Izpirkšanas piezīmes galda spēle: noteikumi un instrukcijas, kā spēlēt

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore

Izpirkšanas piezīmju mērķis

Spēles "Izpirkšanas piezīmes" mērķis ir uzrakstīt labākos/jaukākos/precīzākos teikumus, lai iegūtu piecas kategorijas kartes pirms citiem spēlētājiem.

Izpirkšanas piezīmju iestatīšana

  • Katrs spēlētājs paņem vienu no melnajām metāla iesniegšanas kartēm. Tās jānovieto sev priekšā ar plakano pusi uz augšu.
  • Katram spēlētājam izlases kārtībā jāpaņem magnētu klucīši. Spēle iesaka paņemt aptuveni 75. Šim skaitam nav jābūt precīzam, ja vien visi spēlētāji nav vienojušies, ka tam tā jābūt.
  • Visi vārda magnēti ir jānovieto sev priekšā ar seju uz augšu.
  • Novietojiet uz galda vidusdaļā uz leju izliktās pamācību kartes.
  • Visi vārdu magnēti, kurus spēlētāji nav paņēmuši, ir jāiemet atpakaļ kastes apakšā. Kastes apakšdaļu novietojiet galda vidū.

Atbildes izveide

Katra kārta sākas ar to, ka tiek apgriezta augšējā Uzdevuma karte. Nav svarīgi, kurš to apgriež. Viens no spēlētājiem skaļi nolasa uz kartes esošo tekstu. Tad sākas kārta. Ja Uzdevuma kartē ir atsauce uz pēdējo tiesnesi, jūsu iesniegumam ir jāattiecas uz spēlētāju, kurš bija tiesnesis iepriekšējā kārtā.

Šajā kārtā visi spēlētāji rakstīs džinglu par tupešu veikalu.

Visi spēlētāji aplūkos sev priekšā izvietotos vārdu magnētiņus. Katrs spēlētājs mēģina izveidot teikumu/frāzi/ vārdu sajaukumu, kas vislabāk atbildētu uz teksta, kas atrodas uz pašreizējās Uzdevuma kartes. Jūs varat izvēlēties, ko vēlaties darīt ar savu iesniegumu. Jūsu iesniegumā jāizmanto vismaz viens vārds, taču tajā var izmantot tik daudz vārdu, cik vēlaties. Novietojiet vārdu magnētiņus uz savas melnās metāla iesnieguma kartes, laiizveidot savu iesniegumu.

Veidojot savu atbildi, varat izvēlēties, ko vēlaties. Jūs vēlaties izveidot kaut ko tādu, ko, jūsuprāt, tiesnesis galu galā izvēlēsies. Jūs varat izvēlēties precīzu, smieklīgu, smieklīgu vai jebkuru citu atbildi, ko vēlaties.

Šis spēlētājs ir nolēmis izveidot atbildi "izskatās šausmīgi, vai šodien ir atnākusi nauda" kā atbildi, lai uzrakstītu džinglu par tupešu veikalu.

Šai kārtējās kārtas fāzei vajadzētu ilgt aptuveni 60-90 s. Spēlētāji var izlemt, vai viņi vēlas stingri ievērot laika ierobežojumu ar taimeri, vai arī vēlas būt pielaidīgāki.

Pēc tam, kad esat pabeidzis iesniegt savu atbildi, apvērsiet savu iesniegšanas karti tā, lai pārējie spēlētāji neredzētu jūsu atbildi.

Atbildes sniegšana

Pēc tam, kad katrs spēlētājs ir pabeidzis veidot savu iesniegumu, ir pienācis laiks to atklāt.

Sākot ar spēlētāju, kurš savu iesniegumu pabeidza pēdējais, katrs spēlētājs to skaļi nolasa pārējiem spēlētājiem.

Šīs kārtas laikā tika izveidotas trīs atbildes. Katrs spēlētājs nolasa savu atbildi pārējiem spēlētājiem.

Atbilžu vērtēšana

Pēc tam, kad visi spēlētāji ir atklājuši savus pieteikumus, ir laiks izvērtēt, kurš no viņiem sniedza labāko atbildi.

Lai noteiktu, kurš šajā raundā būs tiesnesis, pagrieziet galda vidū novietotās kastes apakšdaļu. Uz vienas no kastes malām ir uzraksts "Tu esi tiesnesis". Spēlētājs, kurš atrodas vistuvāk vietai, uz kuru norāda šī kastes mala, kļūst par tiesnešu šajā raundā.

Kastīte ir pagriezta. Spēlētājs, uz kuru norāda "tu esi tiesnesis" puse, kļūst par šī raunda tiesnesi.

Tiesnesis izskatīs visus iesniegtos darbus un izlems, kurš no tiem, viņaprāt, ir labākais. Tiesnesis var izvēlēties jebkuru no iesniegtajiem darbiem, tostarp savu darbu.

Tiesnesim vajadzētu izvēlēties savu iesniegumu tikai tad, ja tas patiešām ir labākais variants. Ja tiesnesis izvēlas pats sevi, pārējie spēlētāji ar vienbalsīgu balsojumu var viņu noraidīt.

Spēlētājs, kura iesniegums tiks atzīts par labāko šajā raundā, ņem Uzveduma karti. Šī karte spēles beigās kalpos kā punkts.

Tiesnesis ir nolēmis, ka vidējā atbilde ir labākā. Attiecīgais spēlētājs paņem pamācības karti, kas tiek uzskatīta par punktu.

Apļa beigas

Pēc tam, kad spēlētājs ir uzvarējis kārtējā raundā, ir laiks sagatavoties nākamajam raundam. Noņemiet visus magnētiņus no katra spēlētāja iesniegšanas kartītes. Atgrieziet visus šos vārdu magnētiņus kastes augšpusē.

Katrs spēlētājs var paņemt dažus jaunus vārdu magnētiņus, lai aizvietotu tos, kurus viņš izmantoja iepriekšējā kārtā.

Nākamā kārta tiek izspēlēta tāpat kā iepriekšējā kārta.

Uzvarētāju izpirkuma maksas piezīmes

Spēle beidzas, tiklīdz viens no spēlētājiem ir ieguvis piecas uzvedņu kartes, jo ir sniedzis labāko atbildi šajā raundā. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais ir ieguvis piecas uzvedņu kartes.

Šis spēlētājs ir ieguvis piecas Prompt kārtis. Viņš ir uzvarējis spēli.

Alternatīvi izpirkuma maksu režīmi

Ballīšu spēlētājs

Katrai kārtai izvēlieties tiesnesi. Pašreizējās kārtas tiesnesis nerada atbildi. Tiesneša vienīgais pienākums kārtas laikā ir izvēlēties spēlētāju, kurš ir iesniedzis labāko atbildi.

Skatīt arī: Atvainojiet! galda spēle: noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Nākamajā raundā par tiesnesi kļūst spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no pašreizējā tiesneša.

Saraušanās pilsēta

Šis variants ir tāds pats kā parastā spēle ar vienu nelielu izmaiņu.

Visas spēles laikā jūs nevarat papildināt vārdu magnētiņus, kas atrodas jūsu priekšā. Tādējādi spēlētājiem ir mazāk vārdu, no kuriem izvēlēties, kamēr spēle virzās uz priekšu.

Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem nevar izveidot teikumu no atlikušajiem vārdu magnētiem.

Skatīt arī: Kingdomino: The Court galda spēles pārskats un noteikumi

Uzvar tas spēlētājs, kurš ir ieguvis visvairāk Uzaicinājuma karšu.


Gads : 2021 Izdevējs: Charty Party LLC Dizainers: Evans Kacs, Džošs Robertss Mākslinieks: NA

Ballīte, Word

Vecums: 17+ Spēlētāju skaits: 3-6 Spēles ilgums: 30-90 minūtes

Grūtības: Gaisma Stratēģija: Gaisma Laime : Mērens

Sastāvdaļas: 255 Uzdevumu kartītes, 840 vārdu magnēti, 6 metāla iesniegšanas kartītes, instrukcijas.

Kur iegādāties: Amazon, eBay Jebkuri pirkumi, kas veikti, izmantojot šīs saites (ieskaitot citus produktus), palīdz uzturēt Geeky Hobbies darbību. Paldies par atbalstu.


Lai uzzinātu vairāk galda un kāršu spēļu, kā spēlēt/noteikumus un pārskatus, skatiet mūsu pilno galda spēļu alfabētisko sarakstu.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.