Permainan Papan Ransom Notes: Aturan dan Petunjuk Cara Bermain

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore

Tujuan dari Uang Tebusan

Tujuan Ransom Notes adalah membuat kalimat terbaik/lucu/terakurat untuk memenangkan lima kartu kategori sebelum pemain lain.

Pengaturan untuk Catatan Tebusan

  • Setiap pemain mengambil salah satu kartu kiriman logam hitam. Anda harus meletakkannya di depan Anda dengan sisi datar menghadap ke atas.
  • Setiap pemain harus mengambil sejumlah ubin magnet secara acak. Permainan ini merekomendasikan untuk mengambil sekitar 75. Ini tidak harus menjadi jumlah yang pasti kecuali semua pemain setuju bahwa itu harus dilakukan.
  • Anda harus menempatkan semua magnet kata Anda menghadap ke atas di depan Anda.
  • Letakkan Kartu Prompt menghadap ke bawah di tengah meja.
  • Semua magnet kata yang tidak diambil oleh pemain harus dibuang kembali ke bagian bawah kotak. Letakkan bagian bawah kotak di tengah-tengah meja.

Membuat Tanggapan Anda

Setiap ronde dimulai dengan membalik Kartu Prompt teratas. Tidak masalah siapa yang membaliknya, salah satu pemain akan membacakan teks pada kartu dengan keras. Ronde kemudian dimulai. Jika Kartu Prompt merujuk pada juri terbaru, pengajuan Anda harus berhubungan dengan pemain yang menjadi juri di ronde sebelumnya.

Untuk ronde ini, semua pemain akan menulis jingle untuk toko toupee.

Semua pemain akan melihat magnet kata yang diletakkan di depan mereka. Setiap pemain mencoba membuat kalimat/frasa/rangkaian kata yang paling sesuai dengan teks di Kartu Prompt saat ini. Anda dapat memilih untuk melakukan apa saja dengan kiriman Anda. Kiriman Anda harus menggunakan setidaknya satu kata, tetapi dapat menggunakan sebanyak yang Anda inginkan. Tempatkan magnet kata di kartu kiriman black metal Anda untukbuat kiriman Anda.

Lihat juga: Cardline: Ulasan dan Aturan Permainan Kartu Hewan

Saat membuat jawaban, Anda dapat memilih apa pun yang Anda inginkan. Anda dapat membuat sesuatu yang menurut Anda akan dipilih oleh juri. Anda dapat memilih jawaban yang akurat, konyol, lucu, atau jawaban lain yang Anda inginkan.

Pemain ini telah memutuskan untuk membuat tanggapan "terlihat mengerikan ada uang datang hari ini" sebagai tanggapan mereka dalam menulis jingle untuk toko toupee.

Fase ronde saat ini akan berlangsung sekitar 60-90 detik. Pemain dapat memutuskan apakah mereka ingin mengikuti batas waktu secara ketat dengan pengatur waktu, atau jika mereka ingin lebih longgar.

Setelah Anda menyelesaikan pengajuan Anda, Anda akan membalikkan kartu pengajuan Anda sehingga pemain lain tidak dapat melihat tanggapan Anda.

Lihat juga: Permainan Papan Puisi untuk Neanderthal: Aturan dan Petunjuk Cara Bermain

Menyampaikan Tanggapan Anda

Setelah setiap pemain selesai membuat kiriman mereka, sekarang saatnya Anda mengungkapkannya.

Dimulai dengan pemain yang menyelesaikan kiriman terakhir, setiap pemain akan membacakannya dengan lantang di hadapan pemain lainnya.

Selama babak ini ada tiga tanggapan yang dibuat, setiap pemain membacakan tanggapan mereka kepada pemain lain.

Menilai Tanggapan

Setelah semua pemain mengungkapkan kiriman mereka, sekarang saatnya untuk menilai siapa yang memberikan tanggapan terbaik.

Untuk menentukan siapa yang akan menjadi juri pada ronde tersebut, putarlah bagian bawah kotak yang Anda letakkan di tengah meja. Di salah satu sisi kotak tertulis "Anda adalah jurinya." Pemain yang paling dekat dengan sisi kotak yang ditunjuk akan menjadi juri pada ronde tersebut.

Kotak telah diputar. Pemain yang ditunjuk oleh pihak "Anda adalah juri", menjadi juri untuk ronde saat ini.

Juri akan mempertimbangkan semua karya yang masuk dan memutuskan karya mana yang menurut mereka terbaik, dan mereka dapat memilih salah satu karya termasuk karya mereka sendiri.

Juri hanya boleh memilih pengajuan mereka sendiri jika memang itu adalah pilihan terbaik. Jika juri memilih sendiri, pemain lainnya dapat membatalkannya dengan suara bulat.

Pemain yang kirimannya terpilih sebagai yang terbaik di ronde tersebut akan mendapatkan Prompt Card, yang akan berfungsi sebagai poin di akhir permainan.

Juri telah memutuskan bahwa jawaban tengah adalah yang terbaik, dan pemain yang bersangkutan mengambil Kartu Prompt yang dihitung sebagai poin.

Akhir Ronde

Setelah seorang pemain memenangkan ronde saat ini, sekarang saatnya untuk mempersiapkan diri untuk ronde berikutnya. Lepaskan semua magnet dari kartu kiriman setiap pemain. Kembalikan semua magnet kata ini ke bagian atas kotak.

Setiap pemain dapat mengambil beberapa magnet kata baru untuk menggantikan magnet yang mereka gunakan di babak sebelumnya.

Babak berikutnya dimainkan dengan cara yang sama seperti babak sebelumnya.

Memenangkan Catatan Tebusan

Permainan berakhir setelah salah satu pemain mendapatkan lima Kartu Prompt karena memberikan respon terbaik di ronde tersebut. Pemain pertama yang mendapatkan lima Kartu Prompt akan memenangkan permainan.

Pemain ini telah memperoleh lima Kartu Prompt dan memenangkan permainan.

Mode Catatan Tebusan Alternatif

Gamer Pesta

Pilih juri untuk setiap ronde. Juri untuk ronde saat ini tidak membuat tanggapan. Tugas juri selama ronde adalah memilih pemain yang mengirimkan tanggapan terbaik.

Pemain di sebelah kiri juri saat ini akan menjadi juri di ronde berikutnya.

Kecilkan Kota

Varian ini bermain sama seperti permainan normal dengan satu perubahan kecil.

Sepanjang permainan, Anda tidak dapat mengisi ulang magnet kata di depan Anda, sehingga para pemain memiliki lebih sedikit kata yang dapat dipilih saat permainan berlangsung.

Permainan berlanjut hingga salah satu pemain tidak dapat membuat kalimat dengan magnet kata yang tersisa.

Pemain mana pun yang mendapatkan Kartu Prompt paling banyak akan memenangkan permainan.


Tahun : 2021 Penerbit: Charty Party LLC Desainer: Evan Katz, Josh Roberts Artis: NA

Genre: Pesta, Firman

Usia: 17+ Jumlah Pemain: 3-6 Durasi Permainan: 30-90 menit

Kesulitan: Cahaya Strategi: Cahaya Keberuntungan Sedang

Komponen: 255 Kartu Prompt, 840 magnet kata, 6 kartu Pengajuan Logam, instruksi

Tempat Membeli: Amazon, eBay Setiap pembelian yang dilakukan melalui tautan ini (termasuk produk lainnya) membantu menjaga Geeky Hobbies tetap berjalan. Terima kasih atas dukungan Anda.


Untuk lebih banyak cara bermain/aturan dan ulasan permainan papan dan kartu, lihat daftar lengkap artikel permainan papan menurut abjad kami.

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.