Jocul de societate Ransom Notes: Reguli și instrucțiuni de joc

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore

Obiectivul notelor de răscumpărare

Obiectivul jocului Ransom Notes este de a face cele mai bune/cele mai amuzante/cele mai exacte propoziții pentru a câștiga cinci cărți de categorie înaintea celorlalți jucători.

Configurare pentru Ransom Notes

  • Fiecare jucător ia una dintre cărțile negre de supunere din metal și o așează în fața sa, cu fața plată în sus.
  • Fiecare jucător ar trebui să ia la întâmplare o grămadă de piese cu magnet. Jocul recomandă să ia în jur de 75. Nu trebuie să fie o cantitate exactă, cu excepția cazului în care toți jucătorii sunt de acord că așa ar trebui să fie.
  • Ar trebui să așezați toți magneții de cuvinte cu fața în sus în fața dumneavoastră.
  • Așezați cărțile de invitație cu fața în jos în mijlocul mesei.
  • Toți magneții de cuvinte care nu au fost luați de jucători trebuie să fie aruncați înapoi pe fundul cutiei. Așezați fundul cutiei în mijlocul mesei.

Crearea răspunsului dvs.

Fiecare rundă începe cu întorsul cartonașului de sus. Nu contează cine îl întoarce. Unul dintre jucători va citi cu voce tare textul de pe cartonaș. Apoi începe runda. Dacă cartonașul de invitație se referă la cel mai recent judecător, propunerea ta trebuie să se refere la jucătorul care a fost judecător în runda precedentă.

Pentru această rundă, toți jucătorii vor scrie un jingle pentru un magazin de tunsori.

Toți jucătorii se vor uita la magneții de cuvinte plasați în fața lor. Fiecare jucător va încerca să creeze o propoziție/frază/un amestec de cuvinte care să răspundă cel mai bine la textul de pe cartea de invitație curentă. Puteți alege să faceți orice cu propunerea voastră. Propunerea voastră trebuie să folosească cel puțin un cuvânt, dar poate folosi oricâte cuvinte doriți. Așezați magneții de cuvinte pe cartea voastră neagră de propunere din metal pentru acreați prezentarea dumneavoastră.

Vezi si: Snakesss Board Game Review și reguli

Când îți creezi răspunsul poți alege orice dorești. Vrei să creezi ceva ce crezi că judecătorul va alege. Poți alege un răspuns corect, ridicol, amuzant sau orice alt răspuns pe care îl dorești.

Acest jucător a decis să creeze răspunsul "uite ce oribil au venit banii astăzi" ca răspuns la scrierea unui jingle pentru un magazin de tunsori.

Această fază a rundei curente ar trebui să dureze în jur de 60-90 de secunde. Jucătorii pot decide dacă doresc să respecte cu strictețe limita de timp cu ajutorul unui cronometru sau dacă vor să fie mai îngăduitori cu ea.

După ce v-ați terminat prezentarea, veți întoarce cartea de prezentare, astfel încât ceilalți jucători să nu vă poată vedea răspunsul.

Prezentarea răspunsului dumneavoastră

După ce fiecare jucător a terminat de creat propunerile sale, este timpul să le dezvăluiți.

Începând cu jucătorul care și-a terminat ultimul jocul, fiecare jucător îl va citi cu voce tare celorlalți jucători.

În timpul acestei runde au fost create trei răspunsuri. Fiecare jucător citește răspunsul său celorlalți jucători.

Judecarea răspunsurilor

După ce toți jucătorii și-au dezvăluit răspunsurile, este timpul să se judece cine a oferit cel mai bun răspuns.

Pentru a determina cine va fi judecătorul rundei, rotiți partea de jos a cutiei pe care ați pus-o în mijlocul mesei. Pe una dintre laturile cutiei scrie "tu ești judecătorul". Jucătorul care se află cel mai aproape de locul unde este îndreptată această parte a cutiei devine judecătorul rundei curente.

Cutia a fost învârtită. Jucătorul spre care este îndreptată partea cu "tu ești judecătorul" devine judecătorul pentru runda curentă.

Judecătorul va lua în considerare toate propunerile și va decide care este cea mai bună, putând alege oricare dintre ele, inclusiv pe cea proprie.

Judecătorul ar trebui să își aleagă propria propunere doar dacă aceasta este cu adevărat cea mai bună opțiune. Dacă judecătorul se alege pe sine, restul jucătorilor îl pot anula cu un vot unanim.

Jucătorul a cărui propunere este aleasă ca fiind cea mai bună pentru runda respectivă primește cartea de invitație. Această carte va servi drept punct la sfârșitul jocului.

Judecătorul a decis că răspunsul din mijloc a fost cel mai bun. Jucătorul respectiv ia cartea de invitație, care contează ca punct.

Sfârșitul rundei

După ce un jucător câștigă runda curentă, este timpul să se pregătească pentru runda următoare. Scoateți toți magneții de pe cartea de prezentare a fiecărui jucător. Puneți toți acești magneți de cuvinte în partea de sus a cutiei.

Fiecare jucător poate lua noi magneți de cuvinte pentru a-i înlocui pe cei folosiți în runda precedentă.

Vezi si: Joc de masă Connect 4: Shots: Reguli și instrucțiuni de joc

Următoarea rundă se joacă în același mod ca și runda precedentă.

Câștigarea notelor de răscumpărare

Jocul se termină atunci când unul dintre jucători a obținut cinci cărți Prompt, datorită faptului că a oferit cel mai bun răspuns în runda respectivă. Primul jucător care obține cinci cărți Prompt câștigă jocul.

Acest jucător a obținut cinci cărți Prompt. A câștigat jocul.

Moduri alternative Ransom Notes

Petrecerea Gamer

Alegeți un judecător pentru fiecare rundă. Judecătorul pentru runda în curs nu creează un răspuns. Singura sa datorie în timpul rundei este de a alege jucătorul care a trimis cel mai bun răspuns.

Jucătorul din stânga judecătorului actual devine judecător în runda următoare.

Shrink City

Această variantă se joacă la fel ca jocul normal, cu o mică schimbare.

De-a lungul jocului, nu puteți reface magneții de cuvinte din fața dvs. Astfel, jucătorii au mai puține cuvinte din care să aleagă pe măsură ce jocul avansează.

Jocul continuă până când unul dintre jucători nu mai poate forma o propoziție cu ajutorul cuvintelor magneți care i-au rămas.

Jucătorul care câștigă cele mai multe cărți de Prompt câștigă jocul.


Anul : 2021 Editor: Charty Party LLC Designer: Evan Katz, Josh Roberts Artist: NA

Genuri: Partid, Cuvânt

Vârste: 17+ Numărul de jucători: 3-6 Durata jocului: 30-90 minute

Dificultate: Lumină Strategie: Lumină Noroc : Moderat

Componente: 255 de cartonașe de promisiuni, 840 de magneți de cuvinte, 6 cartonașe de prezentare din metal, instrucțiuni

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.


Pentru mai multe jocuri de masă și de cărți, cum se joacă/regulile și recenzii, consultați lista noastră alfabetică completă de articole despre jocuri de masă.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.