Ciyaarta guddiga madax furashada: Xeerarka iyo tilmaamaha sida loo ciyaaro

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore
Ereyga

Da'aha: 17+sanduuqa

Ciyaaryahan kastaa waxa uu soo qaadan karaa qaar cusub oo magnets ah si uu u bedelo kuwii ay u isticmaali jireen wareegii hore

Xusuusyada Madax furashada ee ku guulaysta

>Ciyaarta waxa ay dhamaanaysaa marka mid ka mid ah ciyaartoydu uu helo shan kaadh oo degdeg ah sababtoo ah bixinta jawaabta ugu fiican wareega Ciyaartoyga ugu horreeya ee qaata shan kaadhadh oo degdeg ah ayaa guulaysta ciyaarta.Ciyaaryahanku waxa uu helay shan kaadhadh oo degdeg ah. Ciyaartii waa ay badiyeen.

Qalab ka beddelka Qoraallada Madax furashada

Ciyaartoyga Xisbiga

> Dooro garsoore wareeg kasta. Garsooraha wareega hadda ma abuurayo jawaab. Waajibka kaliya ee garsooraha inta lagu jiro wareega waa inuu doorto ciyaaryahanka soo gudbiyay jawaabta ugu fiican.

Ciyaartoyga bidix ee garsooraha hadda wuxuu noqonayaa garsooraha wareega xiga. 16>>

Ka duwanaanshiyahani wuxuu u ciyaaraa isla ciyaarta caadiga ah oo leh hal isbedel oo yar.

>Ciyaarta oo dhan ma buuxin kartid ereyga magnet ee hortaada. Sidaas darteed ciyaartoydu waxay leeyihiin erayo yar oo ay ku dooran karaan marka ay ciyaartu socoto.>Ciyaarta way sii socotaa ilaa mid ka mid ah ciyaartoyda uu awoodi waayo inuu sameeyo jumlad ay ku qoran tahay ereyga magnetka ee ay u hadhsan yihiin.

Midkasta Ciyaartoyga ayaa kasbaday kaadhadhka degdega ah ee ugu badan ee ku guulaysta ciyaarta

Ujeedada Xusuus-qorka Madax furashada

>Ujeedada laga leeyahay Ransom Notes waa in la sameeyo jumladaha ugu fiican/maskaxda/ka ugu saxsan si aad ugu guulaysato shan kaadh oo ka horeeya ciyaartoyda kale.> Xusuusin
    >
  • Ciyaaryahan kastaa wuxuu qaataa mid ka mid ah kaararka gudbinta birta madow. Waa in aad hortiina dhigataa iyada oo dhinaca fidsan wejigeedu kor u saaran yahay.
  • Ciyaartoyga kastaa waa in uu si aan kala sooc lahayn u qabsado tiles magnet-ka ah. Ciyaartu waxa ay ku talinaysaa in aad qaadato 75 jir
  • Dhig Kaadhadhka degdega ah ee miiska dhexda ah. sanduuqa. Meesha hoose ee sanduuqa dhig miiska dhexda.
  • >
>

Abuuritaanka Jawaabtaada

wareeg kastaa wuxuu ku bilaabmayaa kaadhka degdega ah ee sare oo la rogay. Dhib ma leh cidda ka rogtay. Mid ka mid ah ciyaartoyda ayaa kor u akhrin doona qoraalka kaadhka. Wareegga ayaa markaa bilaabmaya. Haddii kaadhka degdega ahi uu tixraaco garsoorihii ugu dambeeyay, soo gudbintaadu waa inay la xidhiidhaa ciyaartoygii garsooraha ahaa wareegii hore.

wareegaan dhamaan ciyaartoydu waxay qori doonaan jingle dukaanka toupee.

Dhammaan ciyaartoydu waxay eegi doonaan kelmadda magnets ee la hor dhigay naftooda. Ciyaaryahan kastaa wuxuu isku dayaa inuu abuuro aweedho/Jumlad/halbeeg kelmado sida ugu fiican uga jawaaba qoraalka kaadhka degdega ah ee hadda jira. Waxaad dooran kartaa inaad wax kasta ku samayso soo gudbintaada. Soo gudbintaadu waxay u baahan tahay inay isticmaasho ugu yaraan hal kelmad, laakiin waxay isticmaali kartaa inta aad rabto. Dhig ereyga magnets kaarka gudbinta birta madow si aad u abuurto soo gudbinta

>Markaad samaynayso jawaabtaada waxaad dooran kartaa wax kasta oo aad rabto. Waxaad doonaysaa inaad abuurto wax aad u malaynayso in garsooruhu ku dambayn doono soo qaadashada. Waxaad la bixi kartaa jawaab sax ah, qosol leh, qosol leh, ama jawaab kasta oo kale oo aad rabto.Ciyaaryahanku waxa uu go'aansaday in uu abuuro jawaabta "eeg naxdin leh ayaa lacag maanta timid" sida ay uga jawaabaan qorista jingle for a dukaanka toupee.

Wejigan wareegga hadda socdaa waa inuu ku dhawaadaa 60-90 ilbidhiqsi. Ciyaartoyda ayaa go'aansan kara haddii ay rabaan inay si adag u raacaan waqtiga xaddidan ee saacadaha, ama haddii ay rabaan inay u dabacsanaadaan.

Marka aad dhammayso soo gudbinta, waxaad u rogi doontaa kaadhka gudbinta si ka kale Ciyaartoyda ma arki karaan jawaabtaada

Soo bandhigida jawaabtaada

Ka dib markii ciyaaryahan kasta uu dhammeeyo abuurista soo gudbintooda, waa waqtigii aad soo bandhigi lahayd.

Sidoo kale eeg: PlateUp! Indie Video Game Review>Ka bilaabo ciyaaryahankii Dhammaystirka soo gudbintooda ugu danbeysa, ciyaaryahan kasta ayaa si kor ah ugu akhrin doona ciyaartoyda inteeda kale.Inta lagu guda jiro wareeggan saddex jawaabood ayaa la abuuray. Ciyaaryahan kastaa wuxuu u akhriyaa jawaabahooda ciyaartoyda kale.

XakamayntaJawaabaha

Markay dhamaan ciyaartoydu soo bandhigaan soo gudbintooda, waa waqtigii la xukumi lahaa cidda bixisay jawaabta ugu fiican.

Si loo go'aamiyo cidda noqon doonta garsooraha wareega, wareeg hoose ee ciyaarta. sanduuqa oo aad dhigtay badhtanka miiska. Dhinacyada sanduuqa dhinac ka mid ah waxa ay ku qoran tahay "adiga ayaa xaakin ah". Ciyaartoyga ugu dhow halka dhinacan sanduuqu tilmaamayo ayaa noqonaya garsooraha wareegga hadda

Sanduuqa waa la miiqiyay. Ciyaartoyga ay "aad tahay garsooraha" dhinaca ay tilmaamayaan, ayaa noqda garsooraha wareegga hadda.

Xaakimku wuxuu tixgalin doonaa dhammaan waxyaabaha la soo gudbiyay oo wuxuu go'aamin doonaa midka ay u arkaan inay ugu fiican tahay. Waxay dooran karaan mid kasta oo ka mid ah soo-jeedinta oo ay ku jiraan kooda.

Sidoo kale eeg: Magacyada Codenames Game Board Duet Review iyo Xeerarka> Garsooruhu waa inuu doorto oo keliya soo-jeedintooda haddii ay run ahaantii tahay ikhtiyaarka ugu fiican. Haddii garsooruhu iskood isu xushaan, ciyaartoyda inteeda kale waxay ku afgambin karaan cod loo dhan yahay.

Ciyaaryahanka loo doorto inuu yahay kan ugu fiican wareegga wuxuu qaadanayaa kaadhka degdega ah. Kaarkani wuxuu u dhaqmi doonaa sidii dhibic dhamaadka ciyaarta.

Xaakimku wuxuu go'aansaday in jawaabta dhexe ay tahay tan ugu fiican. Ciyaartoyga u dhigma wuxuu qaataa kaadhka degdega ah kaas oo loo xisaabinayo dhibic ahaan.

Dhammaadka Wareega

Ka dib markii ciyaaryahanku ku guuleysto wareegga hadda, waa waqtigii loo diyaar garoobi lahaa wareegga xiga. Ka saar dhammaan magnets-ka kaarka gudbinta ciyaaryahan kasta. Ku soo celi dhammaan ereyadan magnet-ka xagga sare ee

Kenneth Moore

Kenneth Moore waa blogger xamaasad leh oo jacayl qoto dheer u leh dhammaan waxyaabaha ciyaaraha iyo madadaalada. Shahaadada koowaad ee jaamacadda ee Farshaxanka Farshaxanka, Kenneth waxa uu sannado badan ku qaatay sahaminta dhinaciisa hal-abuurka ah, isaga oo wax walba ku xidhaya wax walba laga bilaabo rinjiyeynta ilaa farshaxanimada. Si kastaba ha ahaatee, xamaasadiisa dhabta ah had iyo jeer waxay ahayd ciyaar. Laga soo bilaabo ciyaarihii ugu dambeeyay ee fiidiyowga ilaa ciyaaraha guddiga caadiga ah, Kenneth wuxuu jecel yahay inuu barto wax kasta oo uu awoodo oo ku saabsan dhammaan noocyada ciyaaraha. Waxa uu u abuuray balooggiisa si uu ula wadaago aqoontiisa oo uu u bixiyo dib u eegis mug leh dadka xiiseeya iyo ciyaartoyga caadiga ahba. Marka uusan ciyaareynin ama uusan wax ka qorin, Kenneth waxaa laga heli karaa istuudiyihiisa farshaxanka, halkaas oo uu ku raaxaysto isku dhafka warbaahinta iyo tijaabinta farsamooyin cusub. Isagu waa socdaal dheer, oo sahaminta meelo cusub fursad kasta oo uu helo.