลงานดีที่สุดในรอบนั้นจะได้รับพรอมต์การ์ด การ์ดใบนี้จะทำหน้าที่เป็นแต้มในตอนท้ายของเกม

กรรมการตัดสินว่าการตอบสนองตรงกลางนั้นดีที่สุด ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องรับบัตรพรอมต์ซึ่งนับเป็นแต้ม

สิ้นสุดรอบ

หลังจากที่ผู้เล่นชนะในรอบปัจจุบัน ก็ถึงเวลาเตรียมตัวสำหรับรอบต่อไป นำแม่เหล็กทั้งหมดออกจากบัตรส่งของผู้เล่นแต่ละคน กลับแม่เหล็กคำเหล่านี้ทั้งหมดไปที่ด้านบนของ

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ